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Splatoon profitera d’un nouveau mode de jeu ce week-end

Make it rain !

Splatoon profitera d'un nouveau mode de jeu ce week-end

Le 14 août 2015 à 07h04

Nintendo avait promis que Splatoon profiterait rapidement de nouveaux contenus pour rallonger sa durée de vie en mode multijoueur, c'est désormais chose faite. L'éditeur vient d'annoncer l'arrivée d'un mode de jeu baptisé Rainmaker. Une nouveauté qui se montre juste après le déploiement d'une mise à jour importante au début du mois.

Lorsque nous vous avions livré notre test de Splatoon au début du mois de juin, nous expliquions que si le jeu avait de nombreuses qualités et offrait une prise en mains agréable, son principal défaut concernait le manque de contenu proposé lors du lancement. Nintendo promettait que des mises à jour allaient corriger ce défaut, et le géant nippon a tenu sa promesse. 

Une mise à jour importante début août

Le 5 août, Nintendo a en effet introduit une mise à jour majeure pour son jeu. Armes et accessoires inclus, une quarantaine de pièces d'équipement ont ainsi été ajoutées à l'arsenal des joueurs. Du côté des modes de jeu, les batailles privées et les batailles par équipe ont également fait leur apparition. Dans le premier cas, il s'agit de vous regrouper avec un maximum de 7 autres personnes pour effectuer un match entre vous, dans le second de rejoindre des parties classées avec vos amis afin d'affronter d'autres groupes.

Le niveau maximal atteignable par les personnages a également été augmenté, passant de 20 à 50, tandis que le rang maximum atteignable en partie classée est désormais S+ plutôt que A+. De nouvelles pistes musicales ont aussi été ajoutées, tandis que certaines cartes ont eu le droit à quelques retouches.

Suivie par une autre ce week-end

En plus de la grosse mise à jour déployée au début du mois, Nintendo a prévu d'en effectuer une nouvelle la nuit prochaine. D'envergure plus modeste, elle permettra tout de même de profiter d'un nouveau mode de jeu baptisé Rainmaker. Son principe est simple : un totem apparait au milieu de la carte et les joueurs devront se battre pour tenter d'en prendre le contrôle. 

Le totem apporte divers avantages et inconvénients à son porteur. D'un côté, son poids empêchera à votre Inkling de pouvoir effectuer son super saut, mais en échange de ce malus, il pourra faire feu avec une sorte de gros bazooka. L'équipe qui parvient à apporter le totem au plus près de son camp de base est déclarée gagnante à la fin de la partie. 

Si ces deux mises à jour ne bouleversent pas complètement le jeu, force est de constater qu'il y a tout de même suffisamment de matière pour rallonger sa durée de vie, et c'est tout ce que promettait Nintendo sur le moment. Si la peur de faire le tour du contenu trop vite vous a empêché de vous jeter sur Splatoon lors de son lancement, il est désormais temps de lui laisser une deuxième chance.

Commentaires (50)

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C’est à dire que le jeu est sorti vide de contenu.

 

Je suis pas fan de cette “filouterie” qui consiste à vendre le jeu “vide” et le remplir au fur et à mesure de manière à continuer de l’apport en visibilité sur le jeu par l’intermédiaire des sites d’actu.

 

 C’est un peu malhonnête.

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Entoni_ a écrit :



C’est à dire que le jeu est sorti vide de contenu.

 

Je suis pas fan de cette “filouterie” qui consiste à vendre le jeu “vide” et le remplir au fur et à mesure de manière à continuer de l’apport en visibilité sur le jeu par l’intermédiaire des sites d’actu.

 

 C’est un peu malhonnête.





et c’est l’avenir du jeu vidéo.


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Le contenu est déjà dans le disque. Les mise à jour ne font que débloquer le contenu.

Ça permet à Nintendo d’éviter les gros problèmes de serveur je pense et de garder un niveau de qualité de service.

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Surchage de serveur ?&nbsp;<img data-src=" />

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&nbsp;On est sur WiiU, c’est pas SimCity ou Diablo3…

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Entoni_ a écrit :



C’est à dire que le jeu est sorti vide de contenu.

&nbsp;

Je suis pas fan de cette “filouterie” qui consiste à vendre le jeu “vide” et le remplir au fur et à mesure de manière à continuer de l’apport en visibilité sur le jeu par l’intermédiaire des sites d’actu.

