Et pourquoi parlez-vous de polygones par rapport au RT? Y a pas de rapport.
Le
12/06/2019 à
11h
53
Edtech a dit:
J’ai du mal à comprendre cet engouement pour le lancé de rayon. Le gros problème de cette techno, c’est que pour que ce soit réaliste, il faudrait lancer une infinité de rayons qui à chaque reflets réémettent une infinité de rayons, etc. Ce qui est évidemment, irréalisable même à long terme !Donc aujourd’hui, on lance quelques rayons, et on extrapole aux polygones à proximité… ce qui donne un rendu moins bon que les méthodes éprouvées qui sont bien moins gourmandes.Ca ne serait pas plus marketing que vraiment exploitable (du moins pour la lumière) ?
C’est oublié tout le changement que cela provoque sur le pipeline de production d’un jeu, au niveau conception de niveau et aspect graphique. Là où avec la rasterisation tu as besoin de x lumière pour une pièce et des shaders pour simuler certains effets d’éclairage, avec le raytracing tu places une lumière et demande le bon nombre de rebond et ton résultat sera dans quasi 100% des cas bien supérieur en qualité, tout en étant beaucoup plus simple à mettre en place. De plus les environnements peuvent être entièrement dynamique (destruction notamment) sans que cela impact toute la chaine.
Et n’oubliez pas plus de retrogaming dans 10 ans, impossible de faire perdurer un version d’un jeu si une nouvelle version sort,… en gros le joueur va devenir le produit ou équivalent. Et la grosse différence avec la vod & co, c’est qu’un jeu ça ne s’enregistre pas et ça ne se duplique pas par la résultat (ce qu’on voit), mais uniquement pas les sources. Donc aucun moyen de conservation.
Du coup ces casques Mixed Reality, ça donne quoi? comparé à un Rift/PS VR/Vive par exemple?
Personnellement il n’y a pas photo. Le haut de gamme est aussi le haut de l’expérience. J’ai testé en Mixed Reality l’Acer et le Dell.
Après environs 200h d’utilisation, cela représente en gros 3x mon temps de jeu sur PC/Console (via clavier/manettes) pour les 2 dernières années, je trouve cela beaucoup plus sympa.
Par contre effectivement cela demande pas mal de chose pour en profiter dans de bonne condition:
le matériel de VR (HTC Vive pour moi)
de la place (envrions 3m x 3m)
un PC moyen/haut de gamme (mon PC VR: i7-3770/32GB RAM/SSD/Geforce GTX970)
Une GTX1080 ou plus permet de plus profiter dans certain jeu gourmand. Avec ça, toutes les personnes (30-40 environs), qui ont testé avec moi, ont trouvé ça vraiment top et certains ont investi ensuite (10%). Ce qui est sympa, c’est aussi de tourner à plusieurs (2 ou 4 personnes) et avoir un écran (projo ou bonne télé) pour regarder ce que fait le joueur en cours.
J’ai même essayé à 2 dans le même espace et c’est assez sympa (proposé aussi par les salles de VR).
Moui, c’est pas encore ça les faibles profondeurs. Ma contrainte est de faire tenir un PC gamer dans un meuble TV de 39cm de profondeur connectique arrière incluse… (nan, j’ai pas un cathodique).
Personnellement j’ai ça https://www.cowcotland.com/articles/581-2/boitier-langear-da-box-100-le-micro-atx-ultime.html avec une configuration ancienne mais correcte (i7-3770, 32GB, SSD, MSI GTX 970 GAMING 4G). C’est dans mon meuble télé IKEA (42cm profondeur), j’ai retiré le fond mais avec des câbles coudés peut-être que ça passe, par contre attention à l’aération. Mais 39cm ça devient vraiment dur car avec des câbles normaux ça veut dire max 34cm de profondeur.
Faudrait faire pareil avec tous les composants du PC du coup ? Bah disons qu’un PC desktop sans affichage c’est beaucoup plus problématique que sans son… Et je dis pareil pour le réseau, je regrette énormément les bi-ports par défaut.
Je parlai du projet Eelo, je suis avec LineageOS et OpenGapps Pico.
