A 100F près oui… Les jeux tous juste sortis de la presse, ils étaient affiché 399F (souvenirs de jeux PS one)
Le
30/10/2013 à
10h
42
darkbeast a écrit :
oui enfin l’histoire du prix c’est une excuse bidon, il suffit d’attendre 3-6 mois et l’on trouve les jeux bien moins cher, d’occas ou neuf en gb par exemple.
ça dépend… A l’époque de la GC, certains jeux s’affichaient toujours à 60€ 1 an après leur sortie. Quand bien même le prix baisse avec le temps, certains sont incapables d’attendre.
Je suis surpris par l’absence d’intérêt pour les MTP… J’achète pas mal de jeux en occaz, et avec les systèmes alakon pour accéder a certaines fonctionnalités (genre racheter une licence valant 1⁄2 du prix neuf du jeu), je me renseigne de plus en plus. ME2 et le pack cerberus (de mémoire) à été l’un des trucs qui m’a le plus énervé… et poussé a me chopper tout le contenu additionnel de manière illicite " />
A une autre époque j’aurais parlé de no-cd a installer avant même le 1er lancement du jeu (notamment pour ceux qui jouent a plusieurs jeux différents une même journée), avec avec le dématérialisé, ce genre de question ne se pose plus
Sans compter qu’on peut l’utiliser comme un service de “loisirs” en ligne pour organiser facilement des activités entre amis IRL, jouer à des jeux rapides, se tenir au courant de l’actualité (c’est par ce biais que je reçois les notification PcInpact par exemple) et participer à ces concours rapides (ce qui m’a permis de gagner BF4 " /> ) sans pour autant donner autre chose qu’une adresse mail et son nom/prénom.
Et ce n’est pas parce qu’on y est inscrit qu’on est obligé d’y raconter sa vie.
Approved " /> (même si pour les jeux et notif, j’ai un compte alt " /> )
Le
30/10/2013 à
10h
55
MickeyFreeStyler a écrit :
Tout à fait. C’est toujours marrant de voir les gens s’offusquer pour tout, alors qu’il suffit simplement de ne pas utiliser le service.
C’est toujours marrant de lire ce genre de commentaire d’individus qui ont une utilisation (ou pas) de fb et qui ne comprennent pas que d’autres individus peuvent en avoir un usage différents, au hasard maintenir un contact avec de la famille située sur un autre continent, reprendre contact avec des gens perdus de vue… Des choses difficiles IRL.
Et tout ça, sans lacher d’infos a fb tels que son N° de téléphone, sa religion ou sa ville…
Les juges de seconde instance ont en effet estimé {…}
De mémoire, la cour d’appel ne peut pas juger une affaire sur le fond, mais uniquement sur la forme, cad si la juridiction de 1ère instance a bien respecter les lois…
J’ai loupé un truc ? " />
ouai j’ai loupé un truc, c’est la cour de cassation qui juge la forme… fail.
Pour autant, n’attendez rien de plus qu’un coup marketing puisque la carte reprend le look des modèles à base de GK110 et aucune information n’est donnée.
Le dernier opus de la série, Galactic Civilizations II : Dread Lords est sorti en 2006 sur PC et a profité de deux extensions lancées en 2007 et 2008 : Dark Avatar et Twilight of the Arnor. Depuis, Stardock, n’a plus fait évoluer la franchise, qui semblait jusqu’à aujourd’hui à l’abandon.
Depuis 2008, ils sont focalisé sur Sins. Ils ne s’occupent que d’un titre à la fois ?
Quoiqu’il en soit, j’ai jamais eu l’occasion de tester GC2. Jvais suivre ce titre de près (en attendant star citizen…)
il est pas ironique ton lien déjà, avec sa jolie pub animée (pour Patek Philippe… mon son est coupé mais je suppose qu’il y en a) sans bouton pour la couper " />
ils sont taquins au Monde " />
Je sais pas, ça fait plus de 5 ans que je bloque les pub. Mais dans le même ordre d’idée, carton rouge a PCI et ses pub citroen impossible a pauser, vu qu’elles se déploient des qu’on passe la souris dessus… y avait pas de son, mais pauser la version déployée ne pausait pas pour autant la version pavé…
ceux qui indiquent avoir précommandé la carte précisent qu’ils goûtent assez peu de ne pas connaître le tarif final qui va leur être facturé.
