Supercell : 2,1 milliards d’euros de revenus en 2016, avec quatre jeux mobiles
Cash Royale
Le 17 février 2017 à 10h30
3 min
Économie
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L'éditeur finlandais Supercell, spécialisé dans les jeux mobiles, a dévoilé quelques données financières afin de montrer au monde sa bonne santé. En 2016 et avec seulement quatre titres à son catalogue, il est parvenu à générer plus de revenus qu'Ubisoft.
Si les jeux édités par Supercell – Boom Beach, Clash of Clans, Clash Royale et Hay Day – font énormément parler d'eux, l'entreprise finlandaise est quant à elle beaucoup plus discrète sur son succès. Pourtant, celui-ci ne fait quasiment aucun doute au vu de la place de ses jeux dans le classement des applications les plus rentables sur Android comme sur iOS.
Une pépite scandinave
Justement, Supercell a décidé de publier quelques données-clés afin de montrer un peu ses muscles à la face du monde. Dans un court communiqué, que nous nous sommes procuré, l'entreprise déclare avoir réalisé en 2016 un chiffre d'affaires de 2,1 milliards d'euros. Une somme colossale pour un éditeur qui, rappelons-le, a publié moins de dix jeux dans sa courte histoire et n'en compte plus que quatre à son catalogue. À titre de comparaison, Ubisoft espère générer un chiffre d'affaires de l'ordre de 1,5 milliard d'euros sur son exercice en cours. Cela avec 125 titres rien que sur Steam, excluant les titres sur mobile.
Avec seulement 213 employés dans la société, les coûts de fonctionnement de Supercell sont bien plus réduits que ceux d'un grand éditeur dont les effectifs frôlent parfois avec la barre des 10 000 personnes. De quoi permettre à Supercell de dégager un EBITDA de 917 millions d'euros en 2016, près de la moitié de celui enregistré par Activision Blizzard par exemple. Supercell reste toutefois muet sur son résultat net, qui s'élevait à 426,4 millions d'euros en 2014 et 693,3 millions d'euros en 2015 d'après des documents publiés par Tencent l'an dernier.
Jackpot pour Tencent
Pour ce dernier, qui a racheté avec le soutien d'un consortium d'industriels 76,9 % du capital de Supercell lors du deuxième semestre 2016, c'est le gros lot qui vient de tomber. Supercell explique en effet avoir reversé 909 millions d'euros de dividendes à ses actionnaires cette année. De quoi leur permettre un coquet retour sur leur investissement de départ, l'éditeur avait été en effet valorisé à 10,2 milliards de dollars lors de cette transaction.
Le groupe chinois n'en est pas à son coup d'essai en matière d'investissements dans le jeu vidéo. Il détient en effet la totalité des parts de Riot Games, l'éditeur de League of Legends. Une autre pépite extrêmement rentable. Tencent pourra aussi compter sur les diversifications entamées par sa nouvelle filiale pour faire son beurre.
À la façon d'un Rovio (Angry Birds...), Supercell s'essaye, certes timidement, à l'animation avec une web série baptisée Clash-A-Rama qui revendique déjà 200 millions de visionnages. L'éditeur s'intéresse également au sport électronique et organise de nombreux tournois pour attirer de nouveaux joueurs sur ses franchises. Enfin, il a racheté 51 % des parts de Frogmind, le studio à l'origine de la saga Badlands.
Supercell : 2,1 milliards d’euros de revenus en 2016, avec quatre jeux mobiles
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Une pépite scandinave
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Jackpot pour Tencent
Commentaires (56)
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Abonnez-vousLe 17/02/2017 à 12h41
Le 17/02/2017 à 12h45
Hay Day je ne me demande plus ce qu’il fait encore dans leur catalogue.*
" />
Il est tellement nul comme jeu comparé à leurs autres, je suis surpris " />
Le 17/02/2017 à 12h46
Le 17/02/2017 à 12h49
Souviens-toi. Farmville. Le pognon que ça pouvait brasser " />
Le 17/02/2017 à 12h50
Mais l’autre moyen pour amortir un rachat c’est que la boite que tu as payé 10M en valent 15M, 20M ou plus. Mais pour cela il faut investir, ce qui aurai pu être fait avec les 900 millions. Mais ca nécessite une vision à moyen/long terme :)
Le 17/02/2017 à 12h58
Le 17/02/2017 à 13h05
Pareil, j’ai du dépenser environ 20€ (seulement quand il y a des packs spéciaux en promo sinon c’est vraiment TROP cher…) Et je pensais jamais craquer pour des transactions pour des jeux comme ça mais bon… XD.
