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Citan

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4446 commentaires

Le 12/11/2015 à 13h 35







TiTan91 a écrit :



J’ai du mal a comprendre…

T’as eu une vente privée à 2€, ce que tu résumes à -2€ grâce à la réduction mobile ?

Je vois mal Free payer les gens pour rester chez eux, leur but reste de gagner du fric…

 





Sa formulation n’était sans doute pas très claire ;) mais je pense qu’il parlait de la réduction de 2 euros que tu as en souscrivant un forfait mobile en étant déjà client sur l’internet fixe.


Le 12/11/2015 à 13h 34

Pour ma part, sur Paris, en 3G, depuis le début et encore aujourd’hui…

“J’ai Free, donc j’ai tout compris, pourtant je capte rien” <img data-src=" /> (ma petite formulation perso).



Sur Toulouse c’est correct sans plus, disons que ça me suffit aussi parce que du coup je m’autolimite (comme les gens non initiés sous Windows qui ont tellement peur de faire une connerie qu’ils s’auto-limitent aux usages les plus basiques).



Il semble que la donne change en 4G cela dit. M’enfin, j’attends encore un ou deux ans avant de changer de tel, histoire d’être sûr que la majorité de la population ET du territoire soit couvertes, et bien couvertes (quelque soit l’opérateur).



Du coup ces chiffres m’étonnent un peu tout de même, je serais curieux de connaître la raison majeure ayant poussé tous ces consommateurs à migrer chez Free. Pour le fixe encore, la Freebox s’étant stabilisée et offrant moult fonctions, je peux comprendre. Mais niveau mobile, les concurrents directs font de bonnes offres aussi, en profitant des réseaux historiques des trois opérateurs. Je ne vois pas trop le différenciateur majeur aujourd’hui (maintenant que tout le monde sait que la qualité réseau est encore “variable”)…<img data-src=" />

Le 04/11/2015 à 17h 18

Tu fais bien de préciser parce que j’étais en train de sortir la batte. <img data-src=" />

Cela dit, pour répondre aux arguments portés :





  1. Cette machine en particulier est chère, mais elle enfonce littéralement à peu près toutes les autres en encombrement. Ça peut donc être un bon choix tout de même.

    &nbsp;

  2. @Winston67 autant cette machine en particulier ne m’intéresse pas car le ratio perfs/encombrement est trop déséquilibré en faveur du deuxième (cette machine risque de tirer la langue d’ici deux ans), autant je ne te rejoins pas sur “tout en qualité haute ou ultra sinon rien autant prendre une console dans le cas contraire… ” J’apprécie au contraire particulièrement d’avoir le choix sur la manière dont est gérée la fluidité. Bref, tout dépend de chacun. :)



  3. Puisque l’on veut comparer le catalogue, rappelons que…




  • Les consoles offrent aussi de nombreux jeux dématérialisés qui peuvent “répondre” à la majorité des jeux “indés” dispos sous Steam OS. Bref, kif kif (sans doute plus de choix sur Steam mais pas moyen de vérifier).

    &nbsp;- Si l’on parle de rétrocompatibilité, alors, au prix de quelques manips, Steam OS écrase immédiatement tous les autres grâce aux émulateurs (qui, au moins pour les générations 32/64/128 bits, sont capables de lire les CD/DVD originaux ;). Après pour les vieilles consoles il me semble que sont sortis récemment des lecteurs de cartouche USB).

    -&nbsp;Si l’on se restreint aux jeux AAA, il y en a certes probablement moins sous Linux (et encore), mais il y en a suffisamment pour largement s’occuper, et dans des genres différents.

    &nbsp;Le vrai problème de SteamOS à mon sens n’est pas la ludothèque actuelle qui est franchement vaste, mais plutôt la ludothèque à venir, j’ai le net sentiment que l’élan qui avait commencé à se créer auprès des grands éditeurs sur un support Linux “natif” est déjà en train de retomber, comme un mauvais soufflé sorti du four.






  1. Sur le prix, honnêtement ça dépend beaucoup des usages. Les consoles actuelles ont une durée de vie “effective” (sortie de nouveaux jeux) de &gt;7 ans, sachant que, contrairement à un pc, les performances sont meilleures donc les jeux plus beaux à équipement égal (vu que les devs ont appris à maîtriser l’architecture).

    Le PC de manière générale a pour lui une rétrocompatibilité hors normes (sous WIndows en tout cas, on peut encore faire tourner des jeux d’il y a 15/20/25 ans) impliquant une ludothèque sans égal, des tarifs généralement bien meilleurs et assez souvent plus de possibilités sur les jeux (serveurs LAN, mods) même si ça tend hélas à se raréfier. Et une longévité similaire aux consoles si l’on accepte de dégrader progressivement les options graphiques, jusqu’à une certaine limite.

    &nbsp;

    Un gros consommateur de jeux pourra plus facilement (plus rapidement) s’y retrouver financièrement sur PC, entre les promos, les bundles les clés etc. Spécialement s’il souhaite jouer au plus tôt aux jeux.

    En revanche, un joueur qui préfère écluser à fond quelques jeux et/ou qui n’est pas spécialement pressé de jouer, pourra assez facilement obtenir ses jeux console à des prix comparables au PC. Du coup…



    Honnêtement, à moins de pirater les jeux, je pense que dans la plupart des cas pc/console ça revient au même sur la durée. À mon sens ce qui détermine le choix ce sont plutôt les exclus, les genres préférés, les pratiques de jeu (solo/multi ? mod/pas mod) et surtout son entourage (si t’as 1 pote sur console et 10 sur PC, il est probable que le pc sera favorisé ;)).



  2. Et sinon, l’argument phare pour les Steam machines, c’est que ça reste un PC. Sans même parler de réinstaller un OS, on peut très bien s’en servir comme PC familial complet.&nbsp;

    Contrairement à Windows, Linux maîtrise depuis 20 ans une “vraie” gestion de multiples sessions utilisateurs simultanées donc à moins de forcer la conso (genre jeu ultra gourmand + 6 autres personnes en train de taper le disque dur ou faire du traitement lourd) ça passera bien.

    Donc sur le côté “multimédia” les Steam machines, là encore, pulvérisent la concurrence, ce à quoi s’ajoutent les possibilités de bureau classique (gestion de mails/messagerie instantanée/bureautique).

    Quoique Windows 10 s’en approche fortement à ce qu’il semble. :)

Le 04/11/2015 à 13h 27

Je suis navré mais ce que tu dis ne correspond nullement à la réalité médiatique.

Je suis tout à fait prêt à croire que les gens de terrain de différentes associations sociales soient, eux, ouverts et luttent contre toutes les inégalités qu’ils constatent, afin de résorber petit à petit les préjugés.



En revanche, les associations féministes, non seulement ne s’occupent que de leurs problèmes (ce qui ne me dérangerait nullement si elles ne parlaient pas “d’égalité”) mais en plus loin d’oeuvrer pour lutter contre les préjugés et discriminations que je relèvent elles les renforcent.

Pour reprendre le sujet de la garde des enfants, loin de tendre la main aux associations de pères, à chaque fois qu’un article sur un site de féministes aborde le sujet, c’est toujours en décrivant un père “à charge”.



Libre à elles encore une fois. Mais quelqu’un qui se contente d’exposer son propre ressenti et ses propres souhaits sans tenter de prendre en compte l’ensemble des aspects, à un moment il ne sert plus à rien dans une discussion .

D’où mon point : il est plus intéressant d’avoir une discussion sérieuse et construite avec n’importe quelle femme de l’entourage immédiat (à condition évidemment que de part et d’autre il y ait eu réflexion préalable) qu’avec n’importe quelle représentante autoproclamée du mouvement féministe qui se place d’entrée en posture conflictuelle façon “c’est mon combat”.

Et, pour info, je ne suis pas père ni en instance de l’être. ;) En revanche, j’en ai marre de subir des présomptions irréfragables de culpabilité sur divers sujets sous prétexte que je suis un homme.



