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Take-Two : 45 millions de GTA V, mais encore des pertes

Trevor a dû piquer dans la caisse

Take-Two : 45 millions de GTA V, mais encore des pertes

Le 04 février 2015 à 08h36

Comme bien d'autres entreprises, Take-Two a présenté ses derniers résultats trimestriels. Bien aidé par le lancement de Grand Theft Auto V sur PS4 et Xbox One, l'éditeur est parvenu à dégager un petit bénéfice, malheureusement insuffisant pour combler l'ensemble des pertes enregistrées lors des deux trimestres précédents.

Chez Take-Two, les annonces de résultats trimestriels se ressemblent fortement ces derniers temps. Lorsqu'une nouvelle version de Grand Theft Auto V est commercialisée, l'éditeur repasse dans le vert, tandis que durant les autres trimestres, les petites pertes s'enchaînent. Justement, lors du dernier trimestre, Take-Two a lancé ses versions pour PS4 et Xbox One de GTA V. Si l'engouement n'était pas le même que lors du lancement du jeu sur PS3 et Xbox 360, cela a tout de même permis à l'éditeur de dégager un coquet bénéfice.

Une chute attendue, mais pas dramatique

L'éditeur a ainsi généré un chiffre d'affaires de 531 millions de dollars au dernier trimestre, contre 1,86 milliard un an plus tôt. Si la baisse est forte, ce n'est pas parce que Take-Two a réalisé de mauvaises ventes, mais seulement parce que l'exercice précédent était vraiment exceptionnel. L'an dernier, plus de 25 millions de copies de GTA V s'étaient écoulées en 3 mois.

Fatalement, côté bénéfice, la baisse est encore plus marquée, si l'an passé, la société était parvenue à dégager plus d'un demi-milliard de dollars de bénéfices nets (578 millions pour être précis), il n'est question cette-fois ci que d'un profit net de 40 millions de dollars. Malheureusement, cela ne suffit pas à combler les pertes des trimestres précédents, et sur neuf mois le bilan est négatif, à hauteur de 36,7 millions de dollars.

45 millions de copies de GTA V ont été vendues, et ce n'est pas fini

Pour le prochain trimestre, Take-Two estime pouvoir faire presque aussi bien, avec un chiffre d'affaires (non GAAP) compris entre 410 et 460 millions de dollars, pour un bénéfice net (non GAAP) compris entre 17 et 29 millions de dollars, grâce au lancement de... Grand Theft Auto V sur PC. GTA V viendra donc encore se poser en sauveur pour l'éditeur, qui n'aura ensuite plus aucune cartouche à griller de ce côté-là avant quelques années, à moins d'un improbable et brutal changement concernant le rythme de sortie de cette série.

Au total, le jeu s'est écoulé à plus de 45 millions d'exemplaires, dont 10 millions répartis entre la PS4 et la Xbox One, et la version PC pourrait bien faire franchir au titre la barre des 50 millions d'unités vendues. Il s'agit donc tout simplement du jeu vidéo le plus vendu au monde, devant Super Mario Bros sur Nes et ses 40 millions d'exemplaires ou les 35 millions de copies de Mario Kart Wii. Un seul titre le surpasse, Wii Sports avec ses 82 millions d'exemplaires en circulation, mais ces derniers n'étaient pas vraiment « vendus », puisque fournis avec chaque console dans la plupart des régions du monde.

Commentaires (45)

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Si on parle des 82 millions de WIISPORT, autant parler du nombre de vente du jeu Snake sur les téléphones Nokia à l’époque, 3310 en tête….

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Et les ventes de 3d pinball space cadet!

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Et Hover! sur windows 95 ^^

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Dans 6 mois, Take-Two anonce GTA 5 sur WiiU, puis sur 3DS, puis sur Androis, Ios, et enfin l’appli Win10. De quoi faire perduree le mythe <img data-src=" />

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Demineur et solitaire ils sont a combien ?

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En gros GTA s’est vendu trop rapidement pour amener un bénéfice continu comme c’était le cas pour le 4.

Fatalement pour moi, ils sont obligé d’augmenter le rythme des sorties.

Ou alors bientôt c’est la clés sous la porte.



Je trouve presque étonnant qu’il n’ait pas “encore” proposer de DLC payant d’ailleurs

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k43l a écrit :



En gros GTA s’est vendu trop rapidement pour amener un bénéfice continu comme c’était le cas pour le 4.

Fatalement pour moi, ils sont obligé d’augmenter le rythme des sorties.

Ou alors bientôt c’est la clés sous la porte.



