Shigeru Miyamoto et Nintendo veulent à nouveau séduire les joueurs assidus
Les virages à 180° c'est pas la spécialité de Microsoft d'habitude ?
Le 28 août 2014 à 14h00
3 min
Société numérique
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Le vent semble être en train de tourner chez Nintendo. Alors que le constructeur ne cachait pas il y a quelques années son envie de se tourner vers un public aussi large que possible, Shigeru Miyamoto, le père de Mario, explique aujourd'hui que l'entreprise ne veut plus se focaliser sur la création de jeux conçus pour les joueurs « passifs. »
Il y a seulement quelques années de cela, à l'époque où la Wii et la 3DS rencontraient un énorme succès commercial, Nintendo affirmait haut et fort vouloir se concentrer sur la création de jeux qui s'adresseraient à un public très large. C'est ainsi que la marque a travaillé sur des jeux tels que le Programme d'entrainement cérébral du Dr Kawashima ou Wii Fit, dont la cible se trouvait bien au-delà des joueurs « traditionnels ».
Shigeru Miyamoto, le créateur de la plupart des grandes franchises de Nintendo s'est exprimé dans le magazine Edge au sujet des ambitions du constructeur, un entretien que nos confrères de CVG ont relayé. Le dirigeant ne mâche pas ses mots et explique que ses équipes ne veulent plus se concentrer sur la conception de jeux pour des gens qui n'en profitent que « passivement ».
« Ce sont ces gens qui par exemple [en jouant] veulent regarder un film. Ils devraient plutôt aller à Disneyland. Leur attitude ressemble à "ok, je suis le client. Vous êtes supposés me divertir". C'est de ce type d'attitude passive dont nous parlons, et à mes yeux c'est quelque chose de pathétique. Ils ne savent pas à quel point il peut être intéressant de faire un pas en avant et d'aller se frotter [à des jeux plus évolués] » explique Miyamoto.
En clair, selon Miyamoto il est temps pour Nintendo de s'intéresser à nouveaux aux joueurs assidus, ceux-là même qui formaient son cœur de cible quand l'entreprise faisait son beurre avec la Super Nintendo, le Game Boy, ou le Game Cube. Les premières traces de cette politique se montrent d'ailleurs depuis maintenant quelques mois, notamment avec l'annonce de The Legend of Zelda : Hyrule Warriors, qui s'adresse typiquement au public que vise désormais Nintendo. La direction prise par le nouveau volet des aventures de Link, attendu pour 2015 semble également s'inscrire dans cette vague de changement.
Il est encore bien trop tôt pour savoir si cette nouvelle orientation permettra à Nintendo de relancer durablement les ventes de la Wii U. La console a certes connu un certain coup de fouet avec le lancement de Mario Kart 8, mais son rythme de vente reste encore loin de celui de la PlayStation 4, l'une s'écoulant à plus de 140 000 unités par semaine dans le monde, quand l'autre plafonne à 55 000 exemplaires.
Commentaires (57)
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Abonnez-vousLe 28/08/2014 à 14h04
« Ce sont ces gens qui par exemple (en jouant) veulent regarder un film. Ils devraient plutôt aller à Disneyland. Leur attitude ressemble à “ok, je suis le client. Vous êtes supposés me divertir”. C’est de ce type d’attitude passive dont nous parlons, et à mes yeux c’est quelque chose de pathétique. Ils ne savent pas à quel point il peut être intéressant de faire un pas en avant et d’aller se frotter (à des jeux plus évolués) » explique Miyamoto.
Première citation de Miyamoto que je trouve enfin cohérente depuis au moins 10 ans. " />
Je déteste rester passif devant un jeu, à cause de trop nombreuses longues cinématiques ou trop nombreux longs dialogues, idem avec les QTE mal utilisés… et l’absence de difficulté.
Si je veux voir un film je vais au ciné. Si je veux jouer sur ma console portable dans le bus, c’est pas pour rester inactif pendant 20 minutes puis la refermer sans avoir rien pu faire. :(
Content si les grosses têtes de Nintendo s’en sont rendues compte. J’ai par exemple commencé à bouder la franchise des Zelda depuis Twilight Princess pour tous les défauts sus-cités.
Enfin… j’espère que ce n’est pas juste une phrase en l’air. Et que cela ne se fasse pas au détriment d’un bon scénario non plus, rien n’empêche d’avoir une bonne histoire et d’y être actif.
