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garvek

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322 commentaires

Le 18/04/2014 à 15h 42

J’ai un Asus Transformer 100 avec 8.1 d’installé (frais depuis 2 jours) mais je n’ai pas les “fonctions” de l’update 1 alors que j’ai forcé la mise à jour, est ce que ça veut dire que ce n’est pas encore déployé pour les particuliers ? Quelqu’un a essayé de forcer le DL en allant sur le site de M$ ?

Le 18/04/2014 à 11h 58







Fuinril a écrit :



Quelle droite ? Quelle gauche ?







C’est pas faux. Je pense que c’est la groite (ou la drauche). Et en plus je viens de lire l’article qui confirme la riposte gradée, c’est vendredi !


Le 18/04/2014 à 09h 52

Vous n’aimiez pas la droite ? La gauche l’a fait ! XDD

Le 18/04/2014 à 09h 59

J’ai l’impression que c’est aussi un effet de “mode”, maintenant ils partent tous sur du cloud (et on voit ce que ça donne). Jusqu’à la prochaine mode … <img data-src=" /> En attendant, quand le serveur tombera on sait c’est qui le pigeon à la fin

Le 17/04/2014 à 11h 40

Je pense qu’ils ont du mettre tout le programme de WoD en “perte”, pas seulement la dernière année. Y’a des chances que ça inclut aussi le cout d’achat de l’IP en plus du personnel et des bâtiments … <img data-src=" />



‘fin bon, je suis curieux de voir comment ils vont s’excuser à la Fanfest, j’espère qu’ils ont prévu une bonne paire de bretelles <img data-src=" />

Le 10/04/2014 à 08h 39







Zimt a écrit :



Vous avez une idée de combien ça prend ??



Bon sinon je pense que votre message est un Troll :)







Si c’était si peu je ne pense pas qu’ils demanderaient quelques euros par an. Il y a les demandes de DNS (à multiplier par chaque machine qui accès à l’adresse nommée, et à renouveller en fonction du TTL), la maintenance des fichiers, le développement des services de mise à jour, le support client, etc … rien n’est gratuit.


Le 09/04/2014 à 12h 13







Zimt a écrit :



Par exemple, pour les anciens abonnés, ils auraient pus garder une gratuité !



Ne vous foutez pas de moi, une entrée sous-domaine DNS, ça coûte combien ???

Rien du tout !!!



C’est surement le service le moins coûteux parmi tous les services Web qui peuvent exister.



Ça aurait été un espace de stockage, je n’aurais rien dis, mais une entrée sous-domaine … Franchement … Comme si ça pouvait saturer une fibre ou faire crouler une bande passante…











Et les query envoyées au serveur pour savoir si telle ou telle adresse est dans la liste, ça ne consomme pas de BP peut être ? ^^


Le 09/04/2014 à 09h 28







Athropos a écrit :



Mais euh, je ne vois pas le rapport entre les deux articles ?







Si ça peut te rassurer, je ne vois pas non plus. <img data-src=" />


Le 09/04/2014 à 08h 23







Konrad a écrit :



Au départ DynDNS permettait d’avoir une url gratuite sans avoir besoin de la réactiver.



Ensuite (il y a 1 an ou 2 je crois) ils sont passés à une ré-activation tous les mois… C’est-à-dire que chaque mois il fallait cliquer sur un lien pour dire «oui je veux toujours utiliser cette adresse»… Déjà un peu plus chiant mais bon ça restait gratuit.



Voilà qu’ils arrêtent complètement le gratuit… Dommage.



De mon côté j’ai acheté un nom de domaine, marre de subir leur politique du moment ou de changer de provider (et donc changer d’url).







Je croyais que le dns “simple” ne supportait pas les IP dynamiques ?

Perso je serais assez intéressé pour toute info à ce sujet, j’ai vu des tutos via des usines à gaz sous Ubuntu ça avait pas l’air simple sans un service spécial.


