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Nintendo : seulement 470 000 Wii U vendues, mais des bénéfices

Qui l'eut cru ?

Nintendo : seulement 470 000 Wii U vendues, mais des bénéfices

Le 04 août 2015 à 12h00

Endeuillée par le décès de son PDG, Nintendo a tout de même dévoilé fin juillet ses résultats financiers pour le premier trimestre de son exercice 2015 - 2016. Le constructeur reste sur de bons rails malgré les chiffres de vente décevants de la Wii U, ce qui ne peut être que bon signe pour la suite.

Les résultats financiers de Nintendo sont assez variables ces derniers temps. Le constructeur alterne les périodes de bénéfices et les périodes de disette. Si la situation n'a rien d'alarmant, Nintendo reste toutefois assez loin des années fastes que l'entreprise a connues lors des lancements de la DS et de la Wii. 

Ces derniers mois, elle est dans une phase plutôt positive, et les derniers résultats qu'elle a publiés semblent le confirmer. Sur le premier trimestre de son exercice 2015 - 2016, elle a réalisé un chiffre d'affaires de 90,2 milliards de yens (664 millions d'euros), en hausse de 20,8 % sur un an. Mieux encore, les pertes de 9,9 milliards de yens (72 millions d'euros) affichées l'an passé laissent place à un coquet bénéfice de 8,3 milliards de yens (61 millions d'euros).

La Wii U peine toujours à décoller

Si globalement, les chiffres sont satisfaisants, ils ne doivent pas masquer que, sur certains points, Nintendo a encore beaucoup de travail, notamment au sujet de la Wii U. Sur les trois derniers mois, la console de salon ne s'est écoulée qu'à 470 000 exemplaires (contre 510 000 l'année dernière à la même période), tout juste assez pour lui faire franchir la barre des 10 millions d'unités. Nintendo espère néanmoins vendre 3,4 millions de Wii U au cours de cet exercice, soit autant que l'an passé. À titre de comparaison, il s'est vendu 2,7 millions de PlayStation 4 au dernier trimestre.

Wii U Ventes Q1 15

Les ventes de jeux sur la machine sont également au point mort, 4,55 millions de jeux ayant été écoulés sur trois mois, dont 1,49 million de copies de Splatoon (voir notre test). Il faut dire que les lancements n'ont pas été très nombreux, avec seulement 6 nouveaux titres au Japon et en Europe, et seulement 4 aux Amériques. Selon les chiffres de Nintendo, la ludothèque de la Wii U se compose ainsi de 123 titres, après plus de deux ans et demi de carrière.

La 3DS garde le cap

Du côté de la 3DS par contre, Nintendo peut avoir le sourire. Avec 1,01 million d'unités vendues, les chiffres sont en hausse de 23 % sur un an. 86 % des ventes sont assurées par les nouvelles variantes de la console, dont 71 % pour la New 3DS XL. La 2DS elle, ne séduit pas avec seulement 50 000 unités. Au total, l'ensemble des déclinaisons de la 3DS se sont écoulées à 53 millions d'exemplaires et Nintendo espère bien en distribuer 7,6 millions cette année. 

3DS Ventes Q1 15

Les ventes de jeux sont quant à elles en légère baisse, avec 7,92 millions d'unités contre 8,57 millions un an plus tôt. Un changement que l'on peut mettre sur le compte du nombre un peu moins élevé de sorties avec par exemple 10 nouveaux titres dans la zone Amérique, contre 19 l'an passé. 

Nintendo reste muet sur ses futurs projets

Ce trimestre, Nintendo n'a pas donné de détails sur l'avancement de ses projets en cours, à savoir le développement d'une plateforme dédiée au bien-être des joueurs, et celui d'une nouvelle console, la NX, dont on ne sait rien du tout pour le moment. La firme a probablement besoin d'un peu de temps pour se remettre de la disparition de Satoru Iwata, son PDG, avant de refaire le point publiquement sur ses futurs produits.

Seule certitude, Nintendo a toujours les moyens de financer ce genre de projets. Ses réserves de liquidités sont constantes (à 534 milliards de yens, soit environ 4 milliards d'euros) et sont, sauf catastrophe, suffisantes pour supporter les prochains coups durs. Les marchés boursiers n'ont pas réagi brutalement à la nouvelle et l'action Nintendo n'a pas subi de grande variation, l'entreprise est donc toujours évaluée autour de 25 milliards de dollars.

Commentaires (77)

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Bah une fois l’effet nouveau jeu Nintendo sorti…. C’est possible d’avoir un graphique (le premier) équivalent pour la PS4 ?

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Que se passe-t-il en Q3 (wii U ou 3DS) pour que les ventes soient si importantes à cette période par rapport au reste de l’année ? Baisse de prix ?

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J’dois revenir sur les résultats de Sony dans la semaine, je tâcherais d’y penser, mais de mémoire les données sont dispo.

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Ok merci <img data-src=" />

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Noël ?

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Ben Noël… :)

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J’aurais dit pareil, sauf que noel c’est en Q4 ? non ?..

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heureusement que y’a la 3DS parce que bon x)

c’est bien de prendre soin de ses joueurs, (respect pour Nintendo de ne pas s’engager dans la voie actuelle des autres editeurs), mais bon on va pas se leurrer la WiiU restera un echec <img data-src=" />

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Ok, l’exercice est décalé.

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C’est à dire ?

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Les exercices fiscaux c’est d’avril à mars, donc Noêl tombe pendant Q3 ;)

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Splatoon et sa hype est en train de sauver (au moins les meubles) et la Wii U, encore plus avec la MàJ “compétitive” qui sort ce jeudi 06 août. Franchement la console vaut le coup en combo d’un bon PC.

