Moralité : si votre pc tient encore bien la route, attendez sagement fin 2016 pour vous remonter une nouvelle bécane sans galérer niveau prix ou compatibilité !!
Surtout que pour le clampin lambda, fût-il gamer ou vmiste lourd, la DDR3 fait quand même déjà du bon taff!
Et si en attendant vous pouviez ramener la DDR3 à des tarifs décents (genre avant que tout le monde se remette d’accord sur les prix) ce serait bien aussi…" />
Je ne suis pas certain que pour un hardcore gamer hardcore VMist (1.0e-7% de la population) la ddr3 soit suffisante.
Ca m’arrive souvent d’avoir deux jeux de lancer en mème temps que quelques VM (Linux, Solaris, BSD) pour tester des trucs ou des programmes
Ensuite même des gens “suffisamment” compétents, tu en trouveras très rarement en développement et en administration de serveurs. Administrer des serveurs c’est pas comme discuter avec les gens du métier, tout comme pouvoir discuter avec des traders n’est probablement pas la même chose qu’être compétent en trading.
Un trader n’est pas nécessairement un ingénieur ayant fait des maths, se sont souvent des commerciaux
Il y a pas mal de chance que je connaisse mieux les modèle mathématiques financiers qu’une bonne partie des traders.
Le
11/09/2014 à
15h
30
oposs a écrit :
Ah ben pas de couverture des marches alors :)
Perso leve a 5h15, gym a 6h30, puis boulot a 7h20. Je rentre a 16h50 apres la fermeture des marches. Plutot sain je dirais meme si pour beaucoup de monde ca parait inimaginable de faire tant d’heures.
on voit le manque d’azerty là.
Je ne travaille pas dans une salle de marché, mais dans une entreprise française au nom de mollusque
Le
11/09/2014 à
15h
28
athlon64 a écrit :
C’est grace (a cause) de toi que Kerviel a pu ruiné la SG et que les traders font s’écrouler les marcher et foutent pleins de gens dans la merde " />
" />
heuu, huu " />
Moi pas comprendre, moi informaticien.
(oui des fois c’est pratique)
Le
11/09/2014 à
15h
22
gokudomatic a écrit :
ça veut dire que tu ne cours pas les rues? ça n’a pas l’air très sain, ton train de vie.
Je travaille 35h par semaine (10h-18h).
Après pour aller courir c’est vrai que je manque de motivation, mais demain matin j’y vais (je me couche tôt je me lève à 7h et j’ai le temps d’aller courir).
Le
11/09/2014 à
15h
13
athlon64 a écrit :
Tu fais quoi et t’es payé combien ? " />
Je correspond assez bien à cette description :
oposs a écrit :
De notre cote on cherche des gens qui peuvent faire du dev assez pousse mais qui peuvent aussi parler avec des traders de comment fonctionnent les marches.
Ca court certes pas les rues mais quand y a quelqu’un qui a le profil, ca paye bien.
Le
11/09/2014 à
14h
07
Bourrique a écrit :
" />
Le joueur où les gens(recruteurs et autres donneurs d’ordre) comprendront que informaticien c’est pas un métier, mais une branche, on aura progressé.
C’est comme si je cherchais un employé BTP, ça veux tout et rien dire à la fois.
Quoi que, tu n’imagines pas mon plaisir à dire que je suis informaticien.
Les gens imagine un truc tellement loin de ce que je fais que quand je leur explique ce que je fais vraiment et combien je suis payé pour le faire qu’ils sont sur le cul.
Mdrr ils ont raté la VOD , alors que l’iTunes toute seule est la 200e société américaine sans parler des 800 millions de comptes actifs, et que c’est l’iPhone qui reste les poumons d’Apple
Sériously, vous pensez que les délires de geek suffisent pour couler la société la plus puissante au monde ??
ar7awn a écrit :
" /> juste la plus cotée, ça n’a rien a voire avec la puissance d’une entreprise.
+1
Parce que si je te dis que la BNP est l’entreprise avec le plus gros bilan au monde, ca en fait une entreprise certainement plus puissante, mais je doute malgrés tout que ce soit l’entreprise la plus puissante du monde.
