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manus

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386 commentaires

Le 01/07/2019 à 08h 56

Désolé mais les pleureuses ont justement eu un sacré temps déjà, le RGPD ne date pas de cette année!!!

Le 01/07/2019 à 08h 48

Je suis d’accord avec la Quadrature du Net là, c’est une honte comme décision.

Le 12/06/2019 à 14h 10

Et pourquoi parlez-vous de polygones par rapport au RT?
Y a pas de rapport.

Le 12/06/2019 à 11h 53


Edtech a dit:


J’ai du mal à comprendre cet engouement pour le lancé de rayon. Le gros problème de cette techno, c’est que pour que ce soit réaliste, il faudrait lancer une infinité de rayons qui à chaque reflets réémettent une infinité de rayons, etc. Ce qui est évidemment, irréalisable même à long terme !Donc aujourd’hui, on lance quelques rayons, et on extrapole aux polygones à proximité… ce qui donne un rendu moins bon que les méthodes éprouvées qui sont bien moins gourmandes.Ca ne serait pas plus marketing que vraiment exploitable (du moins pour la lumière) ?


C’est oublié tout le changement que cela provoque sur le pipeline de production d’un jeu, au niveau conception de niveau et aspect graphique.
Là où avec la rasterisation tu as besoin de x lumière pour une pièce et des shaders pour simuler certains effets d’éclairage, avec le raytracing tu places une lumière et demande le bon nombre de rebond et ton résultat sera dans quasi 100% des cas bien supérieur en qualité, tout en étant beaucoup plus simple à mettre en place. De plus les environnements peuvent être entièrement dynamique (destruction notamment) sans que cela impact toute la chaine.

Le 10/06/2019 à 12h 27

Désolé pour les fautes mais impossible d’éditer…

Le 10/06/2019 à 12h 25

Et n’oubliez pas plus de retrogaming dans 10 ans, impossible de faire perdurer un version d’un jeu si une nouvelle version sort,… en gros le joueur va devenir le produit ou équivalent.
Et la grosse différence avec la vod & co, c’est qu’un jeu ça ne s’enregistre pas et ça ne se duplique pas par la résultat (ce qu’on voit), mais uniquement pas les sources.
Donc aucun moyen de conservation.

Le 06/06/2019 à 14h 40

A quand la RAM dans ce cas aussi, car les œuvres y transite aussi à un moment ou un autre.

En plus cela impacte tous les appareils une nouvelle fois (PC, tablet, téléphone, routeur,…).

Le 09/05/2019 à 07h 58


Arona a dit:


Du coup ces casques Mixed Reality, ça donne quoi? comparé à un Rift/PS VR/Vive par exemple?


Personnellement il n’y a pas photo. Le haut de gamme est aussi le haut de l’expérience.
J’ai testé en Mixed Reality l’Acer et le Dell.



Après environs 200h d’utilisation, cela représente en gros 3x mon temps de jeu sur PC/Console (via clavier/manettes) pour les 2 dernières années, je trouve cela beaucoup plus sympa.



Par contre effectivement cela demande pas mal de chose pour en profiter dans de bonne condition:




  • le matériel de VR (HTC Vive pour moi)

  • de la place (envrions 3m x 3m)

  • un PC moyen/haut de gamme (mon PC VR: i7-3770/32GB RAM/SSD/Geforce GTX970)



Une GTX1080 ou plus permet de plus profiter dans certain jeu gourmand.
Avec ça, toutes les personnes (30-40 environs), qui ont testé avec moi, ont trouvé ça vraiment top et certains ont investi ensuite (10%). Ce qui est sympa, c’est aussi de tourner à plusieurs (2 ou 4 personnes) et avoir un écran (projo ou bonne télé) pour regarder ce que fait le joueur en cours.



J’ai même essayé à 2 dans le même espace et c’est assez sympa (proposé aussi par les salles de VR).

Le 30/04/2019 à 20h 05

As-tu penser à changer la pâte thermique et bien nettoyer le ventirad?

Le 04/04/2019 à 09h 00


Enkil a dit:


Moui, c’est pas encore ça les faibles profondeurs. Ma contrainte est de faire tenir un PC gamer dans un meuble TV de 39cm de profondeur connectique arrière incluse… (nan, j’ai pas un cathodique).


