Diable, nul part (quasiment, sauf sur HFR) les commentaires parlent du scaling de 50% sur ce bench, expliquant le “better efficiency”.
Ok, AOS utilise plein pot l’ asynchronous compute que même les nVidia 10x0 ne supportent pas, et il est fort probable qu’en DX11 cette Polaris non custom = perf compris entre une GTX970 custom bien o/c et une GTX980.
Hâte de voir les features implantées dans cette Polaris, s’il y en a => boost de perf’ VR, amélioration du support freesync, HEVC, etc…
Ok, ils sont multi-plateformes, mais quand tu dois entrer ton code
PSN et/ou Xbox sur ta console, bonjour la galère
Netflix sur ta TV, bonjour la galère
quand tu n’es pas sur ton périphérique (mais celui de ta femme ou ton pote par ex.) et que tu aimerais te connecter à un site avec ton login/pass pour montrer un truc, bonjour la galère
> en gros, à chaque fois que tu n’es pas sur une bécane non supportée (et Dieu sait que y en a) ou quand tu n’es pas sur ton device
Ok, niveau sécurité, c’est pas mal, mais non, c’est pas pratique du tout.
Les Networks perdurent donc. Ça ok, car 100% des usagers YT ne sont pas Red.
Maintenant, comment cela fonctionne coté rémunération pour du contenu visionner par 100% d’usager Red? Dans le mini-article du dessus, il est mentionné que 55% des revenus revient au créateur. Mais 55% de quoi? Le manque à gagner du Network dont dépend le Youtubeur il devient quoi? La part du Network comporte entre-autre un reversement aux ayants-droits (majors du disque, film), ils vont donc se sentir spoiler du coup, ou alors ça sera de la rétro-cession fin de mois avec le quote part calculer par le Network (mais quid des arnaques éventuelles).
C’est probable que j’ai rien pigé à YT Red, mais j’ai bien 50 questions en tête qui ne trouvent pas de réponses sur tous les articles que je trouve sur le web.
Le net fin des années 90 début 2000 c’était l’amateurisme, la débrouille et le bordel.
Depuis et jusqu’à 2010, le net c’était l’eldorado des amateurs qui se sont mis à se salarier, c’est l’ouverture à l’opulence.
Depuis 3 ou 4 ans, ces mêmes amateurs, aujourd’hui patron ou salarié du web, claironnent dans leurs murs virtuels que le travail méritent salaire, que la survie passera par les dons, que la défenses des libertés de chacun dans cet espace se financera par le peuple ou mourra.
Le net fougueu et amateur d’il y a 15 ans est aujourd’hui devenu un appel_aux_dons_thon permanent.
Une question me turlupine depuis longtemps sans avoir eu de réponse clair:
c’est quoi la différence fondamentale entre le DLNA et l’accès SMB?
Mon cas perso:
ma smartTV Toshiba dans la chambre accède en DLNA (et non en SMB) aux films contenu dans mon homeserver (sous WHS2011). Du coup, 90% des fichiers ne sont pas lisibles sur ma TV (il faut que je les ré-encode en “.avi”).
Je pensais que pour le DLNA, c’était le “serveur” (ou l’hôte) qui décodait le flux et l’envoyait au device client sous un format “universel” et donc lisible.
>>> je dois me fourvoyer car des fichiers sont lisibles sur un client DLNA (genre cette TV) quand il sera pas lisible sur un autre client DLNA (une PS3 par ex.).
Bref j’y comprend rien car pour moi, un PC hôte qui partage des vidéos en DLNA devrait permettre à TOUS les clients DLNA de pouvoir afficher ces dis fichiers.
l’accès SMB c’est plus clair dans ma tête: c’est le device client qui accède aux fichiers de l’hôte et qui se démerde à décoder.
Y’a pas free qui faisait un truc comme ça en favorisant les sites comme speedtest ?
Ca me rappelle ma mésaventure d’il y a 2 mois.