Quant aux discriminations, j’en ai subi d’autre nature étant plus jeune, donc je sais à quel point ça peut être pesant au quotidien, comment une remarque censément anodine pour quelqu’un peut représenter une “piqûre de rappel” douloureuse pour celle qui la reçoit.

Et j’essaye de lutter à mon petit niveau en évitant les blagues sexistes ou remarques vaseuses même vis-à-vis de femmes qui provoquent ostensiblement…



&nbsp;À moins qu’il ne s’agisse d’un accord entre nous, selon la règle d’or “on peut rire de tout, mais pas avec n’importe qui”.

Le 04/11/2015 à 10h 09

Tu peux bien dire ce que tu veux : je constate en ayant parcouru plusieurs sites d’associations féministes que pas un seul article n’était consacré à autre chose que “la femme”. J’en tire la conclusion qui s’impose.



Et je ne remercie de ta condescendance aussi débile qu’injustifiée sur l’intérêt du congé des pères, qui aura pour seule conséquence de me désintéresser complètement de tes prochains commentaires, puisque tu ne sembles finalement pas capable de discussion constructive.

Le 04/11/2015 à 09h 55

Complètement, 100% d’accord avec ça. :)




Même si techniquement, à l'origine la différenciation de traitement s'expliquait aisément, puisqu'elle avait été conçue en partant d'un modèle de famille classique : le père, 1ère source de revenus, la mère, allaitant.      






Aujourd'hui, entre la diversification des modèles familiaux et les solutions qui existent pour utiliser le lait maternel sans plugguer directement le môme au sein :D (ce qui implique que n'importe qui peut donner le lait maternel avec un peu d'organisation) il est certain que ce serait une avancée pour la société dans son ensemble (quelque soit l'opinion de chacun sur ces modèles alternatifs ;)).     





EDIT : Je n’ai pas osé donner d’exemple vu les réactions épidermiques de certains dès qu’on critique ^^ Mais effectivement dans deux des boîtes où j’ai travaillé le même type d’histoire s’est déroulé, ça n’incite plus le patron à la confiance derrière <img data-src=" />). Cela dit je pense que ça reste très rare. Les femmes réellement carriéristes que j’ai croisées avaient bien conscience que ce genre de blague pourrait nuire fortement à l’avancement de carrière et du coup avaient pour objectif de monter le plus vite le plus haut possible les premières années, pour ensuite se “poser” pour de bon. Le tout en faisant gaffe à l’horloge biologique.



EDIT2 : Je me permets de plussoyer : de manière générale quelque soit le domaine ou la situation, les abus d’une minorité pourrissent la vie de tous les autres… <img data-src=" />

Le 04/11/2015 à 09h 48

Sisi, je maintiens que c’est un discours INVERSÉ.

Parce que les féministes, pour monter au créneau pour lutter contre les “inégalités” en défaveur de la femme, y’a du monde.

Pour lutter contre le sexisme latent des femmes envers certaines catégories socio-professionnelles (cf commentaires sur les sage-hommes), les choix de famille (homme au foyer) ou de manière générale les préjugés tenaces sur le thème “les hommes ne savent pas s’occuper des enfants” (cf les nombreux témoignages de pères sur le sujet des divorces), là y’a plus personne.



Qu’elles commencent par mettre en oeuvre l’égalité dans leur discours et dans leurs actes. Là elles gagneront en crédibilité. :)

Le 04/11/2015 à 09h 38







j-c_32 a écrit :



À propos du “si elles sont moins bien payée à qualité également, elles seraient dominante sur le marché”, c’est oublié que l’employé n’est pas récompensé en fonction de la valeur de son travail, mais en fonction d’à quel point son travail est considéré comme bon par son employeur.





Je me permets également de quoter ce paragraphe qui est tristement vrai. (c’est HS mais c’est important <img data-src=" />)

Tristement dans la mesure où tous les employeurs n’ont pas le temps, les moyens ou simplement la maturité nécessaire pour apprécier la valeur réelle du travail fourni et récompenser autant les gens qui bossent dur mais ferment leur gueule en attendant d’être reconnus que ceux qui passent 50% du temps à bosser et le reste à se mettre en valeur. Pourtant, je pense qu’il n’est nul besoin de démonstration pour indiquer lequel des deux apporte le plus à la boîte généralement… <img data-src=" />



(Annonce à la cantonade : une vraie gestion des ressources humaines, c’est rarement accessoire pour le bon développement d’une entreprise… <img data-src=" />)


Le 04/11/2015 à 09h 23







tazvld a écrit :



Je ne me sens pas spécialement sexiste, ni macho, je ne dis pas non plus que mon comportement IRL ne diffère pas un peu si mon interlocuteur est une femme ou un homme que je ne connais pas. Bien sûr que je me sens moins à l’aise et plus sur mes gardes si c’est une femme. De même, j’aurai bien moins de scrupule à coller mon poing dans la gueule d’un homme que dans celle d’une femme. Est ce que ces petites différences font de moi un sexiste/macho ? (et oui aussi, j’apprécie la vue des courbes féminines et pas vraiment la vue des angles masculins)





Je me permets de quoter cette évidence d’ailleurs révélatrice d’une contradiction intrinsèque du discours féministe. Parce que TOUT LE MONDE, homme ou femme, va réagir différemment en fonction du sexe, dont vont dépendre plein de trucs plus ou moins conscients, à commencer effectivement par l’attirance potentielle, et donc le fait de rentrer ou non dans une approche séductrice.

Donc, de base, nous sommes “sexistes” selon certaines féministes (et elles aussi, c’est ça qui est rigolo).



Sinon, pour recentrer sur le sujet d’origine (jeux vidéo et sexisme), dans la série “3615 my life”, je n’ai pas non plus remarqué d’excès ou d’insultes différenciée envers les (rares) femmes qui s’affichaient en tant que tel. Mais peut-être est-ce dû aux jeux auxquels je joue (jeux PC de base, et souvent des jeux un peu de niche comme Rust ou Guards and Thieves) ?

Cela dit, effectivement rares sont les personnes à s’afficher en tant que femmes, donc peut-être sont-elles nombreuses à nous cotoyer en ligne sans trop se “montrer” de peur de se faire allumer dans tous les sens du terme. Mais ce n’est pas non plus comme ça qu’on va changer les mentalités. :)

En tout cas, si une femme se déclarait et se faisait insulter, j’interviendrais : non pas parce que c’est une femme, mais parce que de base voir des gens en pourrir d’autres pour le principe, ça m’a toujours exaspéré (même traitement en cas de xénophobie, homophobie ou que sais-je encore). Le problème étant qu’en général, à moins d’avoir réellement la possibilité de kick/ban, ça ne fait que jeter de l’huile sur le feu… <img data-src=" />


Le 04/11/2015 à 09h 12

C’est tout à fait vrai aussi mais c’est encore un autre sujet (hélas).

Je voulais juste pointer un des critères de négociations salariales souvent pris en compte par les employeurs, quelle que soit par ailleurs leur appréciation de la vie de famille.



Je leur ai donné un bien mauvais rôle ici, et il est certain que souvent c’est juste de la discrimination “au cas où”, après des petites boîtes je ne peux pas jeter la pierre par principe, ayant moi-même été dans une boîte qui a coulé à cause d’un souci de trésorerie (alors que comptablement sur l’année on était bien <img data-src=" />) j’ai pu vivre à quel point parfois même quelques (dizaines ?) de milliers d’euros peuvent faire la différence.



D’ailleurs puisqu’il paraît qu’il faut l’égalité hommes femmes, je propose qu’on allonge les congés de paternité post-natals pour égaler ceux de la femme. Après tout, on veut prôner aussi l’homme au foyer non ? Alors pourquoi a-t-il moins de congés ?? C’est scandaleux !! (ceci est un discours féministe inversé <img data-src=" />)

Le 04/11/2015 à 00h 30







tazvld a écrit :



La dessus, une copine m’avait justement exposé une théorie expliquant

partiellement l’écart de salaire dans le privé entre homme et femme : la

pression social pour l’homme fait qu’il est poussé à demander des

augmentations de salaire. Je suis donc assez curieux de voir s’il existe

des statistique la dessus (salaire à l’embauche, nombre de demande

d’augmentation de salaire… ).









