La campagne de financement du portage PC de Rock Band 4 est un échec
Hello darkness my old friend
Le 08 avril 2016 à 08h00
3 min
Société numérique
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Après un peu plus d'un mois d'efforts, la campagne de financement participatif du portage PC de Rock Band 4 n'a pas atteint son objectif. Harmonix n'exclut pas de sortir quand même cette variante en faisant appel à d'autres moyens, mais pour le moment le projet est au point mort.
Harmonix a lancé en mars dernier une campagne de financement participatif sur Fig, afin de récolter des fonds en vue d'assurer le portage de Rock Band 4 et de son Rock Band Network sur PC. La facture totale s'élevait à 2 millions de dollars, financés pour un quart par le studio et pour le reste grâce à l'argent récolté auprès des joueurs et investisseurs sur la plateforme.
Try Again
Après un mois de campagne, les comptes viennent d'être bouclés, et il en manque un gros morceau. Les 1 674 participants n'ont apporté que 792 817 dollars, dont 201 000 dollars sous la forme d'investissements, sur le million et demi requis. Il s'agit par conséquent d'un échec, et aucun des supporters de Rock Band 4 ne sera débité.
Dans une longue FAQ finale, Harmonix explique quelques-unes des raisons qui ont pu mener à ce résultat. L'une d'elles est que l'objectif à atteindre semblait peut-être trop haut aux yeux des joueurs, qui par le passé ont vu des campagnes réclamant 900 000 dollars pour développer Wasteland 2 ou 500 000 dollars pourDivinity : Original Sin.
Le studio explique avoir eu toutes les peines du monde à faire comprendre à son audience que le portage d'un jeu pouvait coûter aussi cher, notamment à cause du temps passé pour assurer correctement le fonctionnement du moteur maison sur une nouvelle plateforme.
« Il ne s'agit pas seulement d'appuyer sur un bouton du compilateur pour que cela fasse un jeu sur PC. Et nous n'avons aucun intérêt à réduire ainsi artificiellement le coût que nous pensons nécessaire pour réaliser ce jeu. Nous ne voulons pas sortir un jeu PC qui ressemble à un portage bâclé depuis une console et devons être réalistes quant au temps et aux efforts nécessaires que cela demande », se justifie Harmonix.
Harmonix ne dépend plus d'un gros éditeur
Un autre point que le studio a eu du mal à faire comprendre est qu'il ne dépend plus d'un grand éditeur capable de l'arroser de millions pour assurer ses frais. « Rock Band a rencontré un large succès, mais quand la franchise était à son pic de popularité, Harmonix était entièrement détenu par Viacom/MTV. Depuis que nous sommes indépendants, nos ressources sont limitées par rapport à l'époque où nous appartenions à un conglomérat de médias. »
Quoi qu'il en soit, les travaux autour de la version PC de Rock Band 4 sont mis en pause en attendant qu'Harmonix ne trouve une autre solution. Il lui faudra peut-être chercher le soutien d'un éditeur dans cette aventure, pour peu qu'ils n'aient pas tous été refroidis par le manque d'enthousiasme général autour de la campagne Fig.
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Harmonix ne dépend plus d'un gros éditeur
Commentaires (46)
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Abonnez-vousLe 08/04/2016 à 11h44
Heureusement qu’on est vendredi :p
Le 08/04/2016 à 11h47
Comme le fait remarquer l’article, les campagnes kickstarter sont souvent plus basse. Mais derrieres se chiffre ‘bas’ se cache aussi la volonté de montrer auprès d’autre source de financement que le projet est viable et donc de tirer d’autre leviers auprès de plus gros éditeurs ou banque.
Si l’objectif correspondait au ‘vrai’ tarif, cela est donc normal que certaines personnes ont été surpris du chiffre annoncé.
Le 08/04/2016 à 11h52
Le 08/04/2016 à 11h56
Tout dépend des décisions qui ont été prises aux moments clés.
Si les mecs décident de faire un moteur from scratch fait pour une seule plateforme, c’est sur qu’ils vont le payer cher au moment de son portage. Il faut savoir que faire un moteur optimisé pour toutes les plateformes est techniquement compliqué, bien que la convergence des architectures facilite de plus en plus cela.