J’étais devant mon bureau de banque à attendre désespérément qu’une pauvre page web s’ouvre sur mon Note3 (recherche google mettant 4mn à repondre (montre en main), l’accès au fofo d’HFR a mis 8mn montre en main)), je me décide à vérifier la H+ qui me narguait en haut à droite de mon appareil.
Ni une, ni deux, je lance speedtest, et là, le verdict tombe => j’ai 9Mb en download mais je ne peux afficher une seule page web avant de m’endormir d’ennui.
Du coup, je me dis que j’aimerai un VPN directement relié à l’adresse de Speedtest histoire d’avoir mieux qu’un quart de la puissance de la data EDGE avec Free.
*edit: oui, je ne suis pas Parisien ni résidant des 10 plus grosses villes de France.
*edit2: mon histoire se termine bien car après plus de 15mn dans la rue, j’ai pu accéder à mes MP du fofo pour faire mon virement extérieur.
écartons de la redevance france 2 qui n’est ni plus ni moins qu’une version publique de TF1 avec les stars les mieux payées du PAF, d’un seul coup on règle le financement
Perso, je suis plus partisan d’ôter aux chaines privés leurs droits d’émissions jusqu’à ce qu’elles répondent devant les français de leurs programmations vis-à-vis des promesses passées.
Ah et puis, si on pouvait mettre à la tête de cette délégation, un Pierre Carles ou un disciple de Bourdieu, ça deviendrait un”plaisir” de payer pour regarder la TV.
Les gesticulations et déblatérations des avocats, en fait, c’est surtout de montrer que la loi interdit ou non un truc. La justice est un truc carré et précis, et les avocats connaissent ce truc.
Enlever un appendice, c’est un truc carré et précis, je te déconseille tout de même de le faire tout seul, et te conseille de faire appel à un chirurgien et ses gesticulations (sauf si tu l’es bien sûr)
Ça sert à quoi un juge?
A. il n’a jamais entendu parlé des textes de loi et attend des avocats de chaque partis d’avancer leurs trouvailles?
B. il est déjà au fait des jurisprudences mais ça le fait marrer de les oublier lors de prononcer son jugement?
un PC hôte en dual (ou tri ou +) screen et sous W8.1 => l’écran secondaire servant à afficher XBMC/Plex/etc…
Lors d’un appel PC client sous SteamOS, que devient l’affichage/le contrôle du PC hôte?
écran 1 affiche le jeu streamé et écran 2 continu d’afficher Plex (c’est un ex.) avec le contrôle toujours possible (clavier/souris ou pad ou télécommande ou …)
écran 1 affiche le jeu streamé et écran 2 continu d’afficher Plex (c’est un ex.) mais plus aucun contrôle ne fonctionne (si un film était en cours, il continuera sans pouvoir être mis en pause par ex.
Steam kill tous les processus et n’affiche que le jeu streamé sur l’écran 1, that’s all
est-ce que je peux jouer à deux jeux différents sur un même compte avec deux machines différentes, la réponse est non, même depuis le partage familial : Next INpact
je profite que le testeur traîne encore dans le coin pour obtenir LA réponse qui n’existe nul par ailleurs sur l’internet mondial:
“que se passe-t-il si j’ouvre une session Steam sur 2 pc client (du réseau local)?”
Le 1er se fait eject? Le 2è recoit un message: “revient plus tard, on sait jamais”? Les 2 sessions fonctionnent bien (mais les ressources du PC hôte sont partagés? Désolé, j’ai un NDA jusqu’à 2015?
Par analogie, lorsque tu invites tes amis à manger une pomme, est-ce que ta pomme se multiplie par le nombre d’amis?
Quand j’invite ma femme à prendre qu’une seule voiture pour aller d’un point A vers le point B, la voiture se démultiplie pas et pourtant, nous arrivons tous les 2 au point B.
Je ne suis pas un pro du developpement de jeux vidéos, mais je ne suis pas certain que l’utilisation simultanée de plusieurs moteurs 3D soit bien gérée par les drivers. Je dis peut-être une connerie, mais je ne serai pas étonné que cela pose de gros problèmes d’accès concurrents, et de performances (la RAM graphique risque d’être rapidement limitante par exemple).
