votre avatar

mightmagic

est avec nous depuis le 4 décembre 2011 ❤️

713 commentaires

Le 30/12/2014 à 09h 17







Soltek a écrit :



Tu vas avoir des problèmes toi <img data-src=" />





Aucun. Depuis les tous débuts de l’esport, j’ai trouvé ça idiot tout comme le fait de gagner sa vie en jouant au jeu vidéo et pourtant j’adore le jeu vidéo et j’y joue depuis le tout début de son existence au grand public fin des années 70.

Le jeu vidéo doit rester un loisir car c’est ce qu’il est.&nbsp; On peut toujours en faire un sport comme on pourrait transformer tout et n’importe quoi en sport genre le lancer de cacahuètes sur un âne à 10,20,50,100m mais un final c’est plus ridicule qu’autre chose.



&nbsp;L’e-sport c’est même plus vu comme un moyen de gagner des sous qu’un sport.





L’esport au jo, aucun intérêt car les jeux changent souvent, que mettra t-on comme périphérique (souris, pad?) et à ce rythme là il y a mille autres sports à mettre avant.


Le 30/12/2014 à 09h 01

J’espère jamais. Le jeu vidéo c’est pas du sport quelque soit l’appellation qu’on peut lui donner, c’est juste un loisir.

Le 30/12/2014 à 08h 52







Zeurf a écrit :



Y’a des opérateurs chez qui ça marche plutôt bien l’Adsl. Enfin c’est sûr que si t’es sur SFR ou même Orange, faut pas s’étonner <img data-src=" />

Sinon, avec genre 70% de couverture 4G, c’est déjà 70% de lignes fixes qui n’ont pas besoin de data illimitée qui sont menacées par la 4G, fiable et rapide, même si c’est loin d’être tout fibré. Orange va prendre cher!





Jolie troll sur SFR et orange, j’avoue.

&nbsp;La 4g, faut-il encore avoir un abonnement mobile avec internet.

Payer pour une ligne fixe + abonnement mobile 4g, c’est pas rentable comparé avec une ligne fixe + internet adsl sauf à utiliser que son téléphone portable mais là c’est très loin de la majorité des gens. Je parle même pas des quotas ridicules vs prix élevés sauf si tu te limites à presque qu’à regarder uniquement tes mails.&nbsp;


Le 30/12/2014 à 08h 47







SebGF a écrit :



Rien n’est fiable à 100%, pour ça qu’on préfère parler de “taux de disponibilité de 99.99999999999999999999999%” <img data-src=" />



Dans notre cas, une plateforme B2B qui avait en interne un taux de dispo proche du 100% a eu ses stats plombées du point de vue externe à cause … De facteurs externes (peering entre des réseaux, panne du FAI, etc).

Du point de vue système et applicatif, on était sur un uptime proche des 100% de l’année <img data-src=" />





Sur l’accès internet on est loin du 99.99999999999999999999% contrairement au téléphone fixe standard. Le jour où ma ligne adsl sera aussi stable que la fourniture d’électricité à ma maison, là je pourrais dire qu’il n’y a pas de problème. C’est loin d’être le cas.


Le 27/12/2014 à 09h 07







Nasmadoi a écrit :



Ah oui pour 16.96 euros par mois on a une ligne sans data avec laquelle on peux recevoir des appels et ou tout appel sortant sera payant.



Je présume que ça doit étre utile en zone blanche ou pour des services particuliers qui demandent une ligne rtc pour fonctionner mais pour la majorité ce genre d’offre a peux d’attrait.





Détrompes toi. Beaucoup ont encore la ligne fixe et la ligne adsl car l’adsl n’est pas fiable à 100%. Pas besoin d’être en zone blanche pour ça.

Quand l’adsl aura la même fiabilité que la ligne fixe, cela changera mais quand tu habites ailleurs qu’en ville, c’est pas toujours le cas.


Le 14/12/2014 à 20h 14







zeebiXx a écrit :



Un nouveau Age of empires pitié ! (un vrai).



ça ne risque pas. Ils ont dernièrement cédé les droits d’exploitation de flight simulator X à un autre studio et même pour de futurs flight simulator.



MS a tué il y a quelques années les 2 studios orientés pc qu’ils avaient (access et ensemble) en orientant console le troisième (lionhead qui était un développeur pc à la base et aussi bien ancrée pc jusqu’en 2004 avec the movie avant que le studio ne fasse plus que du fable).