&nbsp;

&nbsp;C’est un peu malhonnête.





Y’a pire comme jeu vide dès le départ. A la limite, si c’est fait sérieusement ça permet d’envisager une évolution du jeu vers ce que veut le joueur plus qu’imposer quelque chose qui ne plaira pas forcément.


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1,5 millions de joueurs c’est pas rien non plus. Surtout pour un premier jeu orienté online.

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J’espère que ça sera mieux que l’expédition risquée, je déteste ça

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Elle faisait combien la maj? Nan car quand c’est du 100ko je veux bien y croire mais la plupart du temps avec les jeux Nintendo on est plus sur de la maj a 300Mo

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Entoni_ a écrit :



C’est à dire que le jeu est sorti vide de contenu.

&nbsp;

Je suis pas fan de cette “filouterie” qui consiste à vendre le jeu “vide” et le remplir au fur et à mesure de manière à continuer de l’apport en visibilité sur le jeu par l’intermédiaire des sites d’actu.

&nbsp;

&nbsp;C’est un peu malhonnête.





Heu, le jeu était loin d’être vide au départ quand même hein… Faut pas oublier non plus qu’on le trouvait dès la sortie à 30€ environ dans de nombreuses crèmeries. Le multi était déjà là et beaucoup s’amusaient bien avec. En plus tous les ajouts ont été gratuits et continuent de l’être actuellement.

&nbsp;

&nbsp;



dodo021 a écrit :



Le contenu est déjà dans le disque. Les mise à jour ne font que débloquer le contenu.

Ça permet à Nintendo d’éviter les gros problèmes de serveur je pense et de garder un niveau de qualité de service.





D’où tu sors ça ? Une mise à jour qui débloquerait uniquement du contenu déjà installé ne prendrait que quelques Mo, ce qui n’est pas le cas…

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&nbsp;Sinon, Merci @Ellierys pour cet article de Qualitay <img data-src=" />

&nbsp;

(oui, je le dis beaucoup en ce moment <img data-src=" /> )


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Un jeu multi qui propose pas de partie entre amis à la sortie (ça vient d’arriver) et qui ne propose toujours pas de pouvoir choisir dans quel mode on souhaite jouer en partie public, j’appelle pas ça un jeu fini perso.

&nbsp;

&nbsp;J’y ai pas touché, mais j’ai cru comprendre que le mode de jeu auxquels tu peux jouer est défini par Nintendo et ça tourne…Tu peux pas choisir quoi.

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Tu pouvais jouer avec tes amis contre d’autres personnes si je me souviens bien, ce sont tes adversaires que tu ne choisissais pas. (j’ai le jeu mais pas encore eu le temps de m’y mettre, c’est mon gamin qui y joue pour l’instant).

&nbsp;Les adeptes du jeu ne vont pas tarder à voir la niouse et pourront te répondre plus en détail <img data-src=" />

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Dès que dans un jeu, il est axé essentiellement sur le multijoueur tu ne pourras échapper à cela. et c’est bien normal.

Si tu regarde tout les jeux en ligne qui sont pensé pour le multijoueur il auront tout le temps un ajout de contenu pour continuer à attirer les joueurs nouveaux et garder les joueurs existant.

Ce n’est pas comme un jeu solo, ou la ils ont un début et une fin car axé sur un scénario/une histoire/une experience.

Regarde tout les mmorpgs, Diablo 3,tout les moba, les fps multijoueurs, etc.



Et splatoon au tout début avait quand même déjà du contenu pas trop mal, suffit de voir toute les review qui ont tous été surpris par le contenu offert par la partie solo du jeu.

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Mise à jour ? Je ne pense pas :o

&nbsp;



&nbsp;Tout le nouveau contenu doit être dans la maj d’aout, comme depuis le lancement du jeu il y’a du nouveau contenu toutes les semaines et tout était dans la galette :)

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http://www.gameranx.com/updates/id/28388/article/splatoon-ranked-battles-now-live—but-it-was-always-on-disc/



Certain patchs qui corrigent le gameplay sont téléchargés. Mais la plupart des mise à jour de contenu sont déjà sur le disque.