Séphi a écrit :



Je n’ai jamais vraiment porté beaucoup de crédits à ce genres d’études.

Le salaire dépend de tellement de facteurs que le ramener à la simple différenciation du sexe en est ridicule.

Même entre plusieurs personnes du même sexe à poste égal dans une même entreprise tu vas avoir des disparités.





C’est certain, il est difficile d’établir une comparaison réelle, et ces études ont tendance à faire un gloubi-boulga pour sortir les stats générales. Quand on creuse on voit bien que les écarts sont faibles.



Par ailleurs je suis navré de dire ça comme ça, mais moins payer une femme est tout simplement, actuellement, une décision tout à faire arbitraire mais économiquement justifiable pour un chef d’entreprise, tout simplement pour cette raison.&nbsp;



Il est bien entendu logique que l’homme n’ait pas la même durée de congé puisqu’il n’a pas les mêmes contraintes physiques avant/après la naissance. Tout comme il est normal (je dirais même strictement nécessaire au bon fonctionnement de la société) qu’une future mère ait du temps devant elle pour préparer la naissance (perso, je trouve même le temps alloué un peu short mais bon).

Cela étant, cela reste, aux yeux d’un patron, une perte sèche, souvent double (si le poste ne peut être laissé en plan, ce qui implique d’embaucher en plus un remplaçant durant la vacance).



Comme un patron ne peut pas se fier à un quelconque engagement verbal “de ne pas tomber enceinte”, qui serait aussi illégal que ridicule vu que ça ne se maîtrise pas forcément, et qu’un patron n’a pas à dicter la vie de famille de ses employés de toute façon…

Et que, dans les faits, la plupart des femmes tentent de concilier carrière et vie de famille, ce qui est plutôt chouette (et courageux)…



La probabilité de se retrouver avec une perte sèche conséquente est relativement élevée sur certaines tranches d’âge. (16 semaines, soit ~4 mois, ça peut paraître peu mais c’est significatif pour beaucoup de petites entreprises, notamment sur le plan de la trésorerie. Ne parlons pas des cas extrêmes de congé maternité qui doivent rester rares).



Du coup, une des manières les plus simples de limiter les risques est de limiter le salaire à l’entrée.



Bien sûr, ça ne fera jamais partie des arguments officiels des patrons, mais c’est un fait que beaucoup adoptent cet état d’esprit.

Pour changer ça, ma foi… Il faudrait carrément leur expliquer en quoi, de base, de nouvelles naissances est bon pour tout le monde en général donc eux aussi, et qu’ainsi il faut considérer ça comme un investissement (ils aiment bien le mot, autant en profiter). Mais pas sûr que ça suffise parce que c’est un investissement à très (très ^^) long terme.



Raison d’ailleurs pour laquelle j’apprécie le système de protection française même s’il commence à faiblir (notamment sur les crèches) et que je redoute l’évolution lente qui s’entame depuis des années vers un système “à la carte” américaine. Mais je digresse donc je ne développerai pas. :)


Le 03/11/2015 à 23h 58

Vincent, je me permets d’appuyer cette demande. C’est un peu chiant de pas voir les commentaires supprimés, notamment pour les (rares <img data-src=" />) cas où on se fait sworder directement. Si on ne peut pas revoir le commentaire swordé des heures après post, comment voudriez-vous que l’on apprenne de nos erreurs ? <img data-src=" />



Sinon soit dit en passant ça fait un certain nombre de coms que je n’ai plus de soucis de bugs bizarres genre “je suppr et du coup le curseur se bloque en début de ligne”. Si ça a disparu naturellement, tant mieux, sinon merci aux devs d’avoir réglé le souci. <img data-src=" />

Le 03/11/2015 à 13h 33

Je dirais plutôt que c’est toi qui a un filtre négatif devant les yeux. :)

La plupart des commentaires ne prônent nullement une division binaire absolue, ni même ne réfutent l’existence d’inégalités.

&nbsp;

&nbsp;Ils s’insurgent de l’ineptie profonde de la mesure proposée, aussi bien sur l’image qu’elle donne en retour des joueurs et du jeu vidéo, que sur l’inefficacité intrinsèque de la méthode consistant à faire une micro mesure tout au bout de la chaîne de causalité, au lieu de prendre le temps de réfléchir à un moyen d’infléchir les tendances au moment où l’on peut avoir une influence (= au moment des grandes orientations professionnelles).



C’est, soit dit en passant, aussi débile que la parité homme/femme imposée dans les métiers, car dans certains secteurs c’est juste mathématiquement impossible parce que “l’offre” (qu’est-ce que je déteste employer ce mot en parlant de gens qui cherchent du taff) n’est juste, à la base, pas à la hauteur de la demande.







Elwyns a écrit :



pas besoin d’une société pour le prouver, les groupuscules féministes sont déjà misandres au possible…






+1000. Mon ex-collègue (malheureusement partie depuis) a fait bien plus pour dénouer des réflexes misogynes autour d'elle, soit par des propos réfléchis, soit par une ironie gentille mais assez mordante pour susciter la réflexion. Bref, en étant intelligente, RÉELLEMENT intelligente (info à la cantonade : être bon dans les études n'est pas signe systématique d'intelligence).     





À contrario, beaucoup d’articles ou vidéos que je vois frappés du sceau de la “lutte pour l’égalité homme femme” transpirent les poncifs, préjugés et la misandrie… Bref, les représentantes autoproclamées du féminisme ont souvent des comportement contre-productifs par rapport à l’objectif qu’elles poursuivent… <img data-src=" />







night57200 a écrit :



Si tu savais toute la violence que j’ai pratiquée dans les jeux vidéos…. <img data-src=" />







Pas besoin d’un FAMAS hein, donne-moi juste un combiné téléphonique ou

une brosse pour tableau velleda et ça me suffit. Un peu d’imagination

que diable!





Personnellement je préfère une brosse à dent à manche en métal un peu aiguisé, avec un petit pot de fleur de sel à côté (je vous laisse imaginer ce qu’on peut en faire). <img data-src=" />


Le 03/11/2015 à 10h 49

Bah c’est tout simplement parce que ça ne les intéresse pas !



On va pas les forcer non plus... :mdr:  






Il est indéniable qu'une partie des comportements que l'on développe sont entretenus, voir poussés, par des codes culturels. Typiquement, le sport : il n'y a pas un "gène sportif" qui serait présent chez le garçon et pas la fille, d'ailleurs on le constate bien dans les premières années, tout le monde joue ensemble sans soucis.       






Le fait que beaucoup de filles se détachent sur sport ensuite provient certainement en bonne partie de l'image que la société a du sport ("c'est pas un truc de gonzesses"), mais pas que.       

&nbsp;

Nier qu'il existe des tendances naturelles chez l'un comme l'autre, dictées par un développement différent, un fonctionnement hormonal différent et des milions d'années d'existence, c'est se voiler la face...






Une femme pourrait-elle être un aussi bon informaticien qu'un homme ? Toutes choses égales par ailleurs il n'y a aucun doute là dessus.       






Pourtant, 10% des informaticiens sont des femmes. Pourquoi ?       

Je laisse évidemment la question ouverte, n'ayant pas de réponse substantiellement justifiée à apporter.

Néanmoins, je constate que...

- l'informatique est associée à une image de nerd (bon, ça change bien depuis quelques années mais tout de même).

- l'informatique est loin d'être la profession amenant le plus de chances de relations sociales, or, que l'on veuille bien le reconnaître ou non, le fait de rencontrer régulièrement de nouvelles personnes est important pour les femmes, bien plus que pour les hommes.

