Vu le niveau de finition de l’ipv6 dans les produit et la compatibilité du vieux materiel ca revient a vouloir declencher une situation plus dangeureuse que le bug de l’an 2000
C’est bien une loi pondu par des inconscients qui ont une connaissance de l’info a la hauteur de celle du vendeur de chez darty
Je ne pense pas que le but soit d’interdire IPv4 non plus… Si ça peut forcer au déploiement de l’IPv6 chez le grand public, il n’y a que du bénéfice.
Rien que sur le mobile, si ça peut nous débarrasser du NAT qui empêche plein d’utilisations des réseaux (impossible de faire du vrai P2P par exemple - par exemple pour communiquer directement entre deux téléphones), ce sera un grand pas en avant.
En même temps j’ai pas trop chercher je suis rester sur le premier test que j’ai trouvé.
Il faut vraiment se méfier de ces comparateurs à deux sous qui comparent des specs techniques à l’arrache pour en déduire le meilleur (rien que les comparaisons des fréquences sont ridicules à architectures différentes).
Les indicateurs de CPU Boss sont complètement à la ramasse… Pourtant, ils donnent eux mêmes des résultats de bench :
Better PassMark (Single core) score
522 vs 259
Pour le reste, c’est une question d’architecture bien plus récente. Rien que le GPU doit être 4-5 fois plus rapide.
Le
16/07/2014 à
15h
49
metaphore54 a écrit :
Il me fait bien peur d’après CPU boss le celeron n2830 est un poil meilleur que l’atom n570 au vu de la lenteur après 3 ans d’utilisation je vais visé un poil plus gros pour ma fille pour changer son netbook.
Le Celeron est deux fois plus rapide tout en ayant une meilleure gestion de l’énergie.
Sans oublier le GPU qui doit être bien plus efficace.
Par contre pour celle-ci je ne suis pas d’accord, ce n’est que de la retransmission de vidéo, aujourd’hui même un simple processeur à l’architecture ARM est suffisant avec un temps de latence quasi-nul, surtout que le besoin d’une résolution Full HD voir même HD est inutile avec la distance de l’oeil et l’image, ce sera certes plus agréable, mais de toute façon du 720p est amplement gérable.
En réfléchissant le soucis serait la chaleur du processeur, l’endurance de la machine car certains joue non-stop, la batterie (?) car sinon avoir un produit fonctionnel n’est pas compliqué.
Comme déjà dit, il faut au contraire une très grande définition > 1080p pour que la qualité soit réellement acceptable.
Il y a un autre problème concernant la latence, notamment la synchronisation entre la caméra utilisé pour le rendu et les données réelles du capteur. Tu peux d’ailleurs jeter un oeil à cette vidéo : YouTubeIls expliquent comment ils effectuent le rendu avec les données précédentes des capteurs, mais en modifiant l’image à la fin du rendu cette fois avec les nouvelles données.
Ça veut dire quoi, obsolète ? Étant donné tous les heureux possesseurs de Raspberry, qui fonctionne bien en HTPC, j’ai comme un doute.
Faut vraiment pas trop lui en demander non plus. Le HTPC ça passe uniquement parce que le GPU a un décodage matériel. Dès que tu sors des capacités de ce décodage, c’est mort.
Sans oublier toutes les utilisations annexes (serveur web, stockage, réseau,…) où les performances sont ridicules.
Le
15/07/2014 à
09h
11
moby59 a écrit :
Il y a du mieux mais ils auraient quand même pu aller un chouilla plus loin :
genre même proc mais fréquence augmentée, un poil plus de RAM, ethernet gigabit et au moins un port usb 3.0
Ca serait resté 100% compatible avec celui d’avant je suis sûr… le surcoût ne doit pas être délirant non plus.
Ou alors pourquoi pas sortir (un peu comme cubox) des machines compatibles entre elles mais avec au moins une déclinaison + chère et + haut de gamme.
Pour certains projets, le raspi est déjà trop puissant, pour d’autres c’est quand même limite limite (htpc par exemple).