C’est pour ça que tu as déjà sur le net la liste complète de tous ce qui va arriver dans les prochains mois. ;) Les mecs s’amuse à décortiquer le disque pour trouver les maps et items.

Exemple ici : https://www.dropbox.com/sh/doaufjg7ulr1pop/AADAPvv7bDEZIR7DOoB6xmNJa?dl=0

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Aucune filouterie, tout le contenu était dans la galette dès le départ (bon sauf au partir du patch d’aout je pense, mais ça c’était annoncé depuis le départ) et Nintendo déverrouille petit à petit le contenu. &nbsp;





&nbsp;En fait ils essayent de contrôler au maximum le “flux” des joueurs pour éviter de trop les éparpiller et de perdre en qualité de jeu ;)

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oki, merci pour le lien :-)

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Tourner.lapache a écrit :



Bah en même temps c’est aussi aux sites d’actus qu’incombe la faute. On est passé d’une news pour des mises à jour exceptionnelle de tel jeu/matos/logiciel par mois à au moins 10 par semaine sur des màj mineures sur NextInpact mais ça ne choque personne donc ça ne risque pas de changer.



C’est en partie pour ça que j’ai arreté mon abonnement d’ailleurs.



Il serait peut-être temps que… tu… tournes la page…


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J’ai la wiiU donc tes arguments je les partages.

&nbsp;

Mais je maintient que aucune console NX / wii U / PS25 / xbox1080° ne se vendra “en masse” et fera un carton pour un splatoon.

&nbsp;

Les jeux capables de faire vendre des consoles en masse par eux mêmes sont assez limités ! (FF / mario / Zelda / Halo / KH …)

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Ca doit être ça en effet.









Toorist a écrit :



J’ai la wiiU donc tes arguments je les partages.

 

Mais je maintient que aucune console NX / wii U / PS25 / xbox1080° ne se vendra “en masse” et fera un carton pour un splatoon.

 

Les jeux capables de faire vendre des consoles en masse par eux mêmes sont assez limités ! (FF / mario / Zelda / Halo / KH …)





Je suis d’accord, là dessus. J’ai justement failli acheter le pack avec Mario Kart 8 (en disque), mais justement j’avais les yeux sur slpatoon (et bien sûr super smash bros). Splatoon est une licence encore trop jeune et pas assez reconnu par la communauté pour en faire un titre vendeur de console. C’est tout de même pour moi un critère qui m’a presque fait chavirer car il ne ressemble à rien d’équivalent sur PC.



C’est aussi l’une des raison pourquoi il ne faut pas que nintendo lâche ses licences phares. Ils ont réussi à toujours les garder en haut du panier, à ne pas saturer les joueurs avec, pour qu’à chaque sortie, les fans achetent jeu et console dans la même foulée.


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ça serais cool que nintendo vendent ces licences sur d’autre support comme Windows ou Linux

&nbsp;



&nbsp;jamais compris ce besoins d’enfermement

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Entoni_ a écrit :



Un jeu multi qui propose pas de partie entre amis à la sortie (ça vient d’arriver) et qui ne propose toujours pas de pouvoir choisir dans quel mode on souhaite jouer en partie public, j’appelle pas ça un jeu fini perso.





En effet, tu as en permanence deux modes disponibles : la guerre de territoire en partie classique (non classée) et soit la défense de zone, soit l’expédition risquée en partie classée. Les modes pour les parties classées changent aléatoirement toutes les quatre heures. Ca ne vaut évidemment pas pour les parties privées où tout est toujours dispo.

Et le nouveau mode arrivera comme une troisième possibilité en partie classée.



C’est vrai que c’est un choix étonnant et contestable sous certains égards. La justification, si je comprends bien la logique de tout ça, c’est que comme ça il est toujours très rapide de trouver des adversaires. Si on avait le choix entre quatre modes, le matchmaking serait plus dur/long. On pourrait aussi imaginer un seul choix comme actuellement mais avec le mode choisi aléatoirement. Mais ce n’est pas trop faisable, parce qu’on ne s’équipe pas de la même façon en fonction du mode auquel on va jouer.



(Au passage, depuis la mise à jour du 5 août on peut voir les futurs modes et maps sur ce site (ja). ヤグラ = expédition risquée, エリア = défense de zone.)