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La grande question est qu’est ce que Nintendo peut apporter de plus que Microsoft et Sony?



Sa WiiU a un nom trop proche de la Wii et un catalogue rachitique (européen) si on fait abstraction de ses jeux.



il faut être fan de Mario avant tout pour acheter une WiiU même si cela est comparable à Sony et Microsoft également.

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&nbsp;Pas pensé à celui-là, merci <img data-src=" />

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Blizzard, Overwatch.

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Liam a écrit :



Avec un peu de chance, ça aidera Nintendo à comprendre qu’ils peuvent pas se reposer éternellement sur Mario et autres licences éculées, et que de temps en temps sortir un vrai nouveau jeu basé sur un vrai nouvel univers, ça peut être bien.



Si on met de côté tout ce qui est Serious game etc., Splatoon, c’est un peu la première vraie nouvelle IP de Nintendo depuis… Pikmin. Il était temps quand-même !





J’ai acheté les DS (XL + 3DS) exclusivement pour Phoenix Wright et Professeur Layton . Malheureusement , ces jeux n’ont jamais été portés sur d’autre support.


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Ok, I admit defeat

&nbsp;

Et on peut compter wash dogs d’ubi

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Liam a écrit :



Si on met de côté tout ce qui est Serious game etc., Splatoon, c’est un peu la première vraie nouvelle IP de Nintendo depuis… Pikmin. Il était temps quand-même !



Pas du tout, depuis Pikmin qui date de la Gamecube on a eu d’autres vraie nouvelle IP tel que Pandora Tower, The Last Story, Xenoblade Chronicles, Day of Crisis, Endless Ocean, Zangeki, The Wonderful 101, Splatoon… et j’en oublie.


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The Order aussi… :p

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Jhorblocks a écrit :



Ok, I admit defeat

 

Et on peut compter wash dogs d’ubi



Et ZombiU du même éditeur.


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et qui a clamé qu’ils avaient un jeu prêt pour wii u mais ne voulaient pas le sortir car elle se vend pas

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En plus ils vont ressortir sur Ps4/X1… Je plains Nintendo, Ubi les a bien <img data-src=" />

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Jhorblocks a écrit :



et qui a clamé qu’ils avaient un jeu prêt pour wii u mais ne voulaient pas le sortir car elle se vend pas



Oui le jeu en question était un Party Game :Know Your Friends. Vendez des consoles et on lancera un super jeu <img data-src=" />


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Le mec il achète une Wii U il prend pas Splatoon, nan mais allô quoi.

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<img data-src=" />&nbsp;–&gt;[]

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Il ne m’a pas donné envie. <img data-src=" />

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Et mon petit doigt me dit que le jeux marchera pas non plus. Ce jeux est un jeux de niche tlm n’aime pas forcement les survival horror…

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Pourtant pour l’avoir (je l’ai pas encore fini) il est vraiment bien. Ca faisait très longtemps que je n’avais pas eu la pression avec un jeu de type survival.

&nbsp;Ca m’a rappelé le premier resident evil, ou fallait faire attention a tout, tout le temps !!

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J’ai eu le même effet mais ça ne me l’a pas fait acheté. Je le trouve bon pourtant.

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Il est plutôt pas mal si on excepte ce foutu zombie taliban qui n’a rien à foutre là. Genre le mec totalement sain qui s’est dit :“Tiens et si je mettais une bombe sur moi qui s’active si on me tape sur la tête. Genius, comme ça, les zombies ne pourront plus me taper sur la tête”…. Oui je me suis fait exploser sur tous les zombies comme ça.

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Danytime a écrit :



Pas

du tout, depuis Pikmin qui date de la Gamecube on a eu d’autres vraie

nouvelle IP tel que Pandora Tower, The Last Story, Xenoblade Chronicles,

Day of Crisis, Endless Ocean, Zangeki, The Wonderful 101, Splatoon…

et j’en oublie.

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&nbsp;Dommage que certains de ces jeux n’aient pas de suite. Pandora Tower &gt;&lt;


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Mais non Liam :), toutes les licences cités (précisément) appartiennent à Nintendo, qu’ils lèguent ça a leurs studios interne ou à d’autres boîte ça restera leur IP, il n’y a pas d’exclu temporaire (même pour Wonderful 101 qui est devenu un jeu WiiU alors que c’était prévu pour Wii).

Et contrairement à ce que tu crois, Xenoblade Chronices est une nouvelle IP, Xenosaga est une IP de Namco (monolith a développer le jeu pour eux) et Xenogears de SquareSoft (enfin l’ancien square enix). Désormais Monolith Soft appartient à Nintendo ^^

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SquareEnix a déjà annoncé Dragon Quest X et XI sur Nintendo NX officiellement, donc elle part déjà bien <img data-src=" />



Les quelques infos (plus ou moins vérifiées) sont réunies ici :forum.nextinpact.com Next INpactEt surtout, venez jouer avec nous à Splatoon, on voudrait former 2 équipes de 4 (le jeu en équipe sera disponibles à partir de demain !) :forum.nextinpact.com Next INpact

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Alors le graphe est erroné, car si Q3 correspond au dernier trimestre de l’année, Q4 ne devrait pas être sur la même année calendaire.