Il faut très certainement qu’ils changent de SoC… Celui qu’ils utilisent est complètement à la ramasse et basé sur une architecture obsolète… Les diverses alternatives proposées dans les commentaires sont déjà bien plus intéressantes. Le Pi, c’était bien à sa sortie mais aujourd’hui j’ai du mal à y voir un intérêt quelconque. Le prix est certes intéressant, mais les performances sont tellement limitées qu’il vaut mieux mettre un peu plus et avoir du matos qui tienne bien plus la charge.
Si vous êtes deux à me confirmer que c’est le cas, ou je vais ajouter un mot. Contrairement à Google je n’ai pas vu de communication de la part de Mozilla sur ce point et n’ayant pas Flash d’installé sur Firefox, je ne pouvais pas tester la manipulation. Sur IE par contre, c’est pas automatique " />
Sur Windows 8, la mise à jour pour IE est faite par Windows Update, et avec les paramètres classiques, c’est fait automatiquement.
Lol c’est tout le contraire , c’est Vista qui s’est largement inspiré d’d’Aqua qui a toujours existé sur OS X ,
Même les plus grands spécialistes Windows comme Paul Thurrot, en parlaient à l’époque
WikipediaMac OS avait déjà cet effet de Blur ? J’ai pas forcément souvent utilisé Mac OS, mais je ne me souviens pas l’avoir vu avant iOS 7 chez Apple.
Le
09/07/2014 à
07h
02
C’est marrant ces effets de flou, ça ressemble beaucoup aux effets d’Aero (Vista/7) mais sans l’aspect Glass
yl a écrit :
OK pour le s, pas pour le are… Mais ca change rien au fond du problème croissant du cloud pour l’utilisateur.
Le code de la route impose une différence de 20km/h pour doubler. Donc dans la situation que tu décris tu ne respectes pas le code de la route..
Jamais vu ça dans le code la route.
La seule chose indiquée c’est :
La vitesse relative des deux véhicules permettra d’effectuer le dépassement dans un temps suffisamment bref.
Le
08/07/2014 à
09h
42
Prophet85 a écrit :
Permet-moi d’être dubitatif car jusqu’ici toutes les histoires médiatiques de mecs qui n’arrivent pas à s’arrêter se sont avérées être l’oeuvre de mythomanes et aucune expertise technique n’a jamais pu rien prouver.
Un bug logiciel ne peut jamais être exclu, on est d’accord, mais jusqu’à preuve du contraire le frein (voir un embrayage) c’est mécanique et ça arrête toute voiture (qui cale rapidement) même avec une pédale d’accélérateur/un régulateur à fond, c’est conçu pour ça.
Il y a un autre soucis lié au régulateur qui fait qu’on a plus le pied sur la pédale d’accélérateur. De fait, si on a besoin de freiner, on peut potentiellement appuyer sur la pédale d’accélérateur et accélérer à la place de freiner : forcément, le régulateur ne se coupe pas. Sans compter le temps de réaction plus long du fait d’avoir les pieds qui ne font rien.
Personnellement, je préfère largement utiliser le limiteur.
Qualcomm pousse au cul pour les vendre aux fabricants de Smarphone et ils savent bien qu’ils vont finir dans des bouzins en plastique qui ne dissipent pas correctement la chaleur.
On verra bien mais je suis quasiment sur que le 805 sera bridé ou fera fondre le téléphone s’il est exploité à son maximum.
Je préfère Apple de ce point de vue, on colle un processeur exploité au mieux avec un Soft optimisé plutôt qu’une cuve de métal en fusion et au final les performances sont meilleures ou du moins plus constantes que les proco sur les téléphones android qui font le yoyo avec des perfs en dent de scie.