Le 04/04/2014 à 15h 26







xloxlox a écrit :



ouaip , doit bien y avoir un moyen de contrer le ddos crévindiou, chaipas moi si detection d’un trop grand nombre de requete à la seconde par rapport a une moyenne habituelle, hop stockage des ip et bannissement temporaire et pas de reponse du serveur… voir mettre un hardware qui prend le relais sur les adresses bannies pendant que le serveur gere le reste, chaipa … ? c’est quoi le souci dans le fond qui empecherai une reaction? et les fai ils voient rien ?







Le problème c’est que les requêtes de l’attaquant sont forgées de sorte à ressembler à une requête normale, du coup impossible à priori de savoir si l’accès est légitime ou pas (ex: un pauvre GET /index.php sur le serveur).


Le 01/04/2014 à 08h 31

Fallait pas mettre Stallman … <img data-src=" />

Le 25/03/2014 à 09h 05







jpaul a écrit :



<img data-src=" />





<img data-src=" />









Real Player ? C’est encore en vie ça ? <img data-src=" />


Le 24/03/2014 à 15h 02

Je ne connaissais pas l’expression, pour moi Pure player c’était un lecteur video … <img data-src=" />

Le 24/03/2014 à 14h 32







Guinnness a écrit :



Euh Norton c’était déja plus ou moins de la camelote à l’époque, PC Tools ça c’était de l’utilitaire au top <img data-src=" /> (racheté par Symantec et rapidement démantelé, comme beaucoup d’autres petites boites qui les gênaient, si ma mémoire est bonne <img data-src=" />)







PC Tools était très bien jusqu’en 2000, où il a déclaré que le système de fichier était corrompu car les date de fichier invalides. Je te dis pas le massacre sur mon disque … ^^”



Ca me rappelle aussi un outil de ouf de l’époque, Laplink qui permettait la transmission de fichiers via le port parallèle ou série … c’était le bon (et galérien) temps, vous pouvez pas comprendre ça les jeunes <img data-src=" />


Le 21/03/2014 à 14h 39

Elle est loin l’époque où les Norton Utilities étaient une suite d’outils réputés et fiables <img data-src=" />





<img data-src=" />





( /me se rappelle encore du Copyright Peter Norton de l’époque xD )

Le 24/03/2014 à 09h 39







divide a écrit :



C’est passé beaucoup plus inapercu, mais OpenGL a fait aussi le même genre d’annonce à la GDC hier:http://schedule.gdconf.com/session-id/828316







Excellent ! Merci de l’info :) J’espère que ça sera détaillé (et pas spécifique à une extension de NVidia …)


Le 24/03/2014 à 09h 38







Holly Brius a écrit :



Et un guignol et un!!!!!!



DirectX n’est utilisé que dans des jeux….

La recherche, c’est massivement openGL, même sous windows les modeleurs et co l’utilisent majoritairement…

En fait, c’est toi qui est a coté de la plaque…<img data-src=" />







Quote fail, c’est pas moi qui ai dit ça. ^^



OpenGL c’est bien, le seul fail ce sont les constructeurs qui optimisent en priorité sur DirectX en faisant des cartes prévue pour l’API et pas l’inverse


Le 21/03/2014 à 17h 40

Je serais curieux de savoir ce que l’on peut faire avec OpenGL 4. Depuis la version 3 il y avait un certain controle sur le pipeline, mais qu’en est il effectivement de ce genre d’optimisation ? J’ai peur que ce soit du coup encore une grosse avance confortée par M$, surtout que comme d’habitude les constructeurs vont optimiser en premier lieu leur carte pour l’API et non pas pour les usages.

