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Kerbal Space Program : après 42 mois d’alpha, la première bêta approche

Prepare, Uranus

Kerbal Space Program : après 42 mois d'alpha, la première bêta approche

Le 15 décembre 2014 à 13h00

Disponible via Steam Early Access depuis le lancement de cette initiative, en mars 2013, Kerbal Space Program continue de bénéficier de mises à jour régulières. La prochaine d'entre elles portera le numéro de version 0.90, et sera synonyme d'entrée en phase bêta pour le titre.

Kerbal Space Program est un jeu très atypique. D'une part, à cause du fait qu'il traine ses polygones en version alpha sur Steam depuis maintenant 20 mois, d'autre part parce que cela ne lui empêche pas de profiter d'un large (et mérité) succès, mais c'est surtout son gameplay qui le distingue de la masse.

Kerbollo 13

Dans Kerbal Space Program, le joueur est la tête pensante du programme spatial de la planète Kerbal. Le but est donc de concevoir des appareils volants afin d'explorer l'espace. Chaque sortie permet de récolter de précieuses données, qui peuvent servir à la conception de nouveaux éléments pour vos fusées, ce qui vous autorisera à pousser vos voyages un peu plus loin et ainsi de suite.

 

Le joueur peut également mettre en orbite des satellites, construire des stations spatiales et même tenter de recréer quelques missions célèbres comme celles du programme Apollo, en se posant sur la « Mune », l'équivalent de notre Lune. Si l'envie vous en prend, vous pourrez même tenter de vous approcher d'une comète pour voir si vous serez capable d'y poser une sonde sans la faire rebondir sur 1 km.

Une mise à jour « Beta Than Ever »

Actuellement disponible en version 0.25, le jeu est en phase d'alpha-test depuis maintenant trois ans et demi, et distribué via le programme Early Access de Steam depuis son lancement, en mars 2013. Mais après 20 mois d'alpha, le titre n'est plus très loin de passer en bêta.

 

C'est en tout cas ce qu'a annoncé le studio Squad, en mettant en ligne une vidéo montrant les fonctionnalités qui seront ajoutées avec la prochaine mise à jour, qui passera le jeu en version 0.90. Celle-ci introduira de nombreuses nouveautés comme un système d'évolution des bâtiments de votre base de lancements. Ces derniers devront aussi être réparés si l'une de vos fusées s'écrase dessus, ce qui arrive finalement assez souvent pendant les premiers temps.

 

Les kerbonautes pourront également faire évoluer leurs compétences, en gagnant de l'expérience après chaque vol, s'ils en reviennent. Chacun d'entre eux disposera de caractéristiques distinctes, il faudra donc veiller à ce que chacun soit employé au poste qui lui convient le mieux. L'éditeur de vaisseaux profitera également de quelques améliorations bienvenues, en offrant davantage de liberté pour le placement des modules qui formeront votre engin. D'ailleurs, de nouvelles pièces feront également leur apparition dans cette mise à jour. 

 

Enfin, deux derniers points seront améliorés en profitant d'une plus grande diversité : les contrats et les biomes. Les premiers vous demanderont de remplir certaines tâches annexes afin de débloquer des fonds, tandis que les seconds seront désormais implémentés sur l'ensemble des corps célestes du jeu, et seront donc autant de sources de points de recherche à aller glaner.

 

Pour l'heure, le studio ne donne aucune date précise pour le lancement de cette mise à jour majeure, la patience est donc de mise. Sachez également que Kerbal Space Program est disponible au prix de 27,99 euros sur Steam, où une nouvelle vague de soldes débutera dans trois jours. En attendant tout ça, nous vous invitons à jeter un œil aux nouveautés attendues avec ce patch.

 

Commentaires (39)

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Un excellent jeu, quel gamin (même grand !) n’a jamais rêvé de conquérir l’espace ? Je suis à fond dedans en ce moment, c’est par période parce que bon, il faut du temps…

Pour apprendre, en plus des vidéos comme celles de Bill Silverlight sur Youtube, le wiki est plutôt complet et souvent disponible en français.

La variété des mods est simplement impressionnante, même si je me contente d’améliorations graphiques (genre E.V.E)



 

 







canti a écrit :



il y a vraiment du potentiel pour découvrir le principe des vols spaciaux…

c’est potentiellement trop dur a aborder pour des adolescents, mais c’est un vrai plaisir quand on peut se donner le temps de s’impliquer dans le jeu



Avec un peu d’accompagnement, ça passe bien pour des lycéens. Mais le gameplay très simulation, ne rend pas les parties très “fun”, du coup difficile de les impliquer plus d’une demi heure


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Ellierys a écrit :



J’affûte mes armes pour le concours de sous-titres 2014 <img data-src=" />





Fais attention, après tu viendras me dire que le sous-titre était ironique <img data-src=" />