Je trouve presque étonnant qu’il n’ait pas “encore” proposer de DLC payant d’ailleurs





Le parc de PS4/XBO étant encore très restreint, je pense plutôt que le jeu&nbsp; se vendra encore en même temps que l’agrandissement du nombre de ces consoles.



Quant aux DLC, vu que la version PC arrive à peine, il est commercialement plus judicieux d’attendre encore un peu que son installation soit optimale dessus, pour ensuite pouvoir proposer le jeu sur les 5 plateformes en même temps.


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&nbsp; La News a écrit :



Trevor a dû piquer dans la caisse&nbsp;





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Pas sûr que les ventes de version PC soient si conséquentes.



Avec leur politique de “tout pour la console” depuis le IV avec en plus un portage cauchemardesque….

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cronoskev a écrit :



Et Hover! sur windows 95 ^^







Et le démineur alors ? <img data-src=" />


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En gros, Take-Two ne vit réellement que grâce à R*…

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Salut, tu suis les news de temps en temps ?

L’équipe qui s’occupe du portage de GTA 5 sur PC est celle qui s’est occupé de celle de Max Payne 3.

Et si tu regardes les spécifications requises, tu remarqueras qu’il ne faut pas forcément une bête de course pour le faire tourner.

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fr.wikipedia.org WikipediaTake-Two possède Firaxis (les Civilization), Irrational (Bioshock), et 2K Sports.



Non, même si Rockstar fait beaucoup de chiffre, ils ne sont pas tout seul.

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Mouais… Je comprends pas ceux qui passeront deux fois à la caisse alors.

&nbsp;Le jeu est bon mais de la à prendre sur PS360 et après encore sur PS4One y’a du chemin pour moi.

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k43l a écrit :



En gros GTA s’est vendu trop rapidement pour amener un bénéfice continu comme c’était le cas pour le 4.

Fatalement pour moi, ils sont obligé d’augmenter le rythme des sorties.

Ou alors bientôt c’est la clés sous la porte.



Je trouve presque étonnant qu’il n’ait pas “encore” proposer de DLC payant d’ailleurs





Est-ce que le jeu va continuer à se vendre aussi bien comme lors de sa sortie ou ca va devenir un call of duty si ca sort tout les ans ?


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Préco sur PC pour moi, le jeu doit être bien rodé par tout le bêta testing qu’il y a eu sur console.

La version finale aura tardé quand même <img data-src=" />

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Non pas un tout les ans mais comme ce qui se faisait à l’époque PS2.

Il y a eu GTA 3 - Vice City et San andreas et pour moi les 3 était énorme sans qu’il soit coller en termes de sortie.



Le même rythme et je suis sur qu’il font la trentaine de millions à chaque fois.

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il n’y a pas encore eu le beta test sur pc

souviens du 4 qui était assez infame dans le genre ..

sur de très belles configs ca ramait

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Lis mon post plus haut.

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Le choix de Take 2 c’est d’avoir des licences fortes qu’on “n’essore” pas.

Donc entre deux grosses sorties les résultats sont médiocres, pour mieux flamber au moment où cela sort.



Je serai eux j’aurai en préparation :




  • GTA VI, évidemment mais pour dans plusieurs années

  • un nouveau Red Dead

  • Du DLC pour GTA V, assez rapidement, la fin d’année par exemple

  • Et si possible un Bioshock like&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp;

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RinSa a écrit :



Salut, tu suis les news de temps en temps ?

L’équipe qui s’occupe du portage de GTA 5 sur PC est celle qui s’est occupé de celle de Max Payne 3.

Et si tu regardes les spécifications requises, tu remarqueras qu’il ne faut pas forcément une bête de course pour le faire tourner.





Ca veut rien dire ça, car c’est (en partie) les meme equipes qui sont à l’origine de cette bouse qu’est gta IV sous windows (qui est sortie une dizaine de mois apres les version console en etant buggé, moche, et gourmand)…


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ne tueras sans doute pas sa licence. Un bon GTA prends du temps, c’est ce qui en fait sa qualité. Les gains permettent de produire le suivant plus quelques jeux à côté. Le seul “problème” c’est que des financiers veulent des résultats continus comme pour des industries “standard”. On ne demande pas à l’art d’être productif avec régularité (je parle du jeu vidéo dans son ensemble) comparer les trimestre dans cette industrie est juste profondément débile

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Jean_Peuplus a écrit :



Préco sur PC pour moi, le jeu doit être bien rodé par tout le bêta testing qu’il y a eu sur console.