Pour microG j’attends encore un peu.
Le
28/11/2018 à
18h
25
Je n’y crois pas trop au projet, car c’est remplacé Google par une autre entité, moi j’aimerai une ROM Android à joir au niveau OS/system et pouvoir choisir ce que je veux y mettre : Google ou pas, mon mail perso, application que je veux sans devoir de dépendre dune entité. C’est vraiment dommage de pas avoir du matériel avec du x86 ou un vrai standard ARM avec du software/kernel beaucoup plus indépendant de telle ou telle constructeur.
Le
28/11/2018 à
15h
00
Aëlisya a écrit :
tfacon linéage n’a aucun sens, ils sorte des terminaux récent mais oublie énormément de terminaux entre les deux qui normalement aurais du être supporté.
A ce demandé s’il ne prenne pas en charge uniquement les smartphone des amis qu’ils conaissent
WereWindle a écrit :
y a de forte chances qu’ils ne prennent en charge que les terminaux qu’ils ont/peuvent avoir sous la main, effectivement (je ne sais pas comment ils se financent mais avoir un exemplaire fonctionnel de chaque modèle de téléphone doit couter une petite blinde…)
Ils ne prennent en charge que les devices où il y a au moins un développeur officiellement dessus (maintainer) déclaré chez eux.
Ce que je trouve dommage, c’est qu’il ne continue pas à compiler même s’il n’y a plus personne pour maintenir la compatibilité hardware (juste en indiquant “pas de support possible”), tant que ça compile ça permet au personne d’avoir Android à jour à minima.
Le
28/11/2018 à
14h
57
Même situation pour moi, je vais regarder pour compiler directement la release.
Pour la VR tout ce qui est équivalent ou au-dessus de la GTX 970 permet de jouer sans soucis, jusqu’au Vive Pro, donc à part les casques avec une résolution très importante (Pimax par exemple). Mon ordre de préférence :
Mixed reality / Sony VR : permet de commencer
Occulus Rift
HTC Vive
HTC Vive Pro
Les Vive étant pour moi la meilleur expérience si on a entre 2 et 3m de côté en place (ou plus).
Quand on voit le prix d’une carte 10Gbps et d’un switch full 10Gbps, je ne suis pas d’accord pour dire que cela se démocratise en dehors des entreprises et encore je ne connais aucune boite dont les stations sont connectés en 10Gbps dans leur ensemble.
Je trouve ça toujours aussi fou que les mises à jour de l’OS soient dépendantes des fabricants…
On peut pas dire qu’il y ait trop de matériels différents, pas plus que pour un PC en tout cas, et les mises à jours Windows ou Linux se font sans l’aval d’aucun fabricants…
Mon Huawei P9 lite est toujours bloqué sur Android 6…
Merci ARM et toutes les puces différentes!!!
C’est ARM la source du problème car du coup tous les fabricants ont des puces différentes, certe basé sur une source commune, mais cela ne les rends pas compatible entre elle pour autant. Ce n’est pas parce que la majorité a une puce de chez Qualcomm que les initialisations sont identiques.
Tant que ce sera la cas, ce sera une horreur à maintenir dans le temps.
Et cela arrange énormément toute la chaine en dehors de l’utilisateur, car cela force a racheté.
Oui, si tu as un login forcé (c’est mon cas), je suis obligé de passer en rdp avec mon tel pour lancer la commande suivante via un racouci sur mon bureau:
Et ensuite je me connecte avec le Steam Link et je joue.
Si je ne fait pas ça, quand je me connecte je me retrouve avec le Lock Screen et je n’arrive pas à transmettre le CTRL+ALT+DEL à la machine via le clavier branché au Steam Link.
Le
22/08/2018 à
17h
50
Oui pour le PC allumer et non pour le VPN.
Il suffit juste d’autoriser les ports.
Et par sécurité je n’autorise que l’IP distante sur les ports.
Edit: c’est même une obligation la limitation à l’IP, car sinon c’est trop facile de prendre la main sur le desktop en totalité.