Je suis arène 10 perso depuis un petit moment mais je joue depuis le début aussi… Mon soucis actuel c’est que j’ai les cartes mais pas l’argent pour les améliorer (les pièces d’or ça manque vite XD). Mais même sans ça tu peux bien t’amuser et comme tu le dis c’est rarement dû au hasard (quoi que j’ai certains decks selon les cartes qui sortent au début de la partie ils sont plus ou moins dure à jouer).
Puis dernièrement ils font des défis sympas ou même si tu n’as aucune carte tu peux jouer avec tout (en ayant des cartes au hasard au début…) et améliore continuellement l’équilibre des cartes (redonnent de l’intérêt à une carte qui en avait pu…)
Pis la partie dure 2 3 minutes tu fais ta partie et après tu peux passer à autre chose.
Le 17/02/2017 à 13h30
Le 17/02/2017 à 13h33
Le 17/02/2017 à 13h33
Sachant que le CA est toujours supérieur au bénéfice net je vois pas vraiment ou tu veux en venir
Le 17/02/2017 à 13h46
Le 17/02/2017 à 13h49
Jamais joué à leurs jeux malgré les dix mille pubs vues sur le net ou même à la TV, mais vu les chiffres et comparé à Ubisoft, juste un mot : Respect " />
Le 17/02/2017 à 13h57
Le 17/02/2017 à 14h04
Pour l’instant ils surfent sur la vague de leur réussite et c’est bien pour eux.
Clash of Clan était en perte de vitesse et ils ont développé Clash Royale qui cartonne.
A voir comment ça se passera quand Clash Royale commencera à décliner.
Même s’il y a aujourd’hui une bonne communauté de joueurs actifs sur leurs jeux, ça peut rapidement changer. Il y a tellement de jeux sur mobile que les joueurs ont vite fait de partir ailleurs si Supercell se rate à un moment donné.
A suivre :)
Le 17/02/2017 à 14h20
" />
C’est un hologramme.
Le 17/02/2017 à 14h29
Le 17/02/2017 à 14h38
Le 17/02/2017 à 14h52
A la différence que la société n’est pas côté et que quand GungHo a racheté les parts la première fois, c’est directement à la boite et aux associés.
Ensuite ils les ont renvendues à Tencent ce qui n’a fait que valoriser les parts au dessus de ce qui avait été acheter avec pour conséquence que toute nouvelle émission les aidera à lever les fonds à une valeur bien supérieure.
De plus, cela leur pemettra de bénéficier de tout l’arsenal promotionel de Tencent. Le deal était super intéressant pour les deux parties. Tencent investi énormément dans la promotion et les développement de ses jeu en les mettant en avant sur tous les médias qu’il possède. En Chine tu es innondé de telles pubs par le conglomérat qui détient l’IP. Donc clairement, il y a investissement.
Le 17/02/2017 à 15h00
Le 17/02/2017 à 15h01
Le 17/02/2017 à 15h53
Le 17/02/2017 à 16h27
Bravo aux stores qui choppent leur 30% pour un peu de bande passante et la fourniture d’un système de paiement.
Tout le CA de Supercell se fait via les stores d’Apple et Google, donc ça génère 2.1*0.3⁄0.7 = 900 millions pour les plateformes.
Le 17/02/2017 à 18h47
pour info j’ai 39 ans et j’adore clash Royale :-) Mouaaaaaaah
Le 17/02/2017 à 18h53
On te répond donc la même chose qu’aux autres: tu es libre de monter ta plateforme, de capter des centaines de millions d’utilisateurs et de finalement héberger et distribuer les centaines de milliers d’apps aux millions d’utilisateurs gratuitement, nous te regardons et attendons avec impatience le nom de ta plateforme que nous viendrons garnir.
À moins que tes félicitations n’étaient sincères, auquel cas " />
Le 17/02/2017 à 20h46
Les goûts ne dépendent pas de l’âge, j’en ai 40 et j’aime bien BB et CR.(Perso, je crois que cela doit venir de mon attrait pour les animes)
Le 19/02/2017 à 12h48
Le 20/02/2017 à 00h33
Mettre des $$ te permet surtout de monter plus rapidement de level les cartes et donc de tester plus de deck.