" />" />" />" />" />
Sérieusement quoi… Précommander un truc sans même en connaitre la fourchette de tarif… Ils ont qu’a la commander une fois sortie… Maintenant, à 8k pièces seulement…
J’espère pour EA qu’ils on bien calculé leur coup. Pasque si le jeu cartonne sur Imachin, il n’y a pas de raison que ce fusse la même sur android… Donc potentielle perte de revenu.
On ne saura sans doute jamais si ce “chargement d’argent” est une bonne affaire pour EA ou pour Apple…
Utilisation de sous-domaines pour tous les fichiers statiques (images, JS, CSS…; le nombre de connexion de l’explorateur à un domaine est limité, donc plus de sous-domaines = plus de connexions en parallèles)
Suppression de tous les commentaires en CSS, JS et HTML (octets inutiles)
Ne pas charger de fichiers (scripts, css…) qui ne sont pas utilisés
Fusion de tous les JS d’un côté et de tous les CSS de l’autres (1 fichier de 6ko est plus rapide à DL que 2 de 3ko)
Minification des fichiers JS et CSS (donc 2 fichiers en vertu du point précédent)
Tailler les images pour leur affichage (si elles s’affichent en 150*150px, avoir une miniature de cette taille et ne pas utiliser width/height)
Charger les images à posteriori en JS quand elles ne sont pas sur le premier écran
Tout ça, c’est pas très compliqué ni dur…
Après, y a l’optimisation du code côté serveur.
Là, ça peut être plus compliqué si on code comme un porc…
Au passage, dans les magasins GTA IV est actuellement top 1 des ventes. :)
Comme quoi… :)
Emralegna a écrit :
Et en plus ce que tu cites est entièrement de mauvaise foi. De quand date les consoles et à quel point les technologies ont pu évoluer avec du matériel datant de l’antiquité du monde informatique, désormais ?
Et comme d’hab, je suis persuadé que le budget pour le marketing autour du jeu dépasse le budget de développement.
Du calme, ce que je veux dire, c’est que même si 200M est un budget colossal, ils rentrerons vite dans leurs frais.
Pour ton raisonnement, il est bidon puisque l’evolution des consoles à suivi celui des pc (necessaires à la conception des jeux). Compare donc le prix d’un Amiga 500 ou d’une SNES en francs constants (et de leurs jeux), le prix n’a que peu augmenté.
Ellierys a écrit :
Cela dit ils sont loin de toucher 60 euros par jeu vendu.
Sur une copie vendue à 48 euros sur Amazon, tu peux déjà déduire 20 % de TVA (oui j’arrondis), il reste 38,40 euros. Tu retires encore 30 % pris par les divers intermédiaires (le chiffre n’est pas pris au pif, c’est la commission que prend Steam sur ses ventes, et on peut en première approximation considérer que la chaine du grossiste au magasin va prendre autant de marge).
Au total il reste 27 euros pour l’éditeur, ce qui pousse les ventes requises à 7,4 millions pour rentrer dans leurs frais.
Ca n’empêche pas qu’ils les feront très certainement en en l’espace de 3-4 jours " />
Belle demo. Je sais que j’abusais en disant 60€ (on est plutôt a 45-50€ sur pc sans promo, 70 sur console). 25€ x 25M de copie, ça fait 650M€, de quoi développer des DLC qui leur rapporterons encore plus. Je ne m’en fait pas pour eux, encore une fois.
Citan666 a écrit :
Sauf que 60 euros pièce c’est le prix payé par le client en boutique, qui comprend TVA + marge revendeur a minima (j’oublie certainement des tas d’intermédiaires).
À la (très très grosse et pessimiste) louche, on pourrait tabler sur un revenu par pièce de 25 euros. Ce qui reste pas trop dur à couvrir (<10 millions de copies)…
Quant au fait qu’il ne sorte pas sur PC, je le regrette autant que beaucoup d’autres, mais faut les comprendre. 1) On est exigeants 2) On est radins 3) On peut pirater si l’offre n’est pas assez attractive.
Un moment donné, faut plus s’étonner d’être la dernière roue du carrosse… " />
agreed sur les 1)2)3). Bien pour ça que je l’ai pris sur steam avec ses 2 extension pour 25€ " /> Le fait que le 5 ne sortira pas sur pc à le mérite de mettre les choses au point : je n’y jouerais pas, et bon nombre d’autres joueurs non plus.