Le 28/08/2014 à 14h09
Et demain, on va avoir un communiqué de Nintendo qui dit que la traduction qui a été faite des propos de Miyamoto n’est pas du tout conforme à ce qu’il voulait dire. Le japonais est très contextuel, et je suis certain que le mot “pathétique” est bien trop fort par rapport à ce qu’il voulait certainement dire.
Ceci dit, l’important dans ce qu’il dit, c’est en effet qu’il veut faire des jeux pour les joueurs qui s’y investissent. A mon avis, il faut plutôt interpréter ça comme un aveu que la Wii U ne se vendra jamais très bien. Les gens qui ont une Wii U, ce sont les gens qui connaissent Nintendo et qui aiment leurs jeux. Pas comme la Wii, qui avait réussi à se vendre auprès des non-joueurs. Il dit simplement que ses futurs jeux sur Wii U seront des jeux pour le public qui a acheté cette console, pas pour essayer d’attirer chez les non-joueurs.
Le 28/08/2014 à 14h10
Il n’a pas tort, mais face à la pléthore de jeux qui sortent chaque mois, c’est devenu comme les films, les jeux se consomment comme du pop corn. Du coup faut pas que ça soit ni trop compliqué, ni trop long.
Un ex simple: LoL vs Dota 2. Les 2 jeux sont F2P et pourtant il suffit de voir les nouveaux joueurs de Dota venant de LoL se plaindre de la difficulté du jeu (lenteur qui n’en n’est pas une, nbre d’items, shop compliqué, mana qui part vite, les creeps qui tapent fort, les stuns trop longs etc). Bcp abandonnent parce que le jeu demande une prise en main plus longue car plus exigeant, et aussi de se renseigner (guide, wiki etc).
Le 28/08/2014 à 14h25
Si la traduction est exacte, je trouve que ça ressemble à une retranscription plus “affective” (on aime les joueurs, les vrais) d’un revirement marketing.
En clair, les anciens non-joueurs convertis au jeu vidéo avec la Wii ont, en moyenne, un temps de renouvellement de la console / des jeux plus long que les joueurs traditionnels. Leurs jeux ne se finissent pas aussi vite, ils n’achètent pas 10 jeux du même genre sous prétexte d’amélioration graphique ou nouveaux niveaux, etc. Pire (pour Nintendo), il n’investissent pas dans une nouvelle console pour suivre les sorties de jeux / les évolutions graphiques.
Sans compter que les Smartphones sont passés par là (les deux cibles marketing se croisent, en bonne partie, je pense).
Et, apparemment, ces nouveaux joueurs n’évoluent pas non plus vers les comportement d’achat des joueurs traditionnels console. Nintendo est donc dans une impasse, un plantage dû à une erreur de stratégie. Et pour rattraper ça…bah bon courage ^^”
Le 28/08/2014 à 14h31
Le 28/08/2014 à 14h32
où la Wii et la 3DS
DS plutôt non ? En plus vous parlez du programme d’entraînement cérébral derrière qui est bien sorti sur DS ^^
Sinon, je n’y crois pas vraiment, Nintendo a clairement annoncé vouloir développer des logiciels autour de la santé, ça me paraît incohérent de dire maintenant qu’ils veulent se concentrer sur “les vrais gamers”
Le 28/08/2014 à 14h32
Le 28/08/2014 à 14h34
Ninten D’oh! " />
Le 28/08/2014 à 14h35
Le 28/08/2014 à 14h36
Le 28/08/2014 à 14h37
Le 28/08/2014 à 14h38
Le 28/08/2014 à 14h38
Le 28/08/2014 à 14h44
Je respecte encore cet homme.
Malgré leurs dernières politiques envers les joueurs fidèles mais qu’ils changent de marketeux et qu’ils reviennent vers les joueurs avec de vrais innovations ig comme à l’époque…m’enfin ^^
Le 28/08/2014 à 14h55
Pas Tout a fait d’accord avec Miyamoto pour le coup.
Je suis plutot très proche du hardcore gamer vu le nombre d’heure ou je joue par semaine, mais j’ai été vraiment ultra fan de beyond two soul qui est quand même un jeu très passif.
Par contre je comprend tout a fait ses équipes, travailler sur des jeux 100% scriptés et assistés, ca doit être ultra chiant !
Le 28/08/2014 à 14h56
Les virages à 180° c’est pas la spécialité de Microsoft d’habitude ?