Le
22/08/2018 à
17h
21
En tout cas pour le moment je trouve le Steam Link super pour les vacances, ça marche vraiment bien.
Il y a de forte chance que le RT perce assez rapidement:
gros gain de qualité
gros gain pour les développeurs de jeu, car moins d’artifice pour obtenir un éclairage correcte, sans compter l’apport de la réflexion/réfraction de qualité
possibilité d’avoir autant de source lumineuse que la scène nécessite
diminution du nombre de draw call
Le tout est de voir l’intégration dans les moteurs, mais cela semble être déjà bien intégré (voir les démos) sachant que les plus gros moteur l’ont déjà intégré au moins en partie:
Unreal Engine, pas encore dispo pas contre à ma connaissance sur la dernière release
je crois qu’il y a aussi des démos avec l’Unity
Le Frostbite utilisé par E.A. (BF5 & co)
Serious Engine
L’implémentation ne doit pas être aussi compliquer à la vue des annonces:
Sur Internet depuis la fin des années 80, PC INpact puis NextINpact (je connsais INpact Hardware de réputation, mais sans être un lecteur régulier, je trainais déjà du côté de hardware.fr) m’a permis d’approfondir mes connaissances sur le droit informatique, que je suivais déjà pas mal via d’autres personnalités de l’Internet français. Puis au fur et à mesure PC INpact est devenu ma référence sur les nouvelles générales concernant l’informatique, avec d’autre plus spécialisé (hardware.fr, AnandTech, GameKult, NoFrag/FactorNews,…). Très heureux de voir le retour d’INpact Hardware d’autant plus après l’annonce d’hardware.fr.Je suis majoritairement content de l’évolution du site que ce soit dans ses choix éditoriaux et surtout économique. C’est notamment grâce au regroupement d’abonnement que j’ai pu mieux connaitre la défunte NoLife, les autres partenaires je les suivait déjà. Je pense que c’est ce type de système, qui sera l’avenir des sites d’informations: indépendance et regroupement d’entités traitant de sujets différents.
Après avoir relus les différents articles, cela permet de contourner l’isolation d’une VM sous Hyper-V, donc cela a un impact pour les EPYC assez important:
CTS-Labs states this as a separate name on the basis that it can bypass Microsoft Virtualization-based security, open up the BIOS to flashing, and allow malware to be injected into protected memory that is outside the scope of most security solutions.
Bien sûr si confirmé par d’autres mais cela semble le cas.
Le
14/03/2018 à
10h
32
Deux autres entreprises de sécurité confirment les failles (voir les updates de l’article):
Ce qui compte surtout, c’est de savoir si admin sur une VM permet d’exploiter les failles, surtout sur les EPYC, car cela aura forcément un impact sur les ventes en datacenter.
Heureusement que ton réservoir de voiture de s’use pas trop…
D’ailleurs pourquoi, les batteries de voitures et notamment celles électriques sont remplaçables??
Du jour où les constructeurs font comme avec les smartphones, je doute que ça passe…
Tout consommable (usable dans un temps restreint par rapport au reste du produit) dans un produit non consommable, devrait pouvoir être remplacé par l’utilisateur.
PS: c’est vers cela qu’on devrait orienter les réglementations.
Le
09/01/2018 à
10h
11
Quand je vois certains commentaires, heureusement que ce n’est pas comme ça sur PC.
L’obsolescence programmée est valable pour tous les constructeurs car tous utilise de l’ARM personnalisé et des couches logiciels personnelles.
Si comme sur PC l’OS était réellement indépendant du matériel il n’y aurait pas tous ces soucis de mise à jour.
Pour le problème de batterie non changeable (donc obsolescence programmée), c’est comme le stockage des téléphones, qui est soudé/intégré (avec la puce de calcul), cela est aussi de l’obsolescence programmée.
J’ai des téléphones, qui ont des cellules mortes, donc obligé de changer le téléphone car pas de stockage amovible, sans compter beaucoup n’ont pas de carte MicroSD pouvant éviter d’user trop vite celle intégrée.
Faux si tu veux rester sécuriser, le patch va être intégré, donc tu ne pourras pas faire sans à moins de re-compiler le noyau sans, donc la plus part des entreprises ne le feront pas.