Le 20/03/2014 à 11h 23

C’est rigolo de se focaliser sur les US, pendant ce temps on ne parle pas de la france …



http://www.ledauphine.com/france-monde/2014/03/20/orange-permettrait-a-la-dgse-d…

Le 19/03/2014 à 10h 40

Je vois de moins en moins de différence entre la gauche et la droite, c’est effarant …

Le 17/03/2014 à 14h 49

Ouais, ça faisait un moment que j’avais repéré ça aussi, y’a des DMCA même contre des animes pas encore dispo (genre les séries hebdomadaires sur TV Tokyo …)

Le 17/03/2014 à 10h 09







Malesendou a écrit :



La vraie question, c’est qu’apportent les pilotes d’aujourd’hui sur des cartes de plus de 4ans ? Rien…







Le support de nouvelles API




  • certains jeux casse bonbons qui exigent les derniers drivers même si ils en ont pas besoin


Le 14/03/2014 à 14h 48

Je suis bloqué avec ma GTX 460 car tous les pilotes sortis après avril 2013 font planter mon PC (bug connu et non corrigé). J’ai eu chaud, ça me laisse encore un peu de temps pour qu’ils pondent une version qui marche <img data-src=" />

Le 13/03/2014 à 13h 36

“bonjour, je voudrais Turkish Starwars 2” <img data-src=" />





Plus sérieusement, c’est (enfin) une bonne idée et j’espère franchement que ça va étoffer les catalogues. Restera plus qu’à baisser les prix !

Le 11/03/2014 à 16h 49







Dr.Wily a écrit :



Aujourd’hui les cartes mère sont équipées de soft DAC. C’est à dire un simple convertisseur numérique analogique qui va retranscrire en analogique le taf audio effectué par le CPU. C’est pour cela aujourd’hui que les drivers audio se nommes CODEC. Auparavant ce codec était matériel et censé libérer le CPU du traitement audio. Aujourd’hui il est logiciel a 100%. (comme la différence entre un modem et un soft modem).



Preuve en est, le traitement audio est aujourd’hui en majorité effectué par la carte… graphique lorsque la sortie est en HDMI (sauf pour les anciennes CG avec passthrough spdif).



Effectivement les API évitent de se palucher de l’assembleur, mais le taf est aujourd’hui effectuer par le CPU et non plus une puce dédiée. Les Realtek, Sigmatel et autre DAC ADI ne son pas des cartes son. Ce sont des DAC audio drivé totalement en soft. Il ne font que transformer un signal numérique en analogique ou rediriger les flux audio selon les entrées / sorties analogique.







Ah je ne savais pas ça, ouah ! <img data-src=" /> C’est pire que je ne le pensais, merci de l’info <img data-src=" />



Mais quid des cartes spécialisées genre Audigy ? A une époque il y avait un DSP dedans, c’est encore le cas actuellement, ou ce sont juste des DAC avec des E/S un peu améliorées ?


Le 11/03/2014 à 16h 00

Euh … consommer trop de ressources le son ? Je vote plus pour le reste du moteur qui bouffe trop et c’est une solution de facilité pour gratter quelques %, et encore. La charge CPU pour le décodage audio est ridicule de nos jours (surtout quand on voit qu’à une époque un pentium 75 arrivait à décoder du MP3 sans problèmes). En revanche, le mixage c’est une autre histoire, surtout avec windows depuis Vista qui impose de tout faire en software (DWM).

Le 07/03/2014 à 16h 36

L’énorme avantage de DirectX en plus d’être tout en un (graphique, périphériques, sons, data) c’est qu’il est bien documenté, aussi.



OpenGL non seulement ne contient que la partie graphique, mais en plus y’a rien eu en doc officielle depuis les red et blue book (OpenGL 1.3 …), du coup il faut aller taper dans les livres de grands pontes et encore c’est pas toujours très complet.

Le 07/03/2014 à 10h 05







raysar a écrit :



en.wikipedia.org Wikipediahttp://umc.edu.dz/vf/proceeding/JIG2007/sessionA1/jig08mbasessionA1-02.pdf



En fait le jpg2000 supporte bien les multi images pour remplacer le gif, le lossless la TRANPARENCE et il est beaucoup plus performant en compression que le jpg, cette compression est surtout beaucoup plus agréable à l’œil que les pixels du jpg.