Personnellement j’ai ça https://www.cowcotland.com/articles/581-2/boitier-langear-da-box-100-le-micro-atx-ultime.html avec une configuration ancienne mais correcte (i7-3770, 32GB, SSD, MSI GTX 970 GAMING 4G). C’est dans mon meuble télé IKEA (42cm profondeur), j’ai retiré le fond mais avec des câbles coudés peut-être que ça passe, par contre attention à l’aération. Mais 39cm ça devient vraiment dur car avec des câbles normaux ça veut dire max 34cm de profondeur.

Le 22/03/2019 à 15h 17

Personnellement en VR je conseille pour les avoir terminé ou fait en grande partie (sur HTC Vive):




  • ARK Park: notamment pour les enfants voir des dinos et faire découvrir la VR générallement

  • Beat Saber: vraiment excellent (j’y joue régulièrement)

  • Fantastic Contraption (pour construire)

  • Form: Type escape game (très bonne immerion, 45 minutes)

  • Moss: Jeu vraiment sympa (peut se jouer à deux: un en VR pour les objets et l’autre à la manette/écran pour la souris)

  • Nevrosa Escape: Type escape game (1h30-2h)

  • Pierhead Arcade: jeu de fête foraine, ça fonctionne

  • Project Cars 2: immsersion

  • Raw Data: FPS en réseau, on ajoué à deux sur la même surface (mêmes satellites)

  • SuperHot VR: une des meilleurs expériences (1h30m-2h)

  • Tilt Brush: Fun de dessiner dans l’espace

  • The Labs: surtout le tir à l’arc, qui termine souvent en concours de nombre de vagues passées

  • Trial of the Gods: Type escape game avec durée limitée par salle, vraiment sympa (1h30-2h)

  • Twilight Path: Type escape game (1h-1h30m)

  • Ultimate Booster Experience: très court/limiter, mais donne de grosses sensations (attention âme sensible = vomis)

  • VR: Vacate the Room: Type escape game (30m-40m)

  • The Wizards: Sympa, car assez intéractif et fun

  • NoLimits 2 Demo: Grand huit/montagnes russes, mais donne de grosses sensations (attention âme sensible = vomis)

  • Mission ISS: vraiment bien fait, attention peu rendre malade aussi, mais bien fait et très immersif



En émulation Oculus:




  • Robot Recall: Vraiment top, beau, fluide, très arcade (j’ai fini le jeu, mais pas tous les succès)

  • Henri: court métrage en VR, sympa pour les enfants et pour découvrir

  • Oculus Dreamdeck: permet d’avoir un aperçu rapide de la VR (sans interaction)

Le 19/03/2019 à 16h 35

Le Raspberry Pi ne fait pas de 4K et pas de port Gb digne de ce nom.

Le 19/03/2019 à 14h 50

Pour remplacer un SteamLink (ou équivalent via l’app sur le Raspberry Pi) ça pourrait être top, non?

Le 08/03/2019 à 16h 47

On remarque que toute l’interface n’est pas adaptée, notamment les petits points au bout des titres (Transform, View, 3D Cursor,…).

Le 25/01/2019 à 09h 56

C’est moche encore les américains, qui rachète, une boite qui est dans le top d’un domaine.

Le 08/01/2019 à 15h 04


David_L a dit:


Faudrait faire pareil avec tous les composants du PC du coup ? :D
Bah disons qu’un PC desktop sans affichage c’est beaucoup plus problématique que sans son…
Et je dis pareil pour le réseau, je regrette énormément les bi-ports par défaut.


Le 08/01/2019 à 10h 34

Et je n’en reviens pas mon téléphone n’est pas compatible, c’est une première.

Le 20/12/2018 à 13h 46







crocodudule a écrit :



On a l’UEFI depuis plusieurs années maintenant, sans parler des surfaces & co, ça vous a apporté quelque chose concrètement ?



Perso, j’ai toujours pas vu les utilisations nouvelles que cela devait apporter (sinon un “bios” plus visuel)



(c’est pas une affirmation, juste une demande de ce que je pourrais bien faire que je ne fais pas)





Cela permet de booter beaucoup plus vite qu’un bios. C’est le plus flagrant.


Le 29/11/2018 à 12h 48

Je parlai du projet Eelo, je suis avec LineageOS et OpenGapps Pico.

Pour microG j’attends encore un peu.