C’est vrai que aujourd’hui un grand nombre de FPS sont des déchets et la liste des derniers bon FPS auxquels j’ai joués n’est pas très longue (disons que après pas mal de déception j’ai un peu abandonné le genre)
Bioshock 2 (immersion dans l’univers)
Crysis 1 (le gameplay, totalement jouissif, laisse la place à l’imagination pour tuer les gens)
S.T.A.L.K.E.R (l’univers, l’ambiance et la difficulté)
ma condition en conduisant bien entendu… spice di boulet " />
c’est vrai dans l’absolu. mais on n’a du coup plus le temps de s’arrêter à l’orange, ou alors de facon assez dangereuse. c’est un point que la CJUE se fera un plaisir de casser pour remettre les autorités francaises dans le droit chemin " />
Leynas 1.3
Ouai, ouai, c’est facile ca, moi ce que je retient c’est que ton défi je l’ai gagné et puis c’est tout " />
Le
09/09/2014 à
12h
39
NonMais a écrit :
On comprend mieux tes commentaires éclairés " />
" />
Leynas car je le vaux bien.
Ben oui, je suis suffisamment éclairé pour comprendre que conduire ce n’est pas fait pour moi.
Le
09/09/2014 à
12h
13
Patch a écrit :
mais je pensais que c’était de la prévention et pas de la répression? on m’aurait menti à l’insu de mon plein gré? " />
je te mets au défi de ne jamais dépasser la vitesse légale (donc même pas une micro-seconde), en roulant à une vitesse normale et pas à une allure d’escargot. humainement, c’est juste impossible. surtout lorsque la route n’est pas parfaitement plane et qu’il y a des montées/descentes plus ou moins importantes.
Leynas 1.3
Easy " />
(Je n’ai jamais eu le permis et je ne conduis pas)
Le
09/09/2014 à
10h
34
Constrilia a écrit :
Et pour les jeunes on fait quoi?
Non parce que, mine de rien, 19,5% des tués et 32,3% des blessés hospitalisés en 2013 pour les 18-25 ans.
On peut aussi parler de leur propension à être bizarrement quasiment majoritairement responsables des accidents en question (alcool, stupéfiant, vitesse)?
C’est pas une question d’age, mais de mentalité, d’intelligence. Comme ils sont morts à 18-25 ans, ils ne peuvent pas mourir après. Ça suit une décroissance exponentiel.
Le
09/09/2014 à
09h
21
Et si on respect la limitation de vitesse ca passe ?
Avoir 4.2 milliards de cash dont 2.6 planqués aux Bermudes d’un côté et de l’autre qu’on te laisse une dette de 4.3 milliards, c’est tellement beau le capitalisme à l’échelle mondiale.
Être endettée, pour une entreprise, n’est pas nécessairement une mauvaise chose, ça crée un effet de levier sur le rendement des actions.
Dans les systèmes répartis, où tu cherches de la confiance, et où les acteurs ne sont pas sûr, tu fonctionnes avec des votes et des vérifications croisés (le calcul de hash pour les crypto monnaies). La “majorité” des nœuds a donc une importance.
Donc, si la moitié du réseau de vérification est détenu par une seul personne, il peut inventer des transactions, et vider des comptes, par exemple.
Merci, là c’est plus claire. " />
Soltek a écrit :
Aller pour faire méga simple, tu donnes 3 ananas (pour rester dans le thème " />) à ta copine, tu demandes à 10 personnes d’être témoins que tu lui en donne bien 3.
Tu as 4 personnes de ta famille et elle 6. Les 6 vont dire que non tu lui en a donné que 2. La majorité à raison, paf, ça pète tout.
Il faut que se soit réparti dans des tiers (les voisins, le facteur, etc… " />), sans qu’ils aient à eu tous (tous les membres d’une famille ou groupe, réunit en une entité = un pool de minage) la majorité.
J’ai pas de copine.