- l'informatique est loin d'être la profession permettant le plus facilement d'exprimer sa créativité, à moins d'être réellement bon et d'avoir les coudées franches sur un projet (la deuxième condition étant très difficile à remplir dans la plupart des boîtes :transpi:). Et qu'on veuille bien le reconnaître ou non, il s'agit également d'un aspect très important pour la plupart des femmes.






Résultat... :)      

D'ailleurs à dire vrai, il faudrait faire remonter la question du "pourquoi tel % de femmes" bien plus haut, au moment du choix des filières pour le bac. Aux dernières nouvelles la proportion des sexes est presque égale en S, à majorité nette pour les mecs en ES, à majorité écrasante pour les filles en L . Ce type de répartition se retrouve également dans les bacs technos.

Il est donc tout à fait logique que, au fil de la dispersion entre les filières, cette tendance s'affine...






C'est au niveau du lycée qu'il faut se demander 1) pourquoi ces disparités fortes 2) est-ce réellement un problème 3) si oui comment y remédier.

Le 02/11/2015 à 15h 05

Par écriture, je désigne ce qui a trait à la narration. La relation ambigüe et plus moins unidirectionnelle entre GladOS et le joueur est vraiment bien amenée sans pour autant que le personnage place une seule ligne de dialogue. :)



Par ailleurs, pour un puzzle game, à la base l’histoire n’est pas un élément déterminant, ce n’est qu’un plus. :) Comme pour les jeux de baston, de shoot etc… Lorsque le gameplay est réellement solide et que le packaging suit un minimum sur l’esthétique et les bruitages, la narration n’est qu’un élément parmi d’autres de l’univers.

Le 02/11/2015 à 13h 23







CryoGen a écrit :



Clair, j’ai l’impression que c’est un proof-of-concept.



Mais finalement c’est un peu comme portal (le 1 du moins, j’ai jouer au 2 encore) : un gameplay original mais un scénario inexistant.





Je ne partage pas le sous-entendu que tu fais qui est que dans Portal seul le gameplay a été réfléchi. :)

C’est sûr que, résumé, le scénario tient en autant de lignes qu’un blockbuster hollywoodien classique (soit 2 en moyenne).&nbsp;

En revanche, la mise en scène et surtout l’écriture sont réellement excellentes et apportent beaucoup au jeu.



&nbsp;Là où Mirror’s Edge, dans mes souvenirs (pas fini donc je me plante peut-être) jouait effectivement la carte du scénar classique dont on te distille vite fait quelques infos entre deux niveaux juste pour légitimer le fait de changer de carte…


Le 02/11/2015 à 13h 14

Enfoiré j’ai eu toutes les peines du monde à réfréner un fou rire… :)

<img data-src=" />









NonMais a écrit :



“Bon les gars, on a décidé que ça coûterait plus cher de débugguer que de rembourser, on vous rembourse et on oublie, vous voulez bien. Allez, passons à autre chose maintenant <img data-src=" />&nbsp; ”






Je me permets de quoter ce qui me semble une analyse aussi claire que pertinente de la communication adoptée par l'éditeur.

Le 30/10/2015 à 15h 24

Pff, je vois que ma suggestion de l’année dernière n’était pas tombée dans l’oreille d’un sourd… <img data-src=" />

Enfin, tant mieux pour eux, même si aux final ils ne semblent pas avoir organisé leur service comme je l’avais envisagé (et je n’aurais pas non plus mis un abonnement aussi haut).



Bon si ça marche je pourrai retenter ma candidature l’année prochaine en mode “vous voyez c’était une bonne idée, j’en ai plein d’autres comme ça <img data-src=" />”. XD



Bref, bonne route à eux, c’est un chouette service !

Le 30/10/2015 à 10h 05

Ce que tu dis est absolument vrai, mais cela n’empêche que quelques heures de disponibilité téléphonique peuvent faire toute la différence. :)



L’argument que j’opposerais plutôt à ce que dit le député sur l’utilité des cabines dans ces circonstances, est le taux de pénétration des mobiles de manière générale, aussi bien aujourd’hui que dans les années à venir.&nbsp;



Il existe certes encore des zones très très mal couvertes par le mobile. Pour celles-ci la cabine a encore une utilité. Toutefois, considérant la stratégie (en tout cas affichée) de la France de pousser un réseau mobile de qualité, on peut partir du principe que d’ici “peu” il y aura un accès réseau décent même dans les zones les plus reculées.&nbsp;



Et, dès lors, ce serait bien dramatique que sur toute la population locale, même d’un petit village, il y ait pas au moins 5 personnes ayant un téléphone avec encore de la batterie. :)



Cela dit, je partage son point de vue sur le fait que s’il n’est pas nécessaire de les conserver éternellement, je ne vois pas non plus d’urgence à les démanteler, à fortiori pour les zones blanches internet/mobile.

Le 29/10/2015 à 10h 41

Les millions de Chinois qui se tuent à la tâche &gt;12h par jour dans des conditions misérables sont certainement très fiers d’avoir contribué à cet immense succès, et remercient également tous les acheteurs de produits pommés de leur participation à l’amélioration de l’humanité en général et de leur propre condition de vie en particulier. <img data-src=" />

Le 29/10/2015 à 10h 10

Ton témoignage détonne un peu avec les retours habituels. Histoire de creuser un peu, les achètes-tu toujours chez le même fournisseur ? Les commandes-tu par internet ou vas-tu les chercher directement ?



Le paramètre “fournisseur” peut influer sur la qualité même du produit, tu pourrais être tombé sur un qui refourgue des disques durs retournés (pas forcément pour panne mais juste droit de rétractation) et réemballés.



Le paramètre fournisseur combiné au paramètre transport peut aussi beaucoup jouer, si le disque est mal protégé (j’ai vu sur Amazon certains disques durs dont beaucoup de commentaires se plaignaient du manque de protection pour le transport, aboutissant à un disque dur qui jouait à la balle rebondissante dans le paquet).



Un disque ayant souffert peut très bien démarrer comme si de rien n’était puis te cracher à la gueule quelques semaines/mois après… <img data-src=" />

Le 29/10/2015 à 10h 05

+1 Pour ma part c’est “non mais j’y pense fortement”.

Le 27/10/2015 à 16h 43

J’aurais tendance à appuyer la suggestion de Konrad sur ce coup, les “anciennes” interfaces ont au moins ce grand mérite d’être très peu gourmandes.




Après, dans les faits, tu peux obtenir quelque chose de relativement léger avec KDE (surtout les toutes dernières versions), mais au prix d'une amputation assez violente de ce qui le rend vraiment chouette à utiliser (virer tous les effets visuels, limiter l'usage des widgets etc). Honnêtement je n'ai jamais eu besoin d'essayer, perso, mais si quelqu'un peut m'indiquer un outil permettant de relever sur une certaine durée les consos RAM / proc / HDD je veux bien m'y coller. Ce sera sur une vm en revanche, parce que mon install actuelle est pro donc j'ai plein de services qui tournent dessus qui fausseraient les résultats.      






Cela dit, moi j'utilise KDE avant tout pour ses applications, donc je te suggérerais tout de même de tenter le coup si je te trouve un tuto (ou que j'en fais un vite fait) pour l'alléger et que la différence est significative.      





Car ne nous leurrons pas, “léger” pour une machine actuelle peut encore très bien être “hors d’atteinte” pour une vieille machine…









BeaverFever a écrit :



Le problème c’est que les sites web actuels sont de plus en plus lourds, avec du flash partout, des trackers, des machins qui clignotent ou qui réagissent quand tu passe la souris dessus, etc. Résultat avec un PC assez ancien style P4, 1go de ram, tu ouvres 3 onglets et le PC est à l’agonie. Alors qu’à coté de ca tu lances open office, VLC, transmission et 2 ou 3 conneries à coté, sans lancer de navigateur internet et il arrive quand même à suivre.





