Revue de presse : Evolve est une réussite, chargée en DLC
C'est aussi ça l'évolution
Le 13 février 2015 à 07h20
3 min
Société numérique
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Evolve, le dernier jeu du studio Turtle Rock (à qui nous devons Left 4 Dead, rien que ça), est disponible depuis maintenant quelques jours. Plusieurs de nos confrères ont eu l'occasion de donner leurs avis sur le titre, que nous avons pris soin de compiler pour vous faciliter un peu la tâche
Quand un studio tel que Turtle Rock sort un nouveau jeu, cela fait toujours beaucoup de bruit. Dans le cas d'Evolve, le bruit a non seulement été généré par le principe du jeu, qui propose un gameplay asymétrique entre un joueur incarnant un énorme monstre, et quatre autres, dans la peau de chasseurs, bien décidés à en découdre, mais aussi par la politique du studio et de son éditeur (Take-Two) au sujet des DLC.
Comme c'est souvent le cas maintenant, l'éditeur propose une assez large gamme de DLC dès le lancement du jeu, et malheureusement cette offre est assez peu lisible pour les joueurs. Si bien qu'à moins d'avoir sous les yeux un tableur récapitulant toutes les variantes du jeu disponibles, il est assez compliqué de savoir ce que l'on achète vraiment.
Une version PC qui manque d'options
Mais au-delà de ce défaut assez gênant (qu'il n'est pas le seul à avoir) Evolve semble remplir sa mission de façon plutôt correcte, si l'on en croit nos confrères. Globalement, tous ont trouvé le jeu bien réalisé, malgré la présence de quelques bugs graphiques mineurs. La version PC semble d'ailleurs assez soignée, malgré un panel d'options réduit au minimum, avec pour seuls réglages possibles la définition, le niveau de détail des textures et l'anti-aliasing. Si vous comptiez pouvoir régler la largeur du champ de vision, c'est loupé.
Si le mode multijoueur représente le principal attrait du titre, un mode solo est également disponible. Ne vous attendez par contre pas à profiter d'un scénario lêché et bourré de rebondissements... il n'est question sous cette appellation que de matchs contre des bots. Ce mode de jeu n'a toutefois qu'un intérêt limité puisqu'il n'est pas vraiment possible de mettre au point des stratégies pour contrer le monstre, quand les trois chasseurs dirigés par l'ordinateur qui vous accompagnent n'en font qu'à leur tête.
Un environnement passif
Turtle Rock a mis l'accent pendant sa phase de promotion du jeu, sur le fait qu'en plus du gros monstre incarné par un joueur, les chasseurs devront aussi composer avec divers animaux ou plantes carnivores présents sur la carte. Seulement, en pratique, ces quelques obstacles ne mettront que rarement votre vie en danger. Qui plus est, toutes ces menaces sont terrestres, et la simple utilisation de votre jetpack suffira à vous en tenir éloignés.
Au final, de l'avis général, Evolve semble être un titre plutôt sympathique, malgré ses 70 euros de DLC disséminés un peu partout, à partir du moment où vous avez la possibilité de jouer avec des amis, ou de parfaits inconnus. Si vous n'envisagiez que le titre sur son aspect solo, il est par contre plus sage de passer votre chemin. Le titre est quoi qu'il en soit déjà disponible sur PC (Windows uniquement) PS4 et Xbox One, mais avant de vous jeter dessus n'hésitez pas à jeter un œil chez nos confrères pour vous forger votre propre avis.
