Qt rejoint le Khronos Group et supportera l’API Vulkan
Pour quel calendrier ?
Le 18 février 2016 à 07h30
2 min
Logiciel
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L'éditeur Qt rejoindra le Khronos Group. L’éditeur l’a annoncé hier soir, suite à la publication de la version 1.0 de l’API Vulkan. Cette dernière sera d’ailleurs prise en compte par Qt, mais on ne sait pour l’instant pas quand.
L’annonce par le Khronos Group de l’arrivée officielle de Vulkan est un évènement important dans le monde graphique. L’API ambitionne d’être universelle et de répondre à un maximum d’usages en permettant la manipulation bas niveau des données graphiques. Même principe que pour Metal chez Apple, DirectX 12 chez Microsoft ou encore que la technologie Mantle d’AMD, disparue depuis. Comme OpenGL – lui aussi du Khronos Group – Vulkan se veut multiplateforme et un SDK, tous comme des premiers pilotes, sont déjà disponibles.
Plusieurs entreprises comme AMD et NVIDIA ont déjà annoncé leur soutien. Il faudra en compter une de plus avec Qt, qui propose lui aussi une API permettant de simplifier le développement des applications multiplateformes. Dans un billet de blog, l’éditeur indique donc non seulement qu’il prendra en charge Vulkan – une suite logique après avoir embrassé OpenGL pendant des années, au point d'en faire l'une de ses fondations – mais également qu'il intègre le Khronos Group.
Pour Qt, il ne fait aucun doute que Vulkan va se répandre et être largement adopté, ce qui reste évidemment à voir. L’éditeur indique également travailler sur l’intégration de la technologie dans sa propre API. Il ne fournit cependant aucun calendrier et on ne sait donc pas quand cette prise en charge sera réellement effective. La future version 5.6, actuellement en développement, ne référence pas Vulkan parmi les nouveautés prévues.
Commentaires (36)
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Abonnez-vousLe 18/02/2016 à 07h52
Tiens Qt? Ils se sont dit qu’ils allaient rejoindre le groupe pour faire croire qu’ils sont toujours utilisé? /TrollOff
Le 18/02/2016 à 07h59
Le 18/02/2016 à 08h02
La preuve, EA l’utilise pour Origin " />
Le 18/02/2016 à 08h29
Le 18/02/2016 à 08h32
Pareil, j’aimerai bien savoir ce qui te fait penser le contraire, alors que tout montre qu’il est de plus en plus adopté ? Tu confondrais pas avec un autre framework par hasard ?
C’est en tout cas une excellent nouvelle qui va bien simplifier l’utilisation de Vulkan. Leurs classes OpenGL sont particulièrement bien foutus.
Le 18/02/2016 à 08h43
Le 18/02/2016 à 08h51
Le 18/02/2016 à 08h54
Ben ça reste un sentiment, mais face à un Xamarin ou un Cordova, j’ai l’impression que Qt reste anecdotique. Je n’en entend littéralement plus parlé depuis des années.
Le 18/02/2016 à 08h56
Il y a une version commerciale de Qt avec des modules non libres.
Le 18/02/2016 à 09h03
C’est la fondation pour les Ubuntu Phone, les Jolla, les Blackberry précédents avec Cascades, Plasma Mobile, et pas mal de trucs dans le monde de l’IVI et des applis industrielles (genre sur machine-outils, etc). Y’a aussi quelques softs qui sont récemment passés de GTK à Qt, comme Wireshark par exemple. Enfin des grosses moutures sont dev avec Qt : les logiciels Adobe (Illustrator et Photoshop notamment), Maya, …
Le 18/02/2016 à 09h06
tous les modules qui étaient non-libres dans les versions précédentes deviennent libres à partir de la 5.7 :
http://blog.qt.io/blog/2016/01/13/new-agreement-with-the-kde-free-qt-foundation/
> Add-ons that were only available under commercial license terms in the
past (e.g. Qt Charts and Qt Data Visualization) are now available under
both GPLv3 and commercial license terms.
Le 18/02/2016 à 09h07
C’est avec Qt que j’ai appris le C/C++. D’abord sans leurs classes perso quand je faisais de la console, puis j’ai appris l’interface graphique avec tout ce qu’ils fournissent. Et bien c’est quand même super agréable à utiliser Qt et dans le genre, je vois pas beaucoup d’IDE qui fournisse au C++ autant de fonctionnalités et de facilité daccès ou de dev.
Visual Studio peut-être, mais que sous Windows…
Le 18/02/2016 à 09h11
Cool bonne nouvelle.