Et se dire mon application n’est qu’interne, donc je ne la mets pas à jour est super risqué, car il suffit d’une connexion réseau pour être vulnérable à pas mal de failles, donc en dehors d’une machine vraiment isolée physiquement, ne pas être à jour est un risque élevé.
Je parle des droits d’auteurs pas de la manière de distribuer.
Sachant que le support physique est de moins en moins utilisé.
Je sais de quoi je parle je bosse pour les majors…
Le
22/12/2017 à
14h
40
Que je paye un droit pour avoir le contenu, quelque soit ses utilisations, ses stockages,…
Là, ce qu’ils font, c’est: je paye le stylo pour écrire sur une feuille A4 bleu 100gr mais je dois repayer pour le même stylo et la feuille rose.
Sans compter que la durée devrait être la même que pour les sciences (brevets,…) pas 70 ans.
Le mieux serait que l’on paye un salaire correspondant au travail pour créer l’oeuvre, cela serait beaucoup plus fairplay.
2 ans pour faire un album => tant que les 2 ans de salaire (celui-ci annoncé lors de la mise sur le marché) n’est pas rembourser alors l’album reste en vente, ensuite passage en public.
On parle d’une industrie, pas des bisounours, donc que ce soit pareil que les autres.
Avec SCCM, tu peux gérer poste par poste, il suffit juste d’avoir une collection pour l’upgrade et ajouté les machines que tu veux dedans.
Peut-être que je ne comprends pas ta problématique.
Le
18/10/2017 à
07h
38
DownThemAll a écrit :
Toujours chiant pour déployer ces MAJ en entreprise…
soit j’ai un parc de Windows 10 hétérogène avec des versions différentes, soit les utilisateurs ont la surprise d’avoir un PC inutilisable le temps de la MAJ (1h?)
6000000000 (en gros d’utilisateurs potentiels) par rapport au 476 membres (99% d’entreprise) du W3C, on est pas loin de 99.99%…
Les DRMs sont une plaie depuis le début et ne sont pas une solution et sont contournables, quoiqu’on en dise en numérique et ils posent eux même des problèmes de sécurité car on ne sait pas ce qu’il font, car le code n’est pas ouvert.
Et cela n’est qu’une première étape pour les majors, il faut savoir qu’elle cherche à terme à faire payer tout usage, soit une lecture/écoute/“visionnage” par personne, seul le cout les en empêche pour le moment.
386 commentaires
CNIL : pour encore un an, la poursuite de navigation vaudra consentement aux cookies
01/07/2019
Le 01/07/2019 à 08h 56
Désolé mais les pleureuses ont justement eu un sacré temps déjà, le RGPD ne date pas de cette année!!!
Le 01/07/2019 à 08h 48
Je suis d’accord avec la Quadrature du Net là, c’est une honte comme décision.
NVIDIA travaille sur des solutions pour obtenir du ray tracing à 240 ips
12/06/2019
Le 12/06/2019 à 14h 10
Et pourquoi parlez-vous de polygones par rapport au RT?
Y a pas de rapport.
Le 12/06/2019 à 11h 53
C’est oublié tout le changement que cela provoque sur le pipeline de production d’un jeu, au niveau conception de niveau et aspect graphique.
Là où avec la rasterisation tu as besoin de x lumière pour une pièce et des shaders pour simuler certains effets d’éclairage, avec le raytracing tu places une lumière et demande le bon nombre de rebond et ton résultat sera dans quasi 100% des cas bien supérieur en qualité, tout en étant beaucoup plus simple à mettre en place. De plus les environnements peuvent être entièrement dynamique (destruction notamment) sans que cela impact toute la chaine.
Microsoft : xCloud en octobre, Game Pass PC disponible en bêta, manette Elite Series 2
10/06/2019
Le 10/06/2019 à 12h 27
Désolé pour les fautes mais impossible d’éditer…
Le 10/06/2019 à 12h 25
Et n’oubliez pas plus de retrogaming dans 10 ans, impossible de faire perdurer un version d’un jeu si une nouvelle version sort,… en gros le joueur va devenir le produit ou équivalent.
