Path of Exile prépare la bêta de sa prochaine « extension »
Donjon, porte, monstre, butin, donjon, porte...
Le 13 avril 2015 à 09h18
2 min
Société numérique
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Path of Exile va prochainement profiter d'une nouvelle « extension » gratuite devant apporter un peu de fraîcheur au jeu. Baptisée The Awakening, elle sera d'abord disponible lors d'une phase de bêta fermée qui débutera dans un peu plus d'une semaine.
Dans le milieu des Hack n' Slash, il n'y a pas que Diablo III pour occuper le terrain. Son plus gros concurrent s'appelle Path of Exile. Il s'agit d'un titre free-to-play avec un système de microtransactions articulé autour d'objets cosmétiques et de confort. Il n'est pas possible d'y acheter la dernière épée vorpale + 20 à la mode, mais vous pourrez y trouver des enchantements décoratifs, ou des modules pour agrandir la taille de votre coffre.
Après une mise à jour majeure (1.3.0) en décembre dernier, suivie par une foule de correctifs mineurs ces derniers mois, le titre va faire sa grande mue d'ici une petite semaine, avec le lancement de la phase de bêta fermée de sa prochaine « extension » gratuite : The Awakening.
Pour le moment, le studio Grinding Gear Games est assez avare de détails au sujet des nouveautés apportées par cette extension, mais en détaille quelques-unes sur une page dédiée. On y apprend que les personnages disposeront de nouvelles compétences, qu'un peu plus de 70 armes et armures ont été ajoutées, que l'arbre des talents pourra être modifié à l'aide de gemmes et que l'interface du jeu devrait être assez largement revue. L'ensemble du contenu ne sera par contre pas disponible dès le premier jour, les développeurs préférant d'abord se concentrer sur les deux premiers tiers de l'acte apporté par cette « extension ».
Pour accéder à la bêta fermée du jeu, il faut préalablement s'y inscrire. À partir du 20 avril, une première vague de joueurs sera invitée. Par la suite, l'éditeur ouvrira les portes à une personne de plus toutes les 5 minutes, les heureux élus seront alors prévenus par email. Si vous n'avez pas la chance de recevoir un accès, sachez qu'aucun NDA n'est prévu par le studio concernant cette bêta. Il sera donc possible d'y jeter un œil via quelques streams sur Twitch, ou sur d'autres plateformes.
Commentaires (53)
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Abonnez-vousLe 13/04/2015 à 13h50
Le 13/04/2015 à 13h59
Le jeu est traduit ? Je sais qu’il avait prévu de le faire mais je sais pas si c’est effectif.
Le 13/04/2015 à 14h12
j’espère que non. L’anglais garde la mauvaise communauté non-anglophone loin.
Le 13/04/2015 à 14h14
Sinon y a un système de classement comme dans D3 avec les greater rift pour se rendre compte de la variété des build à haut niveau ?
Le 13/04/2015 à 14h20
Tu as le classement par niveau mais pas plus de ce que je sache :http://www.pathofexile.com/forum/view-thread/71276
(il y a pas tant que ça de niveau max)
Le 13/04/2015 à 14h27
GGG (l’éditeur) est pour ce que je connais l’un des éditeurs les plus proches de sa communauté avec des RDV IRL, des newsletters et des annonces sans langues de bois, ils prennent le temps d’expliquer les techniques aussi pointues sont-elle (le post sur les “desynch” " />). Les connaisseurs apprécieront le futur filtre sur les loots avec des minis commandes.
Coté diversités des builds en end-game (pas very end-game) il y a largement de quoi faire avec plusieurs dizaines (si si !) de builds différents. Le very end-game représentant à peine 5% des joueurs comme d’hab. L’itemisation est juste délirante avec un taux de loot un peu faible à mon avis sur les currency (items qui servent au craft) HL sans faire de trade sur les sites spécialisés (pas obligatoire du tout pour se faire plaisir).