En français :
- Gameblog (4/5)
- Jeuxvideo.com (15/20)
- Millenium (77/100)
En anglais :
- Game Informer (8.5/10)
- Gamespot (8/10)
- IGN (9/10)
- PCGamesN (8/10)
- Polygon (8/10)
Revue de presse : Evolve est une réussite, chargée en DLC
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Une version PC qui manque d'options
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Un environnement passif
Commentaires (88)
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Abonnez-vousLe 13/02/2015 à 10h48
Le 13/02/2015 à 10h50
Le 13/02/2015 à 10h51
Si la team pose un dôme, ça dépend encore une fois de beaucoup de chose, et la plus importante pour moi, et c’est aussi un aspect du jeu qui le rend supérieur (d’après moi) aux autres jeux du même genre : le terrain. Pose ton dôme dans une grotte, et pose le dans un endroit dégagé et tu auras un combat totalement différent. Ce dôme qui est supposé piéger le monstre peut se retourner contre toi si tu prends les mauvaises décisions. C’est cette richesse d’options qui me plaît dans ce jeu, parce que ce n’est pas une succession de couloirs. EDIT : Personnellement je ne pense pas que tu puisses faire pire que Counter strike en terme d’équilibre, la différence de niveau est presque infini entre quelqu’un qui sait jouer et un autre qui commence. J’ai vu des parties 8vs8 où c’est seulement 2 joueurs qui “carry” la partie avec des stats comme 40kills pour 1 mort…. Du fait de la mécanique d’evolve, je ne pense pas que ça sera pire.
Le 13/02/2015 à 11h01
Il y a un “auto-balance” aussi. On a fait que gagner avec mes potes en chasseurs, au bout d’un moment le monstre démarrait la partie Lvl 3 direct ! Ça pique…
Le 13/02/2015 à 11h15
Je suis pas certain que retirer un aspect du gameplay à un joueur car il est trop mauvais l’aide à progresser. Il faut bien qu’il apprenne à être traquer et se nourrir. ;)
Le 13/02/2015 à 11h21
Petite question : est ce qu’il y a une progression des personnage au fil des parties ?
Par exemple, si au fur et à mesure de victoire avec un type de hunter ou un monstre les dégats augmentent, des armes ou pouvoirs se débloquent ?
Ou alors on joue de A à Z avec les mêmes persos sans amélioration possible ?
Le 13/02/2015 à 11h25
Le 13/02/2015 à 11h28
Il y a bien une progression des personnages. Chaque chasseur ou monstre a des pouvoirs spécifiques, tu peux les améliorer en atteignant les objectifs de chaque compétence (faire X dégâts avec l’attaque Y, soigner X point de vie etc…), mais les pouvoirs ne se débloquent pas. Si tu veux jouer médecin autrement, tu peux avoir le choix entre 3 médecins par exemple, chacun a ses capacités et un gameplay bien a lui.
Le 13/02/2015 à 11h35
Ok je te l’accord, je prefererai avoir mes reglages direct en jeux -_-
Mais je prefere modifier un fichier texte pour rajouter une ligne ou 2 :p que changer une courroie ^^ c’est moin degueu XD (… quoi que ..)
D’ailleur c’est ce qui est bien de nos jours avec les moteur identique de jeux , c’est super rapide à modifier sont jeux ( pour unreal ungine ya ça par exemple ) Wikipediaune fois qu’on a vu les modification qu’on aime bien , on peu rapidement faire pour tout les jeux " />.
c’est juste a titre d’information , on est sur PC, on a acces au fichier , pourquoi ce priver ?
comme dirai certain “Just master race thing” XD
Le 13/02/2015 à 11h41
Les joueurs font pas la même critique du tout…
Sinon, pour le concept “novateur”, c’est en fait un tremulous “graphics enhanced” avec un seul monstre au lieu d’un T vs T ?
Le 13/02/2015 à 12h12
Ah ok ça me rassure !
Ca peut être intéressant. Je pense qu’après m’être acheté un casque j’irai me le prendre sur XB1
Le 13/02/2015 à 12h15
Le 13/02/2015 à 12h43
Le monstre peut s’enfuir s’il sait jouer
les hunters le massacre s’ils savent jouer un minimum.
En gros, je suis d’accord avec toi sur le fait que ce soit le cas dans la grande majorité des jeux.
2-3 minutes, c’est le temps max d’un round de left si la config initiale est bonne.
Y avait pas d’argument. C’était surtout un commentaire sur les 15 min de traque.
