Désormais disponible sous SteamOS, Tomb Raider pèche par gourmandise
Et peut-être un peu par paresse
Le 02 mai 2016 à 06h54
2 min
Société numérique
Société
Petit à petit, la bibliothèque de jeux compatibles avec SteamOS (et donc avec Linux) sur Steam prend de l'ampleur. Dernier ajout notable, celui du reboot sorti en 2013 de la saga Tomb Raider.
Lara Croft se lance dans de nouvelles aventures. Il n'est pas encore question du lancement d'un nouvel opus de la saga Tomb Raider, le dernier volet de la série principale étant sorti il y a seulement quelques mois, mais de l'arrivée du reboot de la saga, sorti en 2013 sur une nouvelle plateforme.
Un portage attendu de longue date
Square Enix avait en effet confié au studio Feral Interactive la tâche de porter le Tomb Raider de 2013 sous Linux et c'est désormais chose faite. Depuis ce week-end, et après plus de trois ans d'attente, cette nouvelle mouture est disponible sur Steam et devrait permettre à certains d'entre nous de mettre Wine de côté, le temps de profiter de la quinzaine d'heures de jeu promise par ce titre.
Tomb Raider a été testé avec Ubuntu 14.04 et SteamOS 2.0, mais pourrait également fonctionner avec d'autres distributions. Côté pilotes graphiques, l'éditeur recommande la version 364.12 chez NVIDIA (derniers pilotes bêta) et le pilote MESA 11.2 classique pour AMD. Mais là encore, d'autres configurations pourraient également fonctionner, même si Square-Enix et Feral ne les recommandent pas.
Péché de gourmandise
Il est toutefois à noter que contrairement à la mouture Windows, qui peut fonctionner sur une machine très modeste (Athlon64 ou Core2 Duo avec 2 Go de RAM et une GeForce 8600GT ou une Radeon HD 2600XT), la mouture Linux/SteamOS est bien plus gourmande. Le ticket d'entrée côté processeur se situe au niveau d'un Core i3 chez Intel ou d'un FX 6300 chez AMD. Un minimum de 4 Go de mémoire vive est demandé, ainsi qu'une Radeon R7 260X ou une GeForce GT640 en guise de carte graphique.
On regrettera aussi que l'éditeur n'ait pas accompagné le lancement de cette mouture par une petite promotion, ce qui est pourtant d'usage chez d'autres. Tomb Raider est donc proposé à son tarif habituel de 19,99 euros, ou de 29,99 euros avec l'intégralité de ses 22 DLC.
Désormais disponible sous SteamOS, Tomb Raider pèche par gourmandise
-
Un portage attendu de longue date
-
Péché de gourmandise
Commentaires (75)
Vous devez être abonné pour pouvoir commenter.
Déjà abonné ? Se connecter
Abonnez-vousLe 02/05/2016 à 15h32
Testé sur debian Jessie, OK mais plus lent que sur Windows.
Le 02/05/2016 à 17h48
J’attends qu’un EPR ouvre près de chez moi avant de l’installer.
Le 03/05/2016 à 00h11
Le 03/05/2016 à 11h25
Le 03/05/2016 à 17h43
TombRaider que j’ai payé 2.99e sur le même Steam pour la version PC…
Le 04/05/2016 à 08h47
Le 04/05/2016 à 12h43
Encore heureux, il tournait très bien en high sur mon laptop gamer de 2011
Le 04/05/2016 à 12h45
Pas forcement une question de portage moisi
Les drivers ne sont pas non plus les memes que sous windows, ni les APIs
La différence de perfs peut venir de beaucoup d endroits, et vu que la quasi totalité des jeux sont plus performants sous windows, je chercherai plutot la différence coté drivers/apis
Le 04/05/2016 à 12h48
Bah du coup il avait raison, c’est bien la version PC qu’il a achetée, pas la version windows ;)
Le 04/05/2016 à 14h40
Le 04/05/2016 à 15h59
“Athlon64 ou Core2 Duo avec 2 Go de RAM et une GeForce 8600GT ou une Radeon HD 2600XT”
Je demande à voir le jeu tourner là dessus… je pense que la config donnée pour linux est simplement plus honnête.