D’où le multi-GPU.
Je pense que le problème viendrait plutôt (ou aussi) des contrôles de l’avatar si l’host lance 3 jeux différents.
A titre perso, j’ai jadis lancé 2 jeux sur la même bécane et ça fonctionnait (WoW et R6: RvS, mais c’était en 2005 " />)
Question simple mais pour laquelle je n’ai encore jamais vu de réponse:
>> est-il possible de streamer PLUSIEURS jeux simultanément (sur d’autant de machines clientes) ???
A titre perso, j’ai un PC host très très puissant (j’ai plusieurs R9 290x dispo^^ que je pourrais plus tard coupler avec du i7 6 core voir du Xeon 8 core si besoin), et j’aurais voulu savoir si 2 voir 3 PC clients pouvaient lancer steamOS simultanément pour jouer à la bibliothèque de l’host local.
Visiblement beaucoup de gens ne savent pas a quoi servent réellement les NDA de la presse pour les critiques de jeux vidéos.
La réponse la plus simple (et la plus stupide) c’est de croire qu’ils sont là pour empêcher la méchante presse de dire du mal d’un jeu de merde pour qu’il puisse se vendre avant que les acheteurs aient eu accès aux avis.
Ce n’est pas le cas ( désolé de décevoir les theoristes du complot )
Nan la réalité est différente, la raison principale c’est que si il n’y avait pas de date fixe de levé de NDA mise par l’éditeur, la presse s’empresserai de bacler leur tests pour être les premiers à diffuser et attirer le traffic (comme par exemple ce site qui vient de s offrir un beau pic de traffic avec ce leak ). Surtout que tout les journalistes ne reçoivent pas leur copie du jeu en même temps, donc ce serait injuste. Cela entrainerait évidement une grosse baisse de qualité générale dans les tests, et donc un impact négatif pour nous, les consommateurs.
Les producteurs veulent que la presse soit juste et ait le temps de donner sa chance au jeu. Vos histoires de critiques negatives avant la sortie du jeu pour vendre plus de copie est stupide, aujourd’hui tout est fait pour encourager les pré commande de jeux (et donc payer presque 1 ans avant la sortie des jeux). A en croire ubisoft les précommandes de watchdog crèvent déjà le plafond, donc quand bien même le jeu serait décevant, que ca se sache 1 semaines avant la sortie ou 2 jours après ca ne change rien pour les gens qui ne prêtent pas attentions aux critiques.
Arguments recevables.
Tient, un autre: “la censure est bienfaitrice, elle protège les peuples”.
Mon souhait: que ce “In-Home Streaming” soit fonctionnelle en machine virtuel (VirtualBox) et quelque soit la marque du chip graphic host (AMD, Intel Iris ou nVidia. Evidemment les perf’ seront indexées sur la puissance intrinsèque du gpu distant) et enfin, non limité aux jeux achetés sur Steam.
Ex: jouer à Starcraft2 en ULTRA 1080p sur mon netbook (sous Windows8) dans ma VM SteamOS en full screen (ma bête de course (AMD R9 290x) étant allumé dans le bureau).
Je parlais de la fonction qui devait permettre de streamer* sur son device anémique (sous SteamOS) le jeu présent sur sa machine de guerre sous Windows (avec Steam of course).
*servir d’écran déporté (+ le contrôle de son avatar)
quelqu’un sait (enfin à lu) si la bécane sous SteamOS pourra bénéficier de TOUTE la ludothèque de la machine de gameur sous Steam Windows?
Oui, j’ai une “grosse” config’ gameur sous Windows avec un Steam plein à craquer de bons jeux.