Sans tu dois te concentrer sur certaines cartes et ça rend le jeu plus linéaire.
Le 20/02/2017 à 10h04
Ben vu le CA, rien ne dit qu’ils n’ont pas pu à la fois réinvestir + donner des dividendes. Ils sont peu nombreux, la structure est “légère”, les besoins en fond de roulement sont assez faible, et ce n’est pas de la prod où tu dois investir lourdement dans les moyens de prod pour gagner en productivité. Là une fois que tu as les machines et serveurs… ben ça y est tu l’as ton outil de prod et avant qu’il soit obsolète… Donc les besoins en investissements ou R&D sont faibles pour ce type d’entreprise : faire un nouveau jeu ne leur coûte que du temps homme et s’ils sont déjà assez nombreux, y a pas à investir plus que ça.
La différence se fait sur le jeu en lui-même pas sur l’outil de prod.
Le 22/02/2017 à 02h40
Ils offrent du divertissement a des millions de personnes a travers le monde qui, vue les benefices, semblent satisfaits. Donc je ne vois vraiment pas ou est le drame…
Les etres humains n’ont pas tous les memes gouts certes, mais a peu pres tous ont besoin de se divertir.
Le 23/02/2017 à 14h47
Le 17/02/2017 à 10h40
Le drame actuel de notre société…
Des entreprises qui ne créent aucune valeur ajouté, ultra rentables avec peu de salariés…
Le 17/02/2017 à 10h43
Dommage qu’on ait pas le détail, les 2 Clashs doivent rapporter la majorité. Hay Day je me demande ce qu’il fait encore dans leur catalogue.
Le 17/02/2017 à 10h45
Qu’ils en profitent, ça va certainement faire comme Zynga et Rovio d’ici quelques années…
Le 17/02/2017 à 10h46
Pour avoir essayé leurs jeux, ne serait-ce que par curiosité je ne comprend vraiment pas … c’est d’un chiant mais d’un chiant … et à moins de payer que c’est lent (bon ça j’imagine que c’est justement pour pousser à l’achat).
Que ce soit eux ou d’autres boites, je comprends pas trop les gens qui jouent à ce genre de jeux… je dois me faire vieux … :)
Le 17/02/2017 à 10h48
J’avoue avoir lâché pas loin de 50€ dans Clash of Clan. Pourtant je ne suis pas du genre à faire des achats inApp, c’est d’ailleurs le seul jeu. C’est dingue comme ils arrivent à faire payer les joueurs. Une fois pris dans l’engrenage d’un clan, avec ta famille et tes amis, c’est à celui qui aura la plus grosse, donc payer pour grossir plus rapidement. Ils sont fort, très très fort.
Le 17/02/2017 à 10h51
Oh c’est juste la 28e app la plus rentable en France sur le Playstore, juste derrière Hearthstone, 27eet devant Candy Crush Jelly Saga, Final Fantasy Brave Exivius et Sim City Buildit. " />
Le 17/02/2017 à 10h56
Les plus dur, c’est vraiment de lâcher, pire qu’une drogue..
J’ai pas mis une thune dans leur jeux mais j’ai mis 4 ans à lâcher clash…
Le 17/02/2017 à 10h57
Le 17/02/2017 à 11h00
Pour avoir testé les 4, je ne joue régulièrement qu’à Clash Royale.
Parties rapides, idéal pour les transports ou pour meubler une pause une fois qu’on a fini de lire NextInpact.
Après, c’est vrai que sans mettre un seul €, je n’ai pas toutes les cartes et du coup certaines frustrations par moment, mais ce n’est pas cela qui bloque. Et je peux ne pas y toucher 2 semaines et reprendre ensuite quand j’en ai l’occasion. Cela répondu a besoin ponctuel de s’occuper au final, mais il ne faut pas en attendre autant qu’un jeu AAA sur console/PC.
Le 17/02/2017 à 11h03
900 millions de dividendes pour 2.1 milliards de chiffre d’affaires: 43% de leurs revenus sont donc reversés directement au milieu de la finance plutôt que d’être investi… monde de merde !!!!!
Le 17/02/2017 à 11h06
Pour clash royal tu peux être très haut en trophées et avoir toute les cartes. Je ne parle pas de mon cas, mais d’un jeune de mon clan (17ans) le gars fini les saisons entre 4500 et 4800TR, il a pas mis d’argent sur le jeu, il y joue juste beaucoup et est très bon^. (cette analyse est cependant absolument pas valable pour clash of clan^).