+1000, c’est insupportable cette manie des concepteurs de site web de ne jamais envisager que leur site puisse ne pas être le seul actuellement ouvert dans le navigateur, ni que le navigateur ne soit pas la seule application en cours d’exécution… <img data-src=" />

Et ça pour le coup, c’est un écueil majeur sur lequel butent les anciennes machines et contre lequel on ne peut pas faire grand chose. Utiliser un DE tout léger améliorera les choses à la marge, mais la seule vraie solution c’est l’activation à la demande des scripts, ce qui est assez relou au quotidien pour l’utilisateur. :/


Le 27/10/2015 à 14h 05

Ah bah tiens !

J’avais pas lu ton post là…



Pour le coup je t’aurais recommandé d’installer directement Kubuntu plutôt que Ubuntu+KDE justement pour éviter les bidouilles et l’aspect “jamais 100% intégré” de cette méthode…



Pour ceux qui veulent un DE efficace et stable, je recommande la 14.10, dernière à embarquer KDE4 par défaut. Ce n’est pas une LTS certes, mais elle a des paquets relativement à jour (ce que ne permet pas Debian si on reste sur la branche stable) et KDE 4.10+ est vraiment chouette à utiliser. Ça permet d’attendre sereinement que la branche 5.x soit réellement exploitable. <img data-src=" />

Le 27/10/2015 à 13h 33







Konrad a écrit :



C’est vrai que mon point de vue est sans doute obsolète, j’avais utilisé Kubuntu pendant une paire d’années à un moment (2008-2009 de mémoire), et à l’époque l’intégration n’était vraiment pas terrible. Ça s’est peut-être amélioré aujourd’hui <img data-src=" />






  Dans ce cas ton ressenti s'explique aisément. En effet les premières versions étaient assez moisies, je pense d'ailleurs parce qu'ils n'avaient sans doute pas encore réussi à se "détacher" suffisamment de la base commune de toutes les distribs Ubuntu. Mais, depuis on va dire la 12.04, elles sont globalement supérieures aux autres de mon point de vue.    





Enfin, mis à part le thème par défaut sans doute. Ils ont réussi à faire toujours pire, avec mention spéciale pour le cru 15.10. Je ne comprends pas comment quelqu’un a pu valider ce fond d’écran par défaut, c’est affreux et illisible. N’ont-ils toujours pas compris que le choix des utilisateurs se fait avant l’installation, en matant des captures d’écran ? Ou ils ont fumé une moquette rapiécée ? <img data-src=" />




 Pour te donner une idée, auparavant ma référence de distrib base KDE efficace (il y a bien 5 ans :transpi:) c'était Mandriva, en dépit de quelques trucs relous. J'ai beau tester régulièrement OpenSuse et Fedora, je n'y trouve aucun avantage suffisant pour switcher (en tant que simple utilisateur. Après Open Suse a sorti des outils géniaux pour le déploiement industrialisé).        

Et, malheureusement, les distribs "base KDE" sur une base Debian ne sont pas légion à ma connaissance. :craint:

Le 27/10/2015 à 11h 23

Ce que tu dis est tellement faux mec ! <img data-src=" />



Pour une base .deb, Kubuntu enfonce largement toutes les autres distrib et de loin. Même en comparant sans religion de paquetages, elle fait partie des toutes mieux finies.



Installation simple et efficace, stable, pas de surcourche à la con (le panneau de config de KDE par défaut remplit 95% des besoins) et tout le bénéfice d’un grand choix de logiciels…

Le 26/10/2015 à 10h 04







otto a écrit :



Moi je demanderais surtout qu’on évite que les gosses en général, se trouvent bombardés de publicité fait par des gens qui ont 50 ans de recul sur la psychologie, les neurosciences et tout ce genre de chose que le marketing et la pub utilisent largement sur des cibles de plus en plus démunies…





+10&nbsp;

Et perso je serais pour l’interdiction pure et simple de ces tablettes. Non pas qu’elles soient intrinsèquement inutiles au développement de l’enfant, mais à cet âge là le développement de la motricité globale et du rapport à l’environnement est essentiel : développer la coordination entre la vue et le mouvement de tout son corps (et pas uniquement les doigts !), fonder un rapport de confiance à l’extérieur (ne pas avoir peur d’être curieux -avec bien sûr les parents qui surveillent pour éviter les drames classiques de la plaque électrique ou de l’escalier non bloqué)&nbsp; ce que ne permet pas la tablette.



Cela n’empêchera évidemment pas les parents irresponsables de l’être (il y a bien d’autres moyens de ne pas s’occuper de son gamin), mais ça évitera aux parents responsables mais n’ayant ni les connaissances préalables ni le temps de les acquérir, de croire que ce type de jouet est équivalent ou mieux que les jouets classiques qui demandent de la manipulation physique et/ou encourage l’exploration.&nbsp;



Je ne parlerai même pas des problèmes potentiels pour la vue d’être exposé aussi tôt à des sources lumineuses puissantes sur de longues durées. :) Ni effectivement des dérives potentielles sur le conditionnement intellectuel.



Les tablettes à mon sens, ça commence à être une bonne idée à partir de 6-7 ans, uniquement sous encadrement strict pour durée limitée (ex appli ludo-éducatives à l’école)… &nbsp;


Le 22/10/2015 à 15h 09

Bon, toujours pas de release côté Kubuntu en revanche… Je m’inquiète… <img data-src=" />

Le 22/10/2015 à 15h 07

Certains arguments ne sont pas faux sur le principe, m’enfin ce n’est pas parce que le projet de loi serait adopté demain que toutes les administrations se retrouveraient le couteau sous la gorge…



Quand on voit à quel point les décrets sont massivement utilisés, il eut été facile d’imaginer simplement de passer par un décret pour poser un planning de migration progressif de l’état actuel vers un tout numérique, à horizon 3-4 ans (vu que de toute façon il faudra bien le faire un jour ou l’autre).



Bref, argument fallacieux pour éviter de toucher à une situation bien profitable… Comme d’hab.

Le 21/10/2015 à 13h 57

Il y a trop d’options “oui” par rapport au “non” ! <img data-src=" />

Il m’a personnellement manqué les deux choix suivants pour affiner le sens de mon refus:




  • Non, c’est trop intrusif.

  • Non, jamais, et je boycotte direct les cods qui oseraient essayer de m’infliger ça.



    EDIT : Cela dit, bien que sachant le public de Next Inpact non représentatif, ça fait bien plaisir ces stats. <img data-src=" />

Le 20/10/2015 à 07h 18

+1 aux deux commentaires précédents, beau résumé ! <img data-src=" />

Le 19/10/2015 à 14h 13

Puisque tu as la manette, pourrais-tu nous dire si les protubérances te semblent plutôt confortables ou si au contraire pour toi elles gênent l’accès au stick et aux boutons ?



Autant j’aime bien l’idée d’avoir une “masse” sur laquelle reposer la paume et le muscle du pouce, autant je trouve assez étrange l’idée de la faire aller “vers” le joueur plutôt que vers l’arrière façon Playstation.



Pour faire les 14 cercle, tu utilises le stick ou tu essayes d’utiliser la “croix trackpad” ?



Sinon, c’est dommage, mais tant qu’elle n’est compatible qu’avec Steam c’est sans moi, quand bien même elle s’avèrerait au final excellente. Du coup j’attends de voir ce qu’il en sera lors de la sortie officielle…

En attendant, je reste sur la manette Wii U Pro. Elle n’a certes pas les gâchettes analogiques, mais c’est bien là son seul défaut. Pour le reste, je la préfère très largement à la manette Xbox 360 (pas testé la One mais je n’apprécie pas l’asymétrie de toute façon) : qualité de fabrication, légèreté, prise en main confortable et surtout AUTONOMIE (aux alentours de 20h à vue de nez, peut-être un peu plus, rien à voir avec la 360).

Le 19/10/2015 à 11h 18

Bizarre de la part de Valve une boulette pareille, ça leur arrive de faire des conneries certes mais rarement de cette envergure… Ou alors est-ce parce qu’ils n’avaient de base pas prévu de finir les pilotes pour tous les OS avant fin octobre ? Peu probable également… <img data-src=" />



En tous les cas, cette manette semble prometteuse… Quelques liens que j’ai passé vite fait sur les premières impressions :

Test FR “neutre” (01.net)

Test EN “négatif” (PCGamer)

Test EN “positif” (au point que ça en devient suspect) (un blog)



En bref pour ceux qui ont la flemme… <img data-src=" />




  • La prise en main est très différente (mais pas forcément mauvaise), notamment à cause des protubérances et du poids inégalement réparti.