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Je rappelle que l’on peut jouer entre iNpactien via le forum -&gt; içi&nbsp;

Bon la news n’est pas complète et il y a quelques incohérences concernant l’explication du mode BazooKarpe.

&nbsp;

Pour expliquer le mode de jeu BazooKarpe :





  • &nbsp;2 équipes de 4 joueurs toutes équipées de leurs armes habituelles

  • 1 arme spéciale disponible au milieu de l’arène enfermée dans une bulle qui se rompt une fois un certain niveau de couleur de peinture atteint (et ça éclate dur et ça fait des morts)

  • &nbsp;une fois l’arme récupérée, plus de saut via le gamepad et cela ralenti fortement le personnage.

  • le tir de l’arme est un bazooka 2 fois plus gros en terme de tornade qui met du temps à se charger

  • but du jeu, se faire escorter par les 3 autres coéquipiers qui doivent protéger le joueur jusqu’au podium situé dans le camps adverse.

  • Si le joueur ayant le bazookarpe se fait “splatter”, l’arme est laissée sur place et la bulle de protection se reforme à l’endroit où il est mort.

  • &nbsp;L’equipe qui gagne est celle qui rapporte l’arme sur le podium ou qui s’en approche le plus à la maniere du mode “expédition risquée”.



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Sinon c’est pénible qu’on ne puisse pas faire une modif d’un post si on met du temps pour rédiger une réponse sérieuse. Clairement revoyé ça car je ne posterai plus pour ça

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MuadJC a écrit :



Il serait peut-être temps que… tu… tournes la page…







Serait-il possible d’être plus explicite. Utiliser par exemple un argument ou une idée plutôt qu’un commentaire d’humeur qui n’apporte rien à la conversation et qui au mieux peuvent donner qu’une mauvaise image de toi.


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Tourner.lapache a écrit :



Serait-il possible d’être plus explicite. Utiliser par exemple un argument ou une idée plutôt qu’un commentaire d’humour qui n’apporte rien à la conversation



<img data-src=" />



Je te rassure, les commentaires d’humeur ne viennent pas de moi ici, mais je n’ai nullement l’intention d’argumenter sur une vanne. Si tu n’as pas le recul voir ton pseudo dans ton commentaire, tu es irrécupérable…


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MuadJC a écrit :



<img data-src=" />



Je te rassure, les commentaires d’humeur ne viennent pas de moi ici, mais je n’ai nullement l’intention d’argumenter sur une vanne. Si tu n’as pas le recul voir ton pseudo dans ton commentaire, tu es irrécupérable…







Sans smiley ou point d’exclamation j’ai surtout saisi un attaque… peut être à tort.

Bref mes excuses si ce n’est pas le cas.



Note: oui mon pseudo est la blague que tu as faite.


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Hmm, je ne pense pas qu’ils cherchent spécialement à s’enfermer (même si par ailleurs ça fait vendre du hardware qu’ils ont développé c’est toujours bon à prendre).

Je pense qu’ils n’ont juste jamais envisagé sérieusement de changer leur modèle actuel où ils maîtrisent absolument tout (y compris et surtout les rouages du hardware et du kit de dev ce qui leur permet d’optimiser à mort) pour un modèle multi-plateforme qui les forcerait à …




  • Investir dans de la pub pour toucher de nouveaux joueurs…

  • Gérer des canaux de distribution additionnels…

  • Éventuellement payer des royalties (le truc que Nintendo a toujours évité), et surtout…

  • Apprendre à programmer pour d’autres plates-formes, ce qui représente certes une belle extension de marché à moyen terme, mais un gros investissement (et risque de plantage) à court terme.

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Il me semble que la “grosse” mise à jour rajoutait du contenu qui n’était pas de base sur le disque, contrairement aux différentes armes déblocables au bout d’un certain temps.

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Citan666 a écrit :



Hmm, je ne pense pas qu’ils cherchent spécialement à s’enfermer (même si par ailleurs ça fait vendre du hardware qu’ils ont développé c’est toujours bon à prendre).



Je pense qu'ils n'ont juste jamais envisagé sérieusement de changer leur modèle actuel où ils maîtrisent absolument tout (y compris et surtout les rouages du hardware et du kit de dev ce qui leur permet d'optimiser à mort) pour un modèle multi-plateforme qui les forcerait à ...        

