Après la fermeture du studio à l'origine de la saga SimCity, Electronic Arts a décidé de revoir son organisation interne. Lucy Bradshaw, la vice-présidente de Maxis s'en va, et le label passe désormais sous la coupe d'EA Mobile.
En mars dernier, Electronic Arts avait décidé de fermer le studio Maxis Emeryville, celui à l'origine de la saga SimCity. Bien que prestigieux, il n'a en effet pas survécu aux différents incidents qui ont émaillé le lancement du dernier opus de la série, qu'il s'agisse des serveurs sous-dimensionnés, de la connexion permanente imposée (puis retirée), ou des critiques récurrentes sur la qualité globale du jeu.
Chaises musicales chez Maxis
Aujourd'hui, l'éditeur annonce que de nouveaux changements sont prévus dans l'organisation de l'entreprise. Lucy Bradshaw, la vice-présidente de Maxis va quitter le studio - et Electronic Arts par la même occasion - après 23 ans de carrière en son sein.
Pour la remplacer, EA a fait appel à la productrice exécutive des Sims 4, Rachel Franklin, que certains ont déjà pu voir sur scène lors des conférences de presse de l'éditeur. Mais le mouvement le plus intéressant se passe un peu plus haut dans la hiérarchie. Samantha Ryan, la vice-présidente d'EA Mobile, change de titre et devient désormais vice-présidente d'EA Mobile et de Maxis. En d'autres termes, les deux entités ne font plus qu'une.
Du mobile chez Maxis ?
Ce choix est somme toute assez logique. Maxis opère en effet depuis un certain temps sur le marché des jeux mobiles grâce à deux de ses titres, SimCity BuildIt et The Sims FreePlay, tous deux en bonne place dans les classements de ventes dans les boutiques d'applications d'Apple et de Google.
Faut-il donc craindre qu'EA décide de mettre un terme à l'aventure des Sims sur PC ? Pas pour le moment. Nos confrères de Game Informer ont eu l'occasion de s'entretenir avec Samantha Ryan, et la dirigeante leur a fait savoir qu'il n'était pas question de laisser tomber le développement de jeux sur PC, les fans de la franchise peuvent donc dormir sur leurs deux oreilles.
Commentaires (15)
#1
En même temps Sim City est mort depuis un moment …avec ea…
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#3
Les Z-sims dans Walking city dead !
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#4
Tout un symbole sur l’avenir du jeu vidéo.
#5
Ouais mais on est sauvés, sur PC on a les Les Gaming Heroesqui vont fritter les jeux mobiles !
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C’est pas déjà un modèle micro paiement le petit dernier Sims4? " />
#7
Sim City s’est fait skyliniser " />
#8
Non, c’est le même modèle économiques que les Sims 3 : faut payer des DLCs pour avoir des fonctionnalités de les Sims N qui étaient livrées de base dans les Sims N-1.
Si seulement c’était un troll " />
#9
Les Sims C’est avant tou un jeu de base et 20 extension qui coûte chacune le prix du jeu de base, sans parler du shop EA. Ou comment prendre le joueur pour une vache à lait.
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Triste de voir un studio à l’origine de si bons jeux finir comme ça :‘(
(qu’on aime ou non, les Sims était une petite révolution pour l’époque et à permis d’ouvrir le jeu video à un plus large public)
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“les fans de la franchise peuvent donc dormir sur leurs deux oreilles.”
Si tant est qu’ils le faisaient déjà, vu leurs critiques sur le dernier épisode.
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#14
EA Mobile faire des jeux PC? Ca me parait être une évidence avec cette réorganisation des structures.
Et bien sur, EA Sport éditera bientôt les Sims. Reste à savoir qui va s’occuper de FIFA, certainement BioWare!
Bon je file chez Brico Dépot pour acheter un steak puis chez le tatoueur pour y déposer mon courrier.
#15
jusqu’au sims 2 c’était “correct” avec un jeu de base plutôt fourni puis des extension, elle même plutôt fournis. Puis viens les sims 3, même principe mais on vide le jeu de base et ses extensions et ont les mets sur un store juste méga cher … (15€ pour 3 objets ^^), c’est à ce moment là que j’ai lâché. Les sims 4 apparemment c’est encore plus vide (pas de piscines, pas de bambin).
Dommage cela dis puisque chaque jeu a apporté son lot de nouvelles fonctionnalité (monde ouvert, etc..)