Après, pour la mécanique intéressante, oui. Mais perso, c’est uniquement pour le monstre car il est tout seul. Après tout, batman ou splinter cell avait aussi un mode “asymétrique” en versus.
Le 13/02/2015 à 12h52
Ouais, il est tout en nuance de gris " />
Le 13/02/2015 à 12h55
Le 13/02/2015 à 13h03
Le 13/02/2015 à 08h51
Un peu de lecture " />
Le 13/02/2015 à 08h53
Le 13/02/2015 à 08h56
Merci Mr :) J’avais déjà parcouru en diagonale leur site avec les infos de DLC, mais je suis preneur de ton lien :)
Le 13/02/2015 à 09h00
Y’a Limbo sur le marché déjà " />
Le 13/02/2015 à 09h11
Le 13/02/2015 à 09h11
Pas assez cher, pas assez de DLC, j’ai pas envie de croiser des pauvres quand je joue.
Au moins sur Train Simulator on ne croise pas des paysans.
Le 13/02/2015 à 09h13
Le 13/02/2015 à 09h16
Tiens c’est marrant, personne n’a trouvé le jeu lent ?
Perso j’ai fait 5-6 partie avec a chaques fois des personnes differente et en tant que hunter il y avait quasi toujours 10-15 min de simulation de randonné car le monstre ne se montrait jamais.
Du coup ca faisait des partie de 20min avec 3⁄4 rando, 1⁄4 baston (quand le monstre est niveaux 3 et qu’on est obligé de se fight pour l’objectif final).
Je n’ai joué qu’à la béta mais personne n’à eu cette sensation ?
(Ceci est une vrai question…)
Le 13/02/2015 à 09h17
J’ai pas tester ce jeu, je ne sais pas ce qu’il vaut, mais j’ai L4D1 et L4D2, et j’y joue encore de temps en temps. Je sais que c’est pas forcement le même concept, mais si le gameplay est bon, et si une édition complète finie du jeu patchée + DLC inclus attérie en Décembre en solde Steam…je prendrai.
Le 13/02/2015 à 09h19
Non et non.
MS et Sony ne font tourner AUCUNS serveurs. Tous les serveurs console sont chez les editeurs, et ce sont eux qui décident quand les fermer.
Le XBox lie et le PSN ne sont la que pour authentifier le joueur et permettre de la VOIP, elle hébergée chez Sony/MS.
Oui ca fait mal au c.l 12€ par mois pour du skype.
Plus dans la news, incoming Titanfall effect…en pire vus les DLC, le jeu prend deja une tournure P2W… .
Le 13/02/2015 à 09h24
Pour l’instant le plus génant à mes yeux ce n’est pas la qualité du titre qui est très bonne, mais le fait que les menus ne gèrent pas correctement les écrans 21:9 ou bien les résolutions spéciales du types 5760x1080 (3 écrans 1080p pour ma part). Du coup pour l’instant je suis dans l’obligation de jouer en 1080p sur un seul écran :(
Et sinon le crossfire de mes r9-290 ne fonctionne pas, tout comme pour Dying Light, ou même encore Far Cry 4. Merci AMD de vous bouger le cul si ce n’est pas trop vous demander. Franchement quand je vois que j’ai dépensé 700 € de cartes graphiques et que je dois attendre des semaines voir des mois pour pouvoir jouer correctement à mes jeux, je me dis que AMD n’a vraiment pas été le bon choix.
Le 13/02/2015 à 09h26
Le 13/02/2015 à 09h27
Le 13/02/2015 à 09h28
Le 13/02/2015 à 09h29
Le 13/02/2015 à 09h31
Dans le circuit de distribution sur consoles, c’est le fabricant de la machine qui s’occupe de toute l’étape de fabrication/pressage des disques. A partir de là il facture ce qu’il veut et les éditeurs ont juste le droit de signer le chèque. Sur PC, les choses se font différemment :)
Le 13/02/2015 à 07h33
il a au moins le mérite de proposer quelque chose qui change…
Après le jeu en kit, ca devient une norme donc on ne peut plus s’en étonner malheureusement.