J’ai à coté de ça, un notebook sous Celeron qui aimerait pouvoir lancer Skyrim moddé jusqu’au trognon. (coté réseau filaire 1Gb, j’ai ce qu’il faut à la maison)
Un tel fair use avec autorisation de la fonction modem … ca peut avantageusement remplacer une connection fixe pour peut qu’on n’ait pas la tv et qu’on ne telecharge pas …
Ça peut être intéressant si:
on ne télécharge (presque)pas du tout => jeux Steam/consoles, torrent, DLC de jeux (consoles ou PC), iTunes, update d’OS, podcast vidéo HD, VOD, etc…
on ne lit aucun (ou alors, on se restreint à mort sur) stream / live / replay => donc Dailymotion, Youtube, Twitch, M6 replay, etc… OUT
on est pas gameur online => ping dégueulasse
En gros, c’est bien pour consulter ses email et flux RSS quoi " />
J’ai perso un Dell 15” d’entrée de gamme (240€ via un BP y a 3 - 4 mois) équipé de ce Celeron (+6 Go de ram et SSD (que j’ai rajouté) sous Win8) et je peux dire que je me sens limité en rien en usage courant: surf, office2013, MKV full HD, Youtube 1080p, multitâches, etc…
En soirée, avec VirtualDJ + diffusion sur vidéo projecteur (de “gros” clip) => pas de ralentissement même sur dual screen.
Je fais même du traitement RAW avec (bon ok, pour dépanner quand je suis pas at home / ou par fainéantise d’allumer la bête de course desktop).
En gros, seul les jeux lui sont interdits. Le tout sous Windows8.
Alors là, sous ChromeOS, ça doit dépoter !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Là, devoir vérifier la version de sa console avant de prendre un jeu, c’est la misère. En fait, c’est pas une console mais un ordi dédié au jeu… En fait, ça prends tous les défaut des consoles et des ordi sans en avoir les avantages…
Je leur prédit pas un super avenir :/
Ça te sembles si compliqué que ça qu’ils pensent à mettre en place un filtre (les jeux incompatibles ne seront pas affichés (ou grisés)) quand plusieurs itérations de OUYA seront là?
Tu vas pas acheter tes jeux à MicroMania ou Carrefour là, c’est sur un store virtuel où les filtres (transparents pour l’usager) sont possibles…
ça tombe très bien, c’est exactement vers quoi on se dirige à grande échelle quand on veut supprimer la publicité " />
Merci de ton exemple !
Mon exemple te signifies que ces pratiques sont légions en sous-marins.
Vers quoi pourrait se tendre Internet 3.0? Peut-être à de l’Internet 1.0 où le partage se faisait par passion… Ça semble très peace comme message, mais à titre perso, j’ai connu cet Internet et ça ne semblait pas si inconcevable/utopiste que ça…
Tiens, un ex. tout bête: Lokan.fr
Ce type, grande gueule et loin d’être un cador en informatique est devenu malgré tout ultra populaire (car il s’avait communiquer sa passion) jusqu’à ce qu’il pense plus à l’argent qu’il pourrait en retirer qu’autre chose.
J’enfonce une porte ouverte mais l’argent pourri tout. TOUT.
Quand on touche à son argent => défense.
Free le fait vs Google
PCInpact et tous les sites vivants de la pubs le font vs Free
Les cheminots vs …
Certains optent pour le buzz, d’autre la grève pour faire chier les usagers, d’autre une grève de la faim, d’autre des actions en justices, d’autre…
Le problème, c’est que cette mutation sera bien plus nuisible que la pub actuelle… les partenariats “cachés” vont fleurir, l’indépendance de nombreux sites va disparaître tout simplement…
Doritos Gate ça te parles ?
—————
Sinon, le sous-titre aurait été: “touches-pas à mes privilèges”, ça ne m’aurais pas choqué.