Ms a abandonné le monde Pc sur tout ce qui touche le jeu dès qu’ils ont sortit la première xbox. Qui se souvient de l’abandon soudain des périphériques sidwinder dès la sortie de la xbox 1 alors que c’était une des meilleures gammes de périphériques sur Pc. Qui se souvient qu’en 2000, Ms était l’éditeur de jeu numéro 1 sur PC et abreuvait le Pc en multiples titres comme les combat flight simulator, les age of empires, les miltdown madness, motocross madness etc…..

Cet abandon a été très visible quand miltdown madness 3 est sortit que sur xbox ou que la suite de crimson skie est sortit que sur xbox. Cela fait 10 ans environ que Ms sur Pc, c’est 2-3 titres PC jusqu’en 2006, quelque sportages de titres xbox (gear of war, halo 2), l’abandon de titres annoncés sur Pc comme alan wake (n’est sortit sur PC que 2 ans après et encore sans le soutien de MS), des F2P ratés et une plateforme de DRM ratée.



Pourtant en 2003, en 2006, en 2010 et surement en d’autres occasions, Ms avait dit qu’ils n’abandonnait pas le PC. Cela serait surprenant qu’ils reviennent vraiment&nbsp; au Pc&nbsp; (si revenir sur Pc, c’est faire des portages de titres xbox one ou sortir des jeux pour tablettes PCs ou du F2P, j’appelle pas ça revenir sur PC) alors qu’ils ont la xbox one à supporter et qu’elle a pris un départ chaotique.


Le 04/12/2014 à 19h 13

Vous avez oublié les achats destructeurs d’origin, westwood et bullfrog. EA et rachat de studio ça a toujours été synonyme de mort prochaine pour le studio.



Même bioware qui a été racheté à l’époque n’a plus que le nom en commun avec les équipes d’aujourd’hui.

Le 04/12/2014 à 19h 11







tazvld a écrit :



Je me cite :



Et je te cite :



Dans un usages “courant” à finesse de gravure équivalente, c’est très certainement l’ARM qui aura le meilleur rapport perf/consommation. Mais j’avais nuancé mes propos au travers de la finesse de gravure et donc dans les faits, oui, Intel est un choix intéressant.

Après, je pense que google va quand même essayer de tirer partie au maximum des puces intel et de instructions un peu “exotique” (j’ai entendu parler de l’AVX2 par exemple apparu dans les dernières puces intel pour paralléliser les calculs sur les entiers).





Peut être mais à l’heure actuelle aucune puce arm ne peut bénéficier des gravures d’intel et intel ne va pas vendre des puces arms quand il a des puces x86 aussi bonnes. Si tu regardes la stratégie d’intel, c’est imposer le x86 partout, pas de faire de l’arm. L’arm c’était et c’est pour des domaines où le x86 n’est pas encore valable dans un produit.


Le 03/12/2014 à 19h 17







tazvld a écrit :



A finesse de gravure identique ? Sur des programmes usuels ? avec quel compilateur ?

Car bon, c’est bien gentil, mais entre un processeur graver au marteau/burin et un autre par lithogravure 14nm, il n’y a pas photo.

De même, un processeur ARM n’a pas tous les jeux d’instructions d’un processeur x64 moderne, et rare sont les programmes usant de ces fameux jeux d’instructions.

De même, le compilateur va jouer un rôle important, car par exemple, celui d’intel va optimiser les instructions utilisé pour son processeur, alors que GCC par exemple va essayer plutôt d’optimiser plus généralement (et utiliser par défaut les instructions universelles X86 ou X64).





Va voir les tests des derniers cpus intel pour mobile, tu verras.



On s’en fout que ça soit ou pas à la même gravure, on compare ce qui est disponible. Ce n’est pas la faute d’intel si la concurrence fait moins bien en finesse de gravure.

Google ne va pas se demander, intel ferait moins bien à finesse identique donc on ne prend pas même s’ils ont une bien meilleure finesse et donc des cpus aussi bons ou meilleure. Ce serait totalement stupide comme décision.



&nbsp;


Le 03/12/2014 à 13h 39







the true mask a écrit :



Mdrr tu fais de la spéculation inutile pour des lunettes qui ne vont pas se vendre..