Le
28/08/2014 à
13h
00
En effet, plus celui-ci est élevé, plus il faut fournir d’efforts pour représenter plus de 50 % du total et ainsi avoir le contrôle sur la validation des transactions passant par le protocole. En février 2014, Dogecoin disposait d’un hashrate supérieur à toutes les crypto-monnaies basées sur Litecoin, avec 120 GH/s, aujourd’hui, il n’est plus que de 46 GH/s. Dans le même laps de temps, pour Litecoin cette valeur est passée de 80 GH/s à plus de 800 GH/s. Cela signifie qu’il est théoriquement possible qu’un groupe de mineurs de Litecoin puisse à lui seul peser assez lourd dans la validation des transactions en Dogecoin et s’en assurer le contrôle.
J’ai pas compris " />
ça sert à quoi d’avoir le contrôle sur la validation des transactions ?
Pourquoi quand on a plus de 50% on prend le contrôle de la validation des transactions ?
“Ouin ouin sur la boite c’est marqué qu’avec mon Core 2 Duo je peux faire fonctionner le jeu, mais avec les villes géantes ça rame à fond et ça plante”
En gros, voilà ce qu’ils veulent éviter.
Fut une époque les specs de Rome Total War minimal permettaient de lancer les batailles qu’avec quelques milliers d’homme. et je ne me souviens pas avoir vu quelqu’un se plaindre de ne pas pouvoir faire des batailles avec 20k-30k hommes.
Sur Steam, j’ai une rampe qui monte à 20-25 Mo/s puis se coupe à 0 pendant qques secondes, puis remonte… que j’installe sur un SSD ou un HDD. " />
J’ai p’tet un souci ailleurs du coup.
Je crois que ca me le fait aussi, mais appartement pas toujours.
Le
25/08/2014 à
13h
34
Ellierys a écrit :
Avant de déménager j’avais du câble a 100⁄5 Mbps et c’était déjà vraiment confortable par rapport à l’ADSL 12 Mbps que je pouvais avoir.
En déménageant, j’suis arrivé sur de l’ADSL 4Mbps, (avec une ligne instable, parce que sinon s’pas drôle) et ça fait vraiment bizarre de pas pouvoir lancer un D/L sur Steam en regardant la TV par exemple, ou de pas récupérer son jeu PlayStation Plus en 30 minutes.
Maintenant j’ai du 500⁄200 et je peste sur les peerings tout pourraves entre Orange et l’appli Canal + " />
C’est un truc que je trouve vraiment bien avec steam, c”est que l’on peut utiliser les 500Mbs en down, je trouve ca impressionnant.
J’ai acheté un jeu avant hier, le temps que je j’arrive dans la bibliothèque depuis le menu d’installation, le jeu était déjà installé (devait y avoir 600Mo à dl).
Quand j’installe un jeu sur un disque dur, souvent la vitesse de téléchargement est limitée par le disque dur.
Du coup je me demande si au lieu d’installer le jeu sur notre ordi ce serait pas mieux de le lancer depuis une installation sur un disque distant:
ça peut réduire les temps de chargement sur les machines équipée de disques dur
ça nous évite d’avoir à stoker les jeux en local
pas besoin de télécharger et d’installer les mises à jour
Les humains étant des animaux, ils ne vont plus enregistrer grand chose.
Est ce que ce n’est pas oublier que dans un contexte juridique on prend la définition juridique d’un animal, qui est différente de celle utilisée en science naturelle?
C’est tant visible que ça des variations entre 60 et 50 fps?
Si c’était entre 60 et 30 je comprendrais mais là on parle du framerate “minimum” aux alentours de 50fps.
Mais yeux ne doivent pas être habitués. " />
Je pense que ca dépend des personnes aussi. Je suis assez (trés) sensible au framerate. J’arrive à distinguer instantanément la différence entre un écran 60Hz et 144Hz et mes amis n’arrêtent pas de se foutre de ma gueule parce que eux ne voient pas la différence. Je ne vois pas les films en 3D au cinéma mais alternativement les images droite et gauche.
Le
20/08/2014 à
15h
50
Alucard63 a écrit :
L’optimisation sur console c’est souvent de trouver quels effets qui ont le meilleur rapport “whaooo quand on joue”/“ressource machines”. En gros trouver quels sont les effets qui rendent un jeu beau quand on le regarde sans mettre la console à genoux.
