Kickstarter n’est plus l’Eldorado du jeu vidéo
Est-ce la fin de la ruée vers l'or ?
Le 03 octobre 2014 à 08h00
3 min
Société numérique
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En 2012 et 2013, Kickstarter a connu un grand coup d'accélérateur, notamment pour le financement de jeux vidéo. Plusieurs dizaines de projets ont récolté plus de 100 000 dollars, mais la source commence à se tarir, et 2014 est loin d'être un aussi bon millésime que les précédents.
Ouvert en 2009, le site Kickstarter dispose d'une branche dédiée au financement de jeux vidéo. Si pendant les premières années, l'ampleur des projets financés ne dépassait que rarement la dizaine de milliers de dollars, il aura suffi d'un seul gros succès pour lancer la machine : Double Fine Adventure. Le studio à l'origine de ce projet n'attendait que 400 000 dollars pour se jeter à l'eau et ce sont finalement 3,3 millions qui sont tombés du ciel.
Un tel succès n'a pas manqué de montrer la voie à d'autres studios qui se sont engouffrés dans la brèche. De nombreux projets ont ainsi pu lever plusieurs centaines de milliers de dollars, comme Wasteland 2 (2,9 millions de dollars), Torment : Tides of Numenera (4,1 millions), Project Eternity (4 millions), ou encore Camelot Unchained (2,2 millions) pour ne citer qu'eux. Mais si l'on compte 20 projets millionnaires lancés entre 2012 et 2013, seuls 5 titres ont dépassé la barre des 300 000 dollars en 2014, et aucun n'a atteint le million.
Avec ces quelques chiffres en tête, on peut facilement comprendre que Kickstarter soit en perte de vitesse, et l'institut Ico Partners a cherché à creuser davantage afin de tirer une tendance, ses recherches confirmant cette impression. Si l'on s'attarde sur le nombre de projets financés avec succès, sur la première moitié de 2014, il n'est que de 175, contre 446 sur l'ensemble de 2013.
Si la chute n'est pas si brutale concernant le nombre de projets, elle est par contre beaucoup plus impressionnante du côté des fonds récoltés. Ainsi, on passe de 57,9 millions de dollars sur l'ensemble de 2013, à seulement 13,5 millions sur la première moitié de 2014. À ce train-là, les studios récolteront moitié moins d'argent cette année que l'an passé, à moins que plusieurs titres parviennent à créer autant d'engouement qu'un Wasteland 2.
Il est toutefois encore bien trop tôt pour affirmer que nous avons déjà connu les meilleurs jours pour Kickstarter. La plateforme dispose toujours d'une aura très importante dans le domaine et reste donc quasi incontournable pour les studios, même si certaines initiatives, comme Collective chez Square Enix, commencent à prendre de l'importance. Le rendez-vous est donc pris pour l'année prochaine, afin de voir si cette tendance se confirme.
Commentaires (55)
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Abonnez-vousLe 03/10/2014 à 08h03
Ouais il vaut mieux vendre des salades de patates ça fonctionne mieux " />
Le 03/10/2014 à 08h10
En sous-titres pour l’article, j’aurai bien vu le titre du dernier south park :
Go Fund Yourself.
" />
Le 03/10/2014 à 08h12
Le 03/10/2014 à 08h13
Le 03/10/2014 à 08h15
En même temps, si les montants récoltés sont véritablement à la baisse, c’est principalement la faute des premiers gros ‘hits’ qui étaient attendus au tournant et se sont révélés passables voir mauvais pour certains.
Le 03/10/2014 à 08h17
Quand les projets commenceront a sortir (s’ils sortent) les gens reprendront confiance.
Vu que les jeux mettent souvent un an et plus a pointer le début de leur nez…
trolldudredi
Et puis les mecs qui ont claqué 1000$ pour admirer un vaisseau dans star citizen sont peut etre échaudés " />
/trolldudredi
Le 03/10/2014 à 08h17
Il reste encore de beaux projets à soutenir, même si ce n’est pas du jeu vidéo " />
Le 03/10/2014 à 08h22
Personne pense que les bourses ne sont pas non plus extensibles à l’envi ? (ça m’arrangerait bien tiens, quoi qu’étirer du vide, ça fait plus de vide en fait–monde de la finance, si tu m’entend…).
Enfin comme dit, à force d’avoir claqué de la thune pour voir arriver soit des projets moyens (pas tous évidemment), soit le projet bloqué à cause de l’ingérence du tiers de paiement (oui Paypal, c’est pas ton boulot de censurer les projets), soit le mec qui abandonne sans rendre l’argent, ça en rafraichit plus d’un.
Et si les gens se rendent compte qu’un projet peut faire un bon truc avec le dixième de pognon d’autres projets, ils vont pas non plus lacher les billets numériques comme ça…
Le 03/10/2014 à 08h28
C’est vrai que l’épisode de South Park de la semaine dernière était cruelle de vérité.
Je crée un site, j’attends que l’argent tombe.
Le 03/10/2014 à 08h28
Le 03/10/2014 à 08h34
Ben je pense plutôt justement que ça arrive à maturité : y a eu la bulle/la mode 2012 2013, maintenant, voilà, ça devient raisonnable.
Je pense que ça restera ainsi pour la suite avec quelques perles de temps en temps qui pourront crever les plafonds mais de manière générale, on aura ce même paysage.
Personnellement, ça ne me choque pas, ça montre juste qu’après le pique de folie, les choses sont redevenues normales.
