Nintendo : en attendant la Switch, la 3DS garde la forme
Encéphalogramme plat pour la Wii U
Le 31 janvier 2017 à 11h10
7 min
Économie
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C'était ce matin au tour de Nintendo de présenter ses résultats pour le troisième trimestre de son exercice fiscal 2016. Le constructeur japonais note une forte baisse de son chiffre d'affaire, mais voit son résultat net progresser en partie grâce à Pokémon Go.
Chez Nintendo, le lancement de la Switch est attendu de pied ferme. La Wii U est définitivement morte et enterrée, la 3DS reprend quelques couleurs grâce au dernier volet de la saga Pokémon, mais globalement le compte n'y est toujours pas.
Des revenus en net recul, principalement côté matériel
Le constructeur a cumulé sur les neuf premiers mois de son exercice un chiffre d'affaires de 311 milliards de yens, soit environ 2,56 milliards d'euros. C'est 26,9 % de moins que le score enregistré l'an dernier sur la même période. Dans le même temps, le bénéfice opérationnel, qui ne tient pas compte d'éventuels dividendes perçus, des taxes versées ou de la revente d'actifs, fond de 38,1 % pour atteindre 26,3 milliards de yens ou 216 millions d'euros.
La forte baisse du chiffre d'affaires de Nintendo trouve sa principale explication dans la chute des revenus tirés de la vente de consoles. Sur les neuf premiers mois de l'exercice précédent, ils s'établissaient à 239,0 milliards de yens (1,96 milliard d'euros), contre seulement 139,5 milliards de yens (1,15 milliard d'euros) aujourd'hui, soit un plongeon de plus de 41 %.
Côté logiciel, on note également un léger fléchissement des ventes, qui ont atteint 159,6 milliards de yens (1,31 milliard d'euros) contre 181,0 milliards de yens (1,48 milliard d'euros) l'an dernier. Une baisse qui survient malgré une hausse de 20 % sur un an des ventes de jeux 3DS en volume. L'explication se trouve du côté de la Wii U, dont les volumes de jeux écoulés ont chuté de 45 % en un an.
Le mobile ne suffit pas à compenser
Nintendo a aussi détaillé ses chiffres de ventes pour ses jeux distribués sur les plateformes mobiles. Il s'agit toujours d'une frange mineure de l'activité de l'entreprise mais elle croît à un rythme relativement soutenu. L'éditeur enregistre ainsi un chiffre d'affaires de 10,68 milliards de yens à ce titre (87,9 millions d'euros), contre 4,39 milliards de yens (36,1 millions d'euros) seulement un an plus tôt.
Le fabricant entend évidemment poursuivre ses efforts dans ce domaine, et cela se manifestera notamment avec le lancement de Fire Emblem Heroes sur terminaux mobiles le 2 février prochain. La sortie de la version pour smartphones d'Animal Crossing est quant à elle repoussée à « l'année fiscale suivante », c'est-à-dire à une date comprise entre le 1er avril 2017 et le 31 mars 2018.
Dernier petit point sur les Amiibo. Selon Nintendo leurs ventes « sont restées limitées à 6,5 millions de figurines et 6,6 millions de cartes ». Une méforme que l'éditeur met sur le compte du peu de nouveaux titres tirant parti de cette fonctionnalité.
De gros bénéfices, grâce au baseball et à Pokémon Go
Le bénéfice net de Nintendo atteint quant à lui des sommets. Sur les neuf premiers mois de l'année, il s'élève à 102,97 milliards de yens, soit environ 847 millions d'euros. Un score que le géant nippon n'avait pas vu depuis quelques années, à l'époque où la Wii et la DS faisaient ses beaux jours. Cela étant, cette performance doit être nuancée par quelques points.
D'abord, la récente vente de la participation de Nintendo dans l'équipe de baseball des Seattle Mariners a eu un gros impact sur les résultats de l'entreprise. Elle a en effet enregistré à ce titre une plus-value de 63,574 milliards de yens, soit environ 523 millions d'euros.
À cela on peut ajouter les 16,781 milliards de yens (138 millions d'euros) de dividendes versés par les entreprises où Nintendo a pris une participation, comme Niantic et The Pokémon Company. Étant donné qu'un an plus tôt, ces sommes étaient dix fois inférieures à cela, on peut se permettre de penser que le lancement de Pokémon Go n'est peut-être pas étranger à tout cela.