Et la grosse différence avec la vod & co, c’est qu’un jeu ça ne s’enregistre pas et ça ne se duplique pas par la résultat (ce qu’on voit), mais uniquement pas les sources.
Donc aucun moyen de conservation.
Copie privée : les ayants droit s’attendent à frapper PC fixes et disques durs nus dès 2020
06/06/2019
Le 06/06/2019 à 14h 40
A quand la RAM dans ce cas aussi, car les œuvres y transite aussi à un moment ou un autre.
En plus cela impacte tous les appareils une nouvelle fois (PC, tablet, téléphone, routeur,…).
Valve dévoile son nouveau casque de VR et contrôleurs Index : 1 079 euros le kit complet
02/05/2019
Le 09/05/2019 à 07h 58
Personnellement il n’y a pas photo. Le haut de gamme est aussi le haut de l’expérience.
J’ai testé en Mixed Reality l’Acer et le Dell.
Après environs 200h d’utilisation, cela représente en gros 3x mon temps de jeu sur PC/Console (via clavier/manettes) pour les 2 dernières années, je trouve cela beaucoup plus sympa.
Par contre effectivement cela demande pas mal de chose pour en profiter dans de bonne condition:
Une GTX1080 ou plus permet de plus profiter dans certain jeu gourmand.
Avec ça, toutes les personnes (30-40 environs), qui ont testé avec moi, ont trouvé ça vraiment top et certains ont investi ensuite (10%). Ce qui est sympa, c’est aussi de tourner à plusieurs (2 ou 4 personnes) et avoir un écran (projo ou bonne télé) pour regarder ce que fait le joueur en cours.
J’ai même essayé à 2 dans le même espace et c’est assez sympa (proposé aussi par les salles de VR).
NVIDIA : un correctif 430.53 pour des pilotes trop gourmands en CPU
30/04/2019
Le 30/04/2019 à 20h 05
As-tu penser à changer la pâte thermique et bien nettoyer le ventirad?
Les SSD montent en puissance, les boîtiers PC enfin en pleine révolution
03/04/2019
Le 04/04/2019 à 09h 00
Personnellement j’ai ça https://www.cowcotland.com/articles/581-2/boitier-langear-da-box-100-le-micro-atx-ultime.html avec une configuration ancienne mais correcte (i7-3770, 32GB, SSD, MSI GTX 970 GAMING 4G). C’est dans mon meuble télé IKEA (42cm profondeur), j’ai retiré le fond mais avec des câbles coudés peut-être que ça passe, par contre attention à l’aération. Mais 39cm ça devient vraiment dur car avec des câbles normaux ça veut dire max 34cm de profondeur.
Oculus Rift S : un nouveau casque de VR à 399 dollars
22/03/2019
Le 22/03/2019 à 15h 17
Personnellement en VR je conseille pour les avoir terminé ou fait en grande partie (sur HTC Vive):
En émulation Oculus:
NVIDIA Jetson Nano : un super Raspberry Pi à 128 CUDA Cores pour 99 dollars
19/03/2019
Le 19/03/2019 à 16h 35
Le Raspberry Pi ne fait pas de 4K et pas de port Gb digne de ce nom.
Le 19/03/2019 à 14h 50
Pour remplacer un SteamLink (ou équivalent via l’app sur le Raspberry Pi) ça pourrait être top, non?
Image Boost : comment fonctionne l’upscaling des Radeon Pro d’AMD ?
08/03/2019
Le 08/03/2019 à 16h 47
On remarque que toute l’interface n’est pas adaptée, notamment les petits points au bout des titres (Transform, View, 3D Cursor,…).
Adobe s’offre Allegorithmic, le champion français de la création de textures numériques
25/01/2019
Le 25/01/2019 à 09h 56
C’est moche encore les américains, qui rachète, une boite qui est dans le top d’un domaine.
Intel annonce six processeurs Coffee Lake Refresh (14 nm), certains sans partie graphique
08/01/2019
Le 08/01/2019 à 15h 04
Lemmings débarque sur Android et iOS, préparez votre porte-monnaie pour les microtransactions
08/01/2019
Le 08/01/2019 à 10h 34
Et je n’en reviens pas mon téléphone n’est pas compatible, c’est une première.