&nbsp;

&nbsp;Q1 2011 | Q2 2011 | Q3 2011 | Q4 2012 | Q1 2012 | Q2 2012&nbsp;| Q3 2012&nbsp;| Q4 2013 …

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C’est l’année de l’exercice fiscal (le “FY” pour Fiscal Year n’est pas là pour faire joli) selon la dénomination utilisée par Nintendo

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Uther a écrit :



Donc clairement même avec un catalogue de licences fortes, on peut dégager un minimum de place pour des nouveautés. Je suis d’accord avec le constat, qu’en s’enfermant dans ces licences, Nintendo à créé un lassitude et même, Si un Mario Bros n’a rien à voir avec un Mario Kart ou Mario Tennis, le non renouvellement de l’univers est lassant.&nbsp;

&nbsp;





Renouveler l’univers de Mario? Bon je vais pas dire lui faire faire autre chose, je pense que de ce côté, ça y va. Donc prenons l’univers de base. Et si on rajoutait des persos? C’est pas du niveau de Sonic mais en plus de 30 ans, il y en a eu de ribambelle de petits nouveaux depuis le 1er mario mais ils ont été utilisés de manière plus intelligente (avis perso).&nbsp; Mario sauve la princesse dans tous les jeux ? Souvent vrai mais au moins 4 jeux où c’est pas le cas (dont le dernier). Mario se passe toujours dans le royaume champignon ? C’est à moitié vrai (le dernier encore ne se passe pas là bas)

&nbsp;



&nbsp;Donc tu renouvelles Mario comment?


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Jhorblocks a écrit :



Renouveler l’univers de Mario? Bon je vais pas dire lui faire faire autre chose, je pense que de ce côté, ça y va. Donc prenons l’univers de base. Et si on rajoutait des persos? C’est pas du niveau de Sonic mais en plus de 30 ans, il y en a eu de ribambelle de petits nouveaux depuis le 1er mario mais ils ont été utilisés de manière plus intelligente (avis perso).  Mario sauve la princesse dans tous les jeux ? Souvent vrai mais au moins 4 jeux où c’est pas le cas (dont le dernier). Mario se passe toujours dans le royaume champignon ? C’est à moitié vrai (le dernier encore ne se passe pas là bas)

 



 Donc tu renouvelles Mario comment?







Tu renouvelles Mario en arrêtant de le mettre à toutes les sauces.

Un vrai grand Mario 3D, un vrai grand Mario 2D, un Mario Kart et basta.



Pour le Tennis, le Golf & co il n’y a pas besoin de Mario. Ils auraient pu créer d’autres univers et d’autres personnages sans aucun problème, on en a aujourd’hui la preuve avec Splatoon.



Je me demande encore comment ils ont fait pour éviter de le sortir avec la ribanbelle de persos Mario, j’imagine le méga brainstorming en interne pour décider.


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Liam a écrit :



..



Encore pire : non-seulement c’est pas développé par Nintendo, mais c’est pas une nouvelle IP (la série Xeno existe depuis 1998), et l’IP appartenait originellement même pas à Nintendo.







J’ai pas fait les xenosaga et gears mais ceux qui y ont joué s’accorde à dire qu’il n’y a aucun rapport avec ces anciens titres.

&nbsp;



Le licence c’est xenoblabe, pas “xeno”, et c’est bien une “nouvelle” licence, y aura eu 2 opus : xenoblade chronicles et xenoblade X


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after_burner a écrit :



J’ai pas fait les xenosaga et gears mais ceux qui y ont joué s’accorde à dire qu’il n’y a aucun rapport avec ces anciens titres.

 



Le licence c’est xenoblabe, pas “xeno”, et c’est bien une “nouvelle” licence, y aura eu 2 opus : xenoblade chronicles et xenoblade X







Il y a toujours eu un consensus comme quoi Xenosaga serait lié à Xenogears…. Mais l’auteur n’a jamais réellement confirmé surtout à cause des problèmes de droit (Square étant propriétaire de Xenogears).

Xenogears est avant tout une histoire sur 5 chapitres, et le jeu ne couvre que le quatrième de mémoire. Une anecdote que j’avais apprise récemment, c’est que le scénario de ce jeu devait être celui du futur Final Fantasy VII, mais pas retenu car jugé trop sombre (et il n’est clairement pas tendre !).

Et comme Xenogears a été avorté et cannibalisé par d’autres jeux et projets de Squaresoft, nous n’avons jamais eu le réel potentiel de cette bombe nucléaire… <img data-src=" />



Concernant Xenoblade, les chances que ce soit lié sont très minces vu les explications sur l’origine de leur univers, et quant à Xenoblade X, ils sont également partis sur un nouvel univers.


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SebGF a écrit :



Il y a toujours eu un consensus comme quoi Xenosaga serait lié à Xenogears…. Mais l’auteur n’a jamais réellement confirmé surtout à cause des problèmes de droit (Square étant propriétaire de Xenogears).

Xenogears est avant tout une histoire sur 5 chapitres, et le jeu ne couvre que le quatrième de mémoire. Une anecdote que j’avais apprise récemment, c’est que le scénario de ce jeu devait être celui du futur Final Fantasy VII, mais pas retenu car jugé trop sombre (et il n’est clairement pas tendre !).

Et comme Xenogears a été avorté et cannibalisé par d’autres jeux et projets de Squaresoft, nous n’avons jamais eu le réel potentiel de cette bombe nucléaire… <img data-src=" />



Concernant Xenoblade, les chances que ce soit lié sont très minces vu les explications sur l’origine de leur univers, et quant à Xenoblade X, ils sont également partis sur un nouvel univers.





Je ne connaissais pas ces faits sur les xeno&nbsp;<img data-src=" /> ça confirme que xenoblade n’aurait rien à voir (d’ailleurs à la base ça s’appelait “monado begining of a world”, je crois que c’est depuis là que la différence c’est établie, après il se dit que le terme xenoblade à été choisit pour des raisons marketing. Mais quoi qu’il en soit ça n’a donc rien à voir.