Le 17/02/2017 à 11h07
l’astuce c’est quand ton village est détruit, tu n’as pas a le reconstruire " />. et ca c’est très cool !
sinon je joue 1 fois par jour, 5 mn ca permet d’attaquer 1 fois et de relancer la prod. ca c’est cool aussi vu que je n’ai pas le temps d’être plus dessus. 0 € dépensé. mais j’imagine très bien aà des hôtel de ville plus costaud de devoir dépensé un peu quand même, genre 10 mois pour monter des murs c’est long " />
Le 17/02/2017 à 11h10
Dont 80% vont à celui qui a investi dedans pour rembourser l’investissement.
Quand tu mets 8 milliards dans une boite, tu investi dedans. Donc le “reversé au monde de la finance”, c’est assez caricatural. Surtout que Tencent ne laisse pas ses boites crever comme certains fonds de pension.
Mais bon, c’est les Chinois, forcément ça ne peut être que mauvais!
Le 17/02/2017 à 11h11
Cest du divertissement, ca a toujours existé.
Le drame serait donc que les gens ait trop de temps pour se divertir et trop d’argent à dépenser. Un vrai drame
Le 17/02/2017 à 11h14
Ben c’est très addictif. Comme d’autres l’ont dit c’est une vraie drogue une fois que tu as commencé.
J’ai joué pas mal de temps sur BoomBeach en y dépensant uniquement 5€. Tu peux progresser à ton rythme sans devoir dépenser des fortunes.
Au final ce qui m’a fait lâcher c’est le temps que ça prend. Tous les jours il y a des objectifs à attaquer, mais ça en devient lassant.
Le 17/02/2017 à 11h26
Le 17/02/2017 à 11h33
Franchement, Clash Royale, moi j’ai accroché. J’ai dû dépenser 15€ dedans, c’est la 1ere fois. Mais c’est un super jeu, tout à fait pour les “casual” gamers comme moi.
Chaque partie est rapide, c’est équilibré, quand je perds ou quand je gagne c’est juste que j’ai mieux ou moins bien joué que l’adversaire (ou que mon équipe était mal fichue). Bref, l’aléatoire est très très limité.
Quand tu payes, c’est sûr que tu as des chances de pouvoir avoir des mobs lvl 13. Mais même sans payer, certains des miens sont lvl10, et à seulement 10% d’écart entre chaque niveau, ben je peux gagner contre des dépensiers !
(actuellement je suis arène 8⁄9, je fais l’ascenseur…)
Le 17/02/2017 à 11h57
ça il faut remercier @NonMais " />
Le 17/02/2017 à 11h59
Le 17/02/2017 à 12h10
tu raisonnes en ne prenant qu’un angle d’attaque. ils ont été valorisés à 10 milliards, ils en refilent 10% => amortissement sur 10 ans, c’est bien.
Ensuite, ça montre juste qu’ils ont peu de charges et donc qu’une très grosse partie de leur CA est du bénéfice. Grosse valeur générée avec peu de moyens : bravo à eux.
Le 17/02/2017 à 12h15
Le 17/02/2017 à 12h16
ghé?
Perso j’ai mis 0€ dedans (Clash Royale), je suis arène 9 avec des retours arène 8 quand je veux tenter un autre deck " /> les expériences c’est bien, leurs résultats… c’est plus aléatoire " />
C’est très bien comme jeu pour meubler la pause midi, un petit popot, une attente chez le médecin etc…
En plus Clash Royale, tu peux jouer autant que tu veux, même quand tu as tous tes coffres etc… y a pas de restriction : c’est un modèle que je qualifierais de “fair” franchement. Que certains paient pour avoir plus de coffres… c’est le jeu ma pauvre Lucette. Y a rien d’abusé sur ce jeu. Perso ça me va tout à fait. Et sinon… ben suffit de ne plus y jouer et voilà.
Le 17/02/2017 à 12h17
Le 17/02/2017 à 12h19
Le 17/02/2017 à 12h22
D’un autre coté vu la durée de vie des jeux mobiles c’est pas surprenant que les actionnaires récupèrent un max de pognon rapidement
Le 17/02/2017 à 12h22
ce n’est pas faux, mais Gala dans les salles d’attente " /> un bon clash royale " />