Les lightmaps couplés au multitexturing dans le bon vieux Quake 3 en est un parfait exemple.
Une fois ces effets identifiés il faut trouver le bon dosage.
Le graphisme c’est de l’esbroufe, la rasterisation en soit c’est déjà de l’esbroufe.
Quand on porte un jeu pensé pour d’autres plateforme le risque est d’avoir intégré des effets pas forcément adaptés." />
Ah.
Du coup tu vas plus loin que ce que j’ai dis, les optimes moderne n’ont rien à voir avec la connaissance de l’architecture des consoles. C’est surtout connaitre les effets qui correspond le mieux au capacité de la machine.
Quand on me parle d’opti moi je sort mon profiler, la doc de mon compilo et mon cours de c++.
Le
20/08/2014 à
15h
45
Ideal a écrit :
Oué d’accord c’est bien ce qu’il me semblait.
T’as raison .. mais au final ils ont tout bonnement “overclocké” leurs processeurs qui devaient à la base fonctionner à 1,6 ghz comme ceux sur PS4 qui sont toujours a 1,6ghz d’ailleurs.
C’est comme si demain d’un coup on décide de légaliser le vol, on dirait c’est un emprunt moi bêtement je continuerai à dire c’est un vol….
“ C’est difficile de parler de vol maintenant que la loi a changé ” pourtant dans les faits ça restera un vol.
Non se sera un partage, pas un vol. Parcqu’on aurait pas légaliser le vol, on aurait interdit le droit de propriété " /> " /> (oui je suis chiant)
Le
20/08/2014 à
15h
21
after_burner a écrit :
Ce n’est pas un effet de girouette puisqu’il disait surtout qu’il fallait trouver un bon équilibre.
J’ai vu cette info sur Gamekult et c’est assez hallucinant de trouver à redire sur le travail effectué. La team de diablo à été aidé par les équipes technique de la xbox one pour atteindre su 1080p avec un framerate qui descend à 50fps dans les passage les plus chargés, mais on critique sur le fait que le directeur de la division xbox ait parlé de privilégier la fluidité à la résolution, comme si 50fps “minimum” allait poser de gros soucis de fluidité…
Moi j’y vois plutôt un travail qui profite au titre, c’est pas comme si le jeu tombait à 28fps à cause de ce 1080p…
C’est dur à dire. 50ips c’est pas un problème si c’est 50ips tout le temps. Mais perso dans D3 quand le framrate varie fortement entre 50 et 60ips je baisse les détails parce que ca m’énerve, ca donne une grosse impression de saccade. Comme c’est pas vrai avec tout les jeux je me dis que ca vient soit du style de jeu soit du moteur de D3
Le
20/08/2014 à
15h
17
Ideal a écrit :
Difficile pourquoi donc ?
Overclocker ca veut dire dans le jargon “sur-cadencer au delà des spécifications”, overclocke c’est synonyme de risques, d’aventures et de fin de garanti.
Là il ont changé les spécifications. " />
Le
20/08/2014 à
15h
14
alain57 a écrit :
donc les devs peuvent (mais ne le font pas toujours) optimiser le jeu pour tirer partis a fond du materiel (qui ne changera pas)
donc au lieu d’ecrire un code qui DOIT fonctionner partout
ils faut ecrire un code OPTIMISER qui fonctionne juste sur ce materiel
d’ou le fait qu’une console peut techniquement avoir un jeu plus fluide qu’un pc legerement meilleur (je precise bien legerement … un pc 4 fois plus puissant c’est autre chose ! )
Oui mais ce point de vue a des limites dans le sens où le jeux pour console est le mème que pour PC, une partie du code est commune et donc optimisée pour supporter tous les PC et les consoles.
Trop optimisé (spécialisé certaines parties) pour les console n’est pas non plus quelque chose de rentable pour la maintenabilité du code, c’est d’autant plus important pour un jeu comme d3 qui est souvent mis à jour.