&nbsp;

Pour xenoblade et xenoblade X, je sais que c’est des univers totalement différent, c’est juste que à l’instar de final fantasy, dont les épisodes n’ont pas de rapport entre eux, ces 2 titres font partie d’une “même licence”, je crois que monolith (ou nintendo) avait affirmé il y a quelques mois qu’il comptait faire de xenoblade une nouvelle série à part, comme les FF en résumé.


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after_burner a écrit :



J’ai pas fait les xenosaga et gears mais ceux qui y ont joué s’accorde à dire qu’il n’y a aucun rapport avec ces anciens titres.







Comme les Final Fantasy quoi. Ca reste la même licence.

 





after_burner a écrit :



Le licence c’est xenoblabe, pas “xeno”, et c’est bien une “nouvelle” licence, y aura eu 2 opus : xenoblade chronicles et xenoblade X







Toutes les sources que j’ai disent le contraire, d’ailleurs c’est le même directeur, et accessoirement le même compositeur. On peut à la limite discuter pour Xenogears dont Square détient techniquement les droits, mais à partir de Xenosaga sur PS2, le lien est évident, et le studio de dev est le même (Monolith a juste changé de propriétaire).



Ca laisse Day of Crisis, effectivement sorti quand Monolith appartenait déjà à Nintendo… mais mis en chantier et présenté pour la première fois à l’époque où Monolith appartenait à Bandai Namco. Mais okay, ça fait un jeu développé (en partie) par Nintendo basé sur une vraie nouvelle IP entre Pikmin et Splatoon. Ca reste lèj’, d’autant que c’est pas un jeu spécialement marquant.







Danytime a écrit :



Mais non Liam :), toutes les licences cités (précisément) appartiennent à Nintendo, qu’ils lèguent ça a leurs studios interne ou à d’autres boîte ça restera leur IP, il n’y a pas d’exclu temporaire (même pour Wonderful 101 qui est devenu un jeu WiiU alors que c’était prévu pour Wii).







Que les IP appartiennent à Nintendo c’est une chose (et encore ce serait à vérifier une par une, avoir une exclusivité définitive ne veut pas dire bénéficier du copyright sur l’IP), mais Nintendo c’est pas qu’un département juridique pour copyrights. C’est quand-même d’abord des génies du game design et du level design. Sauf qu’en pratique leur talent de game design n’est mis à contribution quasiment que pour faire des resucées d’anciens jeux.



C’est comme si t’étais le boss d’une maison de disque, que tu avais les Beatles, là, tous, vivants, réunis, prêts à écrire et à jouer de la musique, et que tu leur disais “bon les gars, pour le prochain album, vous me réenregistrez Let it be, Yesterday et Yellow Submarine, et le reste de l’album on le remplira avec des chansons écrites pour vous par Sardou… et pour l’album d’après, pareil : Let it be, Yesterday, Yellow Submarine et JJ Goldman. Et pour celui d’encore après, encore pareil.” Et à chaque fois, l’arrangement et l’interprétation de Let it Be sont magistraux, encore meilleurs que la fois précédente, mais c’est toujours ce putain de Let It Be, alors que t’as juste en ta possession des mecs capables de composer l’hymne d’une génération.

Ca fait sûrement plaisir aux fans de la première heure, mais ça reste un énorme gâchis de talent.


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Vue les millions sellers que vend nintendo grâce à leur gameplay pondus par leurs départements, on est loin d’avoir des talents gâchés.

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Danytime a écrit :



Vue les millions sellers que vend nintendo grâce à leur gameplay pondus par leurs départements, on est loin d’avoir des talents gâchés.







Commercialement c’est sûr, encore que peut-être que l’échec de la WiiU est le signe d’une certaine lassitude des joueurs (avec le manque de jeux tiers par dessus). Mais en tant que joueur, c’est pas ce qui m’intéresse le plus. Si j’étais actionnaire je changerais sûrement de discours.



Le fan-service ça fait vendre, ok je comprends l’idée, mais quand des devs ne font quasiment plus QUE du fan-service, ça devient quand-même un problème au bout d’un moment. Avec Splatoon ils viennent de sortir quelque chose de vraiment nouveau, et de réussi, c’est cool, mais espérons ne pas avoir à attendre dix ans pour la prochaine nouvelle licence.


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En parlant de Xenoblade, le premier va sortir sur l’eShop pour la console virtuelle de la Wii U.

Il offre même une réduc de 10€ sur Xenoblade X pour l’achat démat’.

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Liam a écrit :



Commercialement c’est sûr, encore que peut-être que l’échec de la WiiU est le signe d’une certaine lassitude des joueurs (avec le manque de jeux tiers par dessus). Mais en tant que joueur, c’est pas ce qui m’intéresse le plus. Si j’étais actionnaire je changerais sûrement de discours.



Non la faute revient d’abord à Nintendo : mauvaise communication de la console à sa sortie (beaucoup pensaient que c’était une Wii), peu de jeux Nintendo à la sortie (le boulevard laissé aux tiers), des sorties de jeux nintendo étendue (la maîtrise de la HD chez nintendo).







Liam a écrit :



Le fan-service ça fait vendre, ok je comprends l’idée, mais quand des devs ne font quasiment plus QUE du fan-service.



Et bien mon cher Liam (Neeson :p), ce qu’il faut savoir (et surtout) c’est que contrairement à la Wii (ou tous les EAD ont bossé sur des projets de motion gaming avec les wiimusic, wiifit, etc..), pour nintendo avec la WiiU le développement des jeux est long.



On parle de développement très long pour Sony/Microsoft avec la PS4One à cause de la HD, mais c’est également le cas pour Nintendo. Les développeurs en parle beaucoup dans les Iwata Ask de ce développement long pour maîtriser le processus de la HD, rien que sur Mario Kart 8 ou ils disent qu’ils en ont bavé car il fallait développer le jeu de zéro, de même avec Sakurai pour son Smash Bros, Captain Toad Treasure tracker ou les devs sont fiers d’avoir utilisé les capacités de la console, les gars de monolith soft aussi dans leur Iwata Ask ont longuement abordé le côté technique de la maîtrise HD pour Xenoblade Chronicles X.



