Take-Two : 45 millions de GTA V, mais encore des pertes
Trevor a dû piquer dans la caisse
Le 04 février 2015 à 08h36
3 min
Économie
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Comme bien d'autres entreprises, Take-Two a présenté ses derniers résultats trimestriels. Bien aidé par le lancement de Grand Theft Auto V sur PS4 et Xbox One, l'éditeur est parvenu à dégager un petit bénéfice, malheureusement insuffisant pour combler l'ensemble des pertes enregistrées lors des deux trimestres précédents.
Chez Take-Two, les annonces de résultats trimestriels se ressemblent fortement ces derniers temps. Lorsqu'une nouvelle version de Grand Theft Auto V est commercialisée, l'éditeur repasse dans le vert, tandis que durant les autres trimestres, les petites pertes s'enchaînent. Justement, lors du dernier trimestre, Take-Two a lancé ses versions pour PS4 et Xbox One de GTA V. Si l'engouement n'était pas le même que lors du lancement du jeu sur PS3 et Xbox 360, cela a tout de même permis à l'éditeur de dégager un coquet bénéfice.
Une chute attendue, mais pas dramatique
L'éditeur a ainsi généré un chiffre d'affaires de 531 millions de dollars au dernier trimestre, contre 1,86 milliard un an plus tôt. Si la baisse est forte, ce n'est pas parce que Take-Two a réalisé de mauvaises ventes, mais seulement parce que l'exercice précédent était vraiment exceptionnel. L'an dernier, plus de 25 millions de copies de GTA V s'étaient écoulées en 3 mois.
Fatalement, côté bénéfice, la baisse est encore plus marquée, si l'an passé, la société était parvenue à dégager plus d'un demi-milliard de dollars de bénéfices nets (578 millions pour être précis), il n'est question cette-fois ci que d'un profit net de 40 millions de dollars. Malheureusement, cela ne suffit pas à combler les pertes des trimestres précédents, et sur neuf mois le bilan est négatif, à hauteur de 36,7 millions de dollars.
45 millions de copies de GTA V ont été vendues, et ce n'est pas fini
Pour le prochain trimestre, Take-Two estime pouvoir faire presque aussi bien, avec un chiffre d'affaires (non GAAP) compris entre 410 et 460 millions de dollars, pour un bénéfice net (non GAAP) compris entre 17 et 29 millions de dollars, grâce au lancement de... Grand Theft Auto V sur PC. GTA V viendra donc encore se poser en sauveur pour l'éditeur, qui n'aura ensuite plus aucune cartouche à griller de ce côté-là avant quelques années, à moins d'un improbable et brutal changement concernant le rythme de sortie de cette série.
Au total, le jeu s'est écoulé à plus de 45 millions d'exemplaires, dont 10 millions répartis entre la PS4 et la Xbox One, et la version PC pourrait bien faire franchir au titre la barre des 50 millions d'unités vendues. Il s'agit donc tout simplement du jeu vidéo le plus vendu au monde, devant Super Mario Bros sur Nes et ses 40 millions d'exemplaires ou les 35 millions de copies de Mario Kart Wii. Un seul titre le surpasse, Wii Sports avec ses 82 millions d'exemplaires en circulation, mais ces derniers n'étaient pas vraiment « vendus », puisque fournis avec chaque console dans la plupart des régions du monde.
Take-Two : 45 millions de GTA V, mais encore des pertes
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Une chute attendue, mais pas dramatique
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45 millions de copies de GTA V ont été vendues, et ce n'est pas fini
Commentaires (45)
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Abonnez-vousLe 04/02/2015 à 08h43
Si on parle des 82 millions de WIISPORT, autant parler du nombre de vente du jeu Snake sur les téléphones Nokia à l’époque, 3310 en tête….
Le 04/02/2015 à 08h46
Et les ventes de 3d pinball space cadet!
Le 04/02/2015 à 08h49
Et Hover! sur windows 95 ^^
Le 04/02/2015 à 08h49
Dans 6 mois, Take-Two anonce GTA 5 sur WiiU, puis sur 3DS, puis sur Androis, Ios, et enfin l’appli Win10. De quoi faire perduree le mythe " />
Le 04/02/2015 à 08h57
Demineur et solitaire ils sont a combien ?