Évitons les trolls qui n’apportent rien.


Le 03/12/2014 à 13h 39







tazvld a écrit :



Justement, les architecture x86 (CISC) sont généralement plus consommatrice que les architecture “RISC” (comme ARM). Le seul intérêt que je vois de faire appel à intel, c’est qu’ils ont les sous-traitant pour faire les gravures les plus fines (et donc moins de consommation).





C’est faux, l’archi x86 n’est pas plus consommatrices que l’archi ARM. Les dernières puces mobiles x86 d’intel consomment comme les puces arm voir moins à perf identique.



&nbsp;


Le 01/12/2014 à 17h 14

Je vois bien plutôt un cpu x86 qu’un cpu ARM. Intel avec le quark et d’autres cpus a un large choix dans les cpus x86 avec une large gamme Selon les watts demandés. Je vois mal intel y mettre un soc arm maintenant. Aavnt oui mais plus maintenant ou alors cela signifie qu’ils n’ont pas encore l’équivalent en x86. J’en doute vu le travail fourni ces 2 dernières années.

Le 26/11/2014 à 13h 10







cerank a écrit :



Faudrait peut être se renseigner un minimum avant de balancer ce genre d’âneries.

Ron Gilbert ne bossait pas “chez” eux, il bossait “pour” eux. Et il ne bossait bien évidemment pas tout seul, The Cave c’était une équipe d’une vingtaine de personnes au minimum.

Le rôle de Ron Gilbert était bien évidement primordial puisque c’était lui qui dirigeait cette équipe, et que c’est lui qui a écrit en grande partie le scénario.



Mais le plus simple pour savoir qui a fait quoi, c’est tout simplement de lire les crédits: lien (à partir de 35:08)



Les crédits n’apprennent rien si ce n’est qu’il a été réalisée chez double fine mais ça on l’a dit.





&nbsp;Aucune âneries, tout vient de la bouche même de ron gilbert mais il faudrait te renseigner avant ce qui demande un peu d’effort, je te le concède.



Je réitère mes propos, the cave est à part et ne doit pas être mis dans la production de double fine au même niveau que les autres car c’est une production de ron gilbert et une idée de ron gilbert avant tout. Double fine n’a fait que l’aider à mettre en oeuvre le projet mais la décision n’est venu que de ron gilbert.



Si tu ne me crois toujours pas va demander directement à timl shcaffer ou ron gilbert sur leur twitter.


Le 26/11/2014 à 13h 06







Ellierys a écrit :



Je vais faire mon chieur mais… Source ?





Les sources sont les interviews qu’il avait fait à l’époque quand il a annoncé the cave et quand il a quitté double fine. Tu les trouveras facilement sur internet.


Le 24/11/2014 à 17h 44







atomusk a écrit :



Ron Gilbert était employé chez Double Fine :




The Cave&nbsp;is a&nbsp;puzzle-platform/adventure&nbsp;video game&nbsp;developed by&nbsp;Double Fine Productions&nbsp;and published by&nbsp;Sega&nbsp;(source))     





même&nbsp;thecavegame.com parle de Double Fine Production





Il travaillait chez eux donc ils ont mis le logo mais le jeu a été développé par ron gilbert et pas par double fine. Au pire il avait 2-3 employés de double fine sur le projet.



C’était un projet de ron gilbert fait principalement par ron gilbert.



Mettre the cave comme production de double fine au même titre que broken age ou massive chalice est erroné.


Le 24/11/2014 à 12h 45







AxelDG a écrit :



The Cave c’était eux aussi !




Gameplay un peu boiteux mais une ambiance vraiment excellente.







Faux, the cave ce n’était pas eux. The cave c’était ron gilbert et sega. Ron gilbert travaillait dans les locaux de double fine et discutait avec double fine mais double fine n’a jamais développé the cave.



The cave reste un très bon jeu qui a été maljugé par beaucoup de gens croyant joué à un point&click.


Le 10/11/2014 à 19h 14

Tout ça pour nous faire comprendre qu’ils ne veulent pas enlevé leur DRM sur la version PC et continuer à stigmatiser (mot à la mode comme reculade) le joueur Pc comme étant un vil pirate sanguinaire en puissance.