Le point sur les ventes de consoles
Du côté des ventes de consoles, la fortune diffère en fonction de la direction du regard. Sans grande surprise, les chiffres sont désastreux pour la Wii U. Nintendo n'a vendu que 200 000 exemplaires de sa console de salon, ce qui porte son total historique à 13,56 millions. Un chiffre qui ne devrait désormais plus varier que marginalement, la Wii U hérite donc du titre de la console de salon la moins bien vendue, jusqu'ici détenu par le/la GameCube.
Les annonces de fin d'année de Nintendo au sujet de la Switch ont en effet planté un clou supplémentaire dans le cercueil de la console. Habituellement, lors des fêtes de fin d'année, le constructeur parvient tout de même à vendre un peu moins de deux millions d'exemplaires de sa machine. Cette fois-ci, le chiffre est donc dix fois inférieur et se trouve être l'un des pires jamais enregistrés pour cette console. Nintendo devrait toutefois parvenir à remplir son objectif de 800 000 ventes cette année, puisque 760 000 unités ont déjà trouvé preneur.
Pour la 3DS, le constat est par contre moins alarmant. En pratique, sur les deux trimestres précédents, la console portable affiche une meilleure santé que l'an dernier. Avec 3,74 millions de ventes sur le seul troisième trimestre et 6,45 millions d'unités écoulées depuis le début de l'exercice fiscal, l'objectif de 7,2 millions d'exemplaires semble à portée. Nintendo peut ici remercier le succès de Pokémon Lune et Soleil, dont 14,69 millions de cartouches ont trouvé preneur.
La 2DS est elle aussi à l'origine de ce joli score. Il s'en est en effet écoulé 2,17 millions d'unités sur les neuf derniers mois, contre 920 000 l'an dernier à la même période. La majeure partie des ventes reste néanmoins généré par la New 3DS XL (3,53 millions d'exemplaires) qui porte son total historique à 9,82 millions.
La 3DS n'est pas encore morte
Rappelons que Nintendo a déclaré ne pas avoir l'intention de mettre tout de suite de côté sa console portable, ce malgré le lancement prochain de la Switch, qui pourrait cannibaliser une partie de son marché. Reggie Fils-Aimé a ainsi affirmé que la 3DS a encore « une longue carrière devant elle » à nos confrères de Wired. « Vous trouverez le contenu le plus frais sur Nintendo Switch, et vous avez un catalogue de milliers de jeux sur Nintendo 3DS, plus quelques gros morceaux qui arrivent » ajoutait alors le dirigeant.
Dans sa communication aux actionnaires, Nintendo tient le même genre de discours, en assurant que son objectif est de « maintenir le buzz autour de titres à succès comme Pokémon Soleil et Lune, ou Super Mario Maker ainsi qu'avec de nouveaux titres comme Mario Sports Superstars ».
Concernant la Nintendo Classic Mini, le constructeur reste par contre très évasif et se contente d'assurer qu'elle a rencontré « un large succès ». Aucun élément de réponse au sujet de la gestion des ruptures de stock actuellement rencontrées n'a été donné.
En bourse, l'action Nintendo a enregistré une baisse de 1,9 % lors de la dernière séance, similaire à celle enregistré par l'indice Nikkei. Il sera donc intéressant de voir comment les choses évoluent lors de la prochaine séance. En l'espace d'un an, la valorisation du géant nippon a bondi de près de 40 % et atteint désormais environ 29 milliards de dollars.
Nintendo : en attendant la Switch, la 3DS garde la forme
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Des revenus en net recul, principalement côté matériel
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Le mobile ne suffit pas à compenser
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De gros bénéfices, grâce au baseball et à Pokémon Go
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Le point sur les ventes de consoles
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La 3DS n'est pas encore morte
Commentaires (68)
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Abonnez-vousLe 31/01/2017 à 12h36
J’ai eu cette réflexion pour la sortie de la wii u …
Et pourtant, batman, deus ex, darksiders 2,assassin creed etc… tournent plutôt bien et assez beau et le gamepad s’y prêtent fort bien …mais cela en est resté là …
Le 31/01/2017 à 12h44
Le 31/01/2017 à 12h48
Le 31/01/2017 à 12h59
Juste pour dire que graphiquement, ça suffisait amplement ….
Et si tendo aurait fait un effort sur ses royalties … les tiers auraient surement été plus nombreux et cette console aurait pu être une bonne réussite.
Car jouer dans les chiottes ou dans son lit à côté de madame, y pas mieux …
et sur la tv pouvoir profiter du jeu sans quasi rien affiché en plus et ne pas à avoir à switcher dans les menus (puisque tout sur le gamepad) s’est plus qu’appréciable …
M’enfin…
Le 31/01/2017 à 13h01
Le 31/01/2017 à 13h09
Le 31/01/2017 à 13h13
DarkSiders 2 et AC3 étaient de tres bon portages, et la mablette etait super pratique pour avoir l’inventaire complet sous les doigts (oui j’ai de grandes mains) et un écran de jeu clean.