Le 03/10/2014 à 08h34
Pour que ca redevienne un “Eldorado” il faut développer des jeux sur les anciennes plateformes. Ça fonctionnerais assez bien, mais fait-il déjà trouver les gens compétents pour le développement… ce sera surement plus difficile à trouver que l’argent…
Le 03/10/2014 à 08h36
Après c’est peut être aussi parce que la grande majorité des studios qui voulaient se lancer sur Kickstarter l’a fait l’année dernière, pendant le boom de la plateforme, quand on en entendait parler tout le temps.
Heureusement il reste quelques projets sympas. Le projet qui m’intéresse le plus sur Kickstarter en ce moment : Reflex par Turbo Pixel.
J’en attends beaucoup parce que depuis Quake III Arena je trouve que ça manque beaucoup d’aréna shooter nerveux et qui demandent du skill… Bref, il promet :bave:
Le 03/10/2014 à 08h36
Le 03/10/2014 à 08h39
Quand on y réfléchi c’est une sorte de mendicité moderne. Le type lambda qui a un projet (et qui y croit vraiment) il va mettre de côté ou faire un emprunt à sa banque et se mettre en danger, lui.
Le 03/10/2014 à 08h43
Le 03/10/2014 à 08h46
Le 03/10/2014 à 08h49
L’absence de noms connus ne peut-elle pas expliquer cette baisse ?
Les gens viennent pour Obsidian et finissent par financer des projets plus petits.
Il y aussi quelques projets douteux qui ont peut-être provoqués une certaine méfiance de la plateforme.
Le 03/10/2014 à 09h00
Le 03/10/2014 à 09h19
Le 03/10/2014 à 09h28
Le 03/10/2014 à 09h37
Ce qu’il serait interessant de voir egalement dans le crowfounding
c’est la proportion des “dons” faits aux entreprises etrangeres vs les entreprises Anglaises /Americaines, ce n’est peut etre que mon impression mais elles me semblent mieux remunerees par les backers.
Quant aux banques … quand on se souvient qu’elles avaient crier aux loups … avec des pertes pharaoniques .. et que 6 mois apres elles faisaient outre atlantique plus de 50ML$ de beneficies … comment Dire " />
Le 03/10/2014 à 09h39
Mais le principe de Kickstarter à la base ca n’est pas de donner un coup de pouce pour lancer un projet?
Ha non c’est devenu un virtual store en fait " />
Le 03/10/2014 à 09h46
C’est peut être aussi que toutes les résurrections qui faisaient baver et qui étaient faisables ont été faites ou sont en cours (pour star citizen).
A part des versions actualisées de bomblis, nord et sud ou baldur’s gate je ne vois pas trop ce qui pourrait relancer ces trucs.
Si EA fait faillite un jour et que certaines licences sont à vendre ils péteront des scores à nouveau " />
Le 03/10/2014 à 10h15
Le 03/10/2014 à 10h16
Le 03/10/2014 à 10h50
Le 03/10/2014 à 15h07
Je trouve quand même ça bien, avant kickstarter on négligeait les employés pour payer les investisseurs, maintenant on peut négliger les deux.
Le 03/10/2014 à 15h13
Le 03/10/2014 à 15h34
Quand je regarde les kickstarters récents je me dis que ça marche encore pas si mal même si effectivement rien de comparable à l’engouement d’il y a deux ans.
Human Ressource de Uber Entertainement 110 000 \( en deux jours (sur 1,4 millions demandés)
ou encore H.P Lovecraft - The case of Charles Dexter par Senscape 33 000 \) en trois jours (sur 250 000 demandés) celui ci m’intéresse beaucoup d’ailleurs.
C’est juste qu’après le buzz du début le financement participatif prend son rythme de croisière.
Le 03/10/2014 à 16h51
Le 03/10/2014 à 17h00
Le 03/10/2014 à 17h15
Le 03/10/2014 à 17h50
Le 03/10/2014 à 18h33
Le 03/10/2014 à 19h56
Le 03/10/2014 à 20h18
Kickstarter, c’est pas que les jeux vidéo.
Le 03/10/2014 à 22h41
En tout cas, je me demande pourquoi l’open source ne se sert pas plus du financement crowfounding. J’ai participé à un financement pour une projet libre, mais j’ai pas vu que trois pour l’instant (dont un pour Windows 8 qui ne m’intéressait pas " />). Le crowfounding ce n’est pas que les jeux, il y a plein de logiciel open source qui aurait besoin de dons pour avancer un peu qui parle bien de leur seule plate-forme récoltent rien ou peu.
Édit : j’aurais du chercher un peu plus… c’est juste que dans le jeu vidéo, l’open source… " />
Le 04/10/2014 à 19h12
Le 03/10/2014 à 11h17
Le 03/10/2014 à 11h35
Le 03/10/2014 à 11h37
moi perso j’ai “contribué” à Project Eternity sur leur site directement ( car sur kickstarter c’était terminé ), donc je penses qu’ils récoltent encore des fonds maintenant que la campagne kickstarter est finie
Le 03/10/2014 à 11h49
Le 03/10/2014 à 12h18
Le 03/10/2014 à 12h31
Le 03/10/2014 à 13h14
Le 03/10/2014 à 13h19
Le 03/10/2014 à 13h23
Le 03/10/2014 à 13h31
Le 03/10/2014 à 13h35
Le 03/10/2014 à 13h42
oups fausse manip.. à effacer.
Le 03/10/2014 à 13h50
Le 03/10/2014 à 13h59
Le 03/10/2014 à 14h11
Le 03/10/2014 à 14h49