- Investir dans de la pub pour toucher de nouveaux joueurs...

- Gérer des canaux de distribution additionnels...

- Éventuellement payer des royalties (le truc que Nintendo a toujours évité), et surtout...

- Apprendre à programmer pour d'autres plates-formes, ce qui représente certes une belle extension de marché à moyen terme, mais un gros investissement (et risque de plantage) à court terme.







wé enfin programmer sous windows en utilisant du middle war c’est pas la mer à boire ^^&nbsp; surtout que d’après leur défun boss ils se sont planté complètement sur la nex gen sur la façon de dev un jeux (ils ont continué à la japonaise en codant tout comme des acharnés au lieux de dev des outil ou acheter des truc tout fait)

&nbsp; sur PC ou Mac pas de royalties

&nbsp;



&nbsp;perso je pense que l’investissement serais minime au vue du marché

&nbsp;



je pense c’est plus une habitude de leur part sans vraiment de logique. Les japonais sont très “ON NE CHANGE RIEN” jusqu’au jour ou ça ne marche plus


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“wé enfin” déjà partir sur l’idée qu’on va programmer sous Windows c’est pas la meilleure idée hein… <img data-src=" />

&nbsp;



Dans l’absolu je suis d’accord avec toi, il y a pas mal de middleware qui permettent de faire du multi-plateforme. En revanche, le fait que ce soit un investissement minime, je doute fortement… Surtout pour quelqu’un qui a toujours été à la fois éditeur ET constructeur, avec une approche très spécifique du hardware… C’est vraiment partie intégrante de leur ADN.



Cela dit les récentes annonces tendent à montrer qu’il y a un vrai mouvement de fond vers l’ouverture au hardware/software tiers… Attendons de voir en quoi consistera concrètement la NX… :)

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Toorist a écrit :



FU ! je part en vacances ce week end :‘(

 

Je pense que tu t’emballes un peu …



 Il y a de très bon jeu sur wiiU, certes moins innovants mais bien plus complet que splatoon, et pourtant la console fait pas un carton dans les ventes.





La WiiU est la seul console pour laquelle j’ai presque craqué.

Le concept derrière est très bon. Le fait d’avoir un écran à part offre certaine possibilité de gameplay intéressant. Le manque de puissance brute ne me dérange pas personnellement. Je fait parti de ce qui considère que les graphismes sont avant tout au service du gameplay et que le jeu vidéo n’a pas forcément vocation à faire dans le photo-réalisme. Le coté “cartoon” me va très bien et justement sert à ne pas se poser de question sur les éléments de gamedesign (tirer sur un bidon rouge ne le fera pas exploser dans la vrai vie, généralement, tu te prends une balle dans le bide, tu ne pousse pas qu’un simple grognement et tu ne continues pas ton marathon comme si de rien n’était).



De second écran est vraiment une évolution dans le monde des consoles de salon. Pour la première fois, un joueur va pouvoir avoir une information caché aux autres joueurs dans la pièce. C’est quelques chose de classique dans les jeux de société, c’est courant d’avoir des cartes que l’on ne montre pas aux autres, une combinaison caché (mastermind)… Vous me rétorquerez que c’est possible en jeu en ligne. Cependant, je n’ai pas l’impression que ce soit dans la volonté de nintendo, j’ai l’impression qu’ils mettent surtout en avant l’aspect conviviale de leur console, celle que l’on joue ensemble sur le canapé en se faisant des crasses IRL.

Malheureusement, ce système est très mal utilisé et beaucoup trop peu exploité. Putain, mais je vois bien un donjon RPG avec un MJ à la mablette, ça serait une tuerie. Le MJ qui met ses pièges, ses unités dans chaque pièce et en face, un groupe qui essaie d’aller jusqu’à la salle du trésor, avouez que ça serait cool.



Mais bon, la WiiU est trop éloignée des autres consoles, obligeant un travail supplémentaire aux éditeurs pour adapter leurs jeux voir même de faire des jeux qui lui sont spécifiques.