Le 13/02/2015 à 07h37
Le problème de toutes ces reviews, c’est qu’elle ne voit le jeu qu’à court terme, ce qui est une erreur vu qu’il est 100% multi.
Contrairement à L4D2, Evolve ne bénéficie pas d’une profondeur de gameplay très développée. Les maps tentent de proposer de la variété, mais au final, en ayant fait les bêtas, j’avais toujours l’impression d’avoir un design similaire.
Par rapport aux DLC, faut pas se tromber de combat:
C’est dommage, car le jeu a un character design vraiment cool, et un univers super bien travaillé.
Le 13/02/2015 à 07h41
C’est aussi ça l’évolution
Et dire qu’hier c’était le Darwin Day " />
" />
Le 13/02/2015 à 07h43
Je chasse du monstre sur monster hunter 4 ultimate déjà ^^
Le 13/02/2015 à 07h52
J’ai trouvé le jeux a 35€ ici et non 60 c’est le même ou les 60 € c’est un fantasme ?
Au vu des commentaires sur les différents site spécialisé et des DLC supers chères je crois que je vais faire l’impasse qu’en (ou quand ou quant je ne sais plus) même.
Le 13/02/2015 à 07h54
Je vois mal ce jeu perdurer autant que L4D. Je regarde les partis d’un collègue et c’est quand même grosso modo toujours la même chose. D’ici quelques semaines mois ça risque de se vider. Mais les DLC vont l’empêcher? ^^,
Par contre c’est vrai qu’il est pas mauvais comme jeu.
Le 13/02/2015 à 07h54
Le 13/02/2015 à 07h57
Alors pour le “Version PC manque d’option” … On est sur une Version PC les mecs, le jeux tourne sous le cryengine 3 … donc on peut modifier super facilement " /> (je l’avais déjà fait pour la version Beta du jeux)
Pour ceux pour qui ça interresse faut regarde les modification de crysis 3 par exemple
http://www.tweakguides.com/Crysis3_13.html
on peut modifier le FoV , et le nombre de FPS max :p (pour ceux qui on un ecran 120⁄144 hz) en tant que monstre c’est sur-kiffant !
Perso je prendrai ce jeux plus tard… peut etre attendre un bundle de DLC XD
Le 13/02/2015 à 07h57
A 35€ sans dlc , ca peut le faire.
Il sera sans doute vite répétitif, mais 1 heure de temps en temps c’est toujours plaisant.
Le 13/02/2015 à 07h58
Je croyais que c’était Valve qui avait fait L4D !? Comme quoi, je me coucherai moins bête " />
Le 13/02/2015 à 08h04
Valve est éditeur de L4D. Et c’est pas le premier, car turtle rock avait réalisé comme premier jeu une version solo de Counter strike : condition zero.
Forcément édité par Valve.
Le 13/02/2015 à 08h08
Ce jeu est vraiment excellent. Un concept assez original qui est à la fois plaisant pour les chasseurs que pour le monstre. Aussi, l’équilibre entre les deux camps est assez bon même si je dirais que c’est le monstre qui possède un léger avantage.
Turtle Rock a super bien bossé. Malheureusement, il est en effet un peu trop répétitif car il manque de scénarios. Espérons qu’ils patchent régulièrement. J’aurais aussi bien aimé avoir un décor destructible.
Enfin, concernant les DLC, les 2 monstres supplémentaires ainsi que les 4 chasseurs n’auraient pas du être dans des DLC; C’est vraiment infâme.
Aussi, le fait d’avoir des skins payants ne me gênerai pas si seulement ceux obtenables en jeu après de longs efforts (skins elite) n’étaient pas aussi moyens voir même quasi impossible à reconnaitre. Un vrai jeu des 7 erreurs.