Le 04/05/2016 à 23h11
Testé sur un Athlon X2 5050e + GF 8600GT, fluide en 800x600 tout en minimum sauf en extérieur où le jeu saccade…
Le 05/05/2016 à 00h12
OpenGL… d’où ma précision sur les APIs ;)
La plupart des jeux sous windows préfèrent utiliser direct3D il me semble
Sans compter que leurs tests sont contestables, 3 jeux aux graphismes moches (dont un dont la différence de perfs fait peur) et une liste des tous les tests d’un meme benchmark.
J’ai relu un article récemment sur steamOS qui parlait des perfs, sur des jeux assez récents, et ils avaient en général 10-20% de perfs en moins sous steamOS (donc linux).
On est loin de la différence qu’il semble y avoir sur tomb raider, mais on peut pas vraiment dire que c’est la même chose non plus…
Le 05/05/2016 à 14h09
Le 05/05/2016 à 15h44
Bref, le jeu démarre…
Le 05/05/2016 à 19h57
> C’est donc la seule API avec laquelle on peut faire des vrais tests de performances entre les différentes plateformes.
Sauf qu’on veut pas faire des tests de perfs d’API, mais de jeux.
Si les jeux utilisent D3D, et donc une couche de “traduction” supplémentaire pour les plateformes pour lesquelle il n’y a pas D3D, osef qu’une autre API y soit plus performante, le jeu ne le sera pas.
> Alors que si tu changes à la fois de plateforme et d’API, tu ne sais plus ce que tu compares…
Bah tu compares les perfs du jeu, sur la plateforme en question, bref ce qui intéresse le joueur.
Il n’est pas question ici de pointer du doigt un fautif ;)
> Et tu as une source autre que « j’ai lu quelque part » ?
J’ai un peu la flemme de repasser en revue tout ce que j ‘ai lu ces derniers mois.
Il me semble que c’était dans un numero de canardPC (un des derniers HS je crois)
Sur internet en 2 min j ai pu trouver que l’article de ars technica, peu exhaustif, mais qui va dans le même sens : Ars Technica
> Mais dire que Linux est systématiquement en-dessous de 20%, c’est faux.
J’ai dit “en général”, pas systématiquement.
Et non c’est pas parfois l’un parfois l’autre, windows reste plus performant pour la très grande majorité des titres, linux ne l’est que pour certaines exceptions
Peut etre que Mantle va changer la donne, mais la situation actuelle est quand meme assez claire
Le 02/05/2016 à 07h03
“le temps de profiter de la quinzaine d’heures de jeu promise par ce titre.”
Plutôt 8h
Le 02/05/2016 à 07h05
22 DLC " />
Le 02/05/2016 à 07h05
C’est sûr qu’une émulation sous wine, même cachée, demande plus de ressources. " />
Le 02/05/2016 à 07h07
Linux cay nul ca marche moins b1 que windows (la preuv ca demande plus de puissance Looool) et la ligne de komand cay pour les barbus.
Et directX 17 ca roxxe du poney comparé à OpenGL.
Voilà, le gros troll est lancé, on pourra voir des coms sérieux maintenant.
Le 02/05/2016 à 07h08
J’ai passé 12h dessus et je ne l’ai pas bouclé à 100 %, j’ai seulement terminé la trame principale. 15h me semblait être une approximation correcte.
Le 02/05/2016 à 07h10
Sur mon i7 à 32 Go de RAM et une 970 il tourne à 60 fps sans souci en graphismes hauts. Par contre je n’ai pas activé le tressfx qui plombe les perfs.
Le 02/05/2016 à 07h12
Le 02/05/2016 à 07h15
Qu’est-ce que empêcherait que ce jeu ne fonctionne pas sur d’autres distributions qu’Ubuntu 14.04 ou SteamOS 2 ?
Le 02/05/2016 à 07h16
Le 02/05/2016 à 08h22
Retrogaming pour un jeu sorti en 2013, tu n’as pas l’impression de pêcher à la dynamite ?
Le 02/05/2016 à 08h46
Steam installe ses propres versions de certaines librairies, qui peuvent être incompatibles avec le reste du système. Il suffit de les virer ou de lui imposer (*) d’utiliser les librairies indigènes et en général ça passe.
Le problème vient du fait que le client se met à jour lui même, donc il est compliqué de faire des paquets gérant les dépendances.