Et pour Splatoon (il est frais), il me semble que EAD gr2 bossait sur le lancement de la console WiiU (des jeux et l’OS) et ce n’est qu’après ils ont décidé de faire quelque chose de nouveau. Je pense que s’ils n’avaient pas à s’occuper de la console, ils auraient pue lancé un jeu frais dès la sortie de la console, comme Pikmin à l’époque de la Gamecube (mais bon la gamecube c’est une console jumelle, il n’y avait pas de motion gaming, de HD ou de mablette à maîtriser).







SebGF a écrit :



En parlant de Xenoblade, le premier va sortir sur l’eShop pour la console virtuelle de la Wii U.

Il offre même une réduc de 10€ sur Xenoblade X pour l’achat démat’.



Faut que je prépare mon caisson de cryogénisation. Et quand je me réveillerai… il y aura une espèce de femelle au cheveux long avec des yeux bizarre pour me montrer des trucs :o


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Je ne reproche pas à Nintendo de ne pas sortir assez de jeux hein Danytime. Je reproche que quand on voit les jeux vraiment développé par Nintendo sur GameCube, Wii et WiiU, les jeux basés sur des univers qui existent depuis l’ère N64, voire depuis l’ère SNES, représentent facile 90-95% des jeux développés par les équipes de Nintendo. Non-seulement ça mais les univers ne se renouvellent pas beaucoup… je vais prendre un exemple à la con, mais on va se les taper encore combien de temps les “bwaaah bwaaaah” dans les musiques des jeux Mario ? Ca fait depuis Mario 64 qu’on les entends, l’année prochaine ça fera 20 ans…



J’aimerais bien voir Nintendo faire un peu autre chose que de verser à 90% dans la nostalgie d’il y a 20-25 ans. Splatoon est un exemple solide de ce qu’ils peuvent faire quand ils cherchent à innover point de vue game design et univers, plutôt que de regarder en permanence vers le passé et les vieilles gloires. J’aimerais bien voir ça plus souvent.

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Liam a écrit :



&nbsp;Si j’étais actionnaire je changerais sûrement de discours.



Les actionnaires ne veulent que de l’argent et se foutent du reste on voit ce que ça donne Konami, si on écoutait les actionnaires, Nintendo ne ferait plus de console de salon.


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Jhorblocks a écrit :



&nbsp;Dommage que certains de ces jeux n’aient pas de suite. Pandora Tower &gt;&lt;





&nbsp;

Pourquoi toujours vouloir une suite ? Pandora se suffit à lui même.

&nbsp;

&nbsp;En tout cas de mon côté la console prend la poussière, même du temps de la N64 et de la NGC il y avait beaucoup plus de jeu. Là il y a vraiment 0 tiers, faut se tourner sur l’e-shop pour avoir quelque truc.


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sniperdc a écrit :



La grande question est qu’est ce que Nintendo peut apporter de plus que Microsoft et Sony?



Sa WiiU a un nom trop proche de la Wii et un catalogue rachitique (européen) si on fait abstraction de ses jeux.



il faut être fan de Mario avant tout pour acheter une WiiU même si cela est comparable à Sony et Microsoft également.





Ils apporteront leur licences, même trentenaires, elles valent le coup.&nbsp;

&nbsp;

&nbsp;Bon cette année c’est compliqué pour la wiiU, ya splatoon qui marche bien et c’est tout. yoshi et kirby n’ont pas les épaules pour faire vendre des consoles.

&nbsp;

Xenoblades X sort tard dans l’année mais au moins c’est un gros jeu et il devrait marcher au US, pas comme au japon, j’espère. <img data-src=" />


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La vraie surprise c’est qu’ils en vendent encore autant : cette console est morte !

On n’aura plus rien que dalle.

Les tiers c’est zéro de chez zéro et Nintendo une poignée de titres.



Pour les tiers Nintendo ne peut s’en prendre qu’à lui-même : quand Ubi a commencé à se plaindre alors que c’est le seul grand éditeur qui voulait leur pondre des titres exclusifs et porter ses meilleures licences, au lieu de s’empresser d’aller les rassurer et trouver un accord (jeux soutenus d’un point de vue marketing dans les pubs par exemple), ils ont fait les morts genre chacun ses emmerdes.

Résultat leur dernier gros soutien s’est barré et en ayant vu ça plus personne, absolument personne ne remettra les pieds sur leur machine, et je ne parle pas que de la WiiU.



Nintendo ne communique que sur ses jeux, là où MS et Sony ouvrent les vannes aux tiers sur ce point, et ce alors qu’il est plus facile à la base d’y vendre en tant que tiers.



Puisque Nintendo ne veux vendre que ses jeux sur ses bécanes, ils n’auront que leur jeux et c’est tout.

4 générations de console que Nintendo commet la même erreur, même sur la Wii où ils se faisaient pourtant des couilles en or ils ont été radins comme des chacals et n’ont pas soutenu les tiers qui faisaient des efforts.



Il faudra que la NX soit un truc vraiment innovant et bien pensé pour que ça marche, sinon rebelote et 10 de der et vive les smartphones comme porte de sortie.

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Oryzon a écrit :



Pour les tiers Nintendo ne peut s’en prendre qu’à lui-même : quand Ubi a commencé à se plaindre alors que c’est le seul grand éditeur qui voulait leur pondre des titres exclusifs et porter ses meilleures licences, au lieu de s’empresser d’aller les rassurer et trouver un accord (jeux soutenus d’un point de vue marketing dans les pubs par exemple), ils ont fait les morts genre chacun ses emmerdes.