Seul bémol pour moi : les bastons ne sont pas aussi “percutantes” que chez la concurence. Parfois on aimerai plus de screen-shaking et de monstres qui explosent violemment et des pif/bam/boum (les anciens amateurs des batman en N&B apprécieront) mais sinon l’une des meilleurs développement de jeu pour moi.
Le 13/04/2015 à 14h31
La traduction française est prévue pour cette extension (juste les textes, pas les voix)
Le 13/04/2015 à 14h44
Le 13/04/2015 à 14h48
Le 13/04/2015 à 15h12
Même sans être en HC, les 10% d’expérience perdu par mort c’est très chiant…
Le 13/04/2015 à 18h25
Oui mais c’est quelque chose qui n’est pas gênant pour ceux qui jouent en HC " />
Le 13/04/2015 à 19h21
Ce qui est gênant c’est l’impression du OneShot, le pic de dommage pris, et qui tue, est parfois trop violent… les mobs qui ont puncture par exemple, on meurt en 1 sec qu’importe les resist, les hp et autres… c’est très pénible.
On verra comment se profile le nouveau système “anti desync” mais ce n’est pas la seule chose à revoir.
C’est le seul H/S auquel je ne joue pas en softcore.. allez savoir pourquoi… " />
Le 13/04/2015 à 21h21
Pour moi le gros bémol, celui qui va finir par me faire lâcher, c’est la difficulté de progression dans les niveaux 90+. Entre les maps qui te rapportent même pas 1% du niveau (mais qui te prennent quand même 10 à 20 minutes), les morts qui te font perdre 10% du niveau et les desynch qui te font jouer à la roulette russe à chaque fois que tu ouvres une porte ou un coffre, c’est juste cauchemardesque.
Arriver au niveau 100 est un objectif de fin de jeu a long terme. Le stuff le plus haut est genre 70-75 de base et tout le loot est basé sur ces pièces. Atteindre 100 est vraiment le point final, finalement. Le endgame comparable à la concurrence commence vers 60-70
Le 14/04/2015 à 09h19
Pourquoi mauvaise ? Si t’es pas en anglais t’es forcement mauvais ? " />
Le 14/04/2015 à 11h28
Le 14/04/2015 à 12h23
Le 13/04/2015 à 09h22
Le gros soucis de path of, c’est l’instabilité, le jeu est trop régulièrement revu.
C’est très bien pour les gens qui jouent bcp, mais en mode casual les persos sont super vite obsolète.
Chaque Maj, c’est l’occase ou jamais de recommencer un perso :)
Et on pourra pas reprocher GGG de pas faire vivre son jeu.
Le 13/04/2015 à 09h38
Pour en rajouter un peu, cette expansion est numérotée 2.0.0, et vu tous les changements/améliorations, ça parait justifié.
Un autre point super important, c’est que GGG va mettre en place un nouveau netcode avec l’expansion, un “deterministic lockstep mode” comme dans starcraft ou dota par exemple, ce qui devrait grandement réduire les problèmes de desync (au prix d’un peu de latence).
source
Le 13/04/2015 à 09h40
Et tout ça gratuitement… C’est vraiment un bon jeu mais effectivement depuis que je n’y joue plus régulièrement il devient difficile à suivre et on a droit à son reset d’arbre à chaque connexion " />. Mais bon il avance c’est bien. J’y reviendrai quand la refonte d’interface aura eu lieu pour voir.
Le 13/04/2015 à 09h43
Le jeu est très bien, dommage qu’ils n’aient pas de version Linux.
Le 13/04/2015 à 12h21
De plus en plus si y’a plus de desynch :)
Le 13/04/2015 à 12h22
Et alors, les joueurs l’ont t’il trouvé ce chemin vers l’exile ?
Le 13/04/2015 à 12h26
Je me suis remis à PoE il y a une semaine, j’ai perdu mon perso (mode hardcore) jeudi dernier (c’est à dire dans la pyramide de l’acte 2 dans le premier niveau de difficulté).