Marrant de prendre l’exemple d’Apple alors que les iPhone sont aussi concernés par le throttling du CPU en pleine charge…
Le
07/07/2014 à
12h
50
Moebius13100 a écrit :
Bof si c’est comme le S801 qui est pas foutu de tourner à sa fréquence maximale et qui chauffe comme un porc dès qu’on lui colle un jeu au cul (coucou le LG G3), c’est pas la peine de faire tout se ramdam " />
Qu’ils s’occupent déjà de refroidir correctement les proco existant ça ira mieux.
Le 801 était un simple 800 overclocké. Le 810 est basé sur la nouvelle architecture d’ARM (pas de design custom malheureusement) et bénéficie d’une gravure plus fine. Donc il devrait être plus économique en énergie.
Quand au refroidissement, je ne suis pas sûr que se soit la faute de Qualcomm si le SoC est utilisé dans des appareils qui ne sont pas capables de le supporter…
Je suis pas Mme Michu, mais j’ai encore une partition sous Windows XP sur mon PC, bien utile pour certaines tâches.
Windows Vista, 7 et 8 sont très bons, je suis loin d’être d’accord avec les théories made in Jacky façon “de toutes façons Windows il y en a qu’un sur deux qui est bien, et l’autre c’est du caca”.
Seulement depuis Vista la gestion de l’audio a changé, et c’est Windows qui prend le pas bien souvent sur les drivers de la carte son. Surtout quand la carte a des drivers foireux sur Vista, 7 et même non officiels sur 8 et quasi-inexistants sur Linux (thanks Creative).
Pour la MAO on gagne quelques millisecondes de latence, et pour le jeu c’est pratique aussi pour les jeux non compatibles avec Windows 7⁄8, ou pour activer l’EAX quand on a du 5.1 " />
En effet, Vista avait supprimé l’accélération matérielle sur le son pour DirectSound. Creative avait corrigé le problème lié à l’EAX en redirigeant les appels DirectSound vers OpenAL. Mais cette mesure n’est réellement valable que pour les vieux jeux qui exploitent EAX (qui est quand même un système proprio Creative qui n’a plus aucun intérêt aujourd’hui).
Tous les jeux actuels se passent sans soucis de ce manque. Le CPU est capable de s’occuper de tout ce traitement.
Ceci dit, Windows 8 a rétabli l’accélération matérielle de la carte son, mais je ne suis pas sûr que ce soit réellement visible pour les utilisations classiques. Peut être pour les ASIO ?
Elle n’a jamais été vraiment fonctionnelle chez moi.
Freeze complet de 1min (54s exactement) quand j’ai le malheur de cliquer sur le bouton “random”.
Peu de formats supportés
morceaux dupliqués dans la bibliothèque (alors qu’ils ne sont présents qu’une fois)
morceaux qui se dupliquent dans la bibliothèque quand je les déplace
morceaux qui restent dans la bibliothèque après les avoir supprimés
la gestion des pochettes “originale” (pour rester courtois)
les tags parfois bizarrement reconnus (me découpe un album en deux albums portant le même nom, pourtant les tags sont bons sous iTunes, WMP, même mon Synology les prends correctement)
le scroll mal géré dans les listes : je clique sur un artiste pour afficher la liste de ses albums. Je fais back, ça me replace sur la liste des artistes, mais pas au même endroit.
pas de navigation rapide dans un morceau : il y a un passage à 1min30 qui m’intéresse, ben c’est la merde… Nom de Zeus Marty, on est revenu à l’époque du Walkman cassette !
Bref, à l’usage, c’est très très chiant, et absolument indigne de Ms… je gardais mon iPhone4 avec moi pour faire balladeur audio (et je ne suis pas le seul).
C’était le cas en mai 2013 sous WP8.0 (qui était déjà sorti officiellement depuis plus de 6 mois). J’ai pu tester le mois dernier sur le tel d’une personne de ma famille => Un an plus tard, c’est toujours la même chose, les bugs n’ont pas été corrigés… ils glandent quoi sérieux ?