Après, sur le fond, la qualité du scénario de certains jeux est bien plus profonde que pas mal de films. Le fait que les budget de dev de ces 2 industries tend à se rapprocher ne me surprend pas : certains jeux sont de véritables films interactifs. " />
Le
10/09/2013 à
14h
59
Développer un jeu vidéo réclame de plus en plus d’argent au fur et à mesure que la technologie évolue, et nombre d’éditeurs s’en plaignent.
Pour cette série connue et a succès, ya pas de quoi les plaindre.
A 60€ pièce, il leur faudra 3.3M de copie pour être rentables. Au vu des ventes de GTA IV (25M de copies fin 2012), je ne m’en fait pas pour eux :)
Je comprends pas que Paypal soit toujours utilisé après leur historique plutôt chargé en ce qui concerne leur point du vue sur l’usage que font les gens de l’argent qu’ils gèrent via Paypal.
A commencer par Wikileaks, que Paypal a décidé d’assécher sans justification valable (Visa aussi…), ou une autre affaire où Paypal aurait demandé la preuve de la destruction d’une oeuvre d’art afin de procéder à un remboursement.
Visiblement, d’autres témoignages ici confortent cette politique à géométrie variable.
Je me demande même s’il est légal de conditionner le versement de fonds à un groupe en fonction du développement de leurs produits…
mon 2e edit voulait plus se faire mais j’avais vu oui :pipeau: " />
Le
12/08/2013 à
09h
07
lysbleu a écrit :
Je ne vois pas en quoi la physique a une influence déterminante sur l’unité. Ce n’est pas parce que le degré Celsius est “plus pratique” (fusion de l’eau à 0°C, évaporation à 100°C) qu’il est plus justifié que le Fahrenheit. Par contre, il est vrai qu’on préfère utiliser les systèmes décimaux parce qu’on compte en base 10. Si demain on décide de compter en base 7, et bien on utilisera les heptaoctets, les heptamètres, etc…
C’est en ça qu’il difficilement cohérent d’utiliser la base 10 en informatique : l’information est stockée en bits, qui ne peut avoir que 2 états. D’où la base 2 la plus appropriée.
Pour ramener à a l’exemple de la température, on n’utiliserait ni le °C, ni le °F, mais le °K (Kelvin)
Le
12/08/2013 à
08h
27
Patch a écrit :
ils n’enfument rien du tout, 1To ca fait bien 1000Go. ce n’est pas la faute des fabriquants, qui respectent la norme SI depuis le début, si tout le monde ou presque parle de ko/Mo au lieu de kio/Mio par facilité réality physique.
" />
Depuis le début ? Really ? " />
Bref, voir plus haut, utiliser une norme basée sur les puissances de 10 sur un ensemble fonctionnant en puissances de 2, ça donne des aberrations et des incohérences.
Le
12/08/2013 à
08h
13
tazvld a écrit :
Ensuite, l’erreur c’est d’avoir utilisé le nommage de la norme SI sur un système binaire.
Ah, voila, tu a réussi a exprimer ce que je galérais à essayer de formuler " />
tazvld a écrit :
Sinon, je vois que Dolphin (explorateur de fichier KDE) parle bien de Kio, Mio, Gio. Mais Nautilus (Gnome) parle en ko, Mo et Go. J’ai pas regardé sous windows 8, mais il me semble qu’il utilise toujours le nommage traditionnel. Wikipédia utilise les nouvelles nomination.
Ben windows… si ton fichier fais moins d’1ko(kio donc) il affiche 1ko donc… " />
Testé avec un fichier, il compte en binaire : 200180Ko affichés 195Mo.
Le
12/08/2013 à
08h
04
Vieux_Coyote a écrit :
Moi ça me parait logique qu’un kilo de quelque-chose soit 1000 fois le quelque-chose. C’est la norme SI depuis belle lurette. Le truc bête c’est qu’on n’ait pas pensé dès le début à appeler kibi-octet plutôt que kilo-octet, dès le début…
Pour le coup, je ne peux être que d’accord. Pour toute autre unité, on utilise les puissance de 10. Car toutes ont été développées en ce sens. Ce n’est cependant pas le cas de l’informatique.
Vieux_Coyote a écrit :
Le problème maintenant c’est qu’il règne une grande confusion autours de cette unité, et que les fabricants de stockage s’en servent pour nous enfumer…
pourquoi avoir voulu approcher 2^10 avec 10^3 ? si pour 1Ko/1Kio, la différence n’est que de 24o, Pour 1Go/1Gio, elle est de pas loin de 70Mo et et pour 1To/1Tio, elle est de 92Go !
