C'était au tour de Take-Two d'annoncer ses résultats trimestriels hier soir. L'éditeur de Grand Theft Auto assure avoir dépassé ses objectifs sur les trois derniers mois de 2015, notamment grâce à un GTA V en forme olympique.
Take-Two a terminé 2015 d'assez belle manière. L'éditeur américain a en effet revu à la hausse ses objectifs annuels, suite à ses bonnes performances réalisées ces derniers mois. Ses licences phares trouvent toujours leur public et cela lui permet d'avoir un fond de catalogue qui assure presque sans effort des revenus plus que confortables.
60 millions de joueurs pour GTA V
Sur le dernier trimestre, Take-Two a réalisé un chiffre d'affaires de 414,2 millions de dollars, en baisse de plus de 22 % sur un an, mais malgré tout supérieur aux dernières prévisions de l'entreprise. La différence est principalement due au lancement de GTA V l'an dernier sur consoles. Ce score, l'éditeur l'attribue tout de même aux bonnes performances de Grand Theft Auto V, dont les ventes dépassent désormais les 60 millions d'exemplaires sur consoles et PC, mais aussi au reste de son catalogue, dont NBA 2K16, WWE 2K16 et la série Borderlands.
Habituellement saluée, la série Civilization n'a pas été mentionnée cette fois-ci, malgré le lancement en octobre de l'extension Rising Tide pour Civilization Beyond Earth. Celle-ci avait cela dit reçu un accueil assez mitigé de la part des joueurs, avec un score de 5,9/10 sur Metacritic, tout comme le jeu de base, boudé sur Steam avec 48 % d'évaluations négatives et seulement 1,2 million de ventes depuis octobre 2014 selon Steam Spy. Evolve non plus n'a pas été cité, malgré le lancement d'une « Ultimate Edition » sur consoles en novembre.
Fermeture de deux studios en Chine
Malgré ces bons scores de ventes, Take-Two annonce 42,4 millions de dollars de pertes nettes au dernier trimestre, contre un bénéfice de 40,1 million de dollars l'an dernier. Principale raison de ce déficit : une provision de 71,2 millions de dollars pour une « réorganisation des activités ».
Lainie Goldstein, la directrice financière de l'entreprise précise que ces coûts correspondent à la fermeture de deux studios de développement basés en Chine, dont les noms n'ont pas été communiqués. Il est également question de la « réorganisation » d'un autre studio, dont le nom est lui aussi gardé secret.
Des prévisions optimistes pour la fin d'année
L'éditeur a quoi qu'il en soit profité de ces annonces pour revoir à la hausse ses prévisions pour l'ensemble de son exercice. Sur une base non-GAAP, il s'attend désormais à un chiffre d'affaires de 1.48 à 1,53 milliard de dollars, contre 1,35 milliard au mieux lors de sa précédente estimation.
Pour parvenir à ce score, l'éditeur compte sur le lancement de XCOM 2, qui profite pour le moment de retours très favorables de la part de la presse, avec un score Metacritic de 91/100. En bourse, les retours sont également très bons, avec une hausse de 8,3 % de l'action de l'entreprise, dans les heures qui ont suivi la clôture de la dernière séance. Cela permet à Take-Two de franchir à la hausse, la barre des 3 milliards de dollars de valorisation.
Commentaires (49)
Un succès bien mérité pour un excellent jeu.
J’espère qu’il y aura une expansion, car j’ai l’impression durant mes 50 heures de jeux de n’avoir qu’effleuré le vaste monde de ce GTA
Vivement un dlc scénarisé.
60 millions de futurs crypto-terroristes braqueurs de banque
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Il est si mauvais que ça Civilization Beyond Earth ? Je l’ai acheté mais pas encore joué
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Vivement un vrai multi et un portage sur GNU/Linux !
Le but c’était pas de battre les femmes et les minorités dans GTA ? En tout cas grâce à ce jeu et son réalisme époustouflant j’ai compris où taper sur ma femme pour maximiser les dommages.
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(Spoiler : me suis bien renseigné dessus mais pas joué).
Au moins dans Fallout 2 on pouvait leur placer un bon stick de dynamite dans la poche et s’éclater un peu…
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Take-Two = 3 milliards en bourse
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Minecraft = acheté 2,5 milliards
Bah moi je regrette d’avoir acheté ce jeu tellement le mode en ligne est instable et pourri par les tricheurs
" />. Plus jamais de jeux rockstar pour le mode multi pour ma part!
En même temps quand on joue sur le XBox live, il vaut mieux être sûr des bonnes moeurs de son ascendance. Vu ce qu’on y a dit sur ma mère, je commence à avoir des doutes.
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m’étonne pas trop.. je l’ai déja acheté 2 fois pour ma part(360 et one) et peut et être prochainement une 3eme fois sur PC..