Je n’ouvrirai plus jamais un de ces coffres à monstres.
J’ai entendu “pling” puis “sprotsh”, j’étais mort. " />
Le 13/04/2015 à 12h27
C’est des désynch liées à des compétences en particuliers (comme il y a eu du “rubberbanding” sur D3 avec les compétences de mouvement) ou c’est juste le code qui est mal foutu et perd la connection aléatoirement ?
Le 13/04/2015 à 12h28
l’exile social, en tous cas.
Le 13/04/2015 à 12h33
Le 13/04/2015 à 12h36
La plupart des skills de mouvement (whirling blade, leap slam, cyclone) provoquent plus souvent des desync, mais tous les styles de jeu sont de temps en temps touchés par des desync plus ou moins graves.
La desync est considéré comme le plus gros défaut de PoE, mais ils intègrent un nouveau netcode avec la 2.0.0 qui devraient vraiment améliorer ce point.
Le 13/04/2015 à 12h36
Les événements de jeu sont tous exécutés côté serveur (ce qui est sensé empêcher la triche).
Le client de jeu essaie de deviner ce que le serveur va calculer, mais parfois (souvent en pratique) se trompe ce qui mène à des catastrophes (genre ah ben en fait je suis au milieu d’un pack de 100 mobs).
Le 13/04/2015 à 13h10
Ce sont des desynch lié a un enchainement d’événements proche.
Par ex, un spell de zone qui sur des crit entraine un cast d’un second sort.
On va dire que sur un pack de mob le sort crit 10 fois par sec (sur des cibles différentes) le serveur doit retourner les 10 lancements de sorts ciblés.
Et entre temps, le perso va manger les murs car toutes les requêtes de lancement de sort ne sont pas revenues, et n’accepte pas de nouvelles instructions.
Le 13/04/2015 à 13h13
Pour moi les 2 plus gros soucis du jeux et qui sont présent depuis le tout début :
Sinon, ils améliorent au fur et à mesure l’UI et ça c’est plutôt pas mal, elle commence à être correcte.
Le 13/04/2015 à 13h32
Il y en a un bon nombre…
Sûrement pas des dizaines capables de soloter les plus grosses maps ou la zone “élite” mais il y a de quoi faire. Bref, ce n’est pas un build par classe en endgame, il y a un peu de choix…
Le 13/04/2015 à 13h35
Mais donc par classe, ça réprésente combien en moyenne, genre 2⁄3 ou plus 5⁄6 ?
Le 13/04/2015 à 13h43
J’adore ce genre de news, parce que je sais que je vais lire des commentaires complètement incompréhensibles pour moi. Je suis maso… " />
Le 13/04/2015 à 13h44
Le 13/04/2015 à 13h44
Plutôt 5⁄6 mais je pense plus. Après pour tester c’est long, car il y a des builds du pauvres et des builds de gros richoux " />
http://www.pathofexile.com/forum/view-thread/549763
Tu peux chercher les références à “atziri” (un boss) dedans, ça donne une idée des possibilités, après j’ai juste tests summoner (nécrommancien) et dual totem (deux totems que tu places et qui lancent diverses compétences) en witch.
Le 13/04/2015 à 13h48
Jusqu’au niveau 70⁄75 (sur 100), tu peux jouer à peu près n’importe quel build qui ne soit pas trop foireux et arriver à t’en sortir (et vu le taille de l’arbre de compétence et le nombre de points à attribuer, ça veut dire une infinité de builds).
Aux niveaux supérieurs, ça baisse rapidement dans la quantité de builds viables et tu retrouves vite à devoir respecter des “grands principes” de build pour t’en sortir. Mais ces grands principes peuvent être adaptés sans problème à ton style de jeu sans perdre de leur efficacité.
Donc c’est assez difficile de donner un chiffre précis mais c’est sûrement plus de 5 ou 6 par classe.