Le 13/02/2015 à 08h08
Ah ouais il se torche pas nez avec le dos de la cuillère … Un truc du genre …
Le 13/02/2015 à 08h10
Left 4 Dead est une licence VALVe mais n’est pas développé en interne par VALVe. C’est aussi pour ça qu’il y a un suivis beaucoup plus faible si on compare aux autres jeux développés en interne chez eux. (TF2, CSGO, Dota, etc)
Après Evolve c’est vraiment pas pour moi. J’ai fait la bêta les premières parties sont sympas, mais quand tu en a fait 15-20 tu te rend compte que c’est toujours la même chose.
Le 13/02/2015 à 08h12
“Non mais regardez, vous pouvez changer la courroie de distribution vous même sur cette voiture, il suffit juste de démonter tout le train avant et de déposer le moteur !” " />
(Oui, c’est aussi dredi’ pour moi. Y’a pas de raisons " />)
Le 13/02/2015 à 08h17
Et si tu lui mets des ailes, il vole ? " />
Le 13/02/2015 à 08h19
Pas un fan du principe à priori, l’intérêt de chaque partie va dépendre énormément du niveau du mec qui joue la bête. ça risque d’être rare d’avoir des parties intéressantes car équilibrées, alors qu’un FPS classique avec 2 team qui s’affronte, le nivellement est plus régulier.
C’est comme le mod saxton hale dans TF2.
Le 13/02/2015 à 08h19
RàF d’Evolve, moi j’attends le jeu 50 nuances de Grey " /> " />
Le 13/02/2015 à 08h28
Le 13/02/2015 à 08h36
Jeu testé, il semble valoir ses 30€, plus ça serait un peu dur. Niveau durée de vie je sens qu’il me fera comme Titanfall, correct mais sans plus vu le contenu qui va s’essouffler et vu que je ne payerai pas de DLC…
Grosse inspi Titanfall dans le gameplay en tout cas.
Le 13/02/2015 à 08h38
Moi j’attends le test Gamekult, et surtout une année pour avoir le jeu complet, car bêta testeur je l’ai assez fait ces 5 dernières années " />
Le 13/02/2015 à 08h40
plutôt ça, non ?
Le 13/02/2015 à 08h40
Personnellement j’ai jamais compris pourquoi les jeux sur console étaient aussi cher par rapport au PC.
Surtout que pour le multi, le studio n’a pas à investir dans des serveurs vu que ce sont ceux de MS et Sony qui sont utilisés…
Le 13/02/2015 à 08h41
Les indés ont des beaux jours devant eux…
Le 13/02/2015 à 08h41
Hum, si le terme “chargé en DLC” inclus des skins qu’on peu acheter (et dites le moi si je me trompe) alors qu’est-ce que sont les jeux tel que LOL qui en propose aussi ? Je veux dire c’est la même chose et les gens en font tout un flan. C’est parce que le jeu est payant à la base que ça nous gêne plus facilement ?
Le 13/02/2015 à 08h43
Le 13/02/2015 à 08h44
Le 13/02/2015 à 09h32
Ah ! Je mourrais moins con ce soir… Wait !
Le 13/02/2015 à 09h33
C’est l’impression qu’il me donne effectivement. " />
Le 13/02/2015 à 09h45
Les montres / hunter supplémentaire seront déblocable en jouant normalement une fois la période des version “premieum” terminé.
Le 13/02/2015 à 09h51
Je préfère attendre L4D3, en espérant qu’il ne soit pas vendu en kit " />
Le 13/02/2015 à 09h52
Parce que Sony en mode gratuit ne se cassait pas le uc à sécurisé ton authentification et ton compte, pourquoi ? bah devine, attends je t’aide….car c’était gratuit :) jusqu’au jour on a décidé de faire tomber le PSN et là ils se sont dit, oups, finalement on a tellement merder, que pour la PS4 et on embaucher des admins, et mettre en place une infra pour sécuriser la communication, et rendre payant le PSN pour soutenir le tout (Infra/Salaires…etc).