Nan, eux ce sont plutôt des virages à 360° " />
#Combo #MONSTERKILL " /> " />
Le 28/08/2014 à 14h59
Le 28/08/2014 à 15h00
Les prochains jeux seraient Super Smash Bros Moba, Team Mario 2 et World of Zelda " />
Le 28/08/2014 à 15h02
C’est surtout qu’ils n’ont plus le choix.
Les jeux dits “casual” sont maintenant sur les plateformes smartphone et tablette. Ceux qui cherchent à jouer à ce genre de jeux ne vont par définition plus acheter une console dédiée.
Le 28/08/2014 à 15h07
Le 28/08/2014 à 15h09
Le 28/08/2014 à 15h16
En même temps, nintendo n’a jamais été connu pour ses scénario ou ses “longues phases de dialogue”
le Game Boy, ou le Game Cube
Traditionnellement en français on a tendance à garder le genre de l’objet auquel le marque se réfère. En effet, en disant “je joue à la GameBoy” je ne fait qu’une abréviation de “je joue à la console GameBoy”. Par exemple pour une moto, on dira “une Yamaha” alors que si c’était un clavier de synthétiseur ça aurait été “un Yamaha”.
Après, la règle n’est pas absolue, une tablette iPad se dit “un iPad”, mais ici c’est sûrement dû par extension de “un iPhone” ou “un iMac”.
Le 28/08/2014 à 15h26
C’est cool mais j’espère pour eux qu’il ne pensent pas retrouver les ventes de la wii
(ou de la ps3/4 qui cible prioritairement cette population)
Il leur faut des jeu “ND like” beaux , linéaire et narratif avec un gameplay sobre et sans génie mais efficace s’ils espèrent vendre en masse.
En tout cas , une chose que n’a jamais perdu nintendo quelque soit l”époque c’est la richesse et la profondeur de ses gameplay / level design…Cependant, dans le cas de la majorité de ses licences ,il faut pouvoir passer outre la forme enfantine.
Le 28/08/2014 à 15h34
Genre Nintendo va se remettre à faire de vraies consoles ? " />
Le 28/08/2014 à 15h45
Le 28/08/2014 à 15h55
Le 28/08/2014 à 15h58
Le 28/08/2014 à 16h00
Le 28/08/2014 à 16h12
Ce sont ces gens qui par exemple (en jouant) veulent regarder un film.
Ce ne serait pas un des arguments de vente de la XBox One ça par hasard!?
Ils devraient plutôt aller à Disneyland.
c’est quelque chose de pathétique.
Ah, si, surement! " />
Quand Miyamoto pratique Marketing et le bashing " /> (<=1ere apparition de ce smiley sur NXi depuis 2006, " />)
EDIT :
Le 28/08/2014 à 16h14
Il y a seulement quelques années de cela, à l’époque où la Wii et la 3DS rencontraient un énorme succès commercial
Ces consoles ont bien eu un succès commercial grâce aux casuals gamers, mais je serais intéressé de savoir la moyenne de jeux vendu par unique console. Autour de moi, tous les gens qui ont eu une Wii ou une 3DS, ont en moyenne 3-4 jeux, à côté de ça, si je regarde ceux qui ont une PS ou XB, ça tourne plutôt aux alentours des 10-15 jeux en version boite… fallait pas faire confiance à ces chiens d’infidèles de casuals " />
Le 29/08/2014 à 07h14
Le 29/08/2014 à 08h36
Le 29/08/2014 à 08h37
Le 29/08/2014 à 08h42
Le 29/08/2014 à 09h15
la question est qu’est ce qu’un hardcore gamer.
est ce quelqu’un qui ne joue qu’aux grosse franchises, quelqu’un qui finit tout ses jeux, ou un mec qui joue 4H/jour…..
Le 29/08/2014 à 09h24
Le 29/08/2014 à 11h06
@Reznor: SI tu avais bien lu, je parlais de la Wii et pas de la WiiU.
Elle était même vendue moins cher que ça et c’était effectivement une escroquerie indigne d’être vendue puisque le contrôle de mouvement était imprécis et peu jouable, la wiimote anti ergonomique et le prix de vente par rapport au matos dedans indiquait clairement que Nintendo se faisait une marge absolument indécente. Et en plus elle était fragile.
Tout ceci est un FAIT et pas un avis.
