Depuis plusieurs semaines, le rachat par Microsoft de Mojang, le studio à l'origine de Minecraft, fait beaucoup parler. Phil Spencer, le responsable de la branche Xbox, a tenté de calmer le jeu en abordant l'avenir de la franchise.
Au sein de la communauté des joueurs de Minecraft, le rachat de Mojang par Microsoft est une source d'inquiétudes. Les joueurs craignent en effet que le géant de Redmond ne dénature complètement la franchise ou ne lance le studio sur des projets qui iraient à l'encontre de ses principes. Des peurs alimentées par le fait que les derniers rachats de Microsoft dans le domaine vidéoludique, comme celui de Rare, ne se sont pas nécessairement très bien passés, et que les fondateurs de Mojang ont profité de l'occasion pour quitter le navire.
Phil Spencer, le responsable de la branche Xbox, a profité d'une longue entrevue avec nos confrères d'IGN pour tenter de désamorcer certains points critiques, le premier d'entre eux étant l'éventualité d'une suite à Minecraft. « Je ne sais pas si Minecraft 2 serait la chose la plus sensée. La communauté autour de Minecraft est aussi forte que n'importe quelle autre. Nous devons répondre aux besoins et aux désirs de cette communauté, avant d'avoir la permission de faire quoi que ce soit d'autre », assure le dirigeant.
Bien évidemment, Phil Spencer ne pense pas parvenir à répondre aux attentes de 100 % des joueurs, mais il espère pouvoir s'en rapprocher suffisamment, avant de « pouvoir penser à des moyens qui peuvent aider [Minecraft] à grandir ».
L'un des premiers chantiers que Microsoft souhaite mettre en place concerne l'unification de l'expérience de jeu entre le PC et les consoles via le Xbox Live. « Si je suis sur PC, j'ai accès aux serveurs moddés ; si je suis sur console ou sur mobile, je ne peux pas. Nous tâchons de regarder comment nous pourrions regrouper un peu plus tout cela. Parce qu'il y a d'autres jeux qui permettent de passer d'un écran à un autre sans à-coups ». Si l'unification passe par le Xbox Live, il y a fort à parier que les consoles de Sony restent sur le carreau. Certes, l'éditeur a promis de ne pas retirer ces moutures du marché, mais rien ne l'oblige à continuer de les faire évoluer.
Commentaires (35)
#1
Nous tâchons de regarder comment nous pourrions regrouper un peu plus tout cela.
Tout le monde à 900p@30fps " />
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Après Minecraft en pixel art, découvrez Minecraft 2 en «flat design» " />
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et avec une structure spatiale en tuiles.
#5
“Certes, l’éditeur a promis de ne pas retirer ces moutures du marché, mais rien ne l’oblige à continuer de les faire évoluer.”
Je ne pense pas qu’il soit pertinent pour eux de couper la branche ps4 en se disant:
“Comme ça les gens vont acheter des xOne s’ils ont pas minecraft sur ps4”
Je crois que ça serait sur-évaluer ce jeu, qui est bien au demeurant, mais qui peut se retrouver su PC si jamais il n’est plus sur ps4.
Alors qu’au contraire s’ils continuent de faire évoluer aussi sur ps4 ils continueront de vendre des jeux..
Enfin, c’est juste mon simple avis…
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A mon avis la solution a leur problème d’unification serait d’avoir des serveurs officiels, genre mondes persistants, accessibles par n’importe quel client en plus des serveurs hostés par la commu…
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Ah ça existe déjà ? (Ca doit faire 3 ans que j’ai pas touché a minecraft, donc bon je sais pas trop ce qu’il se fait sur le jeux)
Bon bah plus qu’a unifier alors ^^
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Ça va unifier : vous aimiez bien les mods, les skins, les textures packs gratuits sur PC…
Profitez-en pendant que c’est encore possible " />
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Hé, minecraft nécessite quand même une petite refonte d’uniformisation. On commence à avoir un hétérogénéité entre plusieurs éléments du jeu. Une telle refonte flinguerait tellement les mécanismes de redstone, voir même de gameplay, que le mieux serait de considérer que c’est une nouvelle version.