Le 13/02/2015 à 09h54
Je vois beaucoup de commentaires disant que le gameplay est moins riche que pour un L4D1/2 et CS, je peux savoir pourquoi? Parce que je pense tout l’inverse, ne serait-ce que par la mécanique du jeu.Quand à l’impression de faire de la randonnée pendant 15 minutes, ça vient seulement du fait que les gens ne savent pas encore jouer/traquer. Donc on a des hunters qui ne voient pas le monstre pendant 15minutes. En gros les joueurs ne jouent pas comme il faut, du coup il est difficile de juger de l’intérêt d’un jeu pleinement quand on ne sait pas encore y jouer.
Le 13/02/2015 à 09h59
Le 13/02/2015 à 10h03
Ah oui ? Tu as une source pour confirmer car je n’ai jamais lu ça, ça m’intéresse.
Le 13/02/2015 à 10h04
Le 13/02/2015 à 10h09
Si les hunters rattrapent le monstre, le monstre en question peut toujours s’enfuir. Du coup je ne vois pas comment tu peux dire qu’une partie se terminerait en 2-3 minutes. Et oui une équipe bonne lamine quelqu’un qui ne sait pas jouer, et tu verras ça dans absolument tous les jeux, je ne comprends donc pas ton argument ici, peux-tu élaborer?
Le 13/02/2015 à 10h15
D’apres les preview que j’ai lues :
Le 13/02/2015 à 10h26
Très bien alors je vais réctifier ce que tu as lu. Malheureusement je ne peux pas faire de saut de ligne parce que je suis sur une vieille version de IE (boulot). Le monstre niveau 1 doit s’enfuir, se nourrir, devenir plus fort. Mais un monstre niveau 1 (qui s’est nourri assez pour au moins avoir de l’armure) peut parfaitement mettre la pâtée aux chasseurs si ces derniers ne sont pas un minimum organisés. Un hunter seul n’a aucune chance contre un monstre de niveau 3, c’est vrai. Mais le but du jeu est justement de le tuer ou de l’affaiblir assez avant qu’il atteigne le niveau 3, ce qui donne des parties extrêmement nerveuse (si les gens savent jouer un minimum évidemment). Si le medic est focus, les autres classent peuvent lui prêter main forte en : posant un bouclier sur le médecin, demander une frappe orbitale causant des dégâts très important au monstre, ralentir le monstre, le paralyser, ça dépend de beaucoup de paramètres, ce n’est pas un circuit logique, il y a beaucoup de place pour les talents et la capacité de prise de décisions des joueurs. Les traces disaparaissent rapidement, ils ont dû changé ça. Si les chasseurs ont perdu le monstre, ils peuvent se séparer pour le trouver plus rapidement (très risqué mais le profit y est aussi très important). Désolé pour le pavé, comme je l’ai dit, je ne peux pas sauter de ligne.
Le 13/02/2015 à 10h36
tout de même " />
Le 13/02/2015 à 10h38
J’ai été voir les avis des joueurs sur jeuxvideo.com… Et franchement, il y en a plusieurs que je me demande pourquoi ils sont toujours là.
Entre un avis 0/20 avec comme message “ffffffffffffffffffffffffffffffffffff…”, un 0/20 qui parle de pigeons (la description générale de l’oiseau), un 0/20 qui dit qu’il n’a pas le jeu mais commente le test.
Après beaucoup de 0-9⁄20 pour les DLC qui sont actuellement des skins, et qui sont franchement optionnel. Pour les futur perso/monstre, cela ne change pas des jeux où leurs achats est optionnel. Qui achète touts les skins/perso d’un jeu pour finir par utiliser toujours le même voir rester avec celui de base?
Il y a plein de jeux avec des costumes/skin/perso payant qui sont optionnel et pourtant, les joueurs n’ont font pas toute une histoire.
Déjà qu’on aura les maps gratuitement, ce qui est quand même assez rare de nos jours, à croire que les gens préfère payer des maps et avoir les skin gratos/perso.
Je préfère jouer sur des maps qu’on a eu gratos que d’avoir les skins/perso. Au moins comme ça, la communauté n’est pas scindé pour une histoire de map, comme souvent sur les FPS telle que Battlefield 3&4.