Je sais bien qu’il y aura toujours des gens pour y trouver leur compte, mais quand on parle de dizaines de millions de gens il faut faire une moyenne et dire des généralités, et c’est ce que j’ai fait.
Pour moi c’est encore pire que ça, mais pour la plupart des gens c’était vraiment inutile et trop cher quand au hardcore gamer, celui qui va se consacrer à défoncer complètement ses jeux, il est trop bien informé pour choisir cette console à moins d’avoir les moyens de se la payer en troisième choix après la “vraie” console de salon et le PC… Il ne faut pas confondre hardcore gamer et fanboy de Nintendo qui suivra toujours et se convaincra d’être satisfait peu importe la taille des œillères.
La Wii U en elle-même n’a que peu d’importance: elle paie le prix de ce qu’a été la Wii. La confiance n’est plus là et le “nouveau” publique est désormais ancien publique. Il faudra beaucoup baisser le prix et sortir de sacrés jeux, beaucoup en misant sur une loooongue durée de vie de cette console pour réussir à faire revenir les joueurs perdus par la Wii. Sinon ben il reste toujours les gamins comme cœur de cible.
Le 29/08/2014 à 12h11
Le 29/08/2014 à 12h18
Le 29/08/2014 à 14h16
Le 29/08/2014 à 20h24
@Cygnus… mais c’est pas vrai! bon je vais écrire un long commentaire désolé.
J’adore Nintendo depuis toujours. J’ai toutes leurs consoles sauf la wii et la Wii U pour l’instant puisque j’attends de voir.
C’est juste que justement connaissant Nintendo depuis toujours j’ai vu la différence. Nintendo était jusqu’à la Wii synonyme de qualité. C’était du solide, du bien pensé, bien étudié, fiable, précis etc
Les choses avaient déjà commencé à changer au moment de la gamecube au niveau des jeux. La console était pas mal du tout mais la qualité des jeux Nintendo avait commencé à décliner. C’était toujours très bien pensé mais moins bien fini ou moins long. Et puis il y a eu le coup de génie de la DS, console géniale… sur laquelle les meilleurs jeux ne sont pas forcément signés Nintendo du tout sauf peut-être Pokemon qui a su garder un très haut niveauet les metroids en 2D toujours très bien pensés et profonds.
Flairant le filon du gameplay atypique et sachant que sa prochaine console de salon se vautrerait si ils jouaient la carte de la puissance et du hardcore gaming face aux ogres Sony maitre du monde de très loin depuis 15 ans avec les playstation et Microsoft prêt à payer un jet au premier PDG de développeur annonçant qu’il bosserait exclusivement sur Xbox, ils ont fait un pari et sorti une console à la va vite, pas bien finie mais essayant de reproduire le coup de la DS en version salon… et oui c’était vraiment un coup maketting sur un truc à l’arrache pour de vrai, pas un truc prévu de longue date et c’est pas une invention de ma part, y a des bouquins sérieux d’enquêtes qui en parlent et tout.
D’ailleurs pour dire la différence de traitement montrant le fait que c’est un pari, la DS était un coup bien mieux prévu et étudié mais ils ne l’ont par prudence pas appelé “game boy” au cas où elle se planterait… ils y croyaient moyen. Faut dire qu’après le fiasco virtual boy on peut les comprendre. Mais en voyant le succès fulgurant de la DS et en sachant qu’ils n’avaient presque plus rien à perdre sur le marché des consoles de salon pour la génération suivante, ils ont osé le pari de la wii en collant trois technologies pas optimisées à la va vite sur une GameCube à peine boostée et ont demandé aux maketteux et aux designer de trouver un truc rompant avec l’ancienne image Nintendo et adapté au coup marketting qu’ils faisaient.