Le 04/02/2015 à 08h59
En gros GTA s’est vendu trop rapidement pour amener un bénéfice continu comme c’était le cas pour le 4.
Fatalement pour moi, ils sont obligé d’augmenter le rythme des sorties.
Ou alors bientôt c’est la clés sous la porte.
Je trouve presque étonnant qu’il n’ait pas “encore” proposer de DLC payant d’ailleurs
Le 04/02/2015 à 09h06
Le 04/02/2015 à 09h07
Le 04/02/2015 à 09h08
Pas sûr que les ventes de version PC soient si conséquentes.
Avec leur politique de “tout pour la console” depuis le IV avec en plus un portage cauchemardesque….
Le 04/02/2015 à 09h10
Le 04/02/2015 à 09h14
En gros, Take-Two ne vit réellement que grâce à R*…
Le 04/02/2015 à 09h21
Salut, tu suis les news de temps en temps ?
L’équipe qui s’occupe du portage de GTA 5 sur PC est celle qui s’est occupé de celle de Max Payne 3.
Et si tu regardes les spécifications requises, tu remarqueras qu’il ne faut pas forcément une bête de course pour le faire tourner.
Le 04/02/2015 à 09h24
WikipediaTake-Two possède Firaxis (les Civilization), Irrational (Bioshock), et 2K Sports.
Non, même si Rockstar fait beaucoup de chiffre, ils ne sont pas tout seul.
Le 04/02/2015 à 09h26
Mouais… Je comprends pas ceux qui passeront deux fois à la caisse alors.
Le jeu est bon mais de la à prendre sur PS360 et après encore sur PS4One y’a du chemin pour moi.
Le 04/02/2015 à 09h27
Le 04/02/2015 à 09h33
Préco sur PC pour moi, le jeu doit être bien rodé par tout le bêta testing qu’il y a eu sur console.
La version finale aura tardé quand même " />
Le 04/02/2015 à 09h39
Non pas un tout les ans mais comme ce qui se faisait à l’époque PS2.
Il y a eu GTA 3 - Vice City et San andreas et pour moi les 3 était énorme sans qu’il soit coller en termes de sortie.
Le même rythme et je suis sur qu’il font la trentaine de millions à chaque fois.
Le 04/02/2015 à 09h40
il n’y a pas encore eu le beta test sur pc
souviens du 4 qui était assez infame dans le genre ..
sur de très belles configs ca ramait
Le 04/02/2015 à 09h41
Lis mon post plus haut.
Le 04/02/2015 à 09h42
Le choix de Take 2 c’est d’avoir des licences fortes qu’on “n’essore” pas.
Donc entre deux grosses sorties les résultats sont médiocres, pour mieux flamber au moment où cela sort.
Je serai eux j’aurai en préparation :
Le 04/02/2015 à 09h43
Le 04/02/2015 à 09h44
ne tueras sans doute pas sa licence. Un bon GTA prends du temps, c’est ce qui en fait sa qualité. Les gains permettent de produire le suivant plus quelques jeux à côté. Le seul “problème” c’est que des financiers veulent des résultats continus comme pour des industries “standard”. On ne demande pas à l’art d’être productif avec régularité (je parle du jeu vidéo dans son ensemble) comparer les trimestre dans cette industrie est juste profondément débile
Le 04/02/2015 à 09h45
Le 04/02/2015 à 09h49
Je préfère me baser sur des travaux récents plutôt que sur des erreurs de début de parcours vieilles de 7 ans.
Le 04/02/2015 à 09h57
Le 04/02/2015 à 10h04
Une bonne raison pour eux de faire évoluer GTA Online et surtout de bosser sur un gros DLC
Le 04/02/2015 à 11h06
Perso j’aime à croire que je peux faire confiance aux gens qui se sont occupés de Max Payne 3, un titre qui ne m’a jamais posé de soucis sur Pc et qui encore aujourd’hui, bien que loin d’être une performance technique, est un excellent portage !
