Steam se met à l'heure de la réalité virtuelle

Steam se met à l’heure de la réalité virtuelle

Déjà plus de 100 titres compatibles avec le Vive

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Kevin Hottot

Publié dansLogiciel

06/04/2016
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Steam se met à l'heure de la réalité virtuelle

Valve vient d'entrer de plein pied dans le marché de la réalité virtuelle. Alors que le HTC Vive entame sa phase de commercialisation, l'éditeur inaugure une boutique dédiée à la réalité virtuelle sur sa plateforme Steam.

C'est hier que HTC et Valve ont donné le coup d'envoi de la commercialisation du Vive, leur casque de réalité virtuelle à 900 euros. Pour accompagner ce lancement, Steam s'est adapté en proposant une section réservée aux jeux prévus pour ce type de produits, y compris l'Oculus Rift. 

Deux pages différentes ont été mises en ligne, l'une avec des titres compatibles avec le Vive, l'autre dédiée à l'Oculus Rift. Dans tous les cas, l'éditeur précise pour chacun des jeux présentés quel casque peut être employé, leur logo apparaissant aux côtés de ceux des principaux systèmes d'exploitation.

Steam VR

Un catalogue balbutiant

Pour ce qui concerne le casque de HTC, pour l'instant le catalogue disponible sur Steam compte 123 titres, contre une cinquantaine seulement pour le Rift. On y retrouve quelques gros titres comme Elite Dangerous, mais la liste reste quand même essentiellement constituée de jeux issus de studios indépendants, qui semblent encore être les seuls à vouloir se risquer à entrer dans ce marché.

Les gros éditeurs semblent encore frileux et certains ont d'ores et déjà annoncé qu'ils attendent qu'un certain parc de casques soit installé avant de se lancer. Chez Ubisoft par exemple, la limite était fixée en mars 2014 à un million d'unités « pour que cela devienne viable au niveau du développement », selon l'un de ses vices présidents. 

Une compatibilité minimale assurée

En attendant qu'Activision et les autres se décident à emboiter le pas, Valve a bricolé une application permettant d'utiliser son casque avec n'importe quel titre. Elle se contente de plonger le joueur dans une pièce, face à un écran géant sur lequel est projetée l'image du jeu. Une solution simple qui a également le mérite de fonctionner sur le bureau de l'ordinateur et d'être un brin plus immersive en jeu qu'un écran classique.

Pour ce qui est du client Steam à proprement parler, il profite déjà depuis un certain temps d'une interface spécifique pour la réalité virtuelle, largement inspirée de son mode Big Picture, et aucun changement majeur n'est à noter. On rappellera enfin que Valve a mis à disposition du public un outil permettant de savoir si son PC est assez performant pour assurer le fonctionnement nominal d'un casque VR.

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Écrit par Kevin Hottot

Tiens, en parlant de ça :

Chiffre et formules mathématiques sur un tableau

CVSS 4.0 : dur, dur, d’être un expert !

C’est comme CVSS 5.0 mais en moins bien

18:17 Sécu 1
Une tête de fusée siglée Starlink.

Starlink accessible à Gaza sous contrôle de l’administration israélienne

Géotechnopolitique

16:37 Web 17
Fibre optique

G-PON, XGS-PON et 50G-PON : jusqu’à 50 Gb/s en fibre optique

Il faudrait déjà généraliser la fibre

16:03 HardWeb 17

Sommaire de l'article

Introduction

Un catalogue balbutiant

Une compatibilité minimale assurée

Chiffre et formules mathématiques sur un tableau

CVSS 4.0 : dur, dur, d’être un expert !

Sécu 1
Une tête de fusée siglée Starlink.

Starlink accessible à Gaza sous contrôle de l’administration israélienne

Web 17
Fibre optique

G-PON, XGS-PON et 50G-PON : jusqu’à 50 Gb/s en fibre optique

HardWeb 17
Photo d'un immeuble troué de part en part

Règlement sur la cyber-résilience : les instances européennes en passe de conclure un accord

DroitSécu 7
lexique IA parodie

AGI, GPAI, modèles de fondation… de quoi on parle ?