  • Les boutons sont nettement plus petits, ce qui a posé problème à pas mal de testeurs sur les tests que j’ai lu.

  • Les surfaces tactiles sont très efficaces pour naviguer sur le web et jouer à des jeux “non réactifs”.&nbsp;

  • Pour les jeux nerveux, les avis sont partagés, mais tendent tout de même vers le “peut mieux faire” (cela dit les testeurs sont extrêmement habitués à d’autres manettes, j’attends l’avis d’un pur clavier/souris).



    Plus intéressant…

  • En l’état, il est indispensable que Steam soit lancé pour que la manette soit reconnue (très mauvais point).

  • Corollaire, la manette est très mal reconnue sur les jeux non-Steam (très mauvais point).

  • Il est possible de paramétrer absolument tout et n’importe quoi sur la manette, y compris l’intensité des retours haptiques (très bon point).

  • Il est possible de définir différents “plans” de mapping de ce que j’ai compris (utiliser une touche, par exemple gâchette gauche, pour complètement changer les actions associées aux autres touches, à la manière d’un “shift” ou “alt” sur le clavier) (potentiellement excellent point !).



    Enfin, peut-être le point le plus important…

    &nbsp;Valve va publier un max de spécifications aussi bien sur le plan logiciel que matériel pour que la communauté s’en empare et publie soit des améliorations “matérielles” (impression 3d) que “logicielles” (profils de jeux).



    &nbsp;En tant que joueur, je suis plutôt content, l’ouverture est toujours bonne à prendre. En tant que consommateur, je suis partagé…

  • J’ai un peu peur que les éditeurs profitent de ce que la communauté peut elle-même proposer des profils pour faire pousser un baobab dans leur main au lieu de s’investir. Et, bien sûr, personne ne force quiconque à proposer des profils, mais je trouverais ça foutage de gueule quand même.

  • Sur le plan des évolutions matérielles, pareil c’est cool, mais ça donne un peu l’impression que Valve eux-mêmes ne croient pas complètement à la conception actuelle de leur produit, et nous disent “bon finissez-le comme vous le souhaitez”. Ça inspire pas super confiance.

    Qu’en pensez-vous ? &nbsp;

    &nbsp;

    Sinon, sur la manette elle-même, je suis tout de même plutôt orienté vers l’achat perso, même si pour le moment le “steam obligatoire” est bloquant pour moi (un périphérique qui m’enferme sur une plate-forme, non merci <img data-src=" />).

Le 19/10/2015 à 08h 30

Nan mais attends, quand tu es en passe d’écraser l’armée adverse à Civilisation 5, c’est quand même ‘achement important que ce soit bien fluide pour réellement apprécier ta domination… <img data-src=" />



Plus sérieusement, perso je préfère du 30 fps constant que du fluctuant entre 30 et 60 fps. Et si évidemment 60 fps constants sont préférables pour tout jeu requérant de la précision et de la rapidité, perso je sais me contenter du 30 fps. À condition, à nouveau, que ce soit du fps stable. En dessous de 30 fps nous sommes d’accord ça devient vite injouable (vivable contre des bots, ragequit contre des humains). <img data-src=" />



Il est vrai que je dis ça car ne jouant qu’assez rarement en mode compétition. Si j’avais pour objectif de devenir “bon” (= capable de survivre plus de 15 secondes contre les brutes qui y passent leur vie) dans des jeux ultra compétitifs type CSGO, Team Fortress 2, Dota et j’en passe, je ne tiendrais évidemment plus le même discours. <img data-src=" /> Je dirais alors… “Rien ne vaut le 640*480” ! <img data-src=" />















Rigolez pas, il y en a qui font ça pour profiter de la faible représentation du corps ennemi en termes de pixels… Oui, c’est moche. <img data-src=" />

Le 16/10/2015 à 15h 59







[_Driltan_ a écrit :



768p/1024p/900p/1080p/1200p/1440p/1600p @ 60fps : expérience de jeu correcte pour une grande majorité des joueurs.



768p/1024p/900p/1080p/1200p/1440p/1600p @ 30fps : gerbant pour la majorité des joueurs. Il suffit de jouer à un Need For Speed avec les FPS locked à 30 pour comprendre.



Osef des filtres et tout ça, si t’as 30fps ou moins c’est injouable d’où la sortie des G-sync etc…dans le but de rendre jouables les jeux codés/optimisés/portés avec les pieds qui ont des chutes de FPS quelque soit les configurations.&nbsp;





J’apprends donc aujourd’hui, grâce à toi, que je suis une sorte de héros, de joueur surpuissant et ultra-compétent. J’en tire d’ailleurs une grande fierté et t’en remercie sincèrement.<img data-src=" /> <img data-src=" />



Bah… Oui, quoi, j’arrive à jouer à des jeux qui tiennent le 30fps mais ne le dépassent pas, et j’arrive quand même à les finir. Pire, à les apprécier.



Mon estime de moi a crû aujourd’hui. J’aime. (Ce que j’aime moins, c’est que je vais devoir acheter de nouvelles chaussures avec ces conneries <img data-src=" />).


Le 16/10/2015 à 12h 21

Heu, autant je soupçonne que deepinpact a effectivement grossi son propos, autant prendre la config recommandée, quand il s’agit d’un jeu EA, c’est limite de l’information mensongère…




 Rappelons quand même que Battlefield 4, c'est le jeu qui a mis 10 mois à être jouable sur une majorité de configs, aussi bien en termes de perfs que de stabilité. Du coup, pour peu que les tests dont parle deepinpact aient été réalisés peu après la sortie, ça expliquerait aisément votre divergence d'opinion. :smack:  





Par ailleurs, je pense que son message n’était absolument pas…

&nbsp;“Les jeux récents sont beaucoup trop gourmands donc beaucoup de gens normaux sont exclus”,

Mais bien au contraire…

&nbsp;“Les sites de tests ‘survendent’ les configs réellement nécessaires pour faire tourner un jeu”.

Et qu’il prenait précisément Battlefield 4 comme exemple de jeu qui tourne mieux qu’annoncé par les sites spécialisés.

En tout cas, c’est ainsi que j’ai compris le sous-entendu de son commentaire, et je partage cette opinion. Ma vieille config fixe fait tourner quasiment tout nickel. Sûr, quelques jeux nécessitent de réduire les filtres etc, mais en Full HD ça reste suffisamment joli et fluide pour être agréable à jouer. Perso c’est tout ce que je demande.

Le 16/10/2015 à 12h 32

Toujours aussi efficaces en communication Microsoft, ça fait plaisir ! <img data-src=" />



Bon, pour ma part pas concerné, ne serait-ce que parceque mon premier réflexe quand j'installe un Windows est de désactiver la recherche automatique de mises à jour (oui, parce que, si on choisit l'option "installation manuelle" il télécharge les mises à jour quand même en local, place perdue).       






De toute façon, un Windows, c'est jetable non à la base ? Donc on s'en tape des MAJ... :devil:  

&nbsp;









ALMAUOO a écrit :



c’est vraiment perturbant cette réticence envers Windows 10. Je l’ai installé depuis Windows 8.1 et je l’aurai fait aussi si j’avais été sous Windows 7. Windows 10 est un vrai bonheur à utiliser, Edge est une merveille qui m’a fait abandonner Chrome pour toujours, Groove est cool et pratique, Courrier s’est amélioré dernièrement et est vraiment presque idéal. Bref, il n’y a aucune raison valable de faire&nbsp;un tel blocage psychologique&nbsp;sauf à être bêtement nostalgique du siècle précédent.