En même temps, Nintendo n’allait pas soutenir (d’un point de vue marketing) des jeux qui sont annoncé avec du retard : AC3 qui est lancé à la sortie de la console, mais disponible depuis un mois sur la précédente gen), AC4 (un mois plus tard), Rayman (6 mois plus tard avec un boxon dans la team Ubisoft montpelier), Splinter Cell Blacklist un excellent jeu sur la WiiU (merci Ubisoft Shangai) mais amputé du coop, WatchDogs… merci Ubisoft Romania d’avoir fait l’effort, Child of Light ça ne compte…



Nintendo ne veut pas vendre que leur propre jeu, ils ne veulent pas financer les portages, autre que ces studios (comme Monolith). Au lancement de la console les tiers avaient un boulevard pour leurs jeux, après il y a sûrement le portage plateforme PPC (WiiU) à la plateforme x86 (ps4/one) qui a beaucoup joué. On avait lu aussi que du côté EA c’était due à Origin à la place de Miiverse.



En tout cas, marketingment parlant, Ubisoft ne se prive pas des joies de vendre la série Just Dance.


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Ce qui est dommage avec la Wii U, c’est qu’elle a certes une ludothèque peu étoffée… Mais 90% de bombes nucléaires.

Perso sur la console, le seul jeu à m’avoir réellement déçu est Monster Hunter 3 (qui était offert dans le pannel de jeux gratuits pour l’achat de Mario Kart 8) donc j’ai rien perdu. Ainsi que Hyrule Warriors qui était très mauvais alors que j’adore l’univers Zelda.

Zelda Wind Waker HD : excellent portage

Lego City Undercover, très bonne durée de vie, très fun, le seul défaut étant les temps de chargement horriblement longs

Bayonetta 2 : génial (et j’ai pu faire le premier par la même occasion)

Mario Kart 8 : le premier auquel j’ai réellement accroché

Mario Party : on a passé d’excellentes soirées dessus

Rien que le Nintendoland est un excellent party game.



Pour l’instant je n’attends que Xenoblade Chronicles X, le futur Zelda et j’essayerai surement le jeu Yoshi qui m’a l’air vraiment pas mal. J’ai pas accroché à Splatoon avec les essais avant la sortie.



C’est triste d’avoir autant de possibilités et de rester dans l’indifférence… Faut dire que Nintendo qui chie sa comm’ n’a pas aidé à l’époque. J’espère que leur prochaine console aura droit à un meilleur avenir tout en sachant se démarquer. Si c’est pour avoir que des clones, ça ne sert strictement à rien.

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SebGF a écrit :











&nbsp;Oui dommage que la sauce n’aie pas prise, 2015 sera sans doute la “dernière” année de la wiiU avec Xeno X.

&nbsp;

Square Enix et ceux qui ont fait project car ont à demi mot déjà confirmé que la NX est déjà sur les rails et donc il y a de grande chance que le prochain zelda sorte simultanément sur WiiU et NX.


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after_burner a écrit :



Oui dommage que la sauce n’aie pas prise, 2015 sera sans doute la “dernière” année de la wiiU avec Xeno X.

 

Square Enix et ceux qui ont fait project car ont à demi mot déjà confirmé que la NX est déjà sur les rails et donc il y a de grande chance que le prochain zelda sorte simultanément sur WiiU et NX.







Miyamoto avait déjà confirmé que Zelda sortira après Starfox (d’ailleurs lui aussi me fait de l’oeil). 2016 sera le baroud d’honneur de la Wii U je pense, et si le Zelda U sort simultanément sur la “NX”, ce ne sera que l’histoire de la GameCube qui se répétera.


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Pendant Quake 3 ? <img data-src=" />





—&gt; [] <img data-src=" />

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Ellierys a écrit :



Blizzard, Overwatch.





Blizzard ?!

Ca doit bien faire plus de 10 ans qu’ils ont pas crée de nouvel univers…

Je viens de regarder, la dernière création d’univers chez Blizzard, c’est Starcraft, en 1998…

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&nbsp;Donc bon, c’est pas une référence pour une boite créative niveau univers…


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Bah regarde Overwatch de plus près. Parce que tu te plantes ;)

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C’est «marrant».

Autant je partage ton interrogation que ton analyse pas du tout.

Amha, Sony et MS sont voués à ce copier-coller et ne rien proposer de différent. Nintendo aborde la question sous l’angle du gameplay et apporte des solutions vraiment différentes.

Des fois ça marche (Wii), des fois ça marche moins bien (U). Ne les enterre pas trop vite, attendons de voir la NX.

Et je ne te parle pas des licences, car Mario, Link etc à la limite je m’en fous ; par contre un plateformer ou ARPG Nintendo c’est un gage de qualité

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Jhorblocks a écrit :



heu, vraie question, tu peux citer un éditeur qui se permet de créer des nouveaux univers alors qu’ils ont des franchises à succès?

 

Chez konami, ils ont viré tout le monde pour se consacrer sur le mobile

 

EA, bugisoft et compagnie ne comptent que sur les DLC







Pikmin c’est 2001… que ce soir EA, Ubisoft ou Konami, tous ont sorti un paquet de nouvelles IP entre 2001 et 2015, faut pas charrier.







Danytime a écrit :



Pas du tout, depuis Pikmin qui date de la Gamecube on a eu d’autres vraie nouvelle IP tel que Pandora Tower,







Pas un jeu Nintendo (enfin c’est “édité par Nintendo” ok, mais ça veut rien dire ça - d’ailleurs le jeu n’est même pas édité par Nintendo pour l’Amérique du Nord, c’est dire).