&nbsp;

Le 27/10/2014 à 17h 15

Vous oubliez que john a travaillé chez EA de 1997 à 2003 et qu’il occupait un poste très haut placé participant aux décisions de l’entreprise.



John semble vouloir faire oublier son passé pas très positif pour les anciens joueurs (beaucoup plus positif pour les actionnaires) et j’espère qu’il reproduira pas les mêmes erreurs qu’avec EA ou c’était tout pour le fric en se focalisant uniquement sur le marché grand public, en fermant studio sur studio, en oubliant son rôle d’éditeur (EA n’édite quasiment plus rien et ne fait plus qu’office de développeur et éditeur de ce qu’il développe) et en oubliant qu’il y a un marché autre que le gros AAA pour kevin.



J’espère que tout cela l’aura fait murir et qu’il ne conduira pas unity vers sa fin mais plutôt vers les sommets.

Le 22/10/2014 à 16h 17







B3ret a écrit :



Je suis d’accord. 3310



Et quand la news dit “Microsoft va donc pouvoir vendre ses téléphones en nom propre …” j’aurais plutôt dit “va donc devoir” car c’est contractuel il me semble, il n’ont juste pas le choix.





Tout à fait, ils n’ont pas le choix car nokia est une société qui existe encore et n’allait pas indéfiniment laisser MS utiliser son nom &nbsp;car MS n’a racheté que la division téléphonie de nokia, pas nokia dans son ensemble.


Le 01/10/2014 à 19h 04

Vivement le DP 1.3 pour profiter du 4k et 5k en 120hz/144hz.

Le 27/09/2014 à 19h 02







gokudomatic a écrit :



Désolé. C’est que t’avais pas précisé. Et surtout, c’est pour te montrer qu’on peut toujours trouver pire. Toujours!





C’est certain, le pcspeaker est là si tu veux en parler.

Evidememnt que je parlais de support encore existant.


Le 26/09/2014 à 16h 29







TZDZ a écrit :



Ouais, dès que ça parle de MP3, c’est certain qu’on va avoir ce poncif prétentieux… Cf. les tests où seul 1 mec sur 20 entend une différence dans une fin de note pendant 0.2s sur un morceau de 3min (sans pour autant être capable de dire que c’est “pire” ou c’est “mieux”) pour des encodages tout juste corrects. Sans parler des autres sons du jeu…





Aucun poncifs. Tu mates un mp3 et un flac lossless issu d’une master de très bonne qualité, tu entends direct la différence et j’ai tout sauf une oreille musicale.

Faut bien sur avoir des enceintes un minimum correct et pas écouter sur de matériel tout naze comme le font malheureusement la majorité des gens (suffit de voir les écouteurs livrés avec les baladeurs ou les smartphones qui sont de qualité médiocre).



Tout dépend ce que tu écoutes. Si c’est pour écouter du rap ou de la techno, pas besoin d’une bonne qualité. Si c’est pour écouter de la musique avec pas mal d’instruments et une grande variété de notes, là c’est important.



Il n’y a que le mp3 en qualité max (c’est rarement le cas quand tu achètes du mp3 légal. au début de l’offre légal c’était du truc tout naze en 128kbps, maintenant j’espère que ça va mieux) qui est écoutable.





Le mp3 c’est comme le divx, c’est vraiment en dessous et pourtant tu verras toujours des gens te dire qu’un film en divx, c’est joli et que le dvd et le blueray ça ne sert à rien.


Le 26/09/2014 à 16h 25







gokudomatic a écrit :



ah non! Si je me permets, le pire, c’est le format .ra du RealPlayer. Je n’ai jamais rien vu de pire.





On ne va pas parler d’un format mort depuis longtemps sinon autant parler de mid et autre joyeusetés.


Le 25/09/2014 à 15h 37

Aucun intérêt vu que ça supporte seulement le format qui est le pire en qualité.

Le 15/09/2014 à 11h 56

Il n’y avait plus l’observateur d’évènements et de centre de maintenance dans windows8?

Le 12/09/2014 à 18h 11

Ce retour du menu démarré c’est bien mais niveau design, tout cette interface rectangulaire, c’est moche. Cela fait trop carré un peu comme les bagnoles des années 6070.

Le côté légèrement rond de win7 était vraiment bien meilleur.