Donc le couplet du “t’aimes pas Nintendo” et du “ils ont été constants dans leur approche” et tout, ça marche peut-être sur ceux connaissent pas bien mais ça tient pas la route quand on connait un peu l’histoire de Nintendo. La Wii est une rupture franche et totale avec tout ce qu’ils avaient fait jusque là mis à part le gameplay atypique de la DS. Pour tout le reste c’est le contraire de la manière de faire de Nintendo depuis leurs Game&Watch, à savoir miser avant tout sur la qualité et donner le temps à la conception pour s’approcher le plus possible de la perfection. Après ils sont cherché le vite fait bien fait, le rapide et rentable, favorisé le maketting plutôt que le produit etc…
J’aime Nintendo et joue encore à leurs consoles portable. Je me tape chaque nouveau pokemon, suis fan absolu de Metroid et j’adore les kilotonnes de Jrpg japonais bien barrés qui sortent sur ces consoles qui ne misent pas sur les graphismes pour faire des bons jeux. Mais j’ai gardé les yeux en face des trous! Les derniers mario sont une suites de mini niveaux concepts sur Wii ou des petit jeux 2D à peine mieux que ce qu’on peut trouver gratos sur Kongregate… et la wii est objectivement une honte avec ses deux boutons sur une “manette” pas ergonomique ni fiable et son détecteur de mouvement imprécis. ça veux pas dire qu’il n’y a pas quelques très bons jeux mais il faut rester objectif un minimum quand même, y en a pas plus d’une vingtaine et ils auraient TOUS pu sortir sur la gamecube sans détecteur de mouvement.
Donc non je ne déteste pas Nintendo, oui je déteste la Wii, non je n’ai pas de problème avec les graphismes peu “performants” ou les gameplays atypiques au contraire, mais non je n’aime pas quand ce que je viens de citer est mal fait, mal fini ou buggé. Oui ce que j’ai à dire n’est pas forcément gentil, mais non c’est pas du troll.
Au final c’est vrai que je joue désormais bien plus sur PC que sur les consoles puisqu’à part Nintendo, les deux autres ont eu la bonne idée d’empiler tout les pires inconvénient qu’on pourrait avoir sur PC ET sur console sans pratiquement conserver le moindre avantage de l’un comme de l’autre en dehors des exclus… ce qui fait que la Wii U est effectivement la seule et unique console que je pourrais effectivement acheter si elle est mieux finie que la Wii.
Donc voila, c’est vraiment un avis et pas du troll, ou un hater ou quoi.
Le 28/08/2014 à 16h20
Le 28/08/2014 à 16h38
il etait temps qu’ils ouvrent les yeux.
La wii etait une console pour les non-gamer et il serait temps qu’ils retourne chez les vrais gamers qui ont fait leurs succes.
Le 28/08/2014 à 16h48
Le 28/08/2014 à 16h53
La meilleur chose a faire pour Nintendo est de présenter la Wii U officielement comme ce que tout le monde croit qu’elle est, une extension de la Wii.
Et de sortir une vrai nextgen d’ici 1 an. A la limite la même, en plus puissant que ses concurrents, et avec le pad, qu’on pourra utilisé comme n’importe quelle tablette en dehors des heures de jeu.
Et lui donner un vrai nom de console, différent comme toujours chez Nintendo.
Le 28/08/2014 à 17h24
Le 28/08/2014 à 17h35
Le 28/08/2014 à 17h43
Le 28/08/2014 à 17h45
Le 28/08/2014 à 17h52
Le 28/08/2014 à 18h47
Le 28/08/2014 à 20h56
Je sais que ça ressemble à du troll mais c’est exactement ce que je pensais qu’il allait arriver depuis qu’on m’a prêté une Wii il y a des années.
Cette console était une horrible escroquerie indigne d’être vendue en l’état. Et je dis ça alors que j’ai eu absolument toutes les consoles de Nintendo avant de tester ce machin et de me sentir trahis par la marque.
Le succès marketting allait faire foncer Nintendo tête baissée dans l’attrape-pigeon, activité plus rentable que le jeu vidéo, en oubliant que dans ce domaine tout se paie avec une génération d’écart. Si vous faites un bon jeu c’est souvent sa suite qui se vend le mieux, si vous faites un mauvais jeu c’est sa suite qui plonge etc… il était évident que quasiment personne s’étant fait avoir par la Wii ne mordrait à l’hameçon de leur prochaine trouvaille. Qu’elle soit pourrie ou géniale, personne ne ferait plus confiance à Nintendo après le coup de la Wii. La vrai raison de l’échec de la Wii U, c’est la Wii.
La vérité c’est que la Wii U fait vraiment mieux que ce à quoi ils pouvaient s’attendre. Nintendo a même surement compris que le casual gamer ne reviendrait pas. Il a déjà un Iphone pour jouer perso, et il sait qu’il n’a joué qu’une poignée de fois avec la Wii avant de la ranger ou de la mettre dans la chambre du petit voir de l’offrir, ce qui revient beaucoup trop cher la partie même si ça a fait marrer les copains un soir ou deux. Le vrai gamer lui a vu la qualité et la durée de vie des jeux Nintendo baisser dramatiquement et les autres jeux être beaucoup trop rares pour que la console Nintendo de salon vaille le coup, et la question ne se pose même pas si c’est une honte de médiocrité à tout point de vue comme la Wii.