Le 28/11/2018 à 18h 25

Je n’y crois pas trop au projet, car c’est remplacé Google par une autre entité, moi j’aimerai une ROM Android à joir au niveau OS/system et pouvoir choisir ce que je veux y mettre : Google ou pas, mon mail perso, application que je veux sans devoir de dépendre dune entité. C’est vraiment dommage de pas avoir du matériel avec du x86 ou un vrai standard ARM avec du software/kernel beaucoup plus indépendant de telle ou telle constructeur.

Le 28/11/2018 à 15h 00







Aëlisya a écrit :



tfacon linéage n’a aucun sens, ils sorte des terminaux récent mais oublie énormément de terminaux entre les deux qui normalement aurais du être supporté.



A ce demandé s’il ne prenne pas en charge uniquement les smartphone des amis qu’ils conaissent









WereWindle a écrit :



y a de forte chances qu’ils ne prennent en charge que les terminaux qu’ils ont/peuvent avoir sous la main, effectivement (je ne sais pas comment ils se financent mais avoir un exemplaire fonctionnel de chaque modèle de téléphone doit couter une petite blinde…)



Ils ne prennent en charge que les devices où il y a au moins un développeur officiellement dessus (maintainer) déclaré chez eux.

Ce que je trouve dommage, c’est qu’il ne continue pas à compiler même s’il n’y a plus personne pour maintenir la compatibilité hardware (juste en indiquant “pas de support possible”), tant que ça compile ça permet au personne d’avoir Android à jour à minima.


Le 28/11/2018 à 14h 57

Même situation pour moi, je vais regarder pour compiler directement la release.

Le 16/11/2018 à 19h 48

Pour la VR tout ce qui est équivalent ou au-dessus de la GTX 970 permet de jouer sans soucis, jusqu’au Vive Pro, donc à part les casques avec une résolution très importante (Pimax par exemple). Mon ordre de préférence :




  • Mixed reality / Sony VR : permet de commencer

  • Occulus Rift

  • HTC Vive

  • HTC Vive Pro

    Les Vive étant pour moi la meilleur expérience si on a entre 2 et 3m de côté en place (ou plus).

Le 08/11/2018 à 13h 10

Quand on voit le prix d’une carte 10Gbps et d’un switch full 10Gbps, je ne suis pas d’accord pour dire que cela se démocratise en dehors des entreprises et encore je ne connais aucune boite dont les stations sont connectés en 10Gbps dans leur ensemble.

Le 30/10/2018 à 15h 38







eglyn a écrit :



Je trouve ça toujours aussi fou que les mises à jour de l’OS soient dépendantes des fabricants…

On peut pas dire qu’il y ait trop de matériels différents, pas plus que pour un PC en tout cas, et les mises à jours Windows ou Linux se font sans l’aval d’aucun fabricants…

 

Mon Huawei P9 lite est toujours bloqué sur Android 6…





Merci ARM et toutes les puces différentes!!!

C’est ARM la source du problème car du coup tous les fabricants ont des puces différentes, certe basé sur une source commune, mais cela ne les rends pas compatible entre elle pour autant. Ce n’est pas parce que la majorité a une puce de chez Qualcomm que les initialisations sont identiques.



 Tant que ce sera la cas, ce sera une horreur à maintenir dans le temps.

Et cela arrange énormément toute la chaine en dehors de l’utilisateur, car cela force a racheté.


Le 05/09/2018 à 12h 40

Je suis surpris, que personne ne pense aux amendes… :




  • Faute de code de la route => amende

  • Tu roule sur le trottoir “piéton” => amende

  • Vélo attaché à un endroit gênant => amende

  • Pas d’éclairage de nuit => amende





    • Car pas besoin des papiers de la personne, le vélo à un propriétaire.

      Après les raisons si dessus sont justifiées, mais je pense que c’est surtout pour faire de l’argent…


Le 22/08/2018 à 18h 48

Oui, si tu as un login forcé (c’est mon cas), je suis obligé de passer en rdp avec mon tel pour lancer la commande suivante via un racouci sur mon bureau:

C:\Windows\System32\tscon.exe %sessionname% /dest:console

Et ensuite je me connecte avec le Steam Link et je joue.



Si je ne fait pas ça, quand je me connecte je me retrouve avec le Lock Screen et je n’arrive pas à transmettre le CTRL+ALT+DEL à la machine via le clavier branché au Steam Link.

Le 22/08/2018 à 17h 50

Oui pour le PC allumer et non pour le VPN.

Il suffit juste d’autoriser les ports.