Danytime a écrit :



The Last Story,







Idem.









Danytime a écrit :



Xenoblade Chronicles







Encore pire : non-seulement c’est pas développé par Nintendo, mais c’est pas une nouvelle IP (la série Xeno existe depuis 1998), et l’IP appartenait originellement même pas à Nintendo.











Danytime a écrit :



Day of Crisis







Encore un jeu pour lequel Nintendo s’est contenté de l’édition. C’est Monolith Soft qui a créé Day of Crisis.







Danytime a écrit :



Endless Ocean,







Arika, pas Nintendo.









Danytime a écrit :



Zangeki,







Sandlot. Et en plus le jeu n’a pas dépassé les frontières du Japon.









Danytime a écrit :



The Wonderful 101







Platinum Games.



Quelqu’un a aussi cité Phoenix Wright (Capcom) et Professeur Layton (Level-5), toujours pas créé par Nintendo.







Danytime a écrit :



Splatoon… et j’en oublie.







Développé et édité par Nintendo. ENFIN !! Enfin les équipes de dev de Nintendo - qui ont quand-même un savoir-faire inégalable - sont employé à faire autre chose qu’un N-ème Mario Kong, Metroid Kart ou Zelda Smash Tennis.



Et le pire c’est que quand tu vois Splatoon tu te dis : que de temps perdu pendant toutes ces années…



Parce que ces mecs là, ils arrivent de nulle-part (enfin pas tout à fait, mais Splatoon on l’avait pas vu venir), ils te réinventent un genre de bout en bout à eux tout seul, ils trouvent la formule gagnante du premier coup, et ils te font un petit bijou de fun à l’état brut. Comme ça, l’air de rien, limite quand c’est eux qui le font ça a l’air facile (c’est à ça qu’on reconnait les bons).

Et là je me dis… combien de genres ils auraient pu réinventer de la sorte en presque 15 ans si on leur avait laissé les mains libres au lieu de leur faire pisser du Mario au litre ?

Combien de trucs géniaux ils auraient pu inventer, combien d’univers colorés et décalés ils auraient pu créer de toute pièce ? Avec le savoir-faire qu’ils ont, même, n’ayons pas peur des mots : le talent, qu’ils ont, ils pourraient les multiplier, ce genre de coups de maître.



Mais nan, pendant toutes ces années, on a eu Mario, Zelda, Mario, Mario Kart, Mario, Mario Kart, Starfox, Smash Bros, Mario, Mario, Zelda, Yoshi, Mario, Kirby, Mario, Donkey Kong, Smash Bros, Mario Kart, Zelda, Mario, Mario… c’est un peu déprimant, et ça me laisse une impression amère de talent gâché par les exigences d’un département marketing en roue libre.


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Ellierys a écrit :



Bah regarde Overwatch de plus près. Parce que tu te plantes ;)





Je disais donc, une tentative de nouvelle licence après 17 ans, je ne pense pas que l’on puisse mettre Blizzard dans la liste des éditeurs/dev qui prennent des risques, surtout si l’on doit comparer avec Nintendo.


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Blizzard va lancer Overwatch en plus de ces trois licences phares.

Ubisoft en plus de ces Assassins, Rayman et Licence Tom Clancy, lanc régulièrement des nouveautés sur des AAA comme Watchdogs, comme sur des jeux plus modestes : Child of Light, Soldats inconnus, …

EA fait régulièrement de nouvelle IP aussi, récemment il y a eu Titan Fall.



Donc clairement même avec un catalogue de licences fortes, on peut dégager un minimum de place pour des nouveautés. Je suis d’accord avec le constat, qu’en s’enfermant dans ces licences, Nintendo à créé un lassitude et même, Si un Mario Bros n’a rien à voir avec un Mario Kart ou Mario Tennis, le non renouvellement de l’univers est lassant.&nbsp;

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Monolith Soft est un studio appartenant à Nintendo, revendu initialement par Bandai Namco.

Il est bien considéré comme un développeur “first party”.

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La différence à prendre en compte est que Nintendo renouvelle ses licences avec des concepts en plus régulièrement, rendant ses licences très ouvertes.

Par exemple le passage à la 3D de Mario, les Galaxy sur Wii qui ont été acclamés, ça reste le même plombier joufflu avec un background qui tient sur la tranche d’un post-it, mais le style de jeu est complètement différent.

Autre licence phare, Zelda sait être adapté en 3D et en 2D avec donc des gameplay très différents et le personnage a toujours des possibilités en plus et explore des styles de jeu qui ne sont pas du tout en phase avec les originaux (le prochain voulant exploiter le monde ouvert).



Là où d’autres licences se ferment à un style particulier ou un gameplay particulier (combien de fois on entend “c’est pas un vrai XXX” dès qu’il y a un gros changement sur une série ?) et donc que les éditeurs se voient obligés de coller une nouvelle étiquette à un gameplay existant ou un peu changeant.



Il est donc dommage de dénigrer Nintendo en disant qu’ils se reposent sur de l’existant et ne créent pas, alors que c’est tout l’inverse.

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Je ne suis pas un grand fan de Mario, je l’ai acheté pour MK8 (car j’adore MK par contre), une fois l’avoir retourné et avoir vu que Nintendo n’a rien annoncé à l’E3, hop revendu, elle n’a fait que 6 mois chez mois. C’est la 1ére console que je revends si rapidement.

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812 milliards de yen de réserve en cash en mars 2014 et plus que 534 milliard en juillet 2015. C’est violent quand même.