Malheureusement (et pour plein de raison) cela n’a pas pris.
Le 31/01/2017 à 13h13
Le 31/01/2017 à 13h28
Certes mais en même temps si j’ai déjà ce qu’il faut à coté je vais pas non plus me forcer à acheter mes jeux sur switch (j’achète surtout sur PC), du coup ça n’a pas beaucoup de sens de raisonner comme ça pour moi. C’est comme si j’achetait une One pour ses qq pauvres exclu quand tu as déjà une ps4, ça n’a aucun sens financièrement parlant mais c’est pas vraiment le problème du coup.
Le 31/01/2017 à 14h34
Le 31/01/2017 à 14h56
Le 31/01/2017 à 15h19
Le 31/01/2017 à 15h49
Le 31/01/2017 à 16h04
Je pense que ça vient surtout du fait que FF7 aurait demandé 20+ cartouches sur N64, ce qui aurait été chiant à stocker dans le salon
Le 31/01/2017 à 16h11
Le 31/01/2017 à 16h16
Le projet était initialement prévu sur N64, square s’est brouillé avec Nintendo pour une bête affaire de royalties qui ne concernait même pas ce jeu. FF7, pour la petite histoire, a été distribuer et traduit par Sony pour la distribution en Europe. Ce qui est assez exceptionnel pour un jeu tiers. Il a eu le succès escompté parce qu’il a été mit en avant par le constructeur.
Le 31/01/2017 à 16h17
C’est fini pour la WiiU au Japon.
Le 31/01/2017 à 16h23
Le 31/01/2017 à 16h34
Non détrompe toi. Ils ne prennent pas les tiers pour des merdes, au contraire c’est l’éditeur le plus accessible en ce qui concerne les aides au développement quand les studios bloquent sur un bug. C’est juste que leur politique historique était de cloisonner leur console à leur seul jeux, ce qui est logique et juteux en 1983.
Aujourd’hui le marché a changé, mais la recette fonctionne toujours. Nintendo ne perd jamais d’argent, et quand c’est le cas il coupent court tout de suite (Virtual Boy, DD64).
FF7 est le premier FF distribuer en Europe, sans la promo de Sony il serait resté confidentiel.
Le 31/01/2017 à 16h43
Le 31/01/2017 à 16h58
La grande question est de savoir si des jeux PS4/One vont sortir sur la Switch?
Si la puissance est limite est-ce que les éditeurs tiers vont se faire chier à refaire le jeu pour qu’il tourne dessus?
La WiiU avait aussi un bon partenariat avec les tiers (Ubisoft/Ea), qui a duré 1 an, quand les One et Ps4 sont sorties la WiiU a été abandonnée…
Le 31/01/2017 à 17h04
Le 31/01/2017 à 17h21
Le 31/01/2017 à 18h47
J’en doute.
Le pire c’est qu’il peu faire des truc comme le dernier COD sur PS3.
Le 31/01/2017 à 19h23
Le 31/01/2017 à 23h45
“Vous trouverez le contenu le plus frais sur Nintendo Switch”…
Il doute de rien le Reggie, avec ses licences réchauffées depuis 30 ans…
Le 31/01/2017 à 23h54
Le 01/02/2017 à 06h15
Nan, mais tout le monde sait que Nintendo c’est de la merde blah blah blah et encore blah blah blah.
Laisses tomber tu n’auras pas gain de cause ici. Tu es lost in la mancha !
Par contre si tu souhaite avoir une vrai discussion constructive, tu peux venir sur le forum NXI (ici). On est pas des super fanboy, on sait la différence entre un PC et une console et discute souvent des news Nintendo en dehors du fil de commentaire exécrable. Désolé de le dire mais le niveau des commentaires sur NXI descend en qualité.
Le 01/02/2017 à 08h00
Le 01/02/2017 à 08h45
J’adore les fanboy qui sorte de nulle part pour rien dire et conclue :
Le 01/02/2017 à 08h47
Le 01/02/2017 à 09h48
Le 01/02/2017 à 09h59
Le 01/02/2017 à 10h04
Le chargement à pleine capacité n’est pas la seule donnée à prendre en compte.
La question à poser serait plutôt:
Combien de temps pour un chargement à 80% de la capacité ?
(Et pour mémoire: chez moi, pas de télé, pas de console, donc les guerres MS/Sony/Nintendo/Sega ne me concernent pas)
Edit: Ah oui, j’ai oublié le PC dans la liste des plate-formes de jeux
Le 01/02/2017 à 10h25
Merci a Pierre-Alain pour cette formidable option qu’est : “Filtrer ce membre”.