Project Mu : Microsoft veut aller vers des UEFI plus modulaires et plus ouverts
20/12/2018
Le 20/12/2018 à 13h 46
LineageOS 14.1 et 15.1 laissent de côté une vingtaine de terminaux, le travail sur la 16.0 avance
28/11/2018
Le 29/11/2018 à 12h 48
Je parlai du projet Eelo, je suis avec LineageOS et OpenGapps Pico.
Pour microG j’attends encore un peu.
Le 28/11/2018 à 18h 25
Je n’y crois pas trop au projet, car c’est remplacé Google par une autre entité, moi j’aimerai une ROM Android à joir au niveau OS/system et pouvoir choisir ce que je veux y mettre : Google ou pas, mon mail perso, application que je veux sans devoir de dépendre dune entité. C’est vraiment dommage de pas avoir du matériel avec du x86 ou un vrai standard ARM avec du software/kernel beaucoup plus indépendant de telle ou telle constructeur.
Le 28/11/2018 à 15h 00
Le 28/11/2018 à 14h 57
Même situation pour moi, je vais regarder pour compiler directement la release.
Quelle carte graphique choisir ?
19/12/2019
Le 16/11/2018 à 19h 48
Pour la VR tout ce qui est équivalent ou au-dessus de la GTX 970 permet de jouer sans soucis, jusqu’au Vive Pro, donc à part les casques avec une résolution très importante (Pimax par exemple). Mon ordre de préférence :
Les Vive étant pour moi la meilleur expérience si on a entre 2 et 3m de côté en place (ou plus).
Une connexion Internet à 10 Gb/s : des offres existent déjà, y compris en France
08/11/2018
Le 08/11/2018 à 13h 10
Quand on voit le prix d’une carte 10Gbps et d’un switch full 10Gbps, je ne suis pas d’accord pour dire que cela se démocratise en dehors des entreprises et encore je ne connais aucune boite dont les stations sont connectés en 10Gbps dans leur ensemble.
Android : plus de 50 % des terminaux toujours en version 6.0 ou moins
30/10/2018
Le 30/10/2018 à 15h 38
Le gouvernement se prépare à imposer le marquage des vélos
05/09/2018
Le 05/09/2018 à 12h 40
Je suis surpris, que personne ne pense aux amendes… :
Car pas besoin des papiers de la personne, le vélo à un propriétaire.
Après les raisons si dessus sont justifiées, mais je pense que c’est surtout pour faire de l’argent…
Shadow fait sa rentrée : boîtier Ghost, 1 To hybride à louer, unification des applications
22/08/2018
Le 22/08/2018 à 18h 48
Oui, si tu as un login forcé (c’est mon cas), je suis obligé de passer en rdp avec mon tel pour lancer la commande suivante via un racouci sur mon bureau:
C:\Windows\System32\tscon.exe %sessionname% /dest:console
Et ensuite je me connecte avec le Steam Link et je joue.
Si je ne fait pas ça, quand je me connecte je me retrouve avec le Lock Screen et je n’arrive pas à transmettre le CTRL+ALT+DEL à la machine via le clavier branché au Steam Link.
Le 22/08/2018 à 17h 50
Oui pour le PC allumer et non pour le VPN.
Il suffit juste d’autoriser les ports.
Et par sécurité je n’autorise que l’IP distante sur les ports.
Edit: c’est même une obligation la limitation à l’IP, car sinon c’est trop facile de prendre la main sur le desktop en totalité.
Le 22/08/2018 à 17h 21
En tout cas pour le moment je trouve le Steam Link super pour les vacances, ça marche vraiment bien.