En effet, mais c’est la condition sine qua none pour que mon fils de 7 ans puisse jouer à GTA 5 et conduire les superbes voitures. Après quand il “péte” un renne au volant de son bolide, je lui en veux pas car il me le dit et il s’excuse.
Impossible d’y rejouer à ce jeu, mes mises à jours de quelques gigas se lancent 30-40 secondes (le temps de télécharger 15-20 mo) puis stoppent puis reprennent 5 sec puis stoppent (erreur de connexion) puis ça repart à 0 mo et ainsi de suite à l’infini. J’ai fait de nombreuses manipulations à la demandes de l’assistance technique Rockstar mais rien n’y fait, ils ne savaient plus quoi me conseiller.
Donc j’ai laissé tomber ce jeu, dommage il était sympa.
XCOM 2 est en acces restreint ? comment il peut déjà avoir une note ?
TILT ****
Naaaaaan il est sorti ? merci pour la news !!!! je vais aller voir ca
EDIT : il sort demain. Ma queston tient toujours, comment ont ils pu le noter ?
En espérant de nouveaux braquages dans GTA pour fêter ça. Parce que c’est bien beau les nouveaux véhicules bling bling, mais ça devient pire que les MMO coréens pour pouvoir se les payer.
J’y jouerais quand il sera sous Linux… Bref, c’est pas prêt d’arriver. :P
Prends la version Mac… Oh, wait…
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Je suis sur qu’ils arriveraient à être rentable avec une sortie linux. Même avec le coup de dev/portage sur une plateforme type debian/steamos pris en compte.
Vu le nombre de personnes que j’ai vu acheter le jeu en plusieurs exemplaires (ps3, ps4 ou ps3 pc) et le prix toujours à 60€ (seriously?).
Je pense que la solution tient en quelques lettres : Direct X. Difficile de faire un wrapper efficace de ce code (à la WINE). Peut-être que les développeurs indépendants codent en Open GL, plus portable par nature.
La PS4 utilise DirectX 11.2… Pourquoi pas sur GTA ?
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Moi j’attends toujours qu’il soit chez GOG (pour le DRM free) mais je crois qu’il va falloir que je patiente encore quelques années.
Après vérification Rockstar utilise un moteur propriétaire compatible avec DirectX 11, et aucun jeu n’a été porté nativement sous OSX ou Linux (hormis Max Payne 3 qui a été mis dans un wrapper). Il doit y avoir des subtilités dans le moteur 3D qui rendent le portage compliqué (ou alors des subtilités dans la politique de portage de Rockstar
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On est d’accord. Je pense que c’est juste que Rockstar ne veut pas s’emm… avec un développement sur d’autres plates-formes. Apparemment ils avaient aussi tenté la WiiU, et ont abandonné en cours de route.
A mon sens c’est logique de faire un jeu sur PS4/X1, voire PS3/X360 pour le pognon, de le porter ensuite sur PC pour les masses, et ensuite d’envisager les plates-formes “tierces”. Parce qu’un possesseur de machine sous OSX ou sous Linux n’a qu’à mettre une cinquantaine d’euros sur la table pour avoir une licence Windows pour sa machine et jouer pépère.
Dommage pour Loading Simulator Evolve.. Le jeu est très sympathique, mais c’est un calvaire leur espèce de matchmaking à la noix.
this….
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Mais d’après Wiki la PS4 utilise sa propre API donc…. je sais pas en fait, @Ellierys au grand Gouru, des précisions sur ce sujet ?
Ah, quelle fierté, d’être inclus dans le chiffre de ceux qui, à ce jeu, n’ont pas joué plus de 3 minutes.
50aine ?
" /> C’est plutôt autour de 100€ et au vu de la qualité du truc…
C’est qu’une question de part de marché, c’est bien pour ça qu’il y a + de jeux qui sortent sur Mac qu’il y a quelques années.
Qu’est-ce que tu n’as pas aimé? en 3 minutes, tu devais être en train de vomir pour devoir arrêter.
La mise à dispo des jeux en avance pour la presse c’est plus que courant.
60 millions de futurs crypto-terroristes braqueurs de banque
dit le mec qui s’appelle ActionFighter et un avatar de fou furieux
Ah okay forcément si tu n’es pas emballé par l’histoire, c’est un peu le but du solo.
Moi c’est l’humour qui m’a plu mais je comprends qu’on ait pas les mêmes attentes (ou le même humour).
Pour GTA V, c’est sur le mode en ligne que c’est horrible. complétement instable, des déconnexions en masse en plein braquage ou évènements, des cheaters qui font exploser tout le monde, ou toutes les voitures…. même le système de téléchargement est mal fait, moi par exemple, il se bloquait toutes les 5 minutes. j’ai été obligé de tout lancer en ligne de commande pour que ça marche. Sinon un pote ne peux carrément plus jouer même en réinstallant, et à priori c’est un problème connu d’une dll et c’est même pas rare. Bref je déconseille ce jeu sur PC.