Quitte à revenir en arrière, ils ruaient pu revenir à ça plutôt que de garder des scories pour smartphones.

Le 12/09/2014 à 08h 08







V1414 a écrit :



Totalement faux depuis Ivy.. les Ivy et Haswell sont de pures daubes à refroidir à cause de leur IHS en bois, merci Intel qui prend les acheteurs pour des pigeons en vendant des CPU débloqué que tu peux à peine OC même avec un water à 600 balles.. le TDP ne fait pas tout..





N’importe quoi.

J’ai un ivy o/c à 4,3ghz et ça ne chauffe pas tant que ça.

Oui ça chauffe plus que les sandy avec un IHS moins bon et on peut o/c un peu moins, c’est vrai mais on reste largement mieux qu’AMD qui offre des cpus qui chauffent tout autant et qui consomme beaucoup plus.



De là à dire que haswell et ivy sont de la daube, c’est niveau troll ou sio tu ne trolles pas, tu ne connais pas le sens de la demi mesure.



Daube ça veut dire que c’est totalement nul or haswel et ivy sont loin d’être totalement nul. Ce n’est parce qu’il y a quelque chose de moins bien que ça en fait une daube.



Je sais qu’internet n’est pas le lieu pour parler objectivement mais évitons de faire son marseillais sur le net quand c’est possible.


Le 09/09/2014 à 19h 28

Ils n’ont aucun risque de couler. Au pire ils se font racheter. Cela fait tellement d’années qu’ils sont dans le rouge (depuis 2005, ils doivent bien avoir cumulé 1 à 2 milliards de déficits ce qui aurait coulé 100% des boites ayant ce déficit) qu’il n’y a pas de risque.

Il ne faut pas oublier qu’AMd est protégé en partie par le fait qu’intel ne peut se retrouver seul sur le marché du cpu desktop (loi antitrust oblige) et donc intel doit avoir au moins un concurrent. AMd est le seul depuis plus de 10 ans et la disparation de cyrix et autres concurrents x86 valable (on ne compte donc pas les cpus via x86).



Si AMd était amené à couler, il faudrait qu’intel licencie le x86 immédiatement à un autre concurrent. Je doute qu’ils puissent en trouver comme ça (qui pourrait aujourd’hui concurrencer intel sur le domaine des cpus x86?).

Le 11/09/2014 à 17h 38







chaps a écrit :



Pas la Voodoo <img data-src=" />



La première carte 2D/3D, si je ne dis pas de conneries, c’était la Voodoo 2 Banshee <img data-src=" />.





Faux, la première carte 2D/3D chez 3DFX fut la voodoo rush à base de voodoo1. La carte n’était pas très réussit car incompatible avec certains titres et une partie 2d pas géniale mais ce fut la première carte 2D/3D de chez 3DFX.



La première carte 2D/3D sortit quelque soit le constructeur fut la 3D blaster VLB pour 486 sortit fin95/début 96.


Le 11/09/2014 à 17h 33

Atari, plutôt infogrames, devrait finir par mourir.

Faire plus de mal à la licence alone in the dark (les previews montrent un jeu qui n’a d’alone que le nom et ne s’annonce même pas bon) alors qu’eden l’avait massacrée en 2008, ça fait mal au coeur.



S’ils veulent réutiliser leurs licences, le minimum serait de les respecter ces licences.

Le 04/09/2014 à 18h 26







NonMais a écrit :



Non mais on ne doit pas vivre dans la même société je crois <img data-src=" /> : tu en connais beaucoup (surtout si le “en” est de sexe féminin, mais pas que) qui achète des vêtements/chaussures réellement parce qu’ils n’ont plus rien à se mettre?

Et attention, la réponse, “non mais c’est pour aller avec ma robe de telle couleur ne compte pas”. <img data-src=" />

Moi j’en connais : un pote, moi-même, mais sinon après… <img data-src=" />





Et?

Je me plaçais dans la situation où c’était le cas.

Tu peux toujours arriver à ce que ta seule paire de chaussure s’est cassée. Les hommes n’en ont pas 36 mais souvent une.

Pas besoin de parler de tous les vêtements.



Après on se plaçait dans ce cas sinon celui qui achète des vêtements alors qu’il en a 36, ça s’appelle de l’achat compulsif. ça se soigne.