Je pense personnellement qu’aujourd’hui les dev n’ont plus envie de se lancer dans des optimisations bas niveau foireuses pour chacune des architectures (sauf pour les librairies standards, mais c’est pas lui qui s’en occupe), ca n’apporte pas grand chose et c’est beaucoup de temps perdu. Ce qu’ils veulent c’est avancer efficacement dans le développement du projet.
Les optimisations réellement inintéressantes se font d’un point de vue algorithmique, d’architecture, de l’utilisation des ressources et de l’expressivité du c++ (qui permet au compilo de bien faire son job), et elles ne visent aucune plateforme en particulier.
En effet avant les jeux sur console étaient optimisés pour celles-ci (je ne répond plus à la citation là). Avant il n’y avait pas des plusieurs dizaines voire des centaine de dev qui bossaient sur le jeux. Avant il n’y avait quasiment que des dev qui bossaient sur le dev d’un jeu. Avant le code ne fessait pas plusieurs millions de lignes de code.
Ensuite je pense que tu sur estime trop les console actuelle (je ne vais pas appeler ca next gen), elle font tourner des OS qui sont je pense plus lourds que ceux des PC, nottament à cause de l’encodage video permanant des sessions de jeu pour le replay.
Aussi les jeux actuelle sont surtout limité par les perf des GPU et que celui ci soit dans une console ou un PC, ses perf ne vont pas changer beaucoup.
Les studios ne disposent pas d’AGL permettant de s’affranchir de la technique pour se concentrer sur le design et le gameplay ?
Genre le “compilo-magique” ?
Chaque développeur doit gérer les mémoires, les threads, les cœurs ?
Vue qu’une partie du gameplay repose sur un monde particulièrement ouvert, ils ont peut être développé un nouveau moteur pour l’occasion, avec en tête des architectures PC/PS4/XOne et que l’adapter à la ps3 aurait nécessiter un design plus générique, et ce n’était pas le cas de la 360.
Faudrait savoir : les dividendes ça fait monter ou baisser la valorisation ?
Les deux " /> et ça dépend.
Un fait avéré: au moment précis où les dividendes sont versé, la capitalisation perd la valeur des dividendes versés.
Et comme dis plus haut les grosses boitent qui versent régulièrement des dividendes ont de grosses capitalisations.
La raison pour laquelle elles versent des dividendes est qu’elle savent qu’avec plus d’argent elle ne pourront pas faire mieux, donc pour maintenir la rentabilité de l’action à un niveau élevée, au lieu d’investir (ce quelle savent ne pas pouvoir faire efficacement) elles reversent une part des bénéfices directement en cash à l’actionnaire (qui pourra investir dans d’autre boite alors).
C’est un type d’investissement qui peut être demandé par certains investisseur, car peu risqué, donc ça augmente la valeur de l’entreprise. Mais là il est plutôt question d’une stratégie financière dont le versement de dividende fait partis.
Le
13/08/2014 à
12h
58
after_burner a écrit :
J’ai beaucoup de mal à capter la déception des investisseurs???
Faire 164 millions de bénef sur ce type de jeu ça me semble être du pain béni, et leurs chiffres sont en hausse sur un an…
Ça n’a pas du leur couter des dizaines de millions d’investissement candy crush et ils font des bénéfices de toutes façon.
Le problème c’est pas la rentabilité de l’entreprise, c’est la rentabilité du titre financier.
Si quand ils ont acheté l’action, les investisseurs ont sure-estimé le bénéfices futures, ils vont avoir acheté l’action 120 au lieu de 100. Quand les 10 de bénéfice par action de l’entreprise tombent (alors que les actionnaire s’attendait à 12), au lieu d’avoir un rendement de 10% l’action à un rendement de 8.33%
Le
13/08/2014 à
12h
53
Le fait de verser un dividende ne satisfait pas un investisseur plus que ça. Pour lui ça na change pas grand chose car le montant du dividende versé est déduit de la valeur de l’action. Donc verser des dividendes aussi important est une des raisons pour lesquelles l’action a perdu autant de valeur.
Les dividendes c’est intéressant pour ceux qui veulent garder du pouvoir dans la direction mais qui veulent retirer une partie de leur investissement.