Le 14/04/2015 à 12h59
[quote:5356566:zefling]
C’est un calcul de statistique. Additionne un taux élevé de cons à un taux faible de cons, le taux résultant sera moins élevé que si on additionne un taux élevé de cons à un autre taux élevé de cons.
Parce que si l’accumulation de connaissances n’est pas un gage d’intelligence émotionnel, la probabilité qu’une personne cultivée soit intelligente reste élevée. C’est bien connu que ce ne sont pas les cons qui en savent le plus. Bien au contraire.
En résumé, même si la différence du taux de cons ne change pas beaucoup si le jeu est traduit ou pas, il y aura tout de même moins de cons s’il n’est pas traduit.
Le 13/04/2015 à 09h50
Perso moi ça me fait plutôt bien plaisir, parce que ça donner des “free-reroll” aux joueurs comme moi qui ont envie de tester certains builds sans se prendre le chou à refaire des personnages.
Pour les joueurs réguliers il s’agit essentiellement de repasser 5-10mn à refaire son arbre, ça me paraît pas monstrueux. " />
Ça fait bien 7 mois que j’y ai pas touché ceci dit je me demande comment ça a évolué.
Le 13/04/2015 à 09h52
@Kévin, pourquoi ai-je la curieuse sensation que cette histoire de ‘ dlc vs extension’ t’as passablement gavé ? " />
Le 13/04/2015 à 09h52
T’es dur, la plupart du temps c’est juste remonter son arbre de talents.
Le 13/04/2015 à 10h04
Le 13/04/2015 à 10h08
T’as oublié des guillemets autour de “passablement gavé” " />
Le 13/04/2015 à 10h09
L’arbre de competence est juste incroyable.
J’ai trouvé la config des competences de Diablo III obsolete par rapport à PoE.
tres bon Free To play
Le 13/04/2015 à 10h20
Oui c’est bien beau de parler de PoE, mais c’est quand une news sur Diablo 3 ?
" />
Le 13/04/2015 à 10h21
Le 13/04/2015 à 10h36
DIII est très limité niveaux compétences/builds
Le 13/04/2015 à 10h45
Je confirme, ce jeu est excellent.
Je me régale.
Par contre effectivement il n’a rien à voir avec le jeu à sa sortie. Ils ont tout amélioré (graphisme, balance, quantité, qualité, maps, possibilité de builds, PVP, …).
La seule chose vraiment insupportable c’est leur site. Il est hyper moche et il dessert complétement le jeu. Alors comme ils disaient ils n’ont pas besoin de ça vu que leur stats sont en constantes augmentations, mais quand même, on dirait un site des années 2000 sur multimania.
Le 13/04/2015 à 10h49
Les jeux sont tellement différents, alors qualifier l’un ou l’autre d’obsolète…
Le 13/04/2015 à 11h53
J’ai pensé à ça dès que j’ai vu que “extension” était entre guillemets ^^
Le 13/04/2015 à 12h06
Le 13/04/2015 à 12h06
Pas totalement faux, mais combien PoE propose de builds viables à (très) haut niveau ?
Le 13/04/2015 à 12h12
Quand Kevin parle des “nouvelles compétences”, il parle de nouvelles gemmes de skill (pour l’instant 13 nouvelles gemmes prévues dont au moins 3 golems), donc rien de spécifique aux classes.
Il y a pas mal de nouvelles choses qui ne sont pas détaillés dans cet article, le nouveau système de “jewel” (il y a des chasses dans l’arbre des passifs, on peut looter/crafter des jewel qui permettent de customiser encore plus son arbre), il y a aussi un loot filter ultra paramétrable (item level, rarity, nombre et coueur des sockets, taille de l’objet, etc…), un nouvel acte, et plus de 70 nouveaux uniques (sachant qu’actuellement il y en a environ 200).
Bref, ça donne vachement envie d’avoir son billet pour la closed beta :)
Le 13/04/2015 à 12h17
" /> je croyais les avoir mis, my bad… " />