Ce que je voulais dire est qu’un jeu vidéo, si tu peux pas attendre pour l’acheter, c’est qu’il y a un problème quelque part (compulsion, impossibilité à résister à une pulsion etc…) car ce n’est pas un bien indispensable à un moment précis.

Payer le prix fort d’un jeu quand 99% des jeux sont soldés à peines quelques semaines après, à moins de vouloir soutenir le développeur (ça peut se comprendre que dans le cas d’un indé), ce n’est pas une question d’être radin mais de bon sens vu la politique de steam qui est de pousser à la vente en soldant à tire larigot.


Le 04/09/2014 à 11h 25







NonMais a écrit :



Pas taper, c’était une raillerie avant tout.

Moi j’achète quand j’ai besoin, pas parce que c’est en solde (et que




  • “je fais une super affaire”…

    -“ok mais tu vas les mettre ces vêtements/chaussures?”

    -“Heu… ben oui… une fois,… enfin peut-être, sûrement…mais tu as vu c’est - 50%!.”

  • “ok… laisse tomber…” <img data-src=" />

    ) tout élément de cette fiction ayant une existence réelle serait totalement fortuit…. même si vous l’avez vécu 50 fois <img data-src=" />





    Un jeu ce n’est pas un vêtement, tu n’en as jamais un besoin urgent. Tu peux attendre d’y jouer sauf si tu as une addiction aux jeux vidéos mais là c’est un problème et ça se soigne comme toute addiction.

    Si tu n’as plus de vêtements, tu ne peux pas attendre car tu vas te promener en sous vêtements ou à poil dans la rue et au boulot.<img data-src=" />.


Le 03/09/2014 à 15h 13







NonMais a écrit :



Non mais ça, ça porte un nom : radin <img data-src=" />





Pourquoi radin?

Les multiples soldes et rabais faites par steam lui même poussent à ne plus acheter au prix fort. C’est comme pour les vêtements, à quoi bon acheter au prix fort quand tu sais que les prix vont chuter peu de temps après en forte proportion (dans le vêtement, c’est pire parce que tu sais que même soldé, c’est encore rentable). Souvent un jeu est soldé même pas 3 mois après sa sortie et des fois à peine 1 mois après.



Ne pas acheter à prix fort relève plus du bon sens que d’être radin. Les soldes à tire larigot pousseraient plutôt à faire croire que celui qui achète à prix fort est un naif qui se fait plumer trop facilement.


Le 03/09/2014 à 15h 16







Ellierys a écrit :



On dit juste que c’est original, le mot “nouveauté” n’apparaît nulle part concernant le modèle économique.





Je parlais pas d’un mot écrit spécialement mais de la façon dont l’article était tourné pouvant laisser croire cela.

En tout cas c’est ce qui m’est venu à l’esprit directement avant de penser qu’il y avait déjà d’autres titres dans ce cas là. Je me dis que si j’ai pensé comme ça, d’autres pouvaient le penser.



Ce n’est pas grave mais c’est pour cela que j’ai préféré poster un commentaire en disant que ça existait déjà pour ceux qui se seraient posés la question.



Je n’ai pas mis en cause votre article sur le reste, j’ai simplement apporté une précision.



Le 03/09/2014 à 15h 07







Ellierys a écrit :



Est-ce que le fait que ce n’est pas nouveau signifie pour autant qu’il ne faut pas le mentionner ?





Si vous pouvez le mentionner mais votre article fait croire que c’est une nouveauté originale alors que ce n’est pas le cas.

Cela aurait été bien de le spécifier pour plus de précision.


Le 03/09/2014 à 11h 49

Rien de nouveau niveau financement car project cars a fait de même sur son site.

Le 03/09/2014 à 08h 54







felicienfrancois a écrit :



Ils vont passer directement à la série 900 sans passer par les 800 ?





La série 800 existe déjà mais pour le mobile uniquement et a déjà un certain temps d’existence. Cela reste de la série 700 renommée mais elle existe.

Nvidia a du se dire comme pour la série 300 que sortir une série 800 alors qu’il existe déjà des 800 dans le mobile, cela risque de freiner les ventes et embrouiller certains consommateurs.

Du coup on saute pour créer une série vierge de tout produit.