Et par sécurité je n’autorise que l’IP distante sur les ports.



Edit: c’est même une obligation la limitation à l’IP, car sinon c’est trop facile de prendre la main sur le desktop en totalité.

Le 22/08/2018 à 17h 21

En tout cas pour le moment je trouve le Steam Link super pour les vacances, ça marche vraiment bien.

Le 21/08/2018 à 17h 36

Il y a de forte chance que le RT perce assez rapidement:




  • gros gain de qualité

  • gros gain pour les développeurs de jeu, car moins d’artifice pour obtenir un éclairage correcte, sans compter l’apport de la réflexion/réfraction de qualité

  • possibilité d’avoir autant de source lumineuse que la scène nécessite

  • diminution du nombre de draw call



    Le tout est de voir l’intégration dans les moteurs, mais cela semble être déjà bien intégré (voir les démos) sachant que les plus gros moteur l’ont déjà intégré au moins en partie:

  • Unreal Engine, pas encore dispo pas contre à ma connaissance sur la dernière release

  • je crois qu’il y a aussi des démos avec l’Unity

  • Le Frostbite utilisé par E.A. (BF5 & co)

  • Serious Engine



    L’implémentation ne doit pas être aussi compliquer à la vue des annonces:

    https://nvidianews.nvidia.com/news/nvidia-rtx-platform-brings-real-time-ray-tracing-and-ai-to-barrage-of-blockbuster-games

Le 05/07/2018 à 17h 31

Sur Internet depuis la fin des années 80, PC INpact puis NextINpact (je connsais INpact Hardware de réputation, mais sans être un lecteur régulier, je trainais déjà du côté de hardware.fr) m’a permis d’approfondir mes connaissances sur le droit informatique, que je suivais déjà pas mal via d’autres personnalités de l’Internet français. Puis au fur et à mesure PC INpact est devenu ma référence sur les nouvelles générales concernant l’informatique, avec d’autre plus spécialisé (hardware.fr, AnandTech, GameKult, NoFrag/FactorNews,…). Très heureux de voir le retour d’INpact Hardware d’autant plus après l’annonce d’hardware.fr.Je suis majoritairement content de l’évolution du site que ce soit dans ses choix éditoriaux et surtout économique. C’est notamment grâce au regroupement d’abonnement que j’ai pu mieux connaitre la défunte NoLife, les autres partenaires je les suivait déjà. Je pense que c’est ce type de système, qui sera l’avenir des sites d’informations: indépendance et regroupement d’entités traitant de sujets différents.

Le 14/03/2018 à 14h 58

Après avoir relus les différents articles, cela permet de contourner l’isolation d’une VM sous Hyper-V, donc cela a un impact pour les EPYC assez important:



 CTS-Labs states this as a separate name on the basis that it can bypass Microsoft Virtualization-based security, open up the BIOS to flashing, and allow malware to be injected into protected memory that is outside the scope of most security solutions.



Bien sûr si confirmé par d’autres mais cela semble le cas.

Le 14/03/2018 à 10h 32

Deux autres entreprises de sécurité confirment les failles (voir les updates de l’article):

https://www.anandtech.com/show/12525/security-researchers-publish-ryzen-flaws-gave-amd-24-hours-to-respond

Le 14/03/2018 à 08h 45

Ce qui compte surtout, c’est de savoir si admin sur une VM permet d’exploiter les failles, surtout sur les EPYC, car cela aura forcément un impact sur les ventes en datacenter.

Le 01/03/2018 à 11h 34

Comment on peut choisir le GPU sur lequel décodé, je ne trouve aucune info sur Internet.

JB si tu passe…

Le 09/01/2018 à 11h 41

Heureusement que ton réservoir de voiture de s’use pas trop…

D’ailleurs pourquoi, les batteries de voitures et notamment celles électriques sont remplaçables??

Du jour où les constructeurs font comme avec les smartphones, je doute que ça passe…



Tout consommable (usable dans un temps restreint par rapport au reste du produit) dans un produit non consommable, devrait pouvoir être remplacé par l’utilisateur.



PS: c’est vers cela qu’on devrait orienter les réglementations.

Le 09/01/2018 à 10h 11

Quand je vois certains commentaires, heureusement que ce n’est pas comme ça sur PC.

L’obsolescence programmée est valable pour tous les constructeurs car tous utilise de l’ARM personnalisé et des couches logiciels personnelles.