Je need une nouvelle carte pour jouer en 4k, ma HD7870 GHZ n’est pas assez puissante.
D’un autre coté je me demande si c’est vraiment rentable de changer pour une 290X, elle est plus puissante et a un bus mémoire adapté, mais elle n’apporte rien d’un point de vue technologie.
Dernier argument pour la 290X, il ne me manque pas grand chose pour pouvoir jouer à D3 tout à fond en 4K, avec elle ca devrait passer.
Tiens, compare donc un P4 haut de gamme de 2004 (modèle desktop avec un score de 874) avec un core i7 haut de gamme de 2014, le ratio n’est que de 2:5 alors que le second embarque 12 fois plus de cache et 25 fois plus de transistors.
Les performances mono-coeurs stagnent tandis que les performances multi-coeurs suivent toujours la loi de Moore.
Ce n’est déjà plus vrai. OpenCL est en train de s’imposer, d’ici quelques années CUDA et compères seront réservées à des niches. De toute façon on n’exploite pas la puissance de ces nouveaux APU sans utiliser les nouvelles API. Après il faudra beaucoup plus qu’OpenCL pour que la programmation parallèle hétérogène devienne un art du quotidien.
Sur le site que tu donne on obtient bien un ratio de 3 entre le p4 et le premier I7 (2540 / 831)
Mon estimation à un ratio de 4 est rabaissée à 2, entre le E6600 et les i7 récents.
C’est pas des masses mais c’est une moyenne.
Aprés c’est certain que l’avenir est dans les unités spécialisées: les CPU sont assez puissant pour gérer l’état logique du sytème et des unités sont spécialisé dans les calculs. Dans quelques année ce sera risible de parler de la puissance de calcul mono-core des CPU puisque ce ne sera plus du tout leur tache.
Le
28/07/2014 à
08h
29
HarmattanBlow a écrit :
Mais de toute façon ça fait dix ans que la puissance CPU par coeur stagne, donc ton phenom sera toujours au top niveau perfs mono-coeur dans dix ans.
Heuu .. Ca fait 10 ans que tu n’as pas changé de CPU ?
Prend un E6600 et un I7 4670k, les perfs mono cœurs ne sont pas du même ordre. Tu dois presque pouvoir taper dans du *4, mais je suis d’accord pour dire que ca vient aussi de l’évolution de la RAM.
En même temps les progiciels comme ça sont pas vendus par millions, donc normal que ça coûte une blinde pour rentabiliser la R&D et le service associé derrière.
Tiens ça me fait penser qu’un client pour qui j’ai bossé a eu son audit IBM il y a peu, faudra que je me renseigne auprès de mes contacts pour savoir la taille de la dilatation anale " /> (de mémoire un des produits était estimé à 300k€ de licences)
Je pense que les licenses d’utilisation du soft développé dans ma boite doit être pas loin du million aussi
Super pour un stage … Une expérience souhaitée dans le domaine médical (dossiers informatisés). Il faudra qu’on m’explique comment un stagiaire (et je ne parle pas d’un alternant) dispose de connaissances d’un secteur particulier !
Je ne parle même pas du reste de l’annonce : il s’agit d’un emploi à temps plein qui devrait être pourvu par un CDD ou un CDI et pas par un stagiaire " />
Il existe des diplômes d’ingénieurs en info avec des spécialité en biotechnologie
Edit: aprés avoir vue l’offre je comprend ton étonnement, je voulais utiliser la bombe atomique pour tuer des mouches
Le
24/07/2014 à
12h
36
Ingénieur Sénior Responsable Parallélisation des Process
J’en profite pour dire que la version mobile est bien buggée sous Windows phone, le chargement des pages est super long et se fait plusieurs fois, et la navigation globale n’est pas simple.