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Je rajouterais aussi le channel francophone de Fanta et Bob, dans le quel Fanta avait fait une série de tuto. C’est personnellement ce qui m’a donné le gout d’essayer. Playlist



&nbsp;J’avais acheté le jeu il y a un moment, lorsqu’il n’y avait encore que le mode sandbox et c’était franchement trop cryptique à piger. Avec des tutos et le mode carrière, ca va nettement mieux. C’est pointu comme jeu, mais bordel que c’est bon de réussir les objectifs qu’on se fixe

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Voila l’update 0.90 est dispo depuis hier soir. Pour continuer dans les chaines youtube, bien que j’ai rien contre Fanta et Bob j’ai pas trouvé d’interet de regarder des gens qui n’avait rien a m’apprendre sur un jeu. C’est tout sauf un bon joueur, c’est un peu le boulet time a la Marcus pour moi.



JC Denton lui par contre il maitrise tres bien le jeu et avec des notions d’astronomie dedans ca aide. A consommer sans moderation :youtube.com YouTube

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Il est souvent en promo sur Steam ou sur humble bundle.

Pour le payer plein pot, faut vraiment le vouloir ;)

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Fix’d, merci :)

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Il a osé (le sous-titre) <img data-src=" /><img data-src=" /><img data-src=" />

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Oh merci, je l’avais loupé !!

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J’affûte mes armes pour le concours de sous-titres 2014 <img data-src=" />

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Soltek a écrit :



Il a osé (le sous-titre) <img data-src=" /><img data-src=" /><img data-src=" />





Il tente le tout pour le tout pour décrocher la palme du meilleur sous-titre 2014 <img data-src=" />.



Nice move sir , nice move.


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J’avais même pas fais attention. Il est violent celui-ci. <img data-src=" />

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Mais need.



J’avais joué à l’alpha que j’avais dû choper à 10€.

&nbsp;

Le fait de faire son vaisseau était déja fendard, mais il me manquait ce petit côté “évolution” qui donne envie de recommencer pour débloquer la pièce en plus qui permettra de faire encore mieux fonctionner son vaisseau.



Impatient d’essayer ça !

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Hmm, le jeu était dispo facilement depuis plus d’une année avant d’arriver sur steam ^^

Je l’avais acheté le 13 juin 2012 et ça faisait déjà longtemps qu’il était dispo.

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Je connaissais le space cake, mais pas le space kebab. <img data-src=" />

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Mais de rien :)

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Idem, je l’avais payé 7€ je crois, directement sur le site du jeu, avec un bout de .zip à télécharger pour installer le jeu.

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C’était 10$, ça se payait pas en euros ^^

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Mais il est vraiment bien ? J’ai lu des avis mitigé de la part des utilisateurs quant à la com des devs sur l’avancement du jeu.

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shadowfox a écrit :



Mais il est vraiment bien ? J’ai lu des avis mitigé de la part des utilisateurs quant à la com des devs sur l’avancement du jeu.





Ca fait encore tres sandbox pour le moment. Mais c’est vraiment sympa pour peu que tu aimes le sujet. Les derniers ajouts donnent un peu plus de profondeur au jeux avec la partie “carrière” qui commence a ressembler a quelque chose.&nbsp;


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Il me semble qu’ils avaient prévenus que le prix augmenterait avec l’ajout de nouvelles fonctionnalités.

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La seule EA ou j’ai passer plus de temps que sur certains jeux “complet” vendu dans le commerce. Et l’une des rare EA ou à chaque patch je vois un gros changement.

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Le meilleur des Early Access.

Bon par contre le prix a bien augmenté non? il me semble l’avoir eu pour 12 ou 15€ (mais y’a longtemps)

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“duprogramme Appollo



Y’a pas un “p” de trop là dedans ? :x

&nbsp;Sinon super le sous titre pour un jeu génial :3

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quelqu’un peut expliciter ? pour nous autres mécréants..

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Le plus intéressant est semble-t-il tous les mods du jeux qui permettent de faire des trucs vraiment monstrueux. Il est possible par des mods de reproduire des vraies missions spatiales, de créer des stations et des bases pour explorer encore plus loin, de simuler le système solaire réel. Par contre, de base, c’est vaste mais assez obscur. Il manque des vrais tutos intégrés pour mieux expliquer comment débuter.

Si on s’investit suffisamment longtemps pour aller au delà des tutos incomplets et désormais faux qui traînent à droite à gauche sur le net. J’imagine depuis que ce tuto est arrivé, ça doit être un peu plus gérable.

Bref, à prendre lors de soldes ou de promos.

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Le seul jeu alpha plus abouti qu’un jeu beta Vendu en rayon comme watchdog acu <img data-src=" />

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Minkowski a écrit :



quelqu’un peut expliciter ? pour nous autres mécréants..





Prépare you’re as je te fais un dessin peut être ?