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#LeBrief : logiciels libres scientifiques, fermeture de compte Google, « fabriquer » des femmes pour l’inclusion

livre dématérialisé

Des chercheurs ont élaboré une technique d’extraction des données d’entrainement de ChatGPT

IAScience 3
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Devenir expert en sécurité informatique en 3 clics

Sécu 11
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ownCloud : faille béante dans les déploiements conteneurisés utilisant graphapi

Sécu 16
Le SoC Graviton4 d’Amazon AWS posé sur une table

Amazon re:invent : SoC Graviton4 (Arm), instance R8g et Trainium2 pour l’IA

Hard 5
Logo Comcybergend

Guéguerre des polices dans le cyber (OFAC et ComCyberMi)

Sécu 10

#LeBrief : faille 0-day dans Chrome, smartphones à Hong Kong, 25 ans de la Dreamcast

Mur d’OVHcloud à Roubaix, avec le logo OVHcloud

OVHcloud Summit 2023 : SecNumCloud, IA et Local Zones

HardWeb 2
algorithmes de la CAF

Transparence, discriminations : les questions soulevées par l’algorithme de la CAF

IASociété 62

Plainte contre l’alternative paiement ou publicité comportementale de Meta

DroitIA 33
Nuage (pour le cloud) avec de la foudre

Économie de la donnée et services de cloud : l’Arcep renforce ses troupes

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De vieux ciseaux posés sur une surface en bois

Plus de 60 % des demandes de suppression reçues par Google émanent de Russie

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Une vieille boussole posée sur un plan en bois

La Commission européenne et Google proposent deux bases de données de fact-checks

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#LeBrief : des fichiers Google Drive disparaissent, FreeBSD 14, caméras camouflées, OnePlus 12

Le poing Dev – round 6

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Produits dangereux sur le web : nouvelles obligations en vue pour les marketplaces

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consommation de l'ia

Usages et frugalité : quelle place pour les IA dans la société de demain ?

IA 12

La NASA établit une liaison laser à 16 millions de km, les essais continuent

Science 17
Concept de CPU

Semi-conducteurs : un important accord entre l’Europe et l’Inde

Hard 7

#LeBrief : PS5 Slim en France, Valeo porte plainte contre NVIDIA, pertes publicitaires X/Twitter

Un mélange entre une réunion d’Anonymous et de tête d’ampoules, pour le meilleur et le pire

651e édition des LIDD : Liens Intelligents Du Dimanche

Web 30
Bannière de Flock avec des bomes sur un fond rouge

#Flock, le grand remplacement par les intelligences artificielles

Flock 34
Un Sébastien transformé en lapin par Flock pour imiter le Quoi de neuf Docteur des Looney Tunes

Quoi de neuf à la rédac’ #9 : LeBrief 2.0, ligne édito, dossiers de fond

Next 65
Pilule rouge et bleue avec des messages codés

Encapsulation de clés et chiffrement d’enveloppes

Sécu 31
Empreinte digital sur une capteur

Empreintes digitales : les capteurs Windows Hello loin d’être exemplaires

Sécu 20

#LeBrief : succès du test d’Ariane 6, réparer plutôt que remplacer, Broadcom finalise le rachat de VMware

Puces en silicium

Apple ne paierait que peu de royalties à Arm pour ses puces

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Des logiciels libres scientifiques français à l’honneur

SoftScience 4

Une femme dont le visage se reflète en morceaux dans une série de miroirs.

Pourquoi inclure des femmes si on peut les fabriquer ?

Société 24

Logo de Google sur un ordinateur portable

Google commencera son ménage dans les comptes non utilisés le 1er décembre

Web 7

Commentaires (42)


Vieux_Coyote
Il y a 8 ans

2000 ans de technologie pour pouvoir enfin faire cuire virtuellement du bacon <img data-src=" />

(sinon la réalité virtuelle, ça a quand même l’air d’être excellent)


shadowfox
Il y a 8 ans

Hâte de jouer à Sakura Clicker en RV Kevin ? <img data-src=" />


Ellierys
Il y a 8 ans

J’ai de très bons espoirs pour Huniecam Studio (NSFW toussa toussa)


Obidoub
Il y a 8 ans

S’ils lancent un HL³ compatible, je l’achète leur satané casque <img data-src=" />


ElRom16
Il y a 8 ans

Counter Strike en réalité virtuelle <img data-src=" /> Vite <img data-src=" />


essa Abonné
Il y a 8 ans

Mouai les gros studio vont regarder ce que font les indépendant plus créatif et racheter les projets à succès, d’ailleurs le monde du jeu indépendant sera plus à même d’exploiter la VR qu’une industrie video ludique formaté et sans risque.

D’ailleurs à mon sens CCP et le studio d’élite dangerous sont plutôt des petits studio (le premier a sortie 2 jeux eve online et dust 514 et le second n’a qu’un jeu financé par kick starter)

Bon ce genre de casque prend vraiment tout son sens dans le domaine de la simulation et cela reste encore un genre de niche (au vue des gros studio)

La VR sera vraiment lancé le jour ou l’on vera un cod ou un BF annoncé sur le support… Ou un open world formaté ubisoft.