Mise de coté le parti pris de l’auteur, il y a un manquement relevé par bcp ici dans l’analogie :
La situation est un peu (un peu, car l’analogie à ses limites) celle d’un exploitant d’autoroutes qui refuserait les véhicules sur lesquels il y a de la publicité. Les remorques des camions portant en grand le nom du transporteur, ou les Smart habillées avec un message promotionnel resteraient à la barrière d’entrée. Si on laissait cet exploitant ainsi choisir ce qui doit circuler sur ses infrastructures, ses critères pourraient être toujours plus sélectifs ou abusifs. On interdit le transport d’explosifs sur les autoroutes comme on tolère que les FAI luttent contre les spams ou les malwares. Mais on n’accepterait pas que seuls les tanks ou les top models en cabriolet circulent sur l’A1, et on ne peut admettre que Free édite l’internet pour en dégager une catégorie de contenus.
> ajouter le fait que les dits véhicules publicitaires usaient prématurément et quotidiennement l’asphalte et étaient les principales sources de bouchons, gênant ainsi à leur dépend, les autres usagers.
il peut être retarder 1000x, peu m’importe, mais j’aimerais UNE chose: qu’il ne sorte pas à 69,99€ sur console et 59,99€ sur PC !!!!
Pitié, de la diversité de prix… A force de lisser les street price de TOUS les jeux, beaucoup font des flops commerciaux alors qu’ils sont intrinsèquement bons.
Ce jeu m’intéresse, mais j’y mettrais aucunement un des prix sus-cités.
(à titre perso, j’accepterai de mettre un prix comme ça aux productions Blizzard par ex., mais je pense que se sont bien les seuls en qui j’ai confiance (erreur 37 mis de coté)
Vu que PCInpact traite souvent de jeux vidéo, pourquoi ne pas faire un peu plus d’investigation dans ce milieu?
C’est clairement le moment (Doritos, le Ménestrel pas blasé, l’émission récente d’@si, le podcast de Silence on joue, le coup de gueule de Manu, etc…etc…).
PCINpact a montré qu’il savait faire de l’investigation (dossier HADOPI par ex.).
PCINpact a déjà tenté l’aventure avec INpact Virtuel et son rédac’ chef tjrs en colère sauf pour aller se balader avec ses potes bossant dans les RP.
La presse Fr spécialisée est timide, et pour cause, elle est gangrenée de toute part.
PCINpact vit également de la pub, alors peut-il pointer du doigt cet industrie? Perso, je l’aimerai.
57 commentaires
Le 04/07/2016 à 14h40
C’est pas avec ça qu’on aura la moindre foutue idée de ce qu’il y avait en amont du mur de Planck :(
Le 01/07/2016 à 12h19
Dis-moi, tu sais ce-que c’est qu’une montgolfière ?
Le 01/06/2016 à 09h40
Diable, nul part (quasiment, sauf sur HFR) les commentaires parlent du scaling de 50% sur ce bench, expliquant le “better efficiency”.
Ok, AOS utilise plein pot l’ asynchronous compute que même les nVidia 10x0 ne supportent pas, et il est fort probable qu’en DX11 cette Polaris non custom = perf compris entre une GTX970 custom bien o/c et une GTX980.
Hâte de voir les features implantées dans cette Polaris, s’il y en a => boost de perf’ VR, amélioration du support freesync, HEVC, etc…
Le 25/05/2016 à 10h00
Quand ton NRA n’est même pas dégroupé (dual play only, quoi) ni HD, ton petit cœur de geek guette la moindre étincelle d’amélioration <3
Le 18/02/2016 à 16h44
Oui, j’utilise Keepass.
C’est une galère ces softs.
Ok, ils sont multi-plateformes, mais quand tu dois entrer ton code
> en gros, à chaque fois que tu n’es pas sur une bécane non supportée (et Dieu sait que y en a) ou quand tu n’es pas sur ton device
Ok, niveau sécurité, c’est pas mal, mais non, c’est pas pratique du tout.
Le 19/11/2015 à 16h26
Entre une 280X et la 380X:
Entre une 285 et une 380X:
Le 19/11/2015 à 16h19
Oulla David_L, la période où tu étais testeur est loin maintenant :(
Change vite le 280X par 285, vite.
Le 19/11/2015 à 16h16
+1 tefze1
La 380X tient autant de la 280X que ma Peugeot 407.