On peut toujours rêver que par une belle matinée de Noël, on trouve sous le sapin une version du client qui soit adaptée aux systèmes GNU/Linux (en 32 bits, faut pas pousser quand même…)
(*) LD_PRELOAD=‘/usr/\(LIB/libstdc++.so.6 /usr/\)LIB/libgcc_s.so.1 /usr/\(LIB/libxcb.so.1 /usr/\)LIB/libgpg-error.so’ steam
pour les distros qui respectent le FHS.
Le 02/05/2016 à 08h54
J’ai le jeu sur PS3, et j’ai pas tenu plus longtemps… Lara est insupportable.
Je le prendrais pas parce qu’il est sorti sous Linux. :P
Le 02/05/2016 à 08h57
Dommage qu’il n’y ait pas de paquet snap, ça aurait aussi renforcé la sécurité " />
Le 02/05/2016 à 08h58
C’est juste la première partie, mais il faut avouer que ça peut être ennuyeux. Par contre, après le niveau du village en feu, on commence à arriver à quelque chose de très prenant et de très bien réalisé.
Je trouve juste dommage de ne pas pouvoir reprendre juste un niveau qui nous intéresse : soit on recommence du début, soit on revient sur un niveau sans ennemi histoire de collecter les bonus.
Le 02/05/2016 à 09h00
23h pour le finir à 100% en hard.
Le 02/05/2016 à 09h04
Ou bien des succès bien conçus, qui peuvent inciter à rejouer avec un objectif différent (finir le jeu en n’utilisant que la pelle).
Le 02/05/2016 à 09h07
Fais pas le malin !
" />
Le 02/05/2016 à 09h15
Le 02/05/2016 à 09h40
Pèche par gourmandise ?
Ouais, enfin un core i3, 4Go de ram, et une GT640, je trouve pas ça très gourmand en 2016 quand même ^^
Le 02/05/2016 à 09h42
La quête des assassins est assez sympa (à mon goût, mais il faut aimer le furtif et le camping), et comme elle est accessible très tôt tu peux te la faire en standalone avec un perso dédié.
Le 02/05/2016 à 10h29
Le 02/05/2016 à 10h29
il y a une aprtie où il faut avoir avancée la campagne principale pour faire avancer celle de la confrérie, il me semble.
Le 02/05/2016 à 11h29
Le 02/05/2016 à 11h48
Linux. :-)
Le 02/05/2016 à 11h48
Oui je savais, mais pas sûr qu’elle soit bien supportée sous Linux de toute.
Le 02/05/2016 à 07h17
On regrettera aussi que l’éditeur n’ait pas accompagné le lancement de cette mouture par une petite promotion
Ouais ils auraient pu remettre ça parce qu’il était à 6€ en édition GOTY fin novembre, date de mon achat :p
Le 02/05/2016 à 07h23
je dirais les différences de versions de bibliothèques principalement.
des distros utilisent des libs «stables», autrement dit, vieilles (" />) ; d’autres distros vont automatiquement intégrer le dernier code de telle ou telle lib directement sur github & co, bref la version la plus récente que possible. et tout l’éventail entre ces deux extrêmes :)
Le 02/05/2016 à 07h30
Je viens de vérifier : 15.7h pour moi. Il ne faut pas tracer jusqu’à la sortie de la map, il faut en profiter ! :)
Le 02/05/2016 à 07h41
J’ai passé 26h dessus avec 625 points de succès sur 1000.
En allant tout droit en effet je pense que 8h suffisent " />
Le 02/05/2016 à 07h42
Kool, j’avais justement acheté ce jeu quand il était en promo, mais n’avais jamais pu y jouer… Maintenant je vais pouvoir l’installer et le tester " />
Il est toutefois à noter que contrairement à la mouture Windows, qui peut fonctionner sur une machine très modeste, la mouture Linux/SteamOS est bien plus gourmande.
Portage moisi fait à la va-vite ? Il faut espérer que des patches viendront améliorer les performances…
Le 02/05/2016 à 07h45
Attendons au moins de testé avant de critiqué ;)
Content de voir un jeu de plus sous Linux / Steam OS.
Le 02/05/2016 à 07h46
Quel intérêt de porter un titre aussi vieux sur SteamOS c’est pas comme ça qu’on va se jeter dessus…
Autant j’encourrage la monté de linux dans le gaming. Mais autant j’ai l’impressions que sortir des jeux datés ça sert a rien pour promouvoir un nouvel OS/support pour jouer j’entends. Je n’ai rien contre le retro gaming en soit, j’en pratique moi même…
En supposant que cela développer les techniques de portage sur linux. Alors oui j’espère que ça aidera !