Le 13/02/2015 à 10h41
Le 13/02/2015 à 10h46
J’ai joué pendant des années aux counter strike, il était très rare que les parties soient équilibrés. Comme tu l’as dit un seul type pris AU HASARD. Le matchmaking n’est pas encore installé, il y aura sûrement un classement par la suite. De plus le jeu vient à peine de sortir, c’est un peu rapide de parler d’équilibre quand presque personne ne sait vraiment jouer au jeu. Si les joueurs sont mauvais, le jeu ne l’est pas pour autant… Prends L4D, joue en versus avec des gens pris AU HASARD, tu auras le même résultat (en fait pire, car les survivants mourront toujours).
Le 13/02/2015 à 13h07
Je pense qu’on devrait lui rembourser le jeu. Ou il devrait plutôt chasser. ;)
D’après ce que j’ai vu, jouer monstre demande une certaine philosophie. Tout les joueurs n’en seront pas capable je pense. :)
Le 13/02/2015 à 13h15
Pas pour te dissuader de l’acheter mais je préfère te le sous-vendre :
Est-ce que tu comptes y jouer avec des amis? Car comme l’a souligné Jean_Peuplus étant donné qu’on est encore au début du jeu, les gens ne savent pas bien jouer pour l’instant ce qui risque de te frustrer si tu joues seul.
Le 13/02/2015 à 13h28
Avec des amis ? J’en doute fort.
Mais dans tous les cas je compte pas me le prendre maintenant. J’ai Watch Dogs, Rayman Legends et Ori (qui va bientot sortir) à finir avant de compter me mettre à Evolve ^^
Le 13/02/2015 à 13h32
Le 13/02/2015 à 13h42
Tu blasphèmes hérétique!!!!
Le 13/02/2015 à 13h51
Ben avec W10 le multi xb1-PC devrait être possible (d’après la preview de Fable legends), alors je demande pourquoi le multi PS-XB n’est pas possible si toute l’infrastructure appartient à l’éditeur.
Le 13/02/2015 à 14h01
Le multi cross platform est tout a fait possible, c’est juste une volonté de Sony/MS, meme pas des editeurs.
Le cross platform existe pour certains jeux entre PC et XBox ou PC et PS4, jamais XB/PS.
S’il y avait du cross platform, tu aurait le choix de ta console, et ca ils veulent pas.
Si ton pote se prend une PS4, et que tu veux jouer avec lui, tu es obligé de te prendre une PS4, et donc de payer l’abo live a Sony. Pareil chez MS.
C’est meme pire, a voir avec un vrai dev si je me trompe, mais les moteurs de jeu récents incluent des API netcode coté serveur, donc il devrait y avoir une totale compatibilité.
Curieux quand meme, parfois entre PC et console on peut pas jouer ensemble, et ca peut se comprendre si tu regarde un BF4 joué a la souris et de l’autre coté au pad. Mais entre consoles, toutes livrées avec des pads, y a pas de raison valable a part engranger plus de sous.
Je serais curieux de voir si les obligation d’inter-operabilité au niveau européen ou francais pourraient faire plier MS et Sony.
Le 13/02/2015 à 14h04
Le 13/02/2015 à 14h10
Il existe un exemple du cross-play entre PC et console, il s’appelle Portal 2 ! En effet, Valve est parvenu (on ne sait comment) à convaincre Sony de permettre à ses joueurs (clients) de jouer avec d’autres joueurs évoluent sur Mac et PC. Cette initiative n’a malheureusement pas été suivi par d’autres éditeurs par la suite et demeure aujourd’hui comme une simple exception. :(
Le 13/02/2015 à 14h27
Le 13/02/2015 à 14h53
Le 13/02/2015 à 16h53
J’ai aimé le jeu en beta, mais mes amis et moi avons décidé de le bouder à cause de leur politique de dlc abusive. Heureusement, ce ne sont pas les jeux qui manquent ^^
Le 13/02/2015 à 22h11