Même si le procès qui oppose l'entreprise à l'éditeur ZeniMax lui réclame beaucoup de temps et d'énergie, Oculus VR poursuit ses activités normalement. La jeune pousse vient d'ailleurs de franchir un cap intéressant, puisqu'elle a d'ores et déjà vendu plus de 100 000 exemplaires de ses casques de réalité virtuelle.
Oculus VR vient d'annoncer sur son forum que plus de 45 000 exemplaires (vendus à 350 dollars pièce) du second kit de développement de l'Oculus Rift ont déjà trouvé preneur, trois mois seulement après sa commercialisation. Un score plus qu'honnête, puisqu'en pratique le Rift n'est actuellement qu'un prototype, certes très avancé, mais qui n'est pas encore prêt pour être proposé au grand public.
Si l'on ajoute à ces 45 000 unités du Rift DK2 les 60 000 exemplaires du modèle précédent, il devient possible d'affirmer qu'Oculus VR a déjà vendu plus de 100 000 casques de réalité virtuelle. Ce qui, dans l'état actuel du projet, est une performance plus qu'encourageante.
Mais si le succès est au rendez-vous, il s'accompagne également de quelques difficultés pour le fabricant, dont l'usine a visiblement quelques difficultés à suivre la demande - de l'aveu même de l'entreprise. « Nous sommes un peu en retard sur le planning de production, et il est fort probable que certains développeurs verront leur date de livraison estimée glisser de juillet vers août », explique-t-elle. Malgré cela, ce sont tout de même 10 000 casques qui devraient sortir des lignes de production ce mois-ci.
Il reste possible de commander un exemplaire du Rift DK2 sur le site d'Oculus VR, moyennant 350 dollars, auxquels il faudra ajouter 55 dollars de frais de port puis 81 dollars de TVA, soit un total de 486 dollars. Tout de même. Sachez enfin que le délai de livraison est actuellement d'au moins deux mois, et que les commandes ne seront honorées que courant septembre.
Commentaires (29)
Et sans parler du fait qu’il doit y avoir pas mal de monde qui attend la version “commercial” qui se doit être plus performante & plus attractive, a priori c’est pas pour tout de suite
Ça doit être encombrant et lourd à porter ce bazar.
" />
J’attends une version light (pas plus encombrant qu’une simple paire de lunette de vue) voire des lentilles de contacts.
Rendez-vous dans 10 ans très probablement
Perso, je compterais pas m’en acheter. Je préfère jouer avec un écran, clavier et souris point sans lunette ou autre gadget comme ça. Les lunettes 3D, moui pourquoi pas, mais ce sera que très rarement. La 3D avec lunettes me filent des maux de têtes pas possible.
" />
De toutes façons il ne faut pas l’acheter avant sa version commerciale, sauf si on veut développer dessus naturellement.
" />
Patience.
Mon oreille interne ne s’est toujours pas remise du DK1. Foutue latence!
Depuis le rachat, je ne vois plus de raison d’acheter un sdk à moins d’avoir des projets de développement concrets. Reste plus qu’à attendre que tous les débauchages récents commencent à porter leurs fruits.
Et bien je fais partie de ceux qui l’ont acheté (le DK2) et qui l’attendent toujours …
Il devrait arriver en Aout, et même si ce n’est qu’un prototype et qu’il y a peu de chance que je développe un projet dessus, j’ai vraiment hâte de l’avoir pour tout ce qu’il représente, la nouveauté, l’immersion …
A savoir aussi que lors de l’achat, les 486$ me sont revenus à … 350€
Ce n’est pas pour dire si ça coute cher ou pas, simplement pour illustrer qu’au final, le prix en euro est égal au prix initial en dollar, comme bien souvent sur la plupart des produits …
…
Comme quoi ils avaient pas besoin de l’argent de facebook
" />
Je dirais plutôt que l’argent de fb leur a surtout permit de mettre en place un studio de devs, ou en tous cas ça à l’air d’être le cas avec toutes les nouvelles têtes dans l’entreprise.
" />
Zut, trop tard pour éditer.
Je voulais précisé que pour les vis de réglage j’avais un doute. La personne chez qui je l’ai testé m’en a parler mais je n’ai pas essayé vu que le réglage par défaut ne me gênait pas.