Si comme sur PC l’OS était réellement indépendant du matériel il n’y aurait pas tous ces soucis de mise à jour.

Pour le problème de batterie non changeable (donc obsolescence programmée), c’est comme le stockage des téléphones, qui est soudé/intégré (avec la puce de calcul), cela est aussi de l’obsolescence programmée.

J’ai des téléphones, qui ont des cellules mortes, donc obligé de changer le téléphone car pas de stockage amovible, sans compter beaucoup n’ont pas de carte MicroSD pouvant éviter d’user trop vite celle intégrée.

Le 03/01/2018 à 11h 58

Faux si tu veux rester sécuriser, le patch va être intégré, donc tu ne pourras pas faire sans à moins de re-compiler le noyau sans, donc la plus part des entreprises ne le feront pas.

Et se dire mon application n’est qu’interne, donc je ne la mets pas à jour est super risqué, car il suffit d’une connexion réseau pour être vulnérable à pas mal de failles, donc en dehors d’une machine vraiment isolée physiquement, ne pas être à jour est un risque élevé.

Le 22/12/2017 à 16h 18

+1

Le 22/12/2017 à 16h 18

+1

Le 22/12/2017 à 16h 16

Je parle des droits d’auteurs pas de la manière de distribuer.

Sachant que le support physique est de moins en moins utilisé.

Je sais de quoi je parle je bosse pour les majors…

Le 22/12/2017 à 14h 40

Que je paye un droit pour avoir le contenu, quelque soit ses utilisations, ses stockages,…

Là, ce qu’ils font, c’est: je paye le stylo pour écrire sur une feuille A4 bleu 100gr mais je dois repayer pour le même stylo et la feuille rose.

Sans compter que la durée devrait être la même que pour les sciences (brevets,…) pas 70 ans.



Le mieux serait que l’on paye un salaire correspondant au travail pour créer l’oeuvre, cela serait beaucoup plus fairplay.

2 ans pour faire un album => tant que les 2 ans de salaire (celui-ci annoncé lors de la mise sur le marché) n’est pas rembourser alors l’album reste en vente, ensuite passage en public.

On parle d’une industrie, pas des bisounours, donc que ce soit pareil que les autres.

Le 08/12/2017 à 10h 33







tazvld a écrit :



Ca paraît logique d’une certaine manière, MS rend sont OS de plus en plus modulaire et mets ses modules sur le dépôt de celui-ci : le store.





Un dépôt n’a jamais imposé une inscription, du traçage,… contrairement à un store.


Le 08/12/2017 à 08h 11

Et donc ils imposent encore leur store, K-Lite Codec Pack a encore de beaux jours sur mes stations (LAV).

Le 09/11/2017 à 09h 34

Pareil chez nous.

Le 09/11/2017 à 09h 20

Pour avoir les info:twitter.com TwitterRéseau optique down sur différents points en simultané (donc très bizarre)

SBG => problème électrique x 4 (2 arrivée ERDF & 2 groupes)

Le 18/10/2017 à 08h 18

Avec SCCM, tu peux gérer poste par poste, il suffit juste d’avoir une collection pour l’upgrade et ajouté les machines que tu veux dedans.

Peut-être que je ne comprends pas ta problématique.

Le 18/10/2017 à 07h 38







DownThemAll a écrit :



Toujours chiant pour déployer ces MAJ en entreprise…

soit j’ai un parc de Windows 10 hétérogène avec des versions différentes, soit les utilisateurs ont la surprise d’avoir un PC inutilisable le temps de la MAJ (1h?)





SCCM


Le 13/10/2017 à 15h 06







abitbool a écrit :



Et la SNCF ils ont quelle horloge ? <img data-src=" />





Surement basée sur un espace-temps, qui se dilate de manière aléatoire sans explication connue…


Le 19/09/2017 à 10h 37

6000000000 (en gros d’utilisateurs potentiels) par rapport au 476 membres (99% d’entreprise) du W3C, on est pas loin de 99.99%…



Les DRMs sont une plaie depuis le début et ne sont pas une solution et sont contournables, quoiqu’on en dise en numérique et ils posent eux même des problèmes de sécurité car on ne sait pas ce qu’il font, car le code n’est pas ouvert.

Et cela n’est qu’une première étape pour les majors, il faut savoir qu’elle cherche à terme à faire payer tout usage, soit une lecture/écoute/“visionnage” par personne, seul le cout les en empêche pour le moment.