GeForce RTX 2070/2080 (Ti) : point sur les caractéristiques, les tarifs et la stratégie de NVIDIA
21/08/2018
Le 21/08/2018 à 17h 36
Il y a de forte chance que le RT perce assez rapidement:
Le tout est de voir l’intégration dans les moteurs, mais cela semble être déjà bien intégré (voir les démos) sachant que les plus gros moteur l’ont déjà intégré au moins en partie:
L’implémentation ne doit pas être aussi compliquer à la vue des annonces:
https://nvidianews.nvidia.com/news/nvidia-rtx-platform-brings-real-time-ray-tracing-and-ai-to-barrage-of-blockbuster-games
Concours des 15 ans : il vous reste jusqu’à demain soir pour participer et tenter votre chance
13/07/2018
Le 05/07/2018 à 17h 31
Sur Internet depuis la fin des années 80, PC INpact puis NextINpact (je connsais INpact Hardware de réputation, mais sans être un lecteur régulier, je trainais déjà du côté de hardware.fr) m’a permis d’approfondir mes connaissances sur le droit informatique, que je suivais déjà pas mal via d’autres personnalités de l’Internet français. Puis au fur et à mesure PC INpact est devenu ma référence sur les nouvelles générales concernant l’informatique, avec d’autre plus spécialisé (hardware.fr, AnandTech, GameKult, NoFrag/FactorNews,…). Très heureux de voir le retour d’INpact Hardware d’autant plus après l’annonce d’hardware.fr.Je suis majoritairement content de l’évolution du site que ce soit dans ses choix éditoriaux et surtout économique. C’est notamment grâce au regroupement d’abonnement que j’ai pu mieux connaitre la défunte NoLife, les autres partenaires je les suivait déjà. Je pense que c’est ce type de système, qui sera l’avenir des sites d’informations: indépendance et regroupement d’entités traitant de sujets différents.
13 failles de sécurité trouvées dans l’ensemble des processeurs Ryzen/EPYC d’AMD et leurs chipsets
13/03/2018
Le 14/03/2018 à 14h 58
Après avoir relus les différents articles, cela permet de contourner l’isolation d’une VM sous Hyper-V, donc cela a un impact pour les EPYC assez important:
CTS-Labs states this as a separate name on the basis that it can bypass Microsoft Virtualization-based security, open up the BIOS to flashing, and allow malware to be injected into protected memory that is outside the scope of most security solutions.
Bien sûr si confirmé par d’autres mais cela semble le cas.
Le 14/03/2018 à 10h 32
Deux autres entreprises de sécurité confirment les failles (voir les updates de l’article):
https://www.anandtech.com/show/12525/security-researchers-publish-ryzen-flaws-gave-amd-24-hours-to-respond
Le 14/03/2018 à 08h 45
Ce qui compte surtout, c’est de savoir si admin sur une VM permet d’exploiter les failles, surtout sur les EPYC, car cela aura forcément un impact sur les ventes en datacenter.
VLC 3.0.1 est en ligne, les box Android TV désormais supportées pour le Cast
01/03/2018
Le 01/03/2018 à 11h 34
Comment on peut choisir le GPU sur lequel décodé, je ne trouve aucune info sur Internet.
JB si tu passe…
Obsolescence programmée : Apple visée en France par une enquête préliminaire
09/01/2018
Le 09/01/2018 à 11h 41
Heureusement que ton réservoir de voiture de s’use pas trop…
D’ailleurs pourquoi, les batteries de voitures et notamment celles électriques sont remplaçables??
Du jour où les constructeurs font comme avec les smartphones, je doute que ça passe…
Tout consommable (usable dans un temps restreint par rapport au reste du produit) dans un produit non consommable, devrait pouvoir être remplacé par l’utilisateur.
PS: c’est vers cela qu’on devrait orienter les réglementations.
Le 09/01/2018 à 10h 11
Quand je vois certains commentaires, heureusement que ce n’est pas comme ça sur PC.
L’obsolescence programmée est valable pour tous les constructeurs car tous utilise de l’ARM personnalisé et des couches logiciels personnelles.
Si comme sur PC l’OS était réellement indépendant du matériel il n’y aurait pas tous ces soucis de mise à jour.
Pour le problème de batterie non changeable (donc obsolescence programmée), c’est comme le stockage des téléphones, qui est soudé/intégré (avec la puce de calcul), cela est aussi de l’obsolescence programmée.