Minecraft est le mauvais exemple de la méthode de développement logiciel Agile, lorsqu’il est difficile de revenir sur ses erreurs passées. D’un autre coté, c’est la spécialité de Microsoft de devoir se trainer les casseroles passées de version en version sans pouvoir les retirer facilement par risque de perte de compatibilité.
Sinon, pour les mods, les pack de ressources “serveur” montre que c’est sur la bonne voie. Il faut surtout qu’ils sortent enfin cette API promis depuis si longtemps. Mais que microsoft parlent des mods ainsi, c’est qu’ils ont prisent en considération qu’ils existent et qu’ils servent à la communauté.
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Tu peux détailler ton histoire de méthodes Agiles appliqués sur Minecraft ? En quoi ça n’as pas aboutit à de bon résultats ?
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Y’a rien d’agile sur le dev de Minecraft. Minecraft, c’est le cas typique de la rolling release à l’arrache sans QA potable où les snapshots sont juste rendus publics régulièrement. Je l’ai pris il y a 4 ans, c’était truffé de bugs mais en bêta. J’y rejoue hier, juste pour voir et je trouve une floppée de bugs énervants mais pas critiques en moins de 20 min de jeu. Ceci dit, j’ai bien rigolé avec la canne à pêche anti-gravité qui vole au dessus de l’eau.
Si faire des itérations de 3 mois en ignorant les tests QA c’est agile, c’est mal parti…
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#17
« Si je suis sur PC, j’ai accès aux
serveurs moddés ; si je suis sur console ou sur mobile, je ne peux pas.
Nous tâchons de regarder comment nous pourrions regrouper un peu plus
tout cela. Parce qu’il y a d’autres jeux qui permettent de passer d’un
écran à un autre sans à-coups ».
Traduction : “On va supprimer les serveurs moddés et forcer l’utilisation d’un compte XbL.” " />
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Pas grave, on ira sur MineTest, le clone libre de Minecraft" />
#19
Après Microsoft a changé de dynamique depuis nadela. J’attends de voir. Mais vu le fonctionnement sur Windows 10 et Xbox one et l’écoute de la communauté. On propose, on est entendus, on a des mise à jour fréquentes. Je pense que ça pourrait marcher.
Pour le moment Minecraft est en 720p sur mon PC et en 1080p sur ma one du coup la problématique ne sera pas là dessus. Il y a sûrement des core gamer sur Minecraft mais il y a des gens comme madame michu.
Quand je vois les bugs qui traine dessus par contre je me dis que sur certains point ça permettra à la franchise de traquer les bugs les plus énervants au plus tôt.
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Minecraft en 1080p, pour du pixel super net, affuté, coupé au couteau.
Un peu d’AA, et c’est l’HD-next-gen
#21
Microsoft estime qu’un Minecraft 2 n’est pas encore pertinent
Enorme cette façon qu’a Microsoft de s’être approprié si rapidement cette licence " /> " /> " />
#22
A part si Microsoft commence à faire une razzia contre les moddeurs (ce qui est pas impossible mais peu probable pour l’instant), on s’en fiche éperdument. On pourra toujours conserver une vieille version compatible avec les serveurs persos et la faire évoluer à son rythme. Vu que les gros mods consistent de toute façon juste à décompiler les sources de Minecraft et à modifier directement des blocs de code, voire à en ajouter, ça change pas grand chose. Ce sera juste une espèce de grosse fork illégale façon MinecraftForge, comme ça l’est de toute façon déjà.
En somme légalement c’est interdit de décompiler Minecraft pour en faire une version custom, mais ça serait se tirer une balle dans le pied de l’interdire vu que ça fait vendre des licences sans rien avoir à payer. Si ça commence à trop concurrencer Minecraft XBLA server edition BS 2.0 à leur goût, là ils feront peut-être ladite razzia… et s’en mangeront plein la tronche via la communauté.
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Et puis au moins MineTest utilise un vrai langage de programmation " />
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je suis assez curieux de voir comment Micro$oft va détruire Minecraft : comment vont-ils s’y prendre sur ce logiciel " />
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Travailler gratis volontairement pour des gens qui veulent s’enrichir. On dirait une nouvelle forme d’esclavage où les les esclaves viennent d’eux-mêmes et se gèrent tout seuls.
C’est pas possible! Il doit y avoir un lavage de cerveaux à un moment donné!
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