Il supporte le choix de la taille du fichier de sortie (pas comme le jpg qui varie en fonction des images)



Il est supporté par safari :o

Qu’est-ce qu’on attends pour le démocratiser? <img data-src=" />



Ah ben non on attends juste un fork sous licence libre :o







Ils ont fait l’exploit de le noyer encore plus de brevets que le MPEG et ses variantes …


Le 06/03/2014 à 12h 35







zefling a écrit :



Toujours pas de solution lossy + alpha… Ça réduirait de beau le poids de PNG avec transparence des interfaces.







Sauf qu’une interface blurrée (à cause des pertes) c’est moche … <img data-src=" />


Le 06/03/2014 à 10h 26

Le MP3 en 128kb c’est moyen à cause du bitrate mais à 192kbps il devient plutôt honnête et au delà tu vois difficilement la différence avec la source (par contre c’est vrai qu’à très haute compression le WMA par ex est meilleur à 64kbps, mais faut pas se leurrer ca reste un son pourri à ce taux). A haut bitrate les gens ont tendance à préférer le FLAC parce qu’il sera lossless à taille similaire. L’OGG est un format alternatif au MP3 qui est assez honnête de mon humble avis côté qualité mais je n’ai pas trouvé d’études assez élaborées pour me faire un avis objectif.



De la même manière, du JPEG en qualité haute (donc pas 70 par défaut) est très correct. Y’a des alternatives comme le JPEG2000 mais ça ne fait pas l’unanimité (sur des photos différentes l’un ou l’autre est meilleur).

Le 06/03/2014 à 09h 30







Poppu78 a écrit :



Ah ça me rassure, je n’ai pas osé le dire de façon si directe, mais je l’ai pensé très fort <img data-src=" />







Sans compter que le PNJ est un vieux format aussi … il a été créé à l’époque pour concurrencer le GIF qui était sous brevet.


Le 06/03/2014 à 09h 28

10% c’est toujours ça de pris, et sans changer le décodeur c’est une très bonne nouvelle. <img data-src=" />

Le 04/03/2014 à 10h 35







caesar a écrit :



Il faut replacer ça dans le contexte… combien de mots peux tu ecrire sur le chat tout en conservant un controle sur ton perso ? 30 - 40 dans une partie pas bcp plus et encore je suis optimiste. Comment peux tu communiquer de façon descriptive avec tes mates pour coordonner une game de 45 min avec 35 mots ? C’est pas possible ! du coup les gens font ce qu’il peuvent, gueuler sur les autres et effectuer des actions au doigt mouillé.



En team 5v5 sur serveur vocal c’est deja complétement différent.







Je suis assez d’accord. Perso mon expérience de jeu à DOTA 2 s’est améliorée (autant sur la technique que sur le plaisir de jouer) depuis que je les fais essentiellement en conférence skype avec min 3 des 5 joueurs … reste les 1 ou 2 restant. Y’a parfois de bonnes surprises (mais ça reste rare :( )


Le 03/03/2014 à 17h 09







bultom a écrit :



C’est peut etre juste générationnel je sais pas , dans 5 jours je souffles mes 30 bougies , et je pense que je connu une époque ou le JV était plus convivial et moins compétitif que maintenant et qui fait que plus personne ne veut aider les autres a progresser .



“ I’m too old for this shit <img data-src=" /> ”







+1 …



en fait j’ai l’impression que malgré l’aspect social que l’on veut nous vendre, en réalité les joueurs sont solitaires dans le comportement (sauf lorsqu’ils jouent entre potes et encore).