Le 04/02/2015 à 11h08
malheureusement ils ont sorti gta 4
c’était la cata ..
je l’ai encore en travers de la gorge
et après ils avaient une attitude assez infame en disant que c’était les configs des gens qui étaient pas assez balèses
non très peu pour moi, j’attends gta 7 pour y repenser
Le 04/02/2015 à 11h19
Le 04/02/2015 à 11h39
Si max payne 3 c’est un argument positif, ca reste flippant pour moi, étant donné que j’ai pas pu jouer au jeu sur PC a cause de bugs lourdement reconnu dans les thread du jeu sur steam…
Idem pour la conf mini, on sait bien que ca peut ne rien vouloir dire du tout
D’autant plus que la notion de “fluidité” change lourdement d’un joueur a l’autre
Mais bon, je reste positif quand même, au moins ils ne se sont pas hâté pour sortir le jeu, et de toute facon, je l’ai déja préco ^^
Le 04/02/2015 à 11h45
Jamais de précommande pour moi et ce quel que soit l’éditeur.
J’attends de voir les retours sur la qualité du portage.
Et s’ils annoncent un dlc, j’attendrai une version goty comme pour le IV…
Le 04/02/2015 à 12h01
45 millions de copies vendues générant aussi peu de bénéfice? Mais ça leur a couté combien ce GTA?
Le 04/02/2015 à 12h04
Cool, ils n’auront pas besoin de payer d’impots. C’est cool l’optimisation fiscal.
Le 04/02/2015 à 12h10
Le 04/02/2015 à 12h24
Le 04/02/2015 à 12h26
Vu la date du recul et les résultats annoncés, je ne crois pas qu’il faille y voir plus qu’une simple raison fiscale.
Le 04/02/2015 à 12h59
Le 04/02/2015 à 17h26
Y’a pas que GTA qui ets sorti ce trimestre… Civilization Beyond Earth a fait un four par exemple.
Le 04/02/2015 à 19h46
Le problème que Take2 (et d’autres éditeurs) ont est que la qualité graphique des jeux continue à monter et que le joueur “moyen” s’attend que la nouvelle mouture qui sort sur la nouvelle console ne soit pas une grosse blague !
A l’époque GTA III - VC - SA il faut pas oublier que le succès du 3 était assez inattendu pour T2 et Rockstar après les 2 premiers volets controversés, assez peu populaire et souvent massacré par les magazines et chroniques. L’afflux massif d’argent du 3 à généré les 2 suivants sur la même trame qui a plu au joueur mais quand la nouvelle génération de console est arrivé, ils ont du se rendre à l’évidence qu’ils ne pouvaient continuer à pondre un GTA de la même trempe que les premiers.
Du coup pour consoles ils ont réussi la mission de le rendre assez fluide pour le joueur (non sans quelques couacs de clipping etc qui ont été patchés) mais la version PC, la plus “aboutie” à l’instar de ses grandes soeurs, n’a pu profiter de la facilité de programmation des premiers volets 3D… Pas de chance, le jeu est injouable pour la majorité des joueurs.
Sachant que pour eux c’est leur vrai grand jeu “AAA” qui ne peuvent descendre, la sortie PC du V doit être obligatoirement sans défaut pour éviter les mêmes erreurs… Mais il est sur qu’ils gagneront moins que les précédents volets.
Le 04/02/2015 à 20h03
Pas faux.
Le 04/02/2015 à 20h09
La dame de pique ?
Le 04/02/2015 à 20h38
Et les 578 millions dans l’histoire ? " />
Je plains les actionnaires, leur peine doit-être immense " />
Le 04/02/2015 à 22h56
Le 05/02/2015 à 13h42
Moi j’attend tellement la sortie de GTA V sur pc. Mais je vais devoir attendre encore un peu à cause que la GTX 980 Ti n’est pas encore annoncée. J’espère qu’ils vont bien l’optimiser pour le pc…
Je ne comprend pas pourquoi de si grand éditeurs de jeux peuvent tomber de si haut, c’est aberrant. Ils font beaucoup d’argent quand-même. Avoir un revenu soutenu n’est pas vraiment possible s’ils sortent un jeu phare et que sa fait un boost économique dans leurs poches… Mais ils ne pensent pas économiser pour développer un nouveau jeu?
Le 10/02/2015 à 04h52
Pourquoi ne pas attendre simplement la R9 390X " />