Venir parler du “support étendu” de Ms pour ce genre de service ? " />
Sans dire que l’application Musique est bonne, la plupart des problèmes avec la bibliothèque viennent en fait de la synchro avec Xbox Music (me souviens plus du nom sous WP8.0) qui me foutait un bordel monstre en me pétant une partie des tags des musiques.
Pour le reste, elle fait ce qu’elle doit faire, sans trop en demander.
Concernant les mises à jour, cela venait du fait qu’elle était lié à l’OS. Avec WP8.1, les mises à jour sont faites depuis le Store, et pour le coup, y’en a eu un paquet de mises à jour… Et le chemin est certainement encore long avant d’avoir une appli qui marche bien. Mais ça s’améliore : tu peux maintenant avancer où tu veux dans la timeline !
En même temps il n’y a pas grand monde qui a besoin, à titre particulier, de garder des fichiers de plus de 2 Go sur un cloud…
Avec les vidéos HD, ça va très vite. J’ai filmé 20 minutes avec mon portable pour me retrouver avec une vidéo que je peux pas stocker dessus… Et sur le moment, tu comprends pas pourquoi l’upload automatique ne s’effectue pas.
Le
23/06/2014 à
17h
50
Et la limitation de la taille des fichiers à 2Go est toujours présente…
oui enfin si tu restes entre terminaux mobiles 4G, vers les fixes il faudra reconvertir en voix à un moment donné.
De toute façon, les opérateurs, simplifier l’offre et/ou baisser les tarifs pour le bien du consommateur ? " />
Une grande partie des fixes est aussi en VoIP (en France) vu que tout passe par la Box. Et si c’est aussi du SIP pour VoLTE, il y a des chances que la communication reste en IP de bout en bout.
Le
20/06/2014 à
12h
24
iMeee a écrit :
J’ai lu un article il y a quelques temps où un opérateur parlait des gros problèmes d’handover lorsqu’on utilise cette technologie.
C’est effectivement chiant de repasser en 2G/3G lorsqu’on passe un appel, c’est long et après l’appel la 4G met du temps à revenir.
Mais si on doit avoir une grosse latence ou des problèmes de handover je préfère autant rester dans la situation actuelle.
Reste que c’est vraiment dommage que la 4G ne prévoie pas les communications voix en natif.
La 4G fait ce qu’elle est censée faire : un réseau full-IP et se débarrasser des vieilles technologies obsolètes à commutation de circuit.
Faire transiter de la voix en 4G, c’est donc faire de la VoIP. Ce n’est pas donc pas à la norme LTE de définir directement comment on effectue de la voix puisqu’il n’est pas censé y avoir de distinction entre la voix et le reste : tout est de la data sur IP.
Le principe du VoLTE, c’est donc de définir comment on fait passer cette voix sur IP.
Et bim dans les dents. En gros ça veux surtout dire que les autres auraient du innover et se bouger le cul pour rattraper bouygues plutôt que d’aller en procès.
C’est bien connu que ce sont les avocats qui travaillent sur le déploiement de la 4G " />
Regarde on te la met avec le sourire.. Samsung c’est pitoyable.. sortir des téléphones non stop comme ca c’est se moquer du client qui vient d’acheter le s5 et qui est déjà obsolète au bout d’un mois de vie.
a l’image du s3, s3 4g, s3 waterproof, s3 camera, s3 vaseline..
Parce que Samsung te force à changer à chaque nouvelle version ?
Cela étant, cette amélioration est effectivement perceptible sur un appareil un peu ancien, un Lumia 820.
D’un autre côté, le 820 est le plus rapide des premiers WP8 (jusqu’au 1020) de part son écran avec une définition plus faible en ayant le même SoC. Ca se voit justement sur les animations un peu lourdes qui sont plus fluides sur le 820 de manière générale.
Mais c’est vrai que l’appli semble plus réactive :)
Question con: on peut utiliser une XBOX360 pour tout ce qui est replay (via applis des chaines TV), regarder la TV via internet (via applis des chaines TV ou appli intégré au système de la box par exemple), enfin ce genre de truc?