J’ai des téléphones, qui ont des cellules mortes, donc obligé de changer le téléphone car pas de stockage amovible, sans compter beaucoup n’ont pas de carte MicroSD pouvant éviter d’user trop vite celle intégrée.
Google détaille trois failles, qui ont leur site dédié : après Intel, ARM confirme être touché
04/01/2018
Le 03/01/2018 à 11h 58
Faux si tu veux rester sécuriser, le patch va être intégré, donc tu ne pourras pas faire sans à moins de re-compiler le noyau sans, donc la plus part des entreprises ne le feront pas.
Et se dire mon application n’est qu’interne, donc je ne la mets pas à jour est super risqué, car il suffit d’une connexion réseau pour être vulnérable à pas mal de failles, donc en dehors d’une machine vraiment isolée physiquement, ne pas être à jour est un risque élevé.
Le cinéma obtient le blocage de Zone Téléchargement, Papystreaming et Sokrostream
22/12/2017
Le 22/12/2017 à 16h 18
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Le 22/12/2017 à 16h 18
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Le 22/12/2017 à 16h 16
Je parle des droits d’auteurs pas de la manière de distribuer.
Sachant que le support physique est de moins en moins utilisé.
Je sais de quoi je parle je bosse pour les majors…
Le 22/12/2017 à 14h 40
Que je paye un droit pour avoir le contenu, quelque soit ses utilisations, ses stockages,…
Là, ce qu’ils font, c’est: je paye le stylo pour écrire sur une feuille A4 bleu 100gr mais je dois repayer pour le même stylo et la feuille rose.
Sans compter que la durée devrait être la même que pour les sciences (brevets,…) pas 70 ans.
Le mieux serait que l’on paye un salaire correspondant au travail pour créer l’oeuvre, cela serait beaucoup plus fairplay.
2 ans pour faire un album => tant que les 2 ans de salaire (celui-ci annoncé lors de la mise sur le marché) n’est pas rembourser alors l’album reste en vente, ensuite passage en public.
On parle d’une industrie, pas des bisounours, donc que ce soit pareil que les autres.
Microsoft ouvre le Store de Windows 10 aux codecs multimédias, HEVC reste gratuit
08/12/2017
Le 08/12/2017 à 10h 33
Le 08/12/2017 à 08h 11
Et donc ils imposent encore leur store, K-Lite Codec Pack a encore de beaux jours sur mes stations (LAV).
OVH livre les premiers détails sur sa panne de ce matin
09/11/2017
Le 09/11/2017 à 09h 34
Pareil chez nous.
Le 09/11/2017 à 09h 20
Pour avoir les info: TwitterRéseau optique down sur différents points en simultané (donc très bizarre)
SBG => problème électrique x 4 (2 arrivée ERDF & 2 groupes)
Windows 10 Fall Creators Update : les ISO et l’outil de mise à jour sont disponibles
17/10/2017
Le 18/10/2017 à 08h 18
Avec SCCM, tu peux gérer poste par poste, il suffit juste d’avoir une collection pour l’upgrade et ajouté les machines que tu veux dedans.
Peut-être que je ne comprends pas ta problématique.
Le 18/10/2017 à 07h 38
Il y a 50 ans, la seconde passait officiellement de l’échelle astronomique à l’échelle atomique
13/10/2017
Le 13/10/2017 à 15h 06
L’EFF quitte le W3C, suite à la standardisation des Encrypted Media Extensions
19/09/2017
Le 19/09/2017 à 10h 37
6000000000 (en gros d’utilisateurs potentiels) par rapport au 476 membres (99% d’entreprise) du W3C, on est pas loin de 99.99%…
Les DRMs sont une plaie depuis le début et ne sont pas une solution et sont contournables, quoiqu’on en dise en numérique et ils posent eux même des problèmes de sécurité car on ne sait pas ce qu’il font, car le code n’est pas ouvert.
Et cela n’est qu’une première étape pour les majors, il faut savoir qu’elle cherche à terme à faire payer tout usage, soit une lecture/écoute/“visionnage” par personne, seul le cout les en empêche pour le moment.