Sinon pour parler de la news: Des chiffres prévisibles, surtout le Q3 2016, 1er noël ou je me fait autant chier dans mon salon, même la PS4 n’a pas relevé le niveau avec son FFXV. Heureusement y avait OverWatch à ronger les loot box :3
Le 01/02/2017 à 10h29
Le 01/02/2017 à 10h33
Le 01/02/2017 à 10h37
Le 01/02/2017 à 10h53
(Et pour mémoire: chez moi, pas de télé, pas de console, donc les guerres MS/Sony/Nintendo/Sega ne me concernent pas) Moi non plus " />
C’est juste que je feuillette les actus sur les jeux - et, en faisant un // avec les AppleHaters qui gueulent quand ils disent qu’il leur faut recharger tous les jours leurs iPhone (là, par contre, j’en ai un " /> )
Ben pour moi, charger mon iPhone me garanti 3 à 4 jours de fonction continue (charge à 100%)
Voili-voilou " />
Le 01/02/2017 à 10h55
Presque. Le GPU est totalement différent, assez puissant d’ailleurs et ayant pas mal de fonctionnalités que la PS4 et la One n’ont pas). Mais effectivement le CPU est une évolution du PPC qui équipait le Gamecube. Ça a quelques avantages comme la rétro parfaite des jeux Wii et Gamecube… mais aussi un gros désavantage c’est que ce processeur n’est pas assez dimensionné pour alimenter le GPU.
Dans le monde du PC on dirait que la WiiU est CPU limited.
Le 01/02/2017 à 11h50
Le 01/02/2017 à 13h46
Le 01/02/2017 à 13h52
Le 01/02/2017 à 14h18
Le 01/02/2017 à 15h13
Ca parait cohérent avec les projets avortés d’extension CD pour la SNes.
Bon, pour la NeoGeo, la console est quand même construite pour faire de la 2D sprites. Il suffit de regarder le tableau comparatif de la console face à la mégadrive et la SNes sur sa page Wikipédia (bon, les chiffres de la ram semblent tout le temps changer, 214ko, c’est en considérant les 64ko de “Battery-backup save NVRAM”, donc potentiellement, c’est même moins). Et bon, travailler sur ces machines demandait d’optimiser à mort. En TAS par exemple, ils parlent que certains calculs ne sont pas fait à chaque frame, permettant ainsi de faire des truc pas forcément très normaux lorsque l’on contrôle son perso à la frame prêt. J’ai un profond respect pour les développeur de l’époque, c’étaient des fous pour que les limitations de la machine n’apparaisse pas flagrant au joueurs. C’est en regardant les 88MPH que j’ai appris que le nombre d’ennemi à l’écran dans un mario était (très) limité et qu’on été souvent proche de la limite de la machine. Gamin, je n’avais jamais remarqué ça.
Le 01/02/2017 à 16h15
Le 01/02/2017 à 17h03
Comparé la Neo.Geo a la SNES et la MD c’est périelleux dans le sens ou la perdante… c’est la Neo.Geo. Si à l’écran ca parait fou (ce qui est vrai). En réalité la console est beaucoup moins flexible que les machine de Sega et Nintendo.
Par exemple elle est incapable de faire la moindre 3D ou le moindre zoom, alors que même la MD fait ça les doigt dans le nez.
Le 02/02/2017 à 00h34
De manière générale, comparer les consoles de cette génération est un exercice périlleux tant les caractéristiques et les spécificité était différente. Entre la SNES et la MD, je ne suis même pas sûr que l’on trouve un puce qui partage la même architecture, le même jeu d’instruction. Autant, aujourd’hui, entre la XBox One et la PS4, bon, le kikimeter est facile à comparer, la PS4 domine la XBox One. Autant à l’époque, les capacités de chaque console était tellement différente que la comparaison n’avait pas forcément lieu d’être.
La NeoGeo n’avais peut-être aucune compétence dans des effets déformation sur les sprites (je ne suis même pas sur qu’elle soit capable de faire une rotation de sprite, je n’ai trouvé qu’un déformation du type écrasement), mais à coté, elle se rattrapé largement en terme de nombre de sprites à l’écran et leur qualité.
Le 31/01/2017 à 11h25
Le Q3 en année fiscale Nintendo (et souvent pour les boîtes japonaises il me semble) c’est Octobre-Décembre, le 31 mars marquant la fin de l’année fiscale.
