Crytek ferme plusieurs studios pour survivre
Ryse and fall
Le 21 décembre 2016 à 10h20
2 min
Société numérique
Société
Crytek ne nie plus ses difficultés. L'éditeur du Cryengine qui peinait à verser les salaires de ses employés à temps depuis plusieurs mois a décidé de fermer plusieurs de ses studios afin de se recentrer sur le développement de son moteur de jeu.
On prend les mêmes et on recommence. Ces dernières semaines, Crytek s'est retrouvé au cœur d'une tempête médiatique, quand plusieurs employés ont fait savoir au public que l'éditeur était en proie, une nouvelle fois, à d'importantes difficultés financières. Celles-ci étaient telles que les salaires du personnel étaient versés avec d'importants retards, qui se sont accumulés.
Les premiers problèmes sont apparus dès mai 2016, avec de employés se plaignant de plusieurs semaines de retard sur leurs versements. D'autres expliquaient sur les réseaux sociaux que leur salaire d'octobre ne sera pas payé avant le mois de décembre. Ambiance.
Certains studios ne passeront pas l'hiver
Quoi qu'il en soit, Crytek ne pouvait pas poursuivre ainsi pendant très longtemps, sous peine d'aller droit dans le mur. L'entreprise a donc pris une décision compliquée, afin d'assurer sa survie.
Dans un communiqué qui nous a été transmis, l'éditeur explique concentrer son activité sur ses studios de Francfort et Kiev, laissant ceux de Budapest, Seoul, Shangai et Sofia sur le carreau. L'avenir des bureaux d'Istanbul est par contre incertain, nos confrères de GamesIndustry affirmant qu'il « semble rester opérationnel ». Un point qui n'a pas été confirmé officiellement par Crytek.
Selon le dernier recensement officiel, qui ne tient sûrement pas compte des défections récentes, les studios bientôt fermés comptaient 160 employés, sur les 730 du groupe. La branche d'Istanbul, au destin encore inconnu, comptait 11 personnes.
Il n'est pas question pour autant de réduire le champ d'activité de l'éditeur. Il annonce ainsi qu'il continuera à plancher bien évidemment sur le Cryengine, qu'il commercialise à destination d'autres studios, mais également sur le « développement sur des propriétés intellectuelles premium ». L'entreprise sous-entend ici qu'elle n'en a pas encore terminé avec le développement de jeux à l'aide de son moteur maison, dont ils sont des démonstrations. De quoi créer des prouesses techniques comme Ryse : Son of Rome, quitte à délaisser le gameplay. Il reste maintenant à voir si cela suffira.
Crytek ferme plusieurs studios pour survivre
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Certains studios ne passeront pas l'hiver
Commentaires (30)
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Abonnez-vousLe 21/12/2016 à 12h51
Pas besoin de lire tous tes commentaires pour comprendre que tu est très con(cerné).
Le 21/12/2016 à 12h54
LE jeux qui m’a été vivement conseillé par le vendeur ! Rien que ce jeu a amortie la PS2 que j’ai récupéré il y a 2⁄3 ans.
Tu dis qu’ils ne sont pas jouables en émulation, comment ça se fait ? Il me semblait que la plupart des jeux PS2 s’émulaient plutôt bien.
Le 21/12/2016 à 12h54
Pour le coup tu pense qu’il cry ? " />
Le 21/12/2016 à 13h27
les problemes de crytek ne viennent pas d’un moteur tourné vers les graphismes mais de multiples décisions stupides prises à l’époque de Crysis.
- crytek decide de limiter l utilisation du moteur à des seules fin de jeux video (ils ont mis dehors les architectes, graphistes et designers qui représentaient pourtant une bonne part de la communauté active).
-ils mettent down leur site communautaire et mettent pas loin de 6 mois pour rouvrir une merde infame.
et la liste peu être prolongée.
les dirigeants sont des incompétents qui n’écoutent pas leurs fans et leurs clients. logique donc que le chateau s’écroule.
Le 21/12/2016 à 13h55
Pour information les dirigeants sont portés disparus depuis 6 mois…
Le 21/12/2016 à 14h43
Le 21/12/2016 à 14h48
les deux pieds dedans …
Le 21/12/2016 à 16h55
Le 21/12/2016 à 20h38
Mes tests sur l’émulateur PS2 et gamecube ont été peu concluant
Le 21/12/2016 à 22h38
tant mieux, plus de personnel qualifié chez RSI ! le futur c’est le Star Engine.