Ces déclarations ne changeront rien. C’est juste là pour inciter à acheter la console pour Zelda comme si d’autres vrais jeux allaient suivre alors que c’est pas vrai.
Le Hardcore gamer ne reviendra plus, le casual ne sera plus rien d’autre que ce qu’il a toujours été en réalité, le parent du gosse à qui appartient réellement la console. Le cœur de cible de Nintendo qu’il peut espérer garder, celui sur qui il va miser à moins de vouloir couler la boite en s’attaquant à Sony et Microsoft frontalement, c’est les bambins et un peu aussi les femmes qui aiment jouer mais veulent des jeux mignons et sympa plutôt qu’un “réalisme” en réalité totalement inutile au plaisir de jeu.
Avec les enfants et les femmes Nintendo est assis sur une mine d’or… mais si jamais Nintendo pense qu’il a encore un espoir de rapatrier le hardcore gamer et qu’il mise là dessus alors qu’il a plus le savoir faire depuis au moins dix ans, je conseille a tout le monde de vendre ses actions dans la boite tout de suite.
Le 28/08/2014 à 21h09
Le 28/08/2014 à 21h58
Le 29/08/2014 à 06h23
Faut arrêter avec “les hardcore gamers ne reviendront pas”. J’ai 12 jeux sur Wii U (deux fois plus que sur toutes mes autres consoles Nintendo depuis la NES), je joue tous les soirs et je ne lâcherai Nintendo pour rien au monde.
Un hardcore gamer, ce n’est pas un gars qui passe sa vie a faire un jeu en boucle sans que ça ne lui apporte rien. C’est quelqu’un qui achète un jeu pour le finir dans ses moindres détails, qui a 200h de jeux à Xenoblade et a fait 100% des quêtes (même celles qui nécessitent de refaire le jeu pour explorer toutes les voies), toutes les étoiles sur les courses à Mario Kart 8 et a toujours un tamagochi vivant (oui, ça peut paraître très casual comme jeu pourtant !).
Je pense que justement, Nintendo est le refuge des vrais joueurs, ceux qui veulent que le jeu enrichisse leur vie et pas juste regarder un film défiler. C’est le seule éditeur de jeux qui commence par trouver un gameplay avant de créer l’univers.
Par exemple, prenez Zelda Twilight Princess. L’idée de départ était que Link se transforme en loup. Mais quand Miyamoto a vu les premiers rendus, il a trouvé que voir le cul d’un chien durant tout le jeu, c’était pas terrible. Il a demandé à ce que soit rajouté quelque chose sur le dos du loup. Ainsi est née Midona, personnage central du jeu. Même les cinématiques sont faites avant que le scénario du jeu ne soit écrit. Du coup les concepteurs se lâchent et le scénario s’adapte pour que ça colle au gameplay et aux éléments créés.
C’est la façon d’y jouer qui rend le jeu intéressant, pas ses graphismes ou la technologie utilisée.
Quant à refaire une console maintenant, ça serait une idiotie qui enverrait Nintendo dans le mur. Comme quelqu’un l’a dit, une console ça ne se crée pas en un an. Nintendo a des concepts qui existent depuis 20 ans dans ses cartons. Mais certains ne pourront pas sortir avant encore 10 ans car ça coûterait bien trop cher. A moins que tout le monde soit prêt à se faire autant enfler qu’à la sortie de la PS3, ce que je ne crois pas en période de crise, ça serait invendable.
La Wii U en a dans le ventre, suffit d’apprendre à dompter la bête. Les autres consoles prouvent qu’elles font à peine mieux pour le moment. Mais comme la grande majorité des studios pensent à leurs actionnaires et pas à leurs clients, ils ne veulent pas investir dans un jeu qui leur rapporterai sans doute énormément via un concept neuf et attrayant mais coûterait trop d’investissement. Faut que ça sorte le plus vite possible et que le retour soit garanti et à 2 chiffres ! Donc on duplique des concepts éprouvés qui ont fait leur preuves (ou suffisamment pour le fric rentre).
Le 29/08/2014 à 06h55
Le 29/08/2014 à 06h56
Ah ils ont compris que les casuals ne peuvent pas être aussi fidèle que les “vrai” joueurs .