Le 02/05/2016 à 07h46
Le 02/05/2016 à 07h48
Le 02/05/2016 à 07h51
Perso même à ce prix là je me suis jeté dessus, d’une part parce que j’avais pas encore eu l’occasion de le faire, d’autre part pour participer à montrer qu’il y a un vrai marché sous Linux.
En tout cas je en suis pas déçu, il tourne très bien même sur mon portable, j’ai juste eu des problèmes ponctuels de caméra, mais je ne saurai pas dire si cela est propre au portage ou au jeu lui-même.
PS : je suis sous Ubuntu 16.04, avec une GTX675M.
Le 02/05/2016 à 07h51
Le 02/05/2016 à 07h54
Je ne savais même pas qu’il y avait des DLC, ce n’est pas proposé dans le jeu. Ou alors, j’ai une version qui intègre tout ? Je l’ai pourtant acheté peu de temps après sa sortie.
Edit : après recherche, ce ne serait que des cartes multi-joueurs (il y a un mode multi-joueurs dans ce jeu ?) et des costumes.
Le 02/05/2016 à 08h11
Ben moi j’y ai passé 1h.
Après j’ai arrêté, ce jeu est mauvais.
Ou alors il faut aimer les QTE & le BDSM…
Le 02/05/2016 à 08h18
Le 02/05/2016 à 08h20
L’estimation du temps quand on l’a fait sur une autre machine avant, tient du ridicule. De plus, le temps n’est pas forcément le principal objectif de tous quand on commence un jeux. C’est de découvrir et apprécier les décors et résoudre les difficultés. Pourquoi courir ?
Quand je refais un jeu de Sniper. Il est vrai que je prends plus de risques car je sais où aller et faire attention. Donc, non, le temps de jeux n’est pas forcément une donnée pour critiquer un jeu. D’autres choses peuvent l’être comme : histoire courte, découvertes trop faciles, niveaux inégales, mauvais choix d’armement, etc
Le 02/05/2016 à 08h20
oui enfin bien que c’est une techno développée par AMD, avec des bonnes cartes récentes de chez NV, ya moyen de rester au dessus de 60 fps quand même…
Le 06/05/2016 à 08h13
Le 06/05/2016 à 08h39
je pense même qu’il veut juste un jeu fluide et beau (ca fluctue évidemment en fct des centres d’intérêts des joueurs, à choisir je préfère nettement un jeu fluide à un jeu beau)
Le 02/05/2016 à 11h54
Le 02/05/2016 à 12h04
quand on te dit que les portages sous Linux ont un côté inachevé… " />
Le 02/05/2016 à 12h06
Il ne me semble pas. Dans mes souvenirs lointains, la seule interaction est plutôt dans l’autre sens : si on fait trop monter sa prime à Solitude, ça rend la quête principale plus compliquée.
Le 02/05/2016 à 12h09
Le 02/05/2016 à 12h13
Le 02/05/2016 à 12h25
Un jeux qui a trois ans aujourd’hui c’est du retrogaming :) Bon j’ai exagéré sur l’expression.
Le 02/05/2016 à 12h25
Ok pour ton second argument mais pour le premier il faut repayer la licence pour en profiter de ce portage non ? autant rester sur windows…
Le 02/05/2016 à 12h29
Heureusement non !
Le 02/05/2016 à 12h32
Miséricorde quel ignorant je suis … Je retire dans ce cas la totalité de mes arguments… " />" />" />
Le 02/05/2016 à 12h34
Non et heureusement. Ils y as bien eu des souci coté valve à la sortie à cause de la gestion de leur dépôt ( genre moi avec le pack de promo que j’avais eu, le jour j je ne pouvais pas y jouer ) mais quelques h plus tard tous étais fonctionnel.
Je l’ai pas encore tester par contre. Je verrai bien si il est au niveau du portage de payday 2 qui fait exploser le compteur des fps.
Le 02/05/2016 à 12h34
Le 02/05/2016 à 12h36
" />
Le 02/05/2016 à 13h23
Le 02/05/2016 à 13h25
Le 02/05/2016 à 14h08
Le 02/05/2016 à 14h50
pourquoi tu fais monter ta prime aussi? Il faut faire ça furtif et délicat. j’ai jamais eu une seule prime alors que j’étais au plus haut grade chez les assassins. " />