Le 31/01/2017 à 11h26
Le 31/01/2017 à 11h28
Non, la 3DS n’est pas morte : Je viens de commencer DQ VIII et je sens que je vais en avoir pour un bout de temps…
Le 31/01/2017 à 11h28
Je suis tellement sceptique pour la switch que j’ai acheté une wii u d’occas.
Console avec au moins + 10 exclu “must have”.
La switch c’est 1 seul jeu… dispo aussi sur wii u.
La seule chose que je ne comprend pas c’est pourquoi s’entété à vendre la wii u si cher.
Le 31/01/2017 à 11h29
Tu m’étonnes que la 2DS donne un bon coup de pouce aux ventes, on la trouve neuve à 80 avec un jeu… Perso j’hésite à m’en prendre une mais ça m’embête de ne pas pouvoir jouer à certains jeux dispo uniquement sur la New 3DS…
Le 31/01/2017 à 11h30
Le 31/01/2017 à 11h32
\o/
Le 31/01/2017 à 11h34
L’immense catalogue New 3DS se limite pour l’instant a Xenoblade Chronicles et Binding of Isaac… pas grand risque de ce coté.
En revanche, sur les titres 3DS gourmands (comme les derniers Pokémons), la diff de perfs se fait parfois fortement ressentir.
Le 31/01/2017 à 11h43
J’attends la sortie de la Switch pour me prendre une Wii U.
D’ici là, le prix aura fortement chuté et les occasions vont pousser comme des champignons.
Le 31/01/2017 à 11h46
Le 31/01/2017 à 12h13
Le 31/01/2017 à 12h23
Batterie non amovible sur la switch
Le 31/01/2017 à 12h23
La qualité est pas si merdique que ça quand on remet la console dans son contexte.
La wiiu est sortie en 2012 ce qui veut dire qu’elle a été conçut dans les années 2000 (disons a partir de 2008). a l’époque els écrans tactiles étaient cher et de mauvaise qualité (souvenez vous que quand l’iphone est sorti la concurence a mis beaucoup de temps a faire des tactiles de qualité comparable, simplement parceque ça coutait tres cher) ce qui condamné la console a avoir un tactile de merde. (en pratique c’est le cas, l’ecran est presque inutilisable sans stilet). Le fait de s’enteter sur une architecture powerpc pour rester compatible avec la wii a du leur couter cher aussi (peu de production, obligé d’aller cher IBM)
Le gros probleme de cette console c’est que nintendo n’a pas vu venir els modifications du marché. Les gros éditeurs font des jeu pour une plateforme standard x86 (donc basiquement presque des PC). Ninteno en restant sur une console peu puissante sur une architecture powerPC s’est aliené les éditeurs tiers. Erreur qu’ils continuent a faire avec la switch (faire une tablette quand les editeurs tiers attendent des pc… autant se tirer une balle dans le pieds).
La console est mal pensé d’un point de vue stratégique mais contrairement aux concurent ça reste une console de jeu avec une architecture pensé pour faire des choses (peu interessantes, certes) qu’on ne peut pas faire sur pc. La switch aussi dans un certain sens mais ça ne suffira probablement pas pour qu’elle se vende bien.
Le 31/01/2017 à 12h27
la 3DS garde la forme la pêche
Double référence Nintendo/ Booba " /> " />
" />
On notera tout de même que le dernier trimestre n’est au final pas le pire qu’est connu la WiiU
(et pour le " />, même à 200000 unités, ça doit être 100x plus que les ventes de XBox One au Japon)
Le 31/01/2017 à 12h29
Parce qu’ils ont déjà fait l’expérience avec le gamecube qui est rapidement passé à 99€… ça ne l’a pas aidé à mieux se vendre, quand la dynamique n’est pas là le prix ne change pas grand chose.
Le 31/01/2017 à 12h32
Je parlais de la qualité de fabrication. La mablette fait truc chinois à 2 sous développer à la ramasse avec des plastique de merde et des composant pas terrible. Sans parler de la batterie du truc qui fait vraiment pitié.
J’ai vraiment du mal à comprendre comment elle pourrait couté 95$ à elle toute seule.
Le 31/01/2017 à 11h22
c’est marrant les pics en Q3 alors que j’aurais plutôt vu ça en Q4
Le 31/01/2017 à 11h23
Perso, leur switch sans moi ….
Je ne peux qu’espérer qu’ils y arrivent.
J’ai entendu dire que 80% de leur stock de préco était réservé.
Tant mieux mais je reconnais plus le tendo d’antan que j’appréciai.
Dommage.
Plus qu’à espérer que le zelda wii u sorte réellement et cela sera mon dernier.
Le 02/02/2017 à 07h18
Le 02/02/2017 à 09h18