Le 30/10/2015 à 15h02
J’ai pas compris.
Les Networks perdurent donc. Ça ok, car 100% des usagers YT ne sont pas Red.
Maintenant, comment cela fonctionne coté rémunération pour du contenu visionner par 100% d’usager Red? Dans le mini-article du dessus, il est mentionné que 55% des revenus revient au créateur. Mais 55% de quoi? Le manque à gagner du Network dont dépend le Youtubeur il devient quoi? La part du Network comporte entre-autre un reversement aux ayants-droits (majors du disque, film), ils vont donc se sentir spoiler du coup, ou alors ça sera de la rétro-cession fin de mois avec le quote part calculer par le Network (mais quid des arnaques éventuelles).
C’est probable que j’ai rien pigé à YT Red, mais j’ai bien 50 questions en tête qui ne trouvent pas de réponses sur tous les articles que je trouve sur le web.
Le 21/08/2015 à 09h15
La fibre/le câble, ça existe vraiment ?
Le 12/06/2015 à 19h54
Le 19/12/2014 à 13h21
Le net fin des années 90 début 2000 c’était l’amateurisme, la débrouille et le bordel.
Depuis et jusqu’à 2010, le net c’était l’eldorado des amateurs qui se sont mis à se salarier, c’est l’ouverture à l’opulence.
Depuis 3 ou 4 ans, ces mêmes amateurs, aujourd’hui patron ou salarié du web, claironnent dans leurs murs virtuels que le travail méritent salaire, que la survie passera par les dons, que la défenses des libertés de chacun dans cet espace se financera par le peuple ou mourra.
Le net fougueu et amateur d’il y a 15 ans est aujourd’hui devenu un appel_aux_dons_thon permanent.
Le 29/10/2014 à 08h58
Le parti de gauche est mort, grillé, carbonisé.
Je vois pas le PS reprendre les rênes du pays avant 50 ans au moins.
Le 09/09/2014 à 08h19
Une question me turlupine depuis longtemps sans avoir eu de réponse clair:
c’est quoi la différence fondamentale entre le DLNA et l’accès SMB?
Mon cas perso:
Je pensais que pour le DLNA, c’était le “serveur” (ou l’hôte) qui décodait le flux et l’envoyait au device client sous un format “universel” et donc lisible.
>>> je dois me fourvoyer car des fichiers sont lisibles sur un client DLNA (genre cette TV) quand il sera pas lisible sur un autre client DLNA (une PS3 par ex.).
Bref j’y comprend rien car pour moi, un PC hôte qui partage des vidéos en DLNA devrait permettre à TOUS les clients DLNA de pouvoir afficher ces dis fichiers.
>>> ai-je bon?
Merci au(x) courageur(x) qui me repondra.
Le 05/09/2014 à 12h25
Le 01/09/2014 à 12h20
Le 26/08/2014 à 13h02
Check méventes:
Les causes: done
Les conséquences: done (cf la new ci-dessus)
Les solutions: […]
Le 26/08/2014 à 07h18
Mais que fait Apple?
Le 04/08/2014 à 13h55
Prochaine étape: Netflix.
Le 25/07/2014 à 07h49
C’est surtout pour devenir la TV 2.0 que Google lorgne sur Twitch.
Le 22/07/2014 à 13h58
Le 27/06/2014 à 14h53
NEXTinpact fait trop d’ombre à mon blog.
" />
Gare à vous si je trouve le numéro de téléphone de l’assemblée nationale
Le 23/06/2014 à 12h20
Et c’est là que Facebook entra en scène pour […]
Le 26/05/2014 à 08h43
Une nouvelle fois merci David.
" />
J’aurais aimé tester, mais RDC n’ont pas fini de “réparer” ma carte mère parti en SAV malheureusement.
Ok mon projet tombe donc à l’eau.
Le 26/05/2014 à 08h35
Si une autre question svp:
un PC hôte en dual (ou tri ou +) screen et sous W8.1 => l’écran secondaire servant à afficher XBMC/Plex/etc…
Lors d’un appel PC client sous SteamOS, que devient l’affichage/le contrôle du PC hôte?
merci.