2 millions me semblent quand même exagéré pour un portage, ça demande effectivement une quantité non-négligeable de travail, mais 20 personnes sur deux ans complet… Peut être que pour cette somme, ça inclut la pub, les nouveautés spécifiques PC & tout le reste ?
Le 08/04/2016 à 12h03
Je pense que dans le JV, tu prétends à plus de 25K€ brut/an. C’est le salaire d’un jeune technique généraliste BAC +2.
En JV, tu trouves surtout des ingés, ou des équivalents avec cursus spéciaux. Compte plutôt des salaires autour de 37K à 40K/an (car essentiellement des jeunes avec ~5 ans d’exp)
À la truffe, toutes charges comprises, la boite paye 50K/an par tête.
Après une boite de JV, c’est pas que des devs, t’as des commerciaux, etc… Mais ils sont autour du même salaire je pense.
Le 08/04/2016 à 12h04
Au delà de la masse salariale, tu as la campagne marketing, les déplacements, les coûts de distribution…
25kbrut par an ça fait 71 000€ sur 2 ans à sortir pour le patron.
40kbrut par an ça fait 113 600€ sur 2 ans à sortir pour le patron.
50kbrut par an ça fait 142 000€ sur 2 ans à sortir pour le patron.
Le 08/04/2016 à 12h05
Le 08/04/2016 à 12h21
Ce n’est donc pas si déraisonnable, 2 millions. Juste que s’ils l’avaient prévu avant, ils se seraient épargné d’une nouvelle campagne de market et tout le tralala hors de prix.
Bien que ça demande plus de gouache au début des devs.
Le 08/04/2016 à 13h28
Le 08/04/2016 à 14h50
Certains n’ont jamais vu la fiche de paie d’un smicard et ne connaissent pas la fameuse ligne “réduction Fillon” :
Les trésors de la fiche de paie d’un Smicard
Évidemment si le salaire est trop gros (> 2350€ brut), on peut rapidement passer à côté.
Aujourd’hui, on doit en être aux alentours de 400€ par mois et par personnes de réduction de cotisations à la sécu (assurance maladie, assurance vieillesse, assurance chômage, …). Multiplié par le nombre de smicards en France et de mois dans l’année, je crois qu’on peut vite abandonner les recherches, on a retrouvé le trou de la sécu.
Le 08/04/2016 à 16h17
Le débat sur les taxes est mineur dans le coût d’un projet.
ni ne joueront les adminsys chez eux,
Le 08/04/2016 à 18h50
Le 09/04/2016 à 05h54
Le 09/04/2016 à 13h02
A mon avis, il y a une grosse partie du budget initiale qui part directement les poches des producteurs de musique. Comme la participation comprend un contrepartie qui est une copie du jeu, donc la somme demandée comprend également la part reversée aux majors.
Le 08/04/2016 à 09h19
Quels sont les autres critères que tu utilises à part le coût à l’instant t0?
Car si tu veux on a des exemples de portage PC qui n’ont pratiquement rien coûté étant donné la taille du projet et les pertes sont nettement plus importantes (le dernier batman sur PC) sur le long terme.
Le 08/04/2016 à 09h40
Refaire un jeu de ce genre pour 750.000$… moui, je te regardes faire " />
Le 08/04/2016 à 09h45
“L’une d’elles est que l’objectif à atteindre semblait peut-être trop
haut aux yeux des joueurs, qui par le passé ont vu des campagnes
réclamant 900 000 dollars pour développer Wasteland 2 ou 500 000 dollars pourDivinity : Original Sin.”
Le 08/04/2016 à 09h45
Le 08/04/2016 à 09h48
Ah c’est marqué Ps4 pourtant :)
Le 08/04/2016 à 09h55
Replaçons les choses dans leur contexte.
Wasteland 2 a demandé 900 000, et a obtenu 3 millions.
Divinity a demandé 500 000 et a obtenu plus d’un million.
Le 08/04/2016 à 10h01
Ne confond pas somme demandée, somme obtenue et coût de production.
Wasteland 2 a obtenu quasiment de trois millions par Kickstarter. Divinity demandait 500.000$ mais a un budget final de plus de quatre millions d’euros.
Sans avoir le breakdown, dur de dire si c’était justifié pour Rock band.