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un nouveau mode a la CoD en fait <img data-src=" />

en mode capture du drapeau <img data-src=" />

&nbsp;&nbsp;

&nbsp;

&nbsp;sinon mise a jour majeur qui deverouille des armes euh <img data-src=" />, bon encore heureux que qu’il y a eu les mode prive et par equipe. Enfin bon toujours pas tip top je trouve <img data-src=" />

&nbsp;des ajouts au compte goutte <img data-src=" />

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tazvld a écrit :



&nbsp;Putain, mais je vois bien un donjon RPG avec un MJ à la mablette, ça serait une tuerie. Le MJ qui met ses pièges, ses unités dans chaque pièce et en face, un groupe qui essaie d’aller jusqu’à la salle du trésor, avouez que ça serait cool.



Tu tiens là effectivement un très bon concept de party game. Je vois bien quelque chose dans le style de Tower Fall Ascension, avec un MJ sur la mablette… à creuser !

&nbsp;

<img data-src=" />


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@tavzvld: C’est bien joli tes arguments, et c’est le postulat de départ de la console, mais même Nintendo s’en branle du second écran.



&nbsp;      

J'ai la console et que ce soit sur MK8 ou encore Smash Bros, le second écran sert à rien à part être.... un second écran. Merci mais ma télé est plus grand et de meilleure qualité.

&nbsp;

&nbsp;Tous les arguments commerciaux que tu nous sorts ont dû avoir cours sur 4 ou 5 jeux de la console, pas plus.&nbsp;



&nbsp;

&nbsp; Et ton idée elle existe déjà, c’est en béta et ça s’apelle Fable Legends, par contre c’est du multi en ligne et c’est sur One.

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Entoni_ a écrit :



C’est à dire que le jeu est sorti vide de contenu.

 

Je suis pas fan de cette “filouterie” qui consiste à vendre le jeu “vide” et le remplir au fur et à mesure de manière à continuer de l’apport en visibilité sur le jeu par l’intermédiaire des sites d’actu.

 

 C’est un peu malhonnête.



Tu parles des Sims?

ça fait combien d’années que la malhonnêteté paie?


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Ça tombe très bien, j’me demandais hier ce que je pourrais faire après avoir rush Bayonetta 2 (et en attendant la 2.3 de Diablo) : refaire quelques sessions de Splatoon me semble plutôt bien&nbsp;<img data-src=" />

&nbsp;&nbsp;

Sinon, concernant le contenu au lancement, il n’y a vraiment pas de quoi se plaindre : il est plutôt bien fourni et de qualité, d’autant plus étonnant qu’il s’agit d’un jeu vendu à un prix assez bas.

Et je ne vois vraiment rien de scandaleux à introduire progressivement le contenu de manière gratuite, au contraire, je pense que ça peut améliorer le suivi/favoriser un suivi de qualité.

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Le multi en ligne c’est bien, mais le multi entre potes dans une même pièce c’est mieux (de mon avis hein ^^).



&nbsp;&nbsp;J’ai l’impression que c’est de moins en moins possible sur PS4 et XOne, même Nintendo ne le fait pas dans Splatoon, et c’est bien dommage…

&nbsp;



&nbsp;“tu veux jouer avec tes amis ? Et bien restez tous dans vos demeures respectives…”

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Techniquement, y a du 1 contre 1.

&nbsp;

Et si j’ai bien compris, ce n’est pas parce que tu joues avec des amis qu’ils se retrouvent dans la même équipe. J’ai bon?

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Entoni_ a écrit :



C’est à dire que le jeu est sorti vide de contenu.

&nbsp;

Je suis pas fan de cette “filouterie” qui consiste à vendre le jeu “vide” et le remplir au fur et à mesure de manière à continuer de l’apport en visibilité sur le jeu par l’intermédiaire des sites d’actu.

&nbsp;

&nbsp;C’est un peu malhonnête.





Les ajouts sont gratuits et le jeu n’était pas “vide” à sa sortie. On a vu pire comme pratique “malhonnête”.

&nbsp;

Me suis pas encore laisser tenter à part ça, peut être l’année prochaine.


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Entoni_ a écrit :



@tavzvld: C’est bien joli tes arguments, et c’est le postulat de départ de la console, mais même Nintendo s’en branle du second écran.



       

J'ai la console et que ce soit sur MK8 ou encore Smash Bros, le second écran sert à rien à part être.... un second écran. Merci mais ma télé est plus grand et de meilleure qualité.

 

 Tous les arguments commerciaux que tu nous sorts ont dû avoir cours sur 4 ou 5 jeux de la console, pas plus. 