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damaki a écrit :



Le plus intéressant est semble-t-il tous les mods du jeux qui permettent de faire des trucs vraiment monstrueux. Il est possible par des mods de reproduire des vraies missions spatiales, de créer des stations et des bases pour explorer encore plus loin, de simuler le système solaire réel. Par contre, de base, c’est vaste mais assez obscur. Il manque des vrais tutos intégrés pour mieux expliquer comment débuter.

Si on s’investit suffisamment longtemps pour aller au delà des tutos incomplets et désormais faux qui traînent à droite à gauche sur le net. J’imagine depuis que ce tuto est arrivé, ça doit être un peu plus gérable.

Bref, à prendre lors de soldes ou de promos.





J’ai pas trop teste les modes. Seulement un qui permet d’automatiser les manœuvres. Car je trouve que le plus frustrant c’est de passer 5 heures sur une mission pour voir ton véhicule s’écraser lamentablement sur une planète parce que t’as fait une mauvaise manip au dernier moment. Ou passer trois heures a poursuivre une station spatiale pour amarrage et tomber en panne de carburant avant d’y arriver <img data-src=" />.



Niveau tuto y’a quand même pas mal de vidéos aujourd’hui. La communauté est assez active de ce point de vue.

Après oui, comme tout les jeux steam en general : A prendre en promo. Meme si celui la, juste pour le concept un peu différent, l’originalité et les mises a jours régulières, je trouve que ça vaut le coup de leur donner quelques $$$ en bonus.


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Elwyns a écrit :



Prépare you’re as je te fais un dessin peut être ?







prepare tu es c*l ?



YOUR !!!!! et pas you are quoi :/


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Elwyns a écrit :



Prépare you’re as je te fais un dessin peut être ?





Your*





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Prepare your anus



Apparemment c’est un meme. Je ne connaissais pas.

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TaigaIV a écrit :



Il me semble qu’ils avaient prévenus que le prix augmenterait avec l’ajout de nouvelles fonctionnalités.





Je ne râle pas. Avec tout le bon temps qu’il y a à passer avec ce jeu, même à 50€ ça vaudrait encore le coup.


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madoxav a écrit :



Je ne râle pas. Avec tout le bon temps qu’il y a à passer avec ce jeu, même à 50€ ça vaudrait encore le coup.





Je l’avais bien compris ainsi. Il me semble que le but était de motiver et remercier les participants à l’EA..


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Va falloir se méfier du raccourci EA pour Early Access avec EA pour Electronic fArts <img data-src=" />



Si un jour on a des jeux EA en EA avec des problèmes de QC ou QA et que ca relance le débat sur EA et EA et des alpha ou bêta payantes on ferra comment ? <img data-src=" />

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CryoGen a écrit :



Va falloir se méfier du raccourci EA pour Early Access avec EA pour Electronic fArts <img data-src=" />



Si un jour on a des jeux EA en EA avec des problèmes de QC ou QA et que ca relance le débat sur EA et EA et des alpha ou bêta payantes on ferra comment ? <img data-src=" />





On réinstallera Windows, ça m’étonnerais qu’il marche encore après l’installation d’un EA d’EA.


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Je me suis toujours dit que ça serait une stratégie sympa des industriels du JV de faire les jeux et consoles moins cher à leur sortie, et d’augmenter un peu le prix quelques semaines, mois après.

Ca crée de la pénurie (ou une aubaine) donc plus d’envie d’achat et ça compense le manque de jeux (pour les consoles) les bugs (pour les jeux et les consoles)… et en plus ça permet d’installer un parc de consoles non négligeable pour attirer les devs tourne son regard vers Nintendo…

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On se réfèrera au sous-titre ;)

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je te donne mon avis perso : il est vraiment abrupte au début, il faut qu’ils fassent plus d’effort a guider les utilisateurs novice ( il y a des &nbsp;tutoriels dans le menu de démarrage où ils expliquent les manœuvres - indispensable pour avancer dans le jeu, mais les principes de gameplay comme la récupération de “point de science” est difficile à assimiler)



mais une fois dans le bain, c’est un plaisir d’envoyer son kerbonaute sur l’équivalent de la lune, de faire un rendez-vous avec une station spatiale en orbit autour de l’équivalent de jupiter, d’envoyer un rover sur l’équivalent de mars, pour visiter les biomes …



il y a vraiment du potentiel pour découvrir le principe des vols spaciaux…

c’est potentiellement trop dur a aborder pour des adolescents, mais c’est un vrai plaisir quand on peut se donner le temps de s’impliquer dans le jeu

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CryoGen a écrit :



prepare tu es c*l ?



YOUR !!!!! et pas you are quoi :/





ouai j’avais fais l’erreur x_x mais jvoulais corriger sur mobile c’pas évident , déjà que sur d’autres articles jai du quote 5 fois une personne ça a du faire long le com pour 2 mots <img data-src=" />


Kerbal Space Program : après 42 mois d’alpha, la première bêta approche

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