Par contre, la qualité de certaines peut laisser à désirer… J’ai regardé quelques films sur Canal à la demande et même au niveau de débit le plus haut, ça laisse à désirer.
au bout d’un moment, ça sert tant de débit ? (sauf si ça revient à admettre le débit 4G annoncé est foireux et jamais atteint en réalité, ni même satisfaisant .. mais ça semble quand même pas mal tarter dans une bonne partie des cas) J’ai du mal à voir l’intérêt (un peu comme la fibre à 1Gb face à celle à 200Mb), si ce n’est relancer une course à la plus grosse…
Faut pas oublier qu’il n’y pas énormément d’utilisateurs en 4G, laissant les antennes relativement sous-exploitées. Plus il y a aura d’utilisateurs en 4G, plus le débit par utilisateurs va chuter.
En augmentant les débits par antenne, on augmente automatiquement la capacité à supporter la charge.
C’est certain que temps que l’on ne développe pas de batterie a chargement ultra rapide, la voiture électrique sera boudé, parcque bon 4h de recharge pour la tesla ça fait encore un peu long.
Le temps de recharge, c’est cool. Mais faut aussi prendre en compte la puissance demandée au réseau.
Je sais pas quelle est la capacité d’une batterie de voiture électrique, mais ça doit bien se compter en centaine de kWh. Pour recharger ça en quelques secondes, ça va demander un bon paquet de kW à faire passer. C’est déjà pas le genre de chose que l’on pourra faire chez soit.
A l’ère des GPUs programmables, qu’est-ce qui les empêche de développer et d’intégrer au driver un décodeur OpenCL/CUDA sur les GPUs qui n’ont pas un support hardware ?
J’imagine bien qu’il n’est pas possible de tout faire de cette manière, mais je ne vois pas non plus ce qui empêcherai de déléguer un peu de taf au GPU de cette manière.
Aujourd’hui, les puces Apple sont considerees comme des designs originaux.
En tout cas, il me parait evident qu’Apple ne s’amuse pas a racheter des boites comme PA Semi et Passif Semiconductor juste pour entasser des cores ARM tout faits sur un die.
Je sais pas si tu as deja entendu parler de PA semi mais ce ne sont pas des rigolos dans le domaine.
Qualcomm développe aussi ses design custom. Le Krait a bien montré leur savoir faire à l’époque avec un SoC qui était excellent.
Annonces intéressantes, et produits qui pourraient bien se créer leur place…
Zenbook : on s’approche du modèle idéal. Je regrette à titre personnel le 4k, parce que pour le jeu du coup la carte graphique va peiner (par rapport au Full HD), mais pour un portable destiné aux pros l’ensemble s’annonce bien pensé et équilibré. " />
Faut pas oublier que l’avantage du 4k est d’être un multiple du FullHD, donc tu peux jouer en 1920x1080 sans perte de qualité : un pixel virtuel correspondra alors à 4 pixels physiques.
On peut rajouter le fait que l’impact de ne pas utiliser la résolution doit être bien compensé par la haute résolution de l’écran.
En tout cas, il m’a l’air très intéressant ce modèle, mais je suis toujours indécis à attendre Broadwell/Maxwell pour renouveler mon PC portable.
Euh, n’exagérons rien tout de même, tout en low, ça tourne très bien oui (heureusement) mais on est en 2014, c’est très moche.
Y’a des jeux qui même en Low peinent à te filer quelques misérables FPS pour que ce soit jouable. Ici, on a l’avantage d’avoir un jeu qui tourne bien avec des détails corrects. Alors oui c’est moche pour un jeu d’aujourd’hui, mais ça a le mérite de s’adapter bien aux petites configurations comme la mienne.
Le
27/05/2014 à
08h
26
knos a écrit :
Je vais attendre des retours de joueurs constructif car là en tout cas sur JV.com les joueurs pc donne de sale note car ca rame et les joueurs consoles des 20⁄20 pour remonter la moyenne …
Et j’ai de moins en moins confiance au note presse.