La version finale aura tardé quand même <img data-src=" />





Preco depuis aout pour ma part aussi ! &nbsp;J’ai juste fait le solo sur 360 JTAG x), &nbsp;j’ai hate de me le refaire sur mon PC et de toucher au multi :).

&nbsp;



oursgris a écrit :



il n’y a pas encore eu le beta test sur pc

souviens du 4 qui était assez infame dans le genre ..

sur de très belles configs ca ramait



Rien que la config demandée (qui annonce surement des textures non-compressés) veux dire que l’opti a vraiment été pensé, enfin, j’ai confiance :).


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Je préfère me baser sur des travaux récents plutôt que sur des erreurs de début de parcours vieilles de 7 ans.

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RinSa a écrit :



Salut, tu suis les news de temps en temps ?

L’équipe qui s’occupe du portage de GTA 5 sur PC est celle qui s’est occupé de celle de Max Payne 3.

Et si tu regardes les spécifications requises, tu remarqueras qu’il ne faut pas forcément une bête de course pour le faire tourner.





Depuis très longtemps, merci.



Je te rappelle qu’au moment de la sortie de GTA IV (PC), il était annoncé une beauté exceptionnelle avec une config raisonnable et ça a donné ça.



Bugs de textures, bugs dûs aux DRMs, impossible à installer si tu n’avais pas le SP1 de Vista, etc….

&nbsp;


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Une bonne raison pour eux de faire évoluer GTA Online et surtout de bosser sur un gros DLC

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Perso j’aime à croire que je peux faire confiance aux gens qui se sont occupés de Max Payne 3, un titre qui ne m’a jamais posé de soucis sur Pc et qui encore aujourd’hui, bien que loin d’être une performance technique, est un excellent portage !

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malheureusement ils ont sorti gta 4

c’était la cata ..

je l’ai encore en travers de la gorge

et après ils avaient une attitude assez infame en disant que c’était les configs des gens qui étaient pas assez balèses

non très peu pour moi, j’attends gta 7 pour y repenser

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cronoskev a écrit :



Si on parle des 82 millions de WIISPORT, autant parler du nombre de vente du jeu Snake sur les téléphones Nokia à l’époque, 3310 en tête….





le record absolue revient apparemment au démineur

&nbsp;livré d’office avec windows

&nbsp;


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Si max payne 3 c’est un argument positif, ca reste flippant pour moi, étant donné que j’ai pas pu jouer au jeu sur PC a cause de bugs lourdement reconnu dans les thread du jeu sur steam…

Idem pour la conf mini, on sait bien que ca peut ne rien vouloir dire du tout

D’autant plus que la notion de “fluidité” change lourdement d’un joueur a l’autre



Mais bon, je reste positif quand même, au moins ils ne se sont pas hâté pour sortir le jeu, et de toute facon, je l’ai déja préco ^^

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Jamais de précommande pour moi et ce quel que soit l’éditeur.

J’attends de voir les retours sur la qualité du portage.

Et s’ils annoncent un dlc, j’attendrai une version goty comme pour le IV…

&nbsp;

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45 millions de copies vendues générant aussi peu de bénéfice? Mais ça leur a couté combien ce GTA?

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Cool, ils n’auront pas besoin de payer d’impots. C’est cool l’optimisation fiscal.

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Jean_Peuplus a écrit :



Préco sur PC pour moi, le jeu doit être bien rodé par tout le bêta testing qu’il y a eu sur console.

La version finale aura tardé quand même <img data-src=" />





Mouais à mon avis, les ventes PC ne seront plus si significatives, vu le parc déjà constitué, entre autre grâce à l’absence de la sortie PC qui a limiter le piratage du titre, qu’on se le dise.



D’ailleurs ils ne s’y trompent pas chez R*, après avoir prévue une sortie décalé sur PC, le titre c’est encore vu repoussé à une date lointaine. Tout ça pour bien faire comprendre que ce n’est pas la plateforme la plus importante pour eux (rien à voir avec l’optimisation en vérité, on sait tous comment ça se passe et ce qui compte pour les éditeurs).



Enfin pour tout dire, si le jeu n’est toujours pas dispo sur PC à cause de l’optimisation, c’est pas pour le rendre ultra fiable, mais pour qu’il soit dans la moyenne, autrement dit, ils rencontre plus de difficultés à stabiliser le titre sur PC que sur console et c’est pas forcément bon signe.