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tant qu’on est dans les demandes personnelles, je verrais bien les chiffres de vente cumulée superposées de chaque machine par constructeur (Wii U vs Wii vs GC vs…&nbsp; et idem pour les machines de Sony/Microsoft), voir tout sur le même graphe.

&nbsp;Bah quoi, tu reviens de vacances en Août, quand tous les autres se barrent en vacances, faut bien te donner un peu de boulot <img data-src=" /> <img data-src=" />

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&nbsp;Blagues à part, ça permettrait de voir les ventes de consoles en relatif, parce que j’ai vraiment l’impression que la PS4 explose tout ce qui a pu se faire par le passé et que la Xone et la Wii U ne sont pas si ridicules que ça par rapport aux générations précédentes. Bon ok, le marché a l’air d’avoir également bien grossit. Mais c’est juste une impression, je n’ai pas de chiffres pour appuyer mes dires. <img data-src=" />

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J’vais voir ce que je peux faire. Les données de Nintendo sont facilement accessibles, faut que je voie ce qu’il en est chez Sony sur les 10 dernières années.



Par contre chez Microsoft, les ventes de Xbox One et de Xbox 360 n’étant pas ventilées, y’a pas moyen de faire de comparatif avec des chiffres officiels.

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djludo61 a écrit :



Je ne suis pas un grand fan de Mario, je l’ai acheté pour MK8 (car j’adore MK par contre), une fois l’avoir retourné et avoir vu que Nintendo n’a rien annoncé à l’E3, hop revendu, elle n’a fait que 6 mois chez mois. C’est la 1ére console que je revends si rapidement.



Si un jour je rachète du Nintendo, ce sera pour Zelda, mais pas celui qu’ils nous ont amoché après twilightP.


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coucou_lo_coucou_paloma a écrit :



Que se passe-t-il en Q3 (wii U ou 3DS) pour que les ventes soient si importantes à cette période par rapport au reste de l’année ? Baisse de prix ?

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&nbsp;Je pense qu’il s’agit de l’année fiscal qui se termine en Mars et donc que les trimestre sont décalés, le Q3 correspond donc à Noel


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La grande question pour moi c’est plutôt qu’apportent Sony et Microsoft face au PC…

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Perso j’ai un PC, une PS4, une WiiU…

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&nbsp;Le PC sert tout les jours, la WiiU au moins une fois par semaine, la PS4 je ne l’ai pas allumée depuis 2 mois…

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C’est triste j’ai également fait cela pour la GameCube à son époque.

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bestShikamaru a écrit :



Splatoon et sa hype est en train de sauver (au moins les meubles) et la Wii U, encore plus avec la MàJ “compétitive” qui sort ce jeudi 06 août. Franchement la console vaut le coup en combo d’un bon PC.







Avec un peu de chance, ça aidera Nintendo à comprendre qu’ils peuvent pas se reposer éternellement sur Mario et autres licences éculées, et que de temps en temps sortir un vrai nouveau jeu basé sur un vrai nouvel univers, ça peut être bien.



Si on met de côté tout ce qui est Serious game etc., Splatoon, c’est un peu la première vraie nouvelle IP de Nintendo depuis… Pikmin. Il était temps quand-même !


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sniperdc a écrit :



La grande question est qu’est ce que Nintendo peut apporter de plus que Microsoft et Sony





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Mario, Zelda, Donkey Kong… et toute une ribambelle de licences de grande qualité.

Un savoir-faire incroyable en matière de level design et de gameplay.

La qualité de conception et de fabrication des bécanes.

Un lien affectif avec l’histoire vidéoludique.

Etc.

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Bref beaucoup de choses, et non des moindres lorsqu’on parle de jeux vidéos.

Après bien sûr on aime plus ou moins les univers et les choix, mais ça ne change rien à ces qualités.


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Pour Mario, les new super mario bros n’apporte rien et en plus le level design est beaucoup moins inspiré, les Mario de la Super NES et même NES étaient bien meilleurs.

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heu, vraie question, tu peux citer un éditeur qui se permet de créer des nouveaux univers alors qu’ils ont des franchises à succès?

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Chez konami, ils ont viré tout le monde pour se consacrer sur le mobile

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EA, bugisoft et compagnie ne comptent que sur les DLC

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Destiny - Activision.

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Noodens a écrit :



La grande question pour moi c’est plutôt qu’apportent Sony et Microsoft face au PC…

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Perso j’ai un PC, une PS4, une WiiU…

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&nbsp;Le PC sert tout les jours, la WiiU au moins une fois par semaine, la PS4 je ne l’ai pas allumée depuis 2 mois…





La grande majorité des joueurs n’achètent pas la PS4 ou la Xbox One pour ses exclus, mais pour l’intégralité de son catalogue. C’est clair que le catalogue d’exclu de la PS4 et de la Xbox One n’est pas non plus génial comparé au catalogue d’exclus de la Wii U, sauf que le catalogue d’exclus de la Wii U, c’est 90% de l’intégralité du catalogue de cette console. Et ça c’est un problème.

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&nbsp;Face au PC, Sony et Microsoft apporte un catalogue de jeu assez conséquent pour pas très cher (comparé au PC). Pour des joueurs lambda, acheter une console 400€ qui pourra faire tourner de nouveaux jeux encore dans 6 ou 7 ans, c’est beaucoup plus attirant qu’un PC deux fois plus cher qui tiendra 3 ans dans de bonnes conditions avant de devoir changer un composant. Et même si le PC a un catalogue de jeu énorme, c’est pas tout le monde qui prend plaisir à (re)jouer à des jeux qui ont plus de 10 ans.


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Pourquoi jouer sur PS4 et non sur PC ? C’est simple, Batman,l’un , tu joues et c’est beau, l’autre, tu joues et tu pleures ou tu te l’ai fait rembourser.

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