 

  Et ton idée elle existe déjà, c’est en béta et ça s’apelle Fable Legends, par contre c’est du multi en ligne et c’est sur One.





Comme je l’ai dit dans mon commentaire, ce système est trop peu exploité et très mal. Je crois que le seul jeu que j’ai vu l’utiliser correctement c’est le party game de nintendo avec le sorte de “chat”.



Justement, je regrette que même nintendo n’eut pas été capable d’exploiter ceci.



Pour l’idée, elle ne sort pas de nul part, elle sort des jeux de plateaux, de D&D, au towers defends, et même plus directement inspiré d’un jeu vidéo MMO (dont je n’ai plus le nom) qui d’après ce que j’avais compris, consistait à construire son château, mettre des pièges et des mob à hauteur d’un pool de point, pour garder son trésor et de faire des instance en groupe contre les châteaux des autres pour prendre le trésor.

Je dis que ce genre de jeu, où tous les joueurs sont réunis dans un même salon, ça aurait une saveur plus que génial. Il y aurait un énorme apport des interactions IRL entre les joueurs.


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gogoal a écrit :



Le multi en ligne c’est bien, mais le multi entre potes dans une même pièce c’est mieux (de mon avis hein ^^).



  J’ai l’impression que c’est de moins en moins possible sur PS4 et XOne, même Nintendo ne le fait pas dans Splatoon, et c’est bien dommage…

 



 ”tu veux jouer avec tes amis ? Et bien restez tous dans vos demeures respectives…”





C’est aussi à cause de l’absence de multi local que je ne l’ai pas pris.


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Pas rejouer depuis le début du mois. Va falloir que je m’y remette.&nbsp; \o/

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tazvld a écrit :



et même plus directement inspiré d’un jeu vidéo MMO (dont je n’ai plus le nom) qui d’après ce que j’avais compris, consistait à construire son château, mettre des pièges et des mob à hauteur d’un pool de point, pour garder son trésor et de faire des instance en groupe contre les châteaux des autres pour prendre le trésor.





the mighty quest for epic loot ?


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Impatient de pouvoir tester ce nouveau mode de jeu, décidément depuis le lancement on est gâté niveau évolutions !!

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La technique est comparable à Capcom et ses Street fighter 4 ultra turbo championship zboub edition, où du contenu était déjà dans la galette, sauf que la principale différence c’est que chez Nintendo t’as pas à casquer pour le déblocage.

&nbsp;



&nbsp;mais bon les raleuses du vendredi faut bien qu’elles s’occupent.

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Entoni_ a écrit :



C’est à dire que le jeu est sorti vide de contenu.

 

Je suis pas fan de cette “filouterie” qui consiste à vendre le jeu “vide” et le remplir au fur et à mesure de manière à continuer de l’apport en visibilité sur le jeu par l’intermédiaire des sites d’actu.

 

 C’est un peu malhonnête.







Bah en même temps c’est aussi aux sites d’actus qu’incombe la faute. On est passé d’une news pour des mises à jour exceptionnelle de tel jeu/matos/logiciel par mois à au moins 10 par semaine sur des màj mineures sur NextInpact mais ça ne choque personne donc ça ne risque pas de changer.



C’est en partie pour ça que j’ai arreté mon abonnement d’ailleurs.


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Si il font un Splatoon 2 de cette qualité sur NX. La console va faire un carton !

Ce jeu est vraiment génial !

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FU ! je part en vacances ce week end :‘(

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dodo021 a écrit :



Si il font un Splatoon 2 de cette qualité sur NX. La console va faire un carton !

Ce jeu est vraiment génial !





Je pense que tu t’emballes un peu …



&nbsp;Il y a de très bon jeu sur wiiU, certes moins innovants mais bien plus complet que splatoon, et pourtant la console fait pas un carton dans les ventes.


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Coïncidence, Legends of Equestria ouvre aussi ce weekend.

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Oublie pas que Splatoon est le premier jeu orienté multi-joueur en ligne.

Et c’est un carton. Il me semble que c’est le jeu le plus joué sur Wii U.



En plus de ça si la NX est également une console portable ça pourrait être génial.

Splatoon profitera d’un nouveau mode de jeu ce week-end

  • Une mise à jour importante début août

  • Suivie par une autre ce week-end

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