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after_burner a écrit :



Enfin pour tout dire, si le jeu n’est toujours pas dispo sur PC à cause de l’optimisation, c’est pas pour le rendre ultra fiable, mais pour qu’il soit dans la moyenne, autrement dit, ils rencontre plus de difficultés à stabiliser le titre sur PC que sur console et c’est pas forcément bon signe.







Non je pense pas, je pense juste à une décision “politique” pour faire plus d’argent, car je suis sûr que certains pigeons de compet vont pas hésiter à acheter le jeu une 3eme fois sur PC quant ils verront qu’il est nettement plus beau/fluide et en voyant arriver les premier mods.


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Vu la date du recul et les résultats annoncés, je ne crois pas qu’il faille y voir plus qu’une simple raison fiscale.

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Jean_Peuplus a écrit :



Non je pense pas, je pense juste à une décision “politique” pour faire plus d’argent, car je suis sûr que certains pigeons de compet vont pas hésiter à acheter le jeu une 3eme fois sur PC quant ils verront qu’il est nettement plus beau/fluide et en voyant arriver les premier mods.





Y en a peut être qui rachèterons “3 fois” le jeu, mais je doute qu’il y en ait tant que ça, juste pour les mods, d’autant que le public console, les mods c’est pas son truc.&nbsp;







&nbsp;<img data-src=" />





&nbsp;



Hive a écrit :



Vu la date du recul et les résultats annoncés, je ne crois pas qu’il faille y voir plus qu’une simple raison fiscale.





J’en sais rien, 2 mois ça peut aussi être une période de test et de stabilisation du programme sur PC je pensais.


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Y’a pas que GTA qui ets sorti ce trimestre… Civilization Beyond Earth a fait un four par exemple.

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Le problème que Take2 (et d’autres éditeurs) ont est que la qualité graphique des jeux continue à monter et que le joueur “moyen” s’attend que la nouvelle mouture qui sort sur la nouvelle console ne soit pas une grosse blague !



A l’époque GTA III - VC - SA il faut pas oublier que le succès du 3 était assez inattendu pour T2 et Rockstar après les 2 premiers volets controversés, assez peu populaire et souvent massacré par les magazines et chroniques. L’afflux massif d’argent du 3 à généré les 2 suivants sur la même trame qui a plu au joueur mais quand la nouvelle génération de console est arrivé, ils ont du se rendre à l’évidence qu’ils ne pouvaient continuer à pondre un GTA de la même trempe que les premiers.



Du coup pour consoles ils ont réussi la mission de le rendre assez fluide pour le joueur (non sans quelques couacs de clipping etc qui ont été patchés) mais la version PC, la plus “aboutie” à l’instar de ses grandes soeurs, n’a pu profiter de la facilité de programmation des premiers volets 3D… Pas de chance, le jeu est injouable pour la majorité des joueurs.



Sachant que pour eux c’est leur vrai grand jeu “AAA” qui ne peuvent descendre, la sortie PC du V doit être obligatoirement sans défaut pour éviter les mêmes erreurs… Mais il est sur qu’ils gagneront moins que les précédents volets.

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Pas faux.

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La dame de pique ?

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Et les 578 millions dans l’histoire ? <img data-src=" />

Je plains les actionnaires, leur peine doit-être immense <img data-src=" />

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marquis a écrit :



Pas sûr que les ventes de version PC soient si conséquentes.



Avec leur politique de “tout pour la console” depuis le IV avec en plus un portage cauchemardesque….





Des différents screens’ qui trainent sur le net laissent rêveurs sur le travail fait à ce niveau, il laisse à paraitre que le titre sur PC serait plutôt dans le haut du pannier niveau portage.



Bien sûr, rien ne vaut la sortie du titre, mais il est bien malvenu de juger d’un jeu qui n’est pas encore sortit et dont nous n’avons rien de concret réellement, hein <img data-src=" />


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Moi j’attend tellement la sortie de GTA V sur pc. Mais je vais devoir attendre encore un peu à cause que la GTX 980 Ti n’est pas encore annoncée.&nbsp; J’espère qu’ils vont bien l’optimiser pour le pc…



Je ne comprend pas pourquoi de si grand éditeurs de jeux peuvent tomber de si haut, c’est aberrant. Ils font beaucoup d’argent quand-même. Avoir un revenu soutenu n’est pas vraiment possible s’ils sortent un jeu phare et que sa fait un boost économique dans leurs poches… Mais ils ne pensent pas économiser pour développer un nouveau jeu?

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Pourquoi ne pas attendre simplement la R9 390X&nbsp; <img data-src=" />

Take-Two : 45 millions de GTA V, mais encore des pertes

  • Une chute attendue, mais pas dramatique

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