Il y a un certain clientélisme / élitisme, dans le sens où les autres ne les intéressent pas en tant qu’équipier mais plus en tant que “facteur aléatoire” susceptible de ruiner leur expérience de jeu. En gros, si t’es pas à la hauteur de leur attente, tu gâches leur plaisir. J’ai eu ce sentiment dans d’autres jeux en ligne également.


Le 03/03/2014 à 15h 53

@bultom: c’est un problème récurrent avec les MOBAs (pareil avec HoN et DOTA 12, pour ne citer que ceux là).



Sans parain, point de salut, le jeu est trop difficile d’entrée et y’a trop de rageux qui t’insultent juste parce que tu ne sais pas jouer. Perso j’ai eu de la chance de jouer pas mal avec un connaisseur, sans ça j’aurais laissé tomber depuis longtemps.

Le 03/03/2014 à 16h 29







Aloyse57 a écrit :



Jusqu’à récemment, Chrome était capable d’ouvrir tous les sites, il n’y avait jamais de problème de compatibilité, etc…Maintenant, je vois de plus en plus de sites qui gèlent avec Chrome, mais fonctionnent à merveille à IE11.

Est ce Chrome qui ne repecte plus les standards ou les dévs qui développent pour IE coûte que coûte, je ne sais pas. Mais ça fait désordre.







Bizarre … moi la tendance que j’ai vu dernièrement c’est plus des sites qui ne marchent que sous Chrome et qui ont un rendu bizarre sous les autres voire carrément freezent sous Firefox.


Le 28/02/2014 à 12h 04



Warner Bros aura misé sur le bon cheval





Il faudra au moins la version 1.6 alors…

Le 24/02/2014 à 12h 44







js2082 a écrit :



Bon primo: on écrit LICENCE et pas license, ça veut rien dire.<img data-src=" />



Secundo: Je me demanade bien comment vous pouvez être si sur que Gearbox a amélioré le jeu. Vous avez joué à la version que leur a vendue 3D Realm???

Gearbox a sorti le jeu certes, mais on sait pas du tout ce qu’ils y ont modifié, rajouté ou supprimé.

Et au vu des jeux de cette boite (haa, le fameux Borderland, je me suis jamais autant emmerdé devant un rpg aussi poussif et répétitif), ça m’étonnerait pas du tout qu’ils aient castré le jeu pour en récupérer des idées pour d’autres jeux.







Pas la peine d’être aussi agressif, hein <img data-src=" />



Perso, pour avoir lu pas mal d’articles sur le sujet, l’impression que j’en avais est que le jeu était réellement pas fini. Dans le genre puzzle tout pourri quoi. Les mecs ils scotché à l’arrache tout ce qui leur a été refourgué, et comme ils avaient pas envie de se faire chier, ils ont comblé les trous avec des bouts de borderland: on le voit clairement au menus et à certains mécanismes de jeu (les espèces de QTE pour ne citer que ça).



En tous cas la récup dans d’autres jeux, j’attends encore, quand je vois la déception de Borderlands 2 …


Le 24/02/2014 à 10h 44

Je trouve également pour le coup que Gearbox a fait preuve de masochisme de persévérance. Disons que ça fait une tombe un peu moins miteuse pour la license. C’est sûr c’est pas à la hauteur, mais ça a fini par sortir quoi.

Le 20/02/2014 à 17h 40







Tirkyth a écrit :



Généralement la mise à jour majeure, proposée à tous, est là pour ça.

Tu auras tous les fichiers nécessaires pour voir la totalité de ce qui est présent dans l’extension (classes, équipements, etc, sauf la nouvelle zone bien entendu. Enfin, tu as probablement les fichiers mais tu ne pourras pas la voir), mais tu ne peux pas jouer avec.

Dans la mise à jour il doit y avoir presque la totalité des fichiers de l’extension. Dans la boite de l’extension le seul truc intéressant c’est la clé. Ça fait longtemps qu’il n’est même plus nécessaire d’insérer le disque des extensions pour les jeux Blizzard.