 Joli troll, je table sur une dizaine de citations (la mienne incluse). Discret et stylé, beau travail. Un rival à Drepa est apparu, tout en finesse. :smack:  









gokudomatic a écrit :



Trop gros, passera pas.






J'ai été 'achement tenté de le quoter, mais effectivement ça manque de finesse quand même.   









DjuL-BzH a écrit :



Tout ça n’arriverait pas avec Linux … <img data-src=" />



C’est pas un troll ça, c’est la stricte vérité (bon il y aurait potentiellement des problèmes d’un autre ordre, mais chut, faut pas le dire… <img data-src=" />).


Le 14/10/2015 à 09h 23

Merci pour les retours. J’avoue ne m’être pas encore sérieusement penché sur la question. J’avais testé vite fait PlayOnLinux qui semblait plutôt pas mal foutu (mais les deux-trois jeux qui m’intéressaient n’étaient pas supportés à l’époque) et CrossOver qui semblait bien mais ne m’a pas permis d’installer Microsoft Office .



Bon sachant que ce n’était pas une version légale, il est possible que ça provienne de là tout simplement. Mais hors de question d’acheter une licence Office si c’est pour ne pas pouvoir l’utiliser au final.

Donc, je profite du hs pour faire un appel à témoignages, pour ceux qui ont installé une version fonctionnelle de Microsoft Office (peu importe la version à partir de 2007) sous Linux, si vous pouviez faire un retour sur la méthode employée et votre bilan ce serait très sympa. <img data-src=" />

Le 12/10/2015 à 08h 32

Bah écoutes, j’ai envie de dire, ton rêve peut devenir réalité ! :)

À condition que tu n’aies pas besoin de logiciels métiers un peu spécifique, une distribution Linux avec un CrossOver (ou Wine si t’es prêt à mettre les mains dans le cambouis) te permettra d’avoir le meilleur des deux mondes. :)

Le 13/10/2015 à 12h 11

Quelle crevure ! <img data-src=" />

Sinon, 20% = 12 employés ? Cela signifie que jusqu’à la semaine dernière ils employaient 60 personnes si je me plante pas…



C’est un peu triste pour eux cette nouvelle, mais j’avoue être avant tout surpris par la taille de l’équipe… Bien que constatant la profusion de bundles je ne pensais qu’ils étaient aussi nombreux à faire tourner…



Par ailleurs, est-il bien nécessaire d’essayer de proposer chaque semaine 4 bundles différents ? Pour ma part le rythme d’il y a 2 ans était bien suffisant, et permettait d’assurer un meilleur niveau global de qualité. :)



Bref, bonne continuation à eux quand même (je comprends d’autant mieux l’apparition de la formule mensuelle effectivement).

Le 13/10/2015 à 10h 07







pv_le_worm a écrit :



Sauf que si t’orientes le dev d’un jeu en fonction du marché occidental, on obtient un triple A que Square sait gérer aussi … Là on parle de jeux calibrés pour le marché nippon mais qui marche pas forcément super bien en Occident.

Et HEUREUSEMENT qu’ils ne calibrent pas tous leurs jeux en fonction d’un marché global.





En l’occurence, s’agissant des RPGs japonais, la fan base est suffisamment forte pour qu’un bon jeu soit un succès commercial dans la plupart des pays. Évidemment pas comparable à du Call of ou GTA (qui sont par ailleurs exceptionnels) mais suffisants pour rentrer dans les frais et plus. Ils n’ont qu’à mesurer les chiffres de vente des plus gros succès ces 15 dernières années… Après, quand ils décident d’exporter en Europe un jeu 3 ans après sa sortie au Japon, il ne faut pas qu’ils s’étonnent.



D’ailleurs, il suffit de voir les Tales Of, les Bravely Default et Second, le nouveau Dragon Quest, les portages d’anciens RPG sur pc qui ont eu un succès correct considérant leur âge, pour constater qu’il est tout à fait possible de s’en sortir.



Ce qui plombe Square Enix, c’est juste que ça fait 10 ans que ce sont des financiers qui dirigent la stratégie de la boîte, et comme tous les financiers, il ne savent faire que de la merde: portages 1-on-1 vendus à prix d’or, jeux vides de toute profondeur…&nbsp; Accumulant des thunes à court terme, perdant la réputation de la firme et la confiance des joueurs à moyen terme. Même s’ils se sont repris entre temps avec Tomb Raider, Sleeping Dogs et Deux Ex HR.

&nbsp;Et du coup là ils sont obligés de mettre le paquet sur les prochaines licences (Deus Ex, FFXV, FFVII-new, Tomb Raider) et ils galèrent niveau trésorerie…



&nbsp;Bah ouais, mais c’est votre choix les gars hein, de mettre 60% du budget sur la seule réalisation avec tout ce que ça implique (animations, dialogues, doublages, transcriptions, traductions).

Il semble qu’une idée tourne en ce moment, comme quoi un jeu d’aventure/RPG qui ne serait pas intégralement doublé n’a aucune chance de percer. C’est leur opinion, pas la mienne. :)



&nbsp;De la même manière, c’est votre choix de lancer à une période charnière niveau finances un projet extrêmement casse-gueule (remake de FFVII) et qui doit pomper un bon paquet de ressources alors que vous avez déjà au moins trois (peut-être plus) titres AAA sur le feu…


Le 13/10/2015 à 09h 43







pv_le_worm a écrit :



Il est assez facile de faire une liste assez longue d’excellents jeux non localisés faute de marché en France …









Ellierys a écrit :



Des centaines de devs indépendants sont d’accord avec toi. Oh, wait.




  Un jeu peut être très bon, s'il n'est pas adapté au public à qui l'on essaye de le vendre, il fera un four. Il y a des tas de RPG nippons qui cartonnent au Japon et qui se sont très mal vendus en occident, et inversement des tas de jeux occidentaux dont tout le monde se cogne au Japon.         

Techniquement, un Call of Duty ou un Battlefield ce sont des jeux de qualité (c'est techniquement correct et le gameplay est très acceptable) et si t'en vend 100 000 au Japon tu fais déjà péter le champagne. Par contre, 8 millions en Europe c'est limite une déception.








  Guys...       

Je n'ai JAMAIS dit le contraire.&nbsp;

Tout ce que je dis, c'est que Square Enix a LARGEMENT LES MOYENS ET L'EXPÉRIENCE pour se payer des gens capables d'apprécier les marchés et orienter le dev de jeux en fonction.






 Rien de plus.      





Square Enix ne sont pas “des devs indépendants” bordel. C’est une boîte qui a un portfolio de dingue, et qui a été capable de produire des succès mondiaux pendant des années.



Et les RPG, fussent-ils nippons, se sont très bien vendus pendant une très longue période.      





&nbsp;Le marché a changé depuis ? Possible, deal with it.



Bravely Default a été un succès commercial dans de nombreux pays, et c'est bel et bien un RPG nippon. Simplement il a été conçu avec talent, et pas uniquement la volonté de faire du blé. Ils ont simplement écouté les critiques récurrentes sur le grinding moisi et les rencontres aléatoires et ont proposé un mécanisme permettant à chacun d'y trouver son compte.    Aussi bien ceux que ça fait bander de passer des heures à maxer un perso, que ceux qui veulent juste assez de combats pour pimenter la narration.   





Comme quoi quand ils se sortent les doigts il sont tout à fait capables de gérer correctement le risque.


Le 13/10/2015 à 08h 35

+1 Les pauvres chous…

&nbsp;







Ellierys a écrit :



Je pense qu’il faut plutôt voir quelque chose du genre “si on arrive a atteindre x milliers de précommandes pour un jeu localisé en telle langue, alors c’est rentable et on peut lancer le truc”. Je ne crois pas qu’ils lanceront juste une campagne pour localiser un jeu, sans au moins donner le dit jeu en contrepartie de la participation des joueurs.