Le 18/02/2016 à 09h12
Pareil pour Python. C’est un vrai délice de faire une interface graphique en Qt. C’est le genre de révolution qui envoie Delphi aux oubliettes.
Le 18/02/2016 à 09h18
Ils ne font pas beaucoup de pub, en effet. Je remarque la propagation de Qt lorsque je cherche des applications (surtout pour linux, mais principalement multi-plateforme) et que je vois très régulièrement le nom Qt dans la librairie graphique utilisée.
Pour xamarin, je ne peux pas comparer. Je n’utilise pratiquement jamais d’appli .Net. Et pour Cordova, ben, je constate maintenant un raz-le-bol contre les appli android en html5. Donc son moment de gloire semble passé.
Le 18/02/2016 à 09h19
Y’a rien de très grand public la dedans, ça reste très orienté industrie. C’est probablement pour ça que j’en entends plus parler.
Le 18/02/2016 à 09h24
Toute ces technos qui se développent avec l’essor des téléphones …
Il y a 10 ans personne n’aurait prévu que la fin de la domination de microsoft viendrait des téléphones,
c’est quand même un secteur sacrément imprévisible, d’ailleurs même microsoft ne l’a pas vu venir :)
Le 18/02/2016 à 09h26
Le 18/02/2016 à 09h32
Teamspeak est en Qt ! (les joies du MOBA)
Le 18/02/2016 à 09h33
Petite précision : Qt est un framework, un produit donc. Ce n’est pas Qt qui rejoins le Khronos Group, mais The Qt Company, l’entreprise filiale de Digia, qui publie Qt. Il y a aussi la KDE Free Qt Foundation qui dispose d’accords avec The Qt Company pour pouvoir publier le code sous des licences libres, qui eux ne font pas partie du Khronos Group.
Le 18/02/2016 à 10h02
Xamarin et Cordova ne sont pas vraiment comparables à Qt, ce sont des frameworks qui restent relativement basiques (beaucoup moins de fonctionnalités, écosystème limité et code moins optimisé). Ils sont restreints par conséquent à des domaines plus simples.
Le 18/02/2016 à 10h06
Je ne fais pas d’application mobile mais quand tu veux faire une application en C++ avec une GUI et multiplateforme windows/linux/macos le nombre de framework sérieux est très limité.
Il y a quoi ? Qt, wxWidget et Gtk+ ? Dans mon milieu Qt est un incontournable.
Le 18/02/2016 à 10h09
Le 18/02/2016 à 10h36
Quand je vois ça le nombre d’actu sur QT ici :http://qt.developpez.com/
J’ai aussi du mal à comprendre.
Le 18/02/2016 à 10h38
Le 18/02/2016 à 10h41
Qt est en tout cas devenu un incontournable sur desktop.
Sur mobile ça reste à voir, même si les retours sur QtQuick sont à priori plutôt positifs.
Le 18/02/2016 à 11h12
Vidéo comparative entre Vulkan et Dx11 sur The Talos principle, c’est déjà plutôt bien optimisé : YouTubeEt je vais prendre le jeu aussi, un Portal like aux graphismes sympa
Le 18/02/2016 à 11h14
My bad, vu que je touche pas à ça et que j’en entends jamais parlé, pour moi c’était en mort cérébrale depuis que Nokia en avait fait l’acquisition.
Le 18/02/2016 à 11h22
Le 18/02/2016 à 12h37
ça sent un nouveau bureau basé sur Vulkan et Qt (ou Lxde basé sur Vulkan).
Le 18/02/2016 à 15h53
Bonne nouvelle ça.
Petite chipoterie pour Vincent : plutôt que “Même principe que pour Metal chez Apple, DirectX 12 chez Microsoft ou encore que la technologie Mantle d’AMD, disparue depuis. ”
Tu pourrais terminer par “technologie Mantle d’AMD, qui a fortement inspiré (ou nourri) Vulkan”.
Autant rendre leurs lauriers à AMD, même s’ils sont loin d’être le César du marché de processeur graphique. " />
Le 18/02/2016 à 16h24
Wikipedia “Vulkan is derived from and built upon components of AMD’s Mantle
API, which was donated by AMD to Khronos with the intent of giving
Khronos a foundation on which to begin developing a low-level API that
they could standardize across the industry, much like OpenGL”
(les sources sont dans l’article)
Le 18/02/2016 à 18h37
Le 19/02/2016 à 15h10
Le 21/02/2016 à 08h09
Le 22/02/2016 à 07h47