Ellierys a écrit :



Non, les joueurs de D3 “Vanilla” joueront avec les ajouts de l’extension côté gameplay (système de loot tout ça) mais n’auront pas accès à la nouvelle classe ni aux nouvelles zones.



Comme pour Wow en fait.









OK, Merci beaucoup <img data-src=" />


Le 20/02/2014 à 16h 32

J’ai une question naive: ceux qui ne veulent pas raquer 40E pour une extension se verront il couper l’accès à Diablo III “seul” ?



Si non, ça se passe comment le multi entre “sans extension” et “avec” ?

Le 20/02/2014 à 10h 15







Ellierys a écrit :



Ils ont commencé à le développer en 2008. Ca fait 5 ans de Carmack.







Effectivement, vu comme ça. Merci de l’info <img data-src=" />


Le 20/02/2014 à 10h 02

Un DOOM 4 sans John Carmack ???

Le 19/02/2014 à 09h 52

Les devs doivent l’avoir mauvaise.



Quant à la reprise, Bioshock 2 était pas extraordinaire … ça annonce rien de bon





J’espère que leur nouvelle odyssée sera à la hauteur de leurs attentes.

Le 18/02/2014 à 12h 33







psn00ps a écrit :



Tu peux le lire (utilisateur normal), le vider (à condition d’être administrateur) mais pas le modifier.

Donc si un logiciel de triche demande les droits admin, demande toi ce qu’il peut aller chercher.

Le DNS Cache Poisoning n’a rien à voir avec ton cache local, il se passe sur les serveurs DNS.







Les plus grands classiques plutot que le cache DNS restent de pourrir le fichier hosts (même si les antivirus ont tendance à le surveiller maintenant)


Le 18/02/2014 à 10h 12







cronoskev a écrit :



De toute facon j’aime pas être dérangé pendant que je lit donc les zome multi… pas pour moi….



Au final le plus chiant dans un MMO, outre le fait que les autres joueur te sorte clairement du roleplay au profit du levelling; c’est que ton perso à une influence limité sur le monde, puisqu’il doit resté le même pour chaque joueur.



Tu es donc un héros inutile qui de plus ne subit pas les conséquence de ses actes (repop) sauf sur lui même (mort).



Le monde n’evolut pas au grès de tes choix….









Oui ça me rappelle une missions à AION où on t’emmène causer à un PNJ … dans une arène de PVP &gt;&lt; bande de cons!



Sinon, y’a des MMO avec un peu plus de leviers de la part des joueurs (perso je ne connais qu’EVE mais bon, en cherchant un peu je suis sûr qu’il y en a d’autres)


Le 17/02/2014 à 09h 51







bogomips a écrit :



Le p2p c’est fini pour le chat texte et les notifications de présence, msnp est passé par là…







L’audio est encore en P2P ? Quid du tunneling qui permet de causer même à travers des parefeu un peu relou ?


Le 14/02/2014 à 10h 33







DDReaper a écrit :



C’est changement sont long parce qu’avant tout était chiffrer et stocker en local ou transmis en P2P et qu’on passe à une infrastructure cloud.

Si j’ai bien suivi en tous cas c’étais ca.







C’est la question que je me posais: est ce que c’est passé en architecture client-serveur comme préparé depuis un moment, ou les conversations sont encore en p2p ? Question subsidiaire, est ce que les appels et les messages sont gérés de la même manière de ce point de vue ?


Le 13/02/2014 à 12h 59



Ben entre FX et Chrome, mon choix est vite fait.





Y’a ça aussi … ils savent très bien l’un comme l’autre qu’ils sont devenus incontournables et que même si l’utilisateur rale l’écrasante majorité continuera de les utiliser <img data-src=" />

Le 13/02/2014 à 12h 17

Déjà ça me gonflait que le google store soit obligatoire pour les thèmes … là c’est clair et net: je suis pas prêt de le réinstaller.