Le 21/12/2016 à 22h49
Le 21/12/2016 à 22h50
Je confirme ce que tu dis. Je fais partie de ceux qui étaient intéressés par l’usage en visuels d’archi il y a une dizaine d’année et Crytech avait vendu l’exclusivité du Cryengine à une seule boite en France. C’est dans ce contexte que d’autres moteurs comme Unity ont pu se faire une place sur un marché clairement boudé par un élitisme stupide.
Mes seuls regrets si Cryctech disparait sont pour ses employés et la perte d’un concurrent obligeant les moteurs à faire mieux,
Le 22/12/2016 à 10h50
Le 21/12/2016 à 10h29
On comprend mieux pourquoi ils vendent leur jeux récents en VR comme The climb ou Robinson à un prix assez cher comparé à d’autres titres du même niveau, même se lancer dans un nouvelle technologie demande bien du temps et de l’argent en plus pour un développeur …
Le 21/12/2016 à 10h50
Meeeerde, se seraient-ils trompé ? Les graphismes ne font pas 60% d’un jeu ? Le mode solo du jeu vidéo n’est pas voué à disparaitre ?
Le 21/12/2016 à 10h51
Faite nous un petit portage HD des TimeSplitters pour gagner de l’argent ! (c’est des jeux qui sont injouable en émulation et qui ne sont pas sur pc)
Le 21/12/2016 à 10h54
Le 21/12/2016 à 10h58
Ça leur ferait les pieds.
On voit bien que le magnifique combo Graphisme made in Crytek + Multijoueur a fait d’Evolve un jeu incontournable.
Le 21/12/2016 à 10h59
Je suis pas convaincu, à part les “vieux” joueurs qui ont connu la franchise à l’époque, il n’y aurait pas beaucoup d’acheteur vu la saturation du marché en FPS…
Sinon Dolphin ça fonctionne très bien pour la gamecube " />
Le 21/12/2016 à 11h05
Le Dauphin est parfait….
Ah mince, barbecued !!! " />
Mais pour Crytek, il faut avouer que ça sent le sapin…
Le 21/12/2016 à 11h06
Et joyeux noël les employés de Crytek.
Le 21/12/2016 à 11h07
Merde BBQed " />
Et sinon, les employés vont être payés ? parce que depuis aout ils ne sont apparement pas payés…
Le 21/12/2016 à 11h17
C’est bientôt terminé. La plupart des têtes se sont déjà barrées chez RSI pour plancher sur le Star Engine (Cry Engine totalement modifié) et relever les défis posés par les besoins de Star Citizen.
Le 21/12/2016 à 12h14
Tout le monde a des goûts différents, j’adore les jeux solo et suis de plus en plus lassé de cette mode multi-joueur super casu, d’après toi les studios qui produisent ce genre de jeu devrait mourir et je devrait changer mes goûts parce qu’ils ne correspondent pas à la masse ? C’est quoi ce raisonnement de néo-nazi ?
Le 21/12/2016 à 12h26
Le 21/12/2016 à 12h27
Je ne faisais que cité le PDG de Crytek. C’est quoi ce raisonnement d’abruti ?
Le 21/12/2016 à 12h27
Le 21/12/2016 à 12h31
Le 21/12/2016 à 12h41
Ah, je crois que le second degré de certains Impacticiens est parti passer les fêtes en famille apparemment.
La question que je me pose concernant Crytek, c’est à quel point leur vente de licence à Amazon ne leur aurait pas causé du tord ? Parce que ça a fait un cash flow confortable mais non pérenne. De plus perdre une grosse partie de son staff de tête pour les voir bosser sur un jeu qui ne sortira peut-être jamais, ça ne doit pas aider le développement interne et la stabilité dans l’équipe.
Bon après le débat sur les jeux qui ne sont que de grosse machine à zouli graphismes au gameplay pauvre sans expérience solo… il me semble bien qu’il traine depuis un paquet de temps non ? ^^
Le 21/12/2016 à 12h47
J’aurais pu dire “faciste” ici donc pas de point godwin pour moi