Le 26/05/2014 à 07h53
Le 26/05/2014 à 07h30
Yo,
je profite que le testeur traîne encore dans le coin pour obtenir LA réponse qui n’existe nul par ailleurs sur l’internet mondial:
“que se passe-t-il si j’ouvre une session Steam sur 2 pc client (du réseau local)?”
Le 1er se fait eject? Le 2è recoit un message: “revient plus tard, on sait jamais”? Les 2 sessions fonctionnent bien (mais les ressources du PC hôte sont partagés? Désolé, j’ai un NDA jusqu’à 2015?
Merci par avance.
Le 22/05/2014 à 13h30
Le 22/05/2014 à 10h14
il me semblait bien que Steam autorise désormais le multi-session sur un account (tant qu’un jeu n’est pas lancé plus d’une fois).
Le 22/05/2014 à 10h02
Le 22/05/2014 à 09h07
Question simple mais pour laquelle je n’ai encore jamais vu de réponse:
>> est-il possible de streamer PLUSIEURS jeux simultanément (sur d’autant de machines clientes) ???
A titre perso, j’ai un PC host très très puissant (j’ai plusieurs R9 290x dispo^^ que je pourrais plus tard coupler avec du i7 6 core voir du Xeon 8 core si besoin), et j’aurais voulu savoir si 2 voir 3 PC clients pouvaient lancer steamOS simultanément pour jouer à la bibliothèque de l’host local.
Le 20/05/2014 à 09h38
Le 27/01/2014 à 09h38
Mon souhait: que ce “In-Home Streaming” soit fonctionnelle en machine virtuel (VirtualBox) et quelque soit la marque du chip graphic host (AMD, Intel Iris ou nVidia. Evidemment les perf’ seront indexées sur la puissance intrinsèque du gpu distant) et enfin, non limité aux jeux achetés sur Steam.
Ex: jouer à Starcraft2 en ULTRA 1080p sur mon netbook (sous Windows8) dans ma VM SteamOS en full screen (ma bête de course (AMD R9 290x) étant allumé dans le bureau).
Le 12/12/2013 à 09h05
Le 12/12/2013 à 08h56
J’ai du mal m’exprimer dsl.
Je parlais de la fonction qui devait permettre de streamer* sur son device anémique (sous SteamOS) le jeu présent sur sa machine de guerre sous Windows (avec Steam of course).
*servir d’écran déporté (+ le contrôle de son avatar)
Le 12/12/2013 à 08h36
Je tente ma chance ici c’est-on jamais:
quelqu’un sait (enfin à lu) si la bécane sous SteamOS pourra bénéficier de TOUTE la ludothèque de la machine de gameur sous Steam Windows?
Oui, j’ai une “grosse” config’ gameur sous Windows avec un Steam plein à craquer de bons jeux.
J’ai à coté de ça, un notebook sous Celeron qui aimerait pouvoir lancer Skyrim moddé jusqu’au trognon. (coté réseau filaire 1Gb, j’ai ce qu’il faut à la maison)
Le 16/10/2013 à 09h30
Il est loin le temps de RavenShield PC
UBI sert (depuis 2006) du cassoulet marketé façon AAA.
Même les masses populaires arrivent tôt ou tard à être écœurées.
Le 30/09/2013 à 08h00
Le 09/09/2013 à 12h15
Le 09/09/2013 à 08h03
Bon proco ce Celeron.
" />
J’ai perso un Dell 15” d’entrée de gamme (240€ via un BP y a 3 - 4 mois) équipé de ce Celeron (+6 Go de ram et SSD (que j’ai rajouté) sous Win8) et je peux dire que je me sens limité en rien en usage courant: surf, office2013, MKV full HD, Youtube 1080p, multitâches, etc…
En soirée, avec VirtualDJ + diffusion sur vidéo projecteur (de “gros” clip) => pas de ralentissement même sur dual screen.