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C’est vrai que aujourd’hui un grand nombre de FPS sont des déchets et la liste des derniers bon FPS auxquels j’ai joués n’est pas très longue (disons que après pas mal de déception j’ai un peu abandonné le genre)
Bioshock 2 (immersion dans l’univers)
Crysis 1 (le gameplay, totalement jouissif, laisse la place à l’imagination pour tuer les gens)
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En effet, plus celui-ci est élevé, plus il faut fournir d’efforts pour représenter plus de 50 % du total et ainsi avoir le contrôle sur la validation des transactions passant par le protocole. En février 2014, Dogecoin disposait d’un hashrate supérieur à toutes les crypto-monnaies basées sur Litecoin, avec 120 GH/s, aujourd’hui, il n’est plus que de 46 GH/s. Dans le même laps de temps, pour Litecoin cette valeur est passée de 80 GH/s à plus de 800 GH/s. Cela signifie qu’il est théoriquement possible qu’un groupe de mineurs de Litecoin puisse à lui seul peser assez lourd dans la validation des transactions en Dogecoin et s’en assurer le contrôle.
J’ai pas compris " />
ça sert à quoi d’avoir le contrôle sur la validation des transactions ?
Pourquoi quand on a plus de 50% on prend le contrôle de la validation des transactions ?
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14/08/2014
Le 14/08/2014 à 16h 01
The Crew sortira sur Xbox 360 et boude la PS3, jugée trop compliquée
14/08/2014
Le 14/08/2014 à 09h 21
Suite à des résultats décevants, l’éditeur de Candy Crush dévisse en bourse
13/08/2014
Le 13/08/2014 à 14h 06
Le 13/08/2014 à 12h 58
Le 13/08/2014 à 12h 53
Le fait de verser un dividende ne satisfait pas un investisseur plus que ça. Pour lui ça na change pas grand chose car le montant du dividende versé est déduit de la valeur de l’action. Donc verser des dividendes aussi important est une des raisons pour lesquelles l’action a perdu autant de valeur.
Les dividendes c’est intéressant pour ceux qui veulent garder du pouvoir dans la direction mais qui veulent retirer une partie de leur investissement.
Diablo III : 63 Go pour l’Ultimate Evil Edition, le patch 2.1 arrive sur Xbox One
11/08/2014
Le 11/08/2014 à 08h 58
Le 11/08/2014 à 08h 55
Ryse : Son of Rome débarquera sur PC cet automne
07/08/2014
Le 07/08/2014 à 16h 24
687 000 euros de logiciels libres pour le ministère de l’Agriculture en 2013
07/08/2014
Le 07/08/2014 à 09h 44
Free s’écroule en bourse sur fond de rachat de T-Mobile US
06/08/2014
Le 06/08/2014 à 16h 23
Le 06/08/2014 à 16h 13
AMD et NVIDIA sur le point de lancer leurs nouvelles cartes graphiques
01/08/2014
Le 01/08/2014 à 16h 34
Je need une nouvelle carte pour jouer en 4k, ma HD7870 GHZ n’est pas assez puissante.
D’un autre coté je me demande si c’est vraiment rentable de changer pour une 290X, elle est plus puissante et a un bus mémoire adapté, mais elle n’apporte rien d’un point de vue technologie.
Dernier argument pour la 290X, il ne me manque pas grand chose pour pouvoir jouer à D3 tout à fond en 4K, avec elle ca devrait passer.
AMD confirme l’arrivée du 20 nm pour 2015
28/07/2014
Le 28/07/2014 à 09h 30
Le 28/07/2014 à 08h 29
Dassault Systèmes publie son bilan et croque un spécialiste de la logistique
25/07/2014
Le 25/07/2014 à 21h 00
Next INpact Emploi : le récapitulatif des dernières offres, semaine 30
24/07/2014
Le 24/07/2014 à 18h 16
Le 24/07/2014 à 12h 36
Ingénieur Sénior Responsable Parallélisation des Process
entre 2 850 € et 3 000€ bruts mensuels
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Bonne chance !!!
Next INpact nouvelle version : tout ce qui vous attend !
23/07/2014
Le 23/07/2014 à 14h 00
Pas mal. j’ai hâte.
J’en profite pour dire que la version mobile est bien buggée sous Windows phone, le chargement des pages est super long et se fait plusieurs fois, et la navigation globale n’est pas simple.