Franchement, à la vue des specs demandées, je me suis clairement demandé si ça tournerait sur mon PC portable (un i7 dual core Sandy Bridge avec une HD6630M, donc pas super performant). Et le résultat est au delà de ce que j’espérais. Avec tout en Low, le jeu reste correct graphiquement, et surtout il tourne avec un framerate parfaitement jouable. Par contre, avec tout au Max, c’est pire qu’une séance diapo. Bref, ceux qui ralent doivent vraiment avoir des PC aux performances médiocres, ou veulent trop monter les détails…
En tout cas, je trouve le jeu vraiment intéressant à jouer. L’ambiance est sympa, et ça change d’un GTA avec un environnement trop statique.
C’est vraiment pour moi un bon jeu, peut être pas à la hauteur de la sur médiatisation faite par Ubi, mais ça devrait me suffire pour l’acheter.
Ça fait longtemps que je ne joue plus sur PC, et je tombe un peu de ma chaise là… Les pilotes de la carte vidéo sont “optimisés” jeux par jeux ?
Je pense pas que ce soit jeux par jeux réellement. Par contre, les nouvelles techniques graphiques utilisées dans certains jeux doivent mettre en avant des limitations, des bugs et des problèmes de perfs.
Quand ça concerne des petits jeux, l’amélioration doit certainement pas être prioritaire, mais pour les gros hits, forcément, faut se bouger.
Plusieurs sessions locales, oui. Une session locale et une session distante, non.
Tu parles uniquement de l’aspect bureau (Remote Desktop) pour en faire une généralité.
Rien qu’un œil dans le gestionnaire de taches te prouve que Windows est parfaitement un OS multi user (entre les process appartenent à ton utilisateur, System,..). Le reste, c’est juste de la mauvaise fois de ta part.
sur PS3 tu peux mettre n’importe quel disque dur standard en remplacement de celui d’origine, pas sur xbox 360 (qui n’accepte que l’externe de MS - chèrement payé). avantage PS3, et de loin…
Officiellement " />
Il y a quand même une bidouille pour pouvoir faire passer certains modèles de DD dans la Xbox. C’est ce que j’ai fait sur une Slim, parce que les 4Go de mémoire interne, ç’est pas très cool quand certains jeux demandent des installations, ou pour tous les jeux donnés par le Live…
Par contre, toujours un clavier français à la ramasse. Faut vraiment être atteint pour mettre “á” à côté du doigt pour un appui long sur “a” au lieu de “à” sur un clavier français.
Et pareil pour toutes les lettres… :/
Carrément… Y’a quelques régressions sur le layout du clavier et j’espère qu’elles seront corrigés. J’ai pas trop compris pourquoi la virgule a été mise en option (désactivée par défaut) alors qu’au final, j’ai l’impression qu’on s’en sert plus que le point (qui est inutile en faisant deux fois espace en plus).
Les propositions de textes sont assez farfelues aussi. Genre tu écris “carte” et la première proposition est un symbole de carte Joker, même chose avec chance qui te propose un trèfle, heureux avec un smiley content,… Bref plein de trucs qui te font te demander s’ils ont pas fumé un truc en développant le clavier.
patos a écrit :
Oue ben s’ils pouvaient faire un clavier qui apprends les habitudes des utilisateurs au lieu de ne proposer les bonnes orthographes que pour les mots pas vulgaire, ce serait top. J’adore wp, mais il n’a pas à me dire comment parler!
Apprendre dans quel sens ? Le clavier crée des relations entre des mots pour te proposer des correspondances que tu utilises souvent. Quand tu écris un mot, les propositions données sont dépendantes de ce que tu avais déjà écris par le passé.
( par exemple double de résolution => 4 fois plus de points => besoin de 4 fois plus de puissance en gros).
Pas nécessairement. Si le pixel shader ou l’ouput merger ne sont pas limitants, l’impact peut être négligeable. Il y a tellement de goulots d’étranglements possibles sur un GPU que c’est difficile de savoir de quelle manière une modification va impacter les performances.