Je fais même du traitement RAW avec (bon ok, pour dépanner quand je suis pas at home / ou par fainéantise d’allumer la bête de course desktop).
En gros, seul les jeux lui sont interdits. Le tout sous Windows8.
Alors là, sous ChromeOS, ça doit dépoter !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Limite too much.
Le 07/02/2013 à 09h28
Le 23/01/2013 à 08h55
Le 18/01/2013 à 08h31
Niel styl’: “je suis Robin des bois”.
En tout cas, day one je suis premium.
Le 04/01/2013 à 11h05
Le 04/01/2013 à 10h45
Le 04/01/2013 à 10h36
Mise de coté le parti pris de l’auteur, il y a un manquement relevé par bcp ici dans l’analogie :
La situation est un peu (un peu, car l’analogie à ses limites) celle d’un exploitant d’autoroutes qui refuserait les véhicules sur lesquels il y a de la publicité. Les remorques des camions portant en grand le nom du transporteur, ou les Smart habillées avec un message promotionnel resteraient à la barrière d’entrée. Si on laissait cet exploitant ainsi choisir ce qui doit circuler sur ses infrastructures, ses critères pourraient être toujours plus sélectifs ou abusifs. On interdit le transport d’explosifs sur les autoroutes comme on tolère que les FAI luttent contre les spams ou les malwares. Mais on n’accepterait pas que seuls les tanks ou les top models en cabriolet circulent sur l’A1, et on ne peut admettre que Free édite l’internet pour en dégager une catégorie de contenus.
> ajouter le fait que les dits véhicules publicitaires usaient prématurément et quotidiennement l’asphalte et étaient les principales sources de bouchons, gênant ainsi à leur dépend, les autres usagers.
Le 11/12/2012 à 10h06
Ce que j’en pense:
il peut être retarder 1000x, peu m’importe, mais j’aimerais UNE chose: qu’il ne sorte pas à 69,99€ sur console et 59,99€ sur PC !!!!
Pitié, de la diversité de prix… A force de lisser les street price de TOUS les jeux, beaucoup font des flops commerciaux alors qu’ils sont intrinsèquement bons.
Ce jeu m’intéresse, mais j’y mettrais aucunement un des prix sus-cités.
(à titre perso, j’accepterai de mettre un prix comme ça aux productions Blizzard par ex., mais je pense que se sont bien les seuls en qui j’ai confiance (erreur 37 mis de coté)
Le 05/12/2012 à 08h31
Microsoft (Skype), Apple (iMessage), Google (Gtalk), BB (BB Messenger), et maintenant Facebook.
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Des solutions existent, mais reste isolées. FB ne fera pas mieux.
Le SMS a 20ans, mais, à première vue, il doublera probablement son âge avant de voir l’ombre de son remplaçant…
Le 03/12/2012 à 16h41
Vu que PCInpact traite souvent de jeux vidéo, pourquoi ne pas faire un peu plus d’investigation dans ce milieu?
C’est clairement le moment (Doritos, le Ménestrel pas blasé, l’émission récente d’@si, le podcast de Silence on joue, le coup de gueule de Manu, etc…etc…).
PCINpact a montré qu’il savait faire de l’investigation (dossier HADOPI par ex.).
PCINpact a déjà tenté l’aventure avec INpact Virtuel et son rédac’ chef tjrs en colère sauf pour aller se balader avec ses potes bossant dans les RP.
La presse Fr spécialisée est timide, et pour cause, elle est gangrenée de toute part.
PCINpact vit également de la pub, alors peut-il pointer du doigt cet industrie? Perso, je l’aimerai.
A vous lire.
Le 21/11/2012 à 13h23
A titre perso, je n’arrive toujours pas à faire de simulation d’un forfait+mobile sur leur site :
“Bonjour,
Le site de la boutique Bouygues Telecom est momentanément indisponible, nous vous invitons à vous reconnecter dans quelques minutes.
Bouygues Telecom vous remercie de votre compréhension.”