Bah ils n’ont tout simplement pas les moyens de risquer X millions de dollars sur la trad en 5 langues d’un jeu pour le lancer en Europe et qu’il se vende a 4 000 exemplaires aux weeaboos du coin <img data-src=" />





Ils n’ont qu’à faire un bon jeu et ça se vendra comme des petits pains… Des dizaines d’éditeurs, eux inclus et avant tout, se sont risqués avec grand succès à faire des jeux internationalisés. C’est leur métier et ils ont des équipes d’analystes/marketeux/communicants pour ça. Sans compter les équipes de dev et de Q&A, et des dizaines d’années d’expérience dans l’édition, la production et la commercialisation de jeux vidéo.

&nbsp;Ils n’ont AUCUNE légitimité pour profiter du crowdfunding.



Rien à voir avec une petite équipes de 30 personnes dont 25 devs qui pigent que dalle au marché et en ont d’ailleurs rien à foutre, focus sur l’idée de faire leur jeu, et pour qui le crowdfunding correspond à l’un des tout meilleurs moyens d’avancer sur tous les plans : marketing, communication, financement.



Honte à Square Enix, ils n’ont pas fini de creuser de toute évidence… <img data-src=" />


Le 09/10/2015 à 11h 01

200 dollars ? Même si l’on table sur quasiment autant pour la réexpédition, soit 400 dollars en tout, ça reste excessivement peu cher pour le service : 50To, avec chiffrement à la volée…



Je suppose qu’Amazon se rattrape sur le coût mensuel d’hébergement des données rapatriées… Quelqu’un a une idée des tarifs pratiqués ?











Ingénieur informaticien a écrit :



Intéressant,

mais ils n’ont pas compris qu’en une époque post-Snowden, ça ne serait

vraiment valable qu’avec un chiffrage dont la clé n’est que chez le

client.

Sinon on en revient toujours au même problème de confiance en Amazon.



Certes on peut toujours chiffrer ses données avant de les transférer, mais ça réduit fortement l’intérêt du truc.

En attendant les ordis quantiques …



&nbsp;

Sinon ça pourrait être intéressant d’acheter ce NAS pour une utilisation propre.

Quelqu’un sait s’il est vendu quelque part ?&nbsp;





À mon sens, l’aspect chiffrement à la volée n’est que la cerise sur le gâteau (ou le truc ajouté pour que le client ait confiance sur la sécurité pendant le transport). Le vrai bénéfice pour moi, c’est plutôt de disposer d’un moyen beaucoup plus rapide (sauf à avoir une méga-fibre) et en théorie tout aussi fiable (peut-être même plus ?) de transférer l’intégralité de tes données importantes vers un hébergeur distant.



EDIT : J’avais pas vu ta question… Tu dois être pété de thunes pour envisager l’achat d’un NAS de 50 To pour un usage personnel. Ça te dirait pas de subventionner une nouvelle machine pour un compère INpactien par hasard ? <img data-src=" />


Le 09/10/2015 à 09h 28



«&nbsp;Avec la puce A9 conçue par Apple dans votre iPhone 6S

ou 6S Plus, vous possédez la puce de smartphone la plus évoluée au

monde. Chaque puce que nous fournissons bénéficie des plus hauts

standards d’Apple en termes de performances incroyables et d’autonomie,

quel que soit le modèle d’iPhone 6S,

sa capacité ou sa couleur. Certains tests de laboratoires entrainent

une lourde charge continue de travail pour le processeur jusqu’à ce que

la batterie se vide ne sont pas représentatifs d’une utilisation réelle,

puisqu’ils impliquent de laisser le processeur à son état maximal de

performances pendant une durée irréaliste. C’est un moyen trompeur de

mesurer l’autonomie réelle. Nos tests et les retours des utilisateurs

montrent que la véritable autonomie sur les iPhone 6s et 6s Plus, même

en prenant en compte les différences entre composants, ne varie que de 2

à 3 %&nbsp;»



Ah ouais quand même… Ils doivent claquer un putain de budget mensuel en chaussures et attelles pour chevilles dis donc… <img data-src=" />



Cela dit, effectivement j’attends de voir des retours massifs sur une perte significative de temps (&gt;1h) sur un usage normal du téléphone avant de crier au scandale… Même si par ailleurs ça craint quand même sur le principe (enfin, ce sont loin d’être les seuls à faire ce genre de coup, je me souviens vaguement d’une histoire similaire avec des écrans d’ordinateurs portables différents sur un même modèle, de même pour des téléviseurs).

Le 05/10/2015 à 14h 06

C’est un peu grossier mais c’est ça. <img data-src=" />

&nbsp;

Cela dit, je ne leur jetterais pas la pierre tout de suite pour autant, Google est tout de même un des plus gros contributeurs de technos open source. Même s’ils le font avant tout pour servir leur intérêt personnel, vu que ce qu’ils publient est généralement intelligent et bien documenté (de ce que j’entends autour de moi, je confesse n’être pas développeur cependant), cela reste des contributions réellement utiles à l’écosystème open source et l’informatique en général. <img data-src=" />

&nbsp;

EDIT : Ah, je me suis peut-être planté. Je pensais que tu parlais de Google, mais tu visais peut-être les constructeurs en fait ? Parce que oui, eux, dans 90% des cas, ce sont des bons gros chacals… <img data-src=" />

Le 05/10/2015 à 13h 53

Hmmm je crois que tu as mal compris mon commentaire du fait d’une lecture bien trop rapide. <img data-src=" />



Je disais que j’ai acheté le Note environ 3 mois après sa mise en disponibilité sur le marché français. Genre en décembre 2011, par là. Donc bientôt 4 ans de bons et loyaux services… Je ne vois pas bien en quoi ce serait un troll…<img data-src=" />



Pour être honnête, il y a quelques trucs dans son comportement qui me les brise menu menu, mais je tiens bon jusqu’à l’année prochaine. J’ai prévu d’investir dans un smartphone 4G+, max 5 pouces, dual-sim, microSD, batterie amovible (et, en mode “rêve total”, qu’on puisse y installer Ubuntu OS ou KDE Plasma). J’attends juste qu’il existe… <img data-src=" />

&nbsp;

Le 05/10/2015 à 13h 25

Viens dire ça à mon Galaxy Note qui garde à peu près* la pêche depuis son achat trois mois après sa sortie. <img data-src=" />



&nbsp;* À peu près car j’ai tout de même racheté une batterie au bout de &gt;2 ans, et là j’ai tout de même la mémoire ras la gueule donc il n’est plus aussi réactif qu’avant, mais il fait toujours son job.

Le 05/10/2015 à 08h 55

+1 Il fera un flop parce qu’il arrivera au milieu de tous les blockbusters planifiés de longue date pour les achats de Noël… Et vu que le portefeuille de la majorité des joueurs n’est pas extensible… <img data-src=" />

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‘Fin bon, je vais pas non plus pleurer pour eux. Ils ont certes bien réagi (pour une fois), mais la leçon n’en sera que plus instructive s’ils se prennent tout de même un four à l’arrivée…

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Au lieu de “si on publie un jeu pas fini, on perd 4 mois de ventes” ils retiendront peut-être “si on publie un jeu pas fini c’est l’échec critique”… J’espère (enfin pas trop non plus vu le passif des loustics)…

Le 05/10/2015 à 08h 45

Haha en effet, faute de frappe (je sais utiliser “voire”, mais pas mon clavier semble-t-il <img data-src=" />)



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Le "voire même" en revanche est pleinement assumé, ce n'est pas un pléonasme, mais un effet de style. J'aime bien affirmer le côté hypothétique... :D







&nbsp;Concernant ta suggestion, il s’agit en effet d’une méthode convenable, mais non optimale. Car dans ce cas, sauf erreur de ma part, si le corps de ta définition comprend plusieurs lignes les lignes supplémentaires ne vont pas venir “couler” sous le nom de la définition. Donc ça va se voir.

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Par ailleurs, techniquement, c’est “sale” àma, mais c’est peut-être le réflexe d’un mec qui a dû subir des pages HTML conçues en tableau au lieu d’utiliser proprement du css (il y a des traumatismes tenaces comme ça… <img data-src=" />)