Pour les développeurs en C# qui font appels à la méthode d’ouverture d’un lien ou de navigation Internet c’est le moteur IE qui est le seul à prendre en charge la requête.
Heu non, un Process.Start(); lance le navigateur par défaut. Par contre, les contrôles WebBrowser WinForm ou WPF sont basés sur le moteur de rendu du IE.
Winderly a écrit :
Ce qui a pour effet de supprimer les raccourcis vers IE, très efficace. " />
Non, l’application Internet Explorer est effectivement supprimée, mais son moteur de rendu reste présent (vu que c’est un composant de Windows, et que de nombreux outils/frameworks reposent dessus).
Orange veut dégrouper le câble comme pour le réseau ADSL !
La bonne blague ! Vous vous demandez pourquoi ?
Tout simplement le réseau RTC utilisé par l’ADSL nous appartient à nous les français car c’est l’état qui a construit ce réseau avec nos impôts. Donc ce réseau appartient à tous !
J’entends toujours la même bêtise sur la construction du réseau téléphonique. Ce ne sont pas tes impots qui l’a payé… France Telecom déployait son réseau sur ses propres fonds, financé notamment par l’abonnement téléphonique. Jamais les impots n’ont été distribué vers France Telecom, et c’était même le contraire avec les bénéfices de FT qui étaient redistribué à l’état.
Je ne comprends pas… Tous les smartphones possèdent déjà un identifiant unique et inaltérable : l’IMEI.
C’est le système anti-vol tout trouvé, il permettrait de retrouver le téléphone et le voleur qui va avec.
Pourquoi ne pas en faire un usage plus rationnel avec une véritable coopération inter-opérateurs et une base de donnée de téléphones volés ?
En fait, je ne comprends même pas qu’on arrive encore à voler des smartphones dans cette ère d’ultra-tracking individuel…
Parce que bloquer l’IMEI ne marche que dans les pays qui le veulent. En Europe, je crois que la base est commune, mais il suffit d’aller à l’étranger pour que le téléphone fonctionne.
Autre problème, certains téléphones ont un IMEI modifiable…
Sur le fixe que j’utilise (que je ne pense pas avoir modifié), c’est arrêt.
Le
24/04/2014 à
07h
52
lysbleu a écrit :
Le bouton en bas à gauche -> clic droit -> arrêter, ou bien le bouton en bas à gauche, clic gauche, le bouton d’arrêt est en haut à droite, ou bien touche windows, et le bouton d’arrêt est en haut à droite, ou bien alt+F4 sur le bureau, ou bien tu déplaces la souris vers le coin en haut à droite, ensuite tu descend jusqu’au dernier bouton qui te permet d’arrêter le PC. Après, la première fois que j’ai touché à Mac Os il m’a aussi fallu un peu de temps pour trouver comment l’arrêter, c’est juste une question d’habitude " />.
Sinon, il faut juste faire comme on fait sur tous les autres appareils : appuyer sur le bouton d’alimentation de l’ordi.
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Cela étant, cette amélioration est effectivement perceptible sur un appareil un peu ancien, un Lumia 820.
D’un autre côté, le 820 est le plus rapide des premiers WP8 (jusqu’au 1020) de part son écran avec une définition plus faible en ayant le même SoC. Ca se voit justement sur les animations un peu lourdes qui sont plus fluides sur le 820 de manière générale.
Mais c’est vrai que l’appli semble plus réactive :)
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13/06/2014
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10/06/2014
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06/06/2014
Le 06/06/2014 à 08h 13
A l’ère des GPUs programmables, qu’est-ce qui les empêche de développer et d’intégrer au driver un décodeur OpenCL/CUDA sur les GPUs qui n’ont pas un support hardware ?
J’imagine bien qu’il n’est pas possible de tout faire de cette manière, mais je ne vois pas non plus ce qui empêcherai de déléguer un peu de taf au GPU de cette manière.
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02/06/2014
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