Le 22/08/2014 à 16h 19







Tkop a écrit :



J’ai vraiment envie de répondre à ce commentaire, mais je n’arrive pas à me décider quoi répondre.





Que le plaisir vient grâce aux bits.<img data-src=" />


Le 18/08/2014 à 06h 51







ascrounch a écrit :



Tant mieux c la bonne occaz pour revenir sous win7.



Ca va pas tarder pour moi, c’est la mort win8





Win7 a subit les mêmes problèmes avec des mises à jours identiques qui font planter le système.

answers.microsoft.com Microsoft

http://windowsitpro.com/security/august-patches-avoid-now

http://news.softpedia.com/news/KB2976897-KB2982791-and-KB2970228-Patches-Causing…



KB2976897, KB2982791, and KB2970228 Patches Causing BSODs on Windows 7





Pour critiquer win8, il n’y a pas besoin de s’arrêter à des déclarations trollesques. Il y a pleins de points critiquables sur win8 sans besoin d’en inventer.


Le 14/08/2014 à 14h 56

Comme toujours si on regarde la carte de dégroupage, on a peut être 90% des gens qui ont accès en zone dégroupé mais les 10% restant convoitent plus de 50% de l’espace géographique et au final, sur la superficie de la france, il reste encore énormément de zone à dégrouper même si ça concerne peu de gens à chaque fois.

Le centre de la france est quasiment non dégroupé. Ce serait bien de penser aux gens habitant en campagne.



15 ans après els débuts de l’adsl, il y a encore des zones en 56k et pas mal de zones limités à du 2 mbits max quand c’est pas du 500k.



La fibre pour tout le monde, c’est pas avant 2050 et je pense être ultra optimiste en disant ça. Si j’étais pessimiste je dirais 2100 pas avant.

Le 14/08/2014 à 11h 47

Le monsieur enfonce des portes ouvertes mais c’est bien de le rappeler car tous les joueurs ne le savent pas forcément vu tous les concours de trolls à chaque jeu dont on annonce qu’il ne sera pas en 1920*1080.

Le 29/07/2014 à 07h 52







spamator a écrit :



<img data-src=" />



Ca sert pour des fichiers persos aussi. Faut pas prendre de tels raccourcis sous peine de finir au gouvernement !





Ne soyons pas hypocrite comme dit ledufakademy, la part qui sert aux fichiers persos reste minoritaire.


Le 23/07/2014 à 15h 46







0zmaster0 a écrit :



ça voudrait dire qu’un code initialement prévu pour de l’x86 / x64 fonctionnera de la même manière sur un environnement ARM comme nos smartphones ? C’est possible de faire un truc aussi cool ? <img data-src=" />





C’est déjà possible depuis longtemps d’adapter à la volée un code pour d’autres plateformes. Les moteurs 3d le font déjà depuis longtemps.

La principale difficulté est l’optimisation car que ça tourne sur les 2 archis, c’est pas très dur, que ça tourne bien, c’est plus difficile.


Le 10/07/2014 à 12h 33



On comprendra également en filigrane que le jeu sur PC n’est visiblement plus dans les priorités de l’entreprise, qui semble décidément se focaliser de plus en plus sur la Xbox côté jeu vidéo.



Tiens encore cette enfonçage de porte ouverte.

Cela fait depuis la xbox 1 que Ms a abandonné le Pc de manière progressive (abandon du jour au lendemain des drivers pour la gamme sidwinder qui était très populaire, passage de leur licence Pc vers la console (miltdow madness par exemple), de moins en moins de titres développés pour le PC (on se souvient d’alan wake où Ms a refusé d’éditer la version Pc voir refusé que celle -ci sorte avant presque 2 années ) pour pleinement l’abandonner vers 2005 à quelques exceptions près (un petit FSX).



C’est bizarre car avant l’e3, ils ont ressortit la ritournelle, on n’oublie pas le Pc et on prépare des titres.

Le 23/06/2014 à 15h 42







Ellierys a écrit :



Franchement, on a connu bien bien pire a l’époque de Securom & compagnie.





Securom était mille fois moins pire que le DRM de diablo3.

Diablo3 tu peux pas y jouer si tu n’es pas connecté en permanence à internet alors que diablo3 reste un jeu solo couplé à un multijoueur. Le DRM de diablo3 est le pire qu’il soit.



Ubi l’a supprimé et EA a fait de même avec le dernier sim city.