Obidoub
Il y a 8 ans






essa a écrit :

La VR sera vraiment lancé le jour ou l’on vera un cod ou un BF annoncé sur le support… Ou un open world formaté ubisoft.


Ce qui ne risque pas d’arriver, ces jeux étant “dimensionnés” avant tout pour les consoles, incapables de faire de la VR pour le moment.



Gundar
Il y a 8 ans






essa a écrit :

et le studio d’élite dangerous sont plutôt des petits studio (le premier a sortie 2 jeux eve online et dust 514 et le second n’a qu’un jeu financé par kick starter)



Non, ils en ont quelques uns quand même.



essa Abonné
Il y a 8 ans

tient un portage minecraft en VR, ou faut piocher avec les manettes du vive (d’ailleurs au bout de 1/2heures VIVE les crampes aux bras ^^)

ok je me suis trompé pour frontiére ^^ Mais c’est quand même pas un gros studio. D’un autre coté si je prend le casque c’est surtout pour élite dangerous.


atomusk
Il y a 8 ans

Et comme souvent, les petits studio vont devenir des références, et soit se faire racheter par les gros, soit deviendront les “gros de demain” …


Obidoub
Il y a 8 ans






essa a écrit :

tient un portage minecraft en VR, ou faut piocher avec les manettes du vive

&nbsp;
Oh non j’espère que ça ne deviendra jamais un kinect-like…



shadowfox
Il y a 8 ans

&nbsp;Je sais même pas si on peut appeler ça un jeu. <img data-src=" />


essa Abonné
Il y a 8 ans

ben le principe des manettes du VIVE c’est rien de moins que du kinect en VR (kinect en 3D)


TaigaIV
Il y a 8 ans

On sait ce que ça donne tout ça côté transmission de données/vie privée ? J’ai lu deux trois tucs qui n’avaient pas l’air top du tout côté Oculus.


Gritou
Il y a 8 ans

C’est pas un cap que je compte franchir mais tant mieux si Steam fait cet effort pour facilité la recherche aux utilisateurs.


metaphore54
Il y a 8 ans

Reste à voir si l’espoir qu’ils mettent tous dedans ne reste pas virtuel.


atomusk
Il y a 8 ans

Avec une précision TRES TRES TRES largement améliorée quand même <img data-src=" />

Le gros souci de kinect c’est : lag / défaut de reconnaissance du mouvement / manque de périphérique physique.

Ici selon les retours le lag est imperceptible, la reconnaissance est parfaite, et tu as un périphérique physique (donc click & co sont reconnu).


Zergy
Il y a 8 ans






essa a écrit :

La VR sera vraiment lancé le jour ou l’on vera un cod ou un BF annoncé sur le support… Ou un open world formaté ubisoft.

Cool, des neuneus de 13 ans qui te hurle des insultes avec leurs voix qui muent et des buggués, mais en VR, ça change tout ! <img data-src=" />

J’ai vraiment l’impression que ça va faire comme le motion gaming ce truc, gros engommant pendant quelques temps, et flop, à prendre la poussière.



fr1g0
Il y a 8 ans






Obidoub a écrit :

S’ils lancent un HL³ compatible, je l’achète leur satané casque <img data-src=" />



oublie tout de suite. steam c’est de l’argent facile. hl3 c’est une pression énorme avec des millions de fans qui n’attendent que ça et un coût de développement ultra élevé. entre les deux ils ont vite fait leur choix ;)



Zergy
Il y a 8 ans

Et puis le scénariste s’est barré de Valve, aussi.


spamator
Il y a 8 ans


Pour ce qui concerne le casque de HTC, pour l’instant le catalogue disponible sur Steam compte 123 titres



&nbsp;124 ! Avec IKEA <img data-src=" />

http://store.steampowered.com/app/447270/&nbsp;


dodo021
Il y a 8 ans

Parce que tu crois que depuis le temps l’histoire d’Half Life 3 n’a pas été écrite ? ^^
En 8 ans le mec a surement pu écrire 3-4 livres haha


dodo021
Il y a 8 ans

184’246 fans et toi ? <img data-src=" />


Zergy
Il y a 8 ans

Oui mais Gabe s’en fou, il veut qu’on achète des chapeaux bonus.


Shivaran
Il y a 8 ans

Moi je trouve la technologie beaucoup plus prometteuse et disruptive que le motion gaming.
Reste à voir si l’adoption sera suffisante pour motiver les développeurs.