Le 08/04/2016 à 10h20
Non, ils n’ont justement jamais dit ça.
Ils ont bien dit que 1 500 000, c’était une somme aucunement délirante, très terre à terre d’ailleurs, allant directement vers le dev.
Le 08/04/2016 à 10h40
Je crois que tu te méprends sur ton calcul…
Une personne au smic toute chargée coute 30 000€ brut
20 personnes sur 2 ans a ce salaire c’est 1 200 000€… Sans compter la location de ton matériel, les locaux et les coûts du piquet de grève car tu les payes au lance-pierre…
Le 08/04/2016 à 10h51
Et surtout pour ces deux jeux, ça ne représente pas le vrai coût de production du jeu.
Le 08/04/2016 à 10h58
C’est en essence ce que je disais " />
Le 08/04/2016 à 11h13
Le 08/04/2016 à 11h27
Personnellement et alors que je suis quand même l’actualité régulièrement (et je finance de temps à autres des projets en crowdfunding), je n’avais même pas entendu parler de la campagne.
Elle à clairement manqué de visibilité.
Le 08/04/2016 à 11h28
Le 08/04/2016 à 11h36
Mon lien prends déjà en compte les charges patronales et même le CICE pour un smicard, c’est un site d’expert comptable " />
Le 08/04/2016 à 11h39
Le 08/04/2016 à 08h06
N’aurait-il pas été plus judicieux de penser à une solution de développement plus universelle dès le départ pour éviter autant de galère pour faire des portages ?
Franchement, quand j’ai entendu l’annonce du crowdfunding pour Rock Band, je n’ai pas cru un instant qu’ils allaient réussir.
Le 08/04/2016 à 08h10
2 Millions pour un portage…
Même avec un moteur maison difficile à migrer, c’est n’importe quoi !
C’est une équipe de 20 personnes sur deux ans tout frais payés !
Si c’est vraiment les ressources nécessaire pour le portage il faut peut être se demander si la plus value représente un tel coût…
On s’attendrait plutôt à un nouveau projet complet pour cette somme !
Le 08/04/2016 à 08h15
Bah faut savoir je croyais que les consoles étaient des PC Bridés…. Donc ça devrait être facile de faire un portage non ? " />
Le 08/04/2016 à 08h28
rock band aussi, et pourquoi pas pokemon sur pc ??
on est gamers, des vrais, pas des fillettes, on veut des vrais jeux " />
Le 08/04/2016 à 08h29
C’est normal. Heureusement que c’est tombé à l’eau. Une honte de demander autant d’argent pour un portage ..
Le 08/04/2016 à 08h29
Rocksmith ?
Le 08/04/2016 à 08h41
Le 08/04/2016 à 08h41
Y a des indies 20x fois moins cher en coup de dev et plus amusant que ce jeu….et c’est pas des portages..
Le 08/04/2016 à 08h49
Il faut aussi dire que les jeux sur PC, c’est dépassé, aujourd’hui les gamers vont vers les consoles.
Le 08/04/2016 à 09h00
Il y avait peut être aussi le coût des licenses dans la somme demandée, ce qui pourrait expliquer la somme si élevée.
Le 08/04/2016 à 09h03
On est d’accord qu’à première vue ça semble être beaucoup pour un portage, quelqu’un est dans le milieu et nous donner un avis différent/éclairé?
Le 08/04/2016 à 09h04
Même pour un Vendredi il est gros celui là … M’étonnerais que ça prenne ;)
Le 08/04/2016 à 09h10
“notamment à cause du temps passé pour assurer correctement le fonctionnement du moteur maison sur une nouvelle plateforme. ”
Ben faut utiliser un moteur pas maison et multiplateforme…
Le 08/04/2016 à 09h11
Je doute que le raisonnement soit aussi simple.
Le 08/04/2016 à 09h16
Quand ton portage coute 2 fois plus cher que de refaire un jeux, si si, c’est assez simple.
Le 08/04/2016 à 09h18
J’ai pas grand chose à dire à ce sujet. J’espère ne pas troller, (quoique).
Vos commentaires m’amusent (dans le bon sens). C’est un plaisir de lire des commentaires sur nextinpact sans que cas devient du GROS n’importe nawak. Continuez, c’est drôle des fois. :-). Je vous laisse à votre fil de discussion.