Avec securom, il y avait des problèmes mais jamais aussi pénible.


Le 23/06/2014 à 15h 08







metaphore54 a écrit :



Et tu fais bien sûr confiance aux gens pour être dans la légalité. C’est comme demandé de rendre un portefeuille trouvé par terre avec tout l’argent qu’il contenait.



Je n’y croit pas il faut la peur du gendarme et le rendre difficile sinon je crains un piratage de masse.



C’est pour ça que j’admire la protection de diablo III, ils n’empêchent pas de le pirater, ils rendent le jeu inutilisable sans se connecter aux serveurs de Blizzard.





Regarde le succès de gog, pas de DRM et bonnes ventes.

Regarde les the witcher, très bonnes ventes et pas de DRM


Le 23/06/2014 à 15h 05







Vilainkrauko a écrit :



Toutafé : pour moi un DRM = un jeu que j’achèterais surtout pas !!! <img data-src=" />





Tu n’achètes aucun jeu sur steam?



Je rappelle que steam est un DRM et que 100% des jeux des éditeurs sortant sur steam sont drmisés.

Beaucoup de jeux indés aussi. Il existe quelques titres non DRMisés sur steam mais cela reste une minorité.







metaphore54 a écrit :



Peut être regarder ce que Blizzard a fait avec DIII, c’est peut être la direction à prendre.





Diablo 3 a mis le DRM le plus intrusif qu’il soit.

Cela est efficace contre le piratage mais cela va à l’encontre du discours du monsieur.


Le 08/04/2014 à 18h 48







escaflowne a écrit :



FAUX

Steam (je n’ai que 7 jeux dessus depuis 2009) ne recueille pas de données personnelles.

Les seules données c’est celui de ton matériel et encore tu as le choix de refuser.





Tu devrais relire le contrat alors.







escaflowne a écrit :



Je joue beaucoup à des jeux sans DRM et il y en a as plus que des jeux avec DRM.





<img data-src=" />

La majorité des jeux sont sur steam et donc avec DRM car steam est un DRM.



Les seuls jeux sans DRM sont des vieux jeux, ceux sur gog ou quelques jeux indés dispos sans DRM sur desura ou directement sur le site des développeurs. Une minorité de jeu.



Il y a quelques jeux sur steam qui sont drm free mais ça concerne moins de 1% des jeux dispos sur steam.


Le 08/04/2014 à 12h 28







FrenchPig a écrit :



Je me plains pas, étant donné que je n’utilise pas Uplay et je n’achèterai pas WD à sa sortie (je suppose que ta remarque était générale). Par contre je comprends que ça râle quand on dit qu’il faut être inscrit à 2 plateformes pour un seul jeu. Par ailleurs, je trouve pas que ces plateformes soient identiques : uplay c’est les jeux ubisoft à prix ubisoft. Steam c’est des tas d’éditeurs, une vraie communauté, des milliers de jeux indépendants et des promos intéressantes y compris sur les grosses productions. Je te laisse deviner laquelle j’ouvre tous les soirs même quand j’ai pas l’intention de jouer.

Amicalement <img data-src=" />





Se plaindre d’avoir 2 plateformes est ridicule car tu es libre de l’acheter sur uplay et là tu n’as qu’une seule plateforme.

Ubi permet de pouvoir l’acheter sur steam mais tu dois savoir qu’il faut utiliser aussi uplay qui est la plateforme pour le jeu. Ce n’est pas nouveau, cela fait quelques mois/années que c’est le cas.

C’est un faux problème.

Si valve permettait d’acheter leurs jeux comme half life 2 sur une autre plateforme, ce serait pareil. Ubi contrairement à valve permet au moins de l’acheter ailleurs que sur uplay et c’est une bonne chose.



Uplay est semblable à steam pour les raisons suivantes: c’est une plateforme DRMisés qui t’empêche de revendre ton jeu, t’oblige à te connecter à internet la première fois, patchage automatique uniquement, obligation d’avoir un logiciel à installer, etc…



Même si certaines choses sont différentes comme l’offre, le fond reste identique. 2 plateformes de flicages réduisant certaines libertés pour lutter contre le piratage.


Le 08/04/2014 à 13h 14

1320e AMd qui fait comme nvidia.<img data-src=" />