Apple chamboule son App Store : délais, publicités et abonnements

Quitte à bousculer le sacro-saint 70/30

Apple chamboule son App Store : délais, publicités et abonnements

Le 09 juin 2016 à 09h30

Commentaires (17)

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oO… C’est du Apple c’est “30%” était une technologie…<img data-src=" />

&nbsp;



Ils font cela aussi car il y a&nbsp; (encore) des applications développé en priorité sur Android&nbsp;

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jinge a écrit :



Enfin! Car 30% c’était franchement abusé! 15% ça reste élevé, mais beaucoup plus raisonnable.







15% c’est très honnête sachant que le store evite au développeur d’embaucher des commerciaux ou de rémunérer des distributeurs.


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altazon a écrit :



15% c’est très honnête sachant que le store evite au développeur d’embaucher des commerciaux ou de rémunérer des distributeurs.





Tout dépend ce qu’inclus le 15%. Si ta banque te prélève 5% à chacune de tes transaction sur ta CB tu pourras aussi dire que c’est honnête, car elle t’évite d’avoir à te balader avec des pièces d’or et te faire voler ton argent…&nbsp;

Pourtant comme pour Apple, ça ne coûte rien&nbsp;(ou quasi rien)&nbsp;à la banque. Donc 15% c’est raisonnable, mais pas forcément honnête. Une appli achetée doit coûter en coût total à Apple dans les 10 cts maximum (stockage de l’appli, validation, réseau, plateforme, coût de transaction). Donc sur une appli à 5€ c’est 0.2%…&nbsp;


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asusien a écrit :



oO… C’est du Apple c’est “30%” était une technologie…<img data-src=" />

&nbsp;



Ils font cela aussi car il y a&nbsp; (encore) des applications développé en priorité sur Android&nbsp;





Probable, sans compter qu’ils ne sont plus en croissance comme avant, donc il faut assurer l’avenir…

Mais le plus gros soucis pour eux je pense que c’est pour les application un peu plus chères (office, adobe, etc), pour que 30% c’est pas raisonnable du tout.&nbsp;

Cela dit, je trouve que le tarif dégressif est une très bonne chose. Cependant ça veut aussi dire qu’il vaut mieux envoyer son appli plus tôt sans aucune fonctionnalité et la mettre à jour quand elle est terminée.&nbsp;


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jinge a écrit :



Une appli achetée doit coûter en coût total à Apple dans les 10 cts maximum (stockage de l’appli, validation, réseau, plateforme, coût de transaction). Donc sur une appli à 5€ c’est 0.2%…





Tu ne raisonnes pas correctement. Apple vend un service qui a une valeur certaine : la mise à disposition de centaines de millions de clients, des moyens de mettre en avant ton appli, le fait que tu n’as pas besoin de mettre en place toi-même une infrastructure pour vendre ton appli ou ton service.

Il vend donc tout cela pour 15 % (ou 30 %) et ce n’est pas forcément déraisonnable surtout pour les 15 %.

Et c’est pareil pour le iPhones, il les vend bien plus cher que le prix de revient, c’est juste une histoire de prix de marché.


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Ca se passe comment pour les applications pour lesquelles il faut repasser à la caisse à chaque changement de version majeure? On repart sur du 30% la première année et 15% à partir de la suivante?

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Tu crois que les commerçants se font prélever de combien? &nbsp;<img data-src=" />



=&gt; entre 0.4 et 3% suivant les solutions monétiques, l’activité et le montant de la transaction

&nbsp;&nbsp;

Bon, ok c’est pas 5% mais il se servent bien à chaque passage!

&nbsp;

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Apple, quand offriras tu aux utilisateurs la possibilité de tester une application pendant quelques heures ou jours (si le développeur l’autorise) afin de voir si une application nous correspond avant de l’acheter comme cela se fait depuis des années dans le monde des Logociels ?

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fred42 a écrit :



Tu ne raisonnes pas correctement. Apple vend un service qui a une valeur certaine : la mise à disposition de centaines de millions de clients, des moyens de mettre en avant ton appli, le fait que tu n’as pas besoin de mettre en place toi-même une infrastructure pour vendre ton appli ou ton service.

Il vend donc tout cela pour 15 % (ou 30 %) et ce n’est pas forcément déraisonnable surtout pour les 15 %.

Et c’est pareil pour le iPhones, il les vend bien plus cher que le prix de revient, c’est juste une histoire de prix de marché.





Est-ce moi qui ne raisonne pas correctement?

Un produit me coûte 10, je le vends 20, je fais 50% de marge. Un produit me coûte 10, je le vends 100, je fais 90% de marge.&nbsp;

Pour toute entreprise c’est ça le raisonnement que l’on utilise.&nbsp;


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hachu21 a écrit :



Tu crois que les commerçants se font prélever de combien? &nbsp;<img data-src=" />



=&gt; entre 0.4 et 3% suivant les solutions monétiques, l’activité et le montant de la transaction

&nbsp;&nbsp;

Bon, ok c’est pas 5% mais il se servent bien à chaque passage!

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Je ne parlais pas des commerçants, qui se font bien plumer… Mais le commerçant est pris en otage, c’est pour ça que les taux sont aussi élevés: s’il ne propose pas la CB, il y a une perte de CA. Les banques profitent juste de leur oligopole, en tant qu’intermédiaire indispensable. A terme il y a des chances que ça évolue avec de nouveaux acteurs amenant de la concurrence…


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Bonjour,&nbsp;



Article très intéressant, merci !

Qu’en est-il de la protection des données de celui qui s’abonne in-app avec son compte iTunes ?

Car pour les éditeurs, il semble important de récupérer un minimum de données sur l’utilisateur de l’app pour lui fournir les services auxquels il paye non?

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Les applications mises en avant par exemple ne listeront plus celles que l’utilisateur possède déjà



Wah oO’

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Vous parlez de “200 moyens de paiement”.

Mais vous vous trompez, il s’agit pour Apple de proposer 200 paliers tarifaires aux développeurs (imaginons de 0,99 centimes à 99€).

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Bien vu, c’est corrigé merci&nbsp;<img data-src=" />

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Vivement lundi pour en savoir plus sur macOS 10.12 voir 11.0 :p et Swift 3.0 &lt;3

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Apple payait la TVA, dans ces 30%, non ?

Ca sera toujours le cas ?

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Enfin! Car 30% c’était franchement abusé! 15% ça reste élevé, mais beaucoup plus raisonnable.

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