Tohrnoriac Abonné
Il y a 8 ans

ya Ethan Carter qui a son mode VR j’ai vu ça hier aussi


dodo021
Il y a 8 ans

Pas faux <img data-src=" />


oXis Abonné
Il y a 8 ans

Je dirais pas que Frontier est un “petit” studio <img data-src=" />
Y’a genre 250 employés et le studio fait des jeux depuis 20 ans.


Ellierys
Il y a 8 ans

30 000 et des brouettes. Le martelage de clic j’étais plus habitué.


Jee
Il y a 8 ans

Je suis d’accord avec toi, ce sera, je pense, plus qu’un camouflé à la Kinect où j’ai eu&nbsp;l’effet : “Ouais, c’est cool.” *N’y touche plus jamais”

Mon âme de geek me crie que claquer tout mon RSA pour le HTC Vive, mais mon portefeuille me retient par une double clé de bras destructrice… Vite ! Un crédit revolving sur 5 ans&nbsp;<img data-src=" />


maxscript
Il y a 8 ans

<img data-src=" /> toujours pas de news de mon vive <img data-src=" />


loser Abonné
Il y a 8 ans

C’est une idée à creuser. Si on est plusieurs millions à leur dire la même chose, ça peut peut-être être efficace?


greggus
Il y a 8 ans

J’ai reçu le mien ce matin ^^ HTC a peu (beaucoup) merdé pour les préco apparemment.


Estyaah
Il y a 8 ans

@Kevin Hottot
&nbsp;Arrh… le grammar nazi en moi vient de se réveiller… NoOONEIN !!!

Dès la première phrase on “entre de plAin pied” dans le problème ! Falfe ferait bien de défelopper une simulation en réalité firtuelle de camps de trafail pour les gens comme fous…


anonyme_a0304972c4f3bb38a0f944ab2e28a79d
Il y a 8 ans

Diantre, j’ai pas la place chez moi pour avoir un espace aussi ouvert pour la VR ^^ je vais vite me manger les coins avec mes 9m carré.


noraj
Il y a 8 ans

Pour moi les manettes du vive ça ressemble plutôt au PS move, ou aux wiimote (dans le principe pas dans la technique) dans le sens où le kinect reconnait tout le corps (même si c’est perfectible).

&nbsp;Le seul problème du vive c’est que si tu te mets dans une position un peu chelou et que tu perds le tracking t’as une grosse image bleu qui tu tues bien les yeux^^
Du coup faut bien faire son setup de tracking pour pas avoir ce genre de problème à part ça, ça marche nickel niveau lag y a rien et c’est assez précis.
Si t’as une grosse machine de bourin derrière tu peux vraiment sortir de très belles expériences (on a fait de la visite d’appartement pas encore construit sur unreal et avec une 980ti tu peux vraiment pousser le réalisme assez loin pour t’y croire)


ludo0851
Il y a 8 ans

Suis je le seul qui à aucun moment n’envisage d’utiliser comme mode de jouer un dispositif qui me coupe à 100% de mon environnement ?


merill
Il y a 8 ans

mod pour jouer à minecraft en vr:&nbsphttps://minecraft-vr.com/


Faith
Il y a 8 ans






ludo0851 a écrit :

Suis je le seul qui à aucun moment n’envisage d’utiliser comme mode de jouer un dispositif qui me coupe à 100% de mon environnement ?


Tu n’as jamais joué porte et lumière fermée pour être davantage “dans l’ambiance” d’un jeu ?
&nbsp;



ludo0851
Il y a 8 ans






Faith a écrit :

Tu n’as jamais joué porte et lumière fermée pour être davantage “dans l’ambiance” d’un jeu ?

Si! Mais dans ce cas on n’est pas coupé à 100% de son environnement



atomusk
Il y a 8 ans

Tu n’es jamais coupé à 100% (faudra attendre les machins à la Existenz ou matrix pour ça <img data-src=" />), et de mon point de vue “couper de l’environnement” est l’objectif d’un jeu video, c’est pour ça que je joue avec un casque audio, que je me prend un grand écran …


ludo0851
Il y a 8 ans






atomusk a écrit :

Tu n’es jamais coupé à 100% (faudra attendre les machins à la Existenz ou matrix pour ça <img data-src=" />), et de mon point de vue “couper de l’environnement” est l’objectif d’un jeu video, c’est pour ça que je joue avec un casque audio, que je me prend un grand écran …

Sans être parano ni claustro, j’aime bien voir ce qu’il se passe dans la pièce où je suis. Hors de question, pour moi, de me rendre “aveugle”.

Cela étant dit, vu les réponses que j’ai eu, il semble bien que je sois le seul à penser comme ça…Dont acte !