Soit une différence de 2.4%, 7% et 9.2%. Plus la taille augmente, plus le consommateur se fait enfumer.
Si cette unité est née d’une volonté de faire la différence, la plupart des gens qui travaillent avec ces unités parlent encore de Ko, Mo, Go ou To pour leur équivalent en puissance de 2 et non de 10.
Le
12/08/2013 à
07h
45
Vieux_Coyote a écrit :
Ben c’est vrai. Confondrais-tu avec les Kibi-bytes ?
1 octet (1o) = 1 byte (1B) = 8bits (8b). Je ne fais plus cette erreur depuis le bts… oops, lu trop vite…
tazvld a écrit :
Or, c’est juste, 1 kilooctet = 1000 octets .
Mais 1024 octets = kilbioOctet (ecrit KiO)
voir wikipedia –> WikipediaCette… unité n’a pour unique vocation que celle d’enfumer… Celle de te vendre un HDD de 1To de seulement… 950Go !
C’est mon avis, et je vais très certainement à contre courant, mais j’ignore complètement cette unité. 1Ko = 2^3o = 1024o. Une norme ne change pas la physique.
D’un autre côté, il refont la bourde puisque sur la timeline “cost / data”, ils marquent bien 1TB = 1073741824 B
Le
12/08/2013 à
07h
28
Kilobyte : 1000 bytes OR 10^3 bytes
Ne pas s’énerver, Ne pas s’énerver, Ne pas s’énerver, Ne pas s’énerver, Ne pas s’énerver, Ne pas s’énerver, Ne pas s’énerver, Ne pas s’énerver, Ne pas s’énerver, Ne pas s’énerver, Ne pas s’énerver, Ne pas s’énerver, Ne pas s’énerver, Ne pas s’énerver, Ne pas s’énerver, Ne pas s’énerver, Ne pas s’énerver, Ne pas s’énerver, Ne pas s’énerver, Ne pas s’énerver, Ne pas s’énerver, Ne pas s’énerver, Ne pas s’énerver, Ne pas s’énerver, Ne pas s’énerver, Ne pas s’énerver, Ne pas s’énerver, Ne pas s’énerver, Ne pas s’énerver, Ne pas s’énerver, Ne pas s’énerver…
maestro321 a écrit :
Je trouve ça ridicule me mettre le cloud comme moyen de stockage, c’est une grosse déformation commercial.
Dans le cloud (2007), il s’agit bien de disque dur (1963) rien de plus.
Ce qui fait un peu peur dans cet article (fort intéressant au demeurant) c’est que l’on se concentre sur les “trucs et astuces” pour ramasser l’argent, et quasiment rien n’est dis de son projet.
Pour ça, voir le site web du projet ;)
L’article a pour but d’illustrer le dossier crowdfunding réalisé il y a peu.
J’ai lâché 60$ pour ce projet, prévu en 2014, alors bien que je n’ai plus payé 60€ pour un jeu en day1 depuis l’ère de la PS2. Les articles m’ont suffisamment attiré a rappelé a mon bon souvenir de Freelancer et des Wing com. pour faire confiance à ce type et son équipe (univers & économie dynamique, variété de vaisseaux, armes, marchandises…, multijoueur sur un vaisseau, bref…)
Encore une fois c’est un pari :) Tous les projets n’aboutissent pas.
Le
29/07/2013 à
12h
23
Pochi a écrit :
C’est un peu paradoxale, non ? Il se fout de devoir plaire à tout ceux qui ont backé ? Et plus les backers sont nombreux, plus ils auront des exigences différentes, entre le vieux hardcore gamer nostalgique qui veut jouer juste un peu tranquille pour se rappeller le bon vieux temps, le vrai hardcore gamer actuel qui veut un truc encore plus long et dur (CMB) que les vieux jeux et le nouveau joueur qui va vouloir une interface simplifiée pour jouer à la manette (riez pas, X3 le fait, bon j’ai pas osé tester la manette, déjà que l’interface est mauvaise pour un clavier…).
Ou il considère que une fois lâcher les thunes, le backeur n’a plus qu’à serrer les fesses que les concepts du jeu ne changent pas trop en cours de route ?
Perso, je suis pas assez enthousiaste pour lâcher les thunes avant. Je préfère juger sur pièce. Mais c’est drôle de voir que ça fonctionne aussi bien quand on voit le nombre de déçus à chaque sortie d’un gros jeu.
Le truc c’est justement que si le public, les futurs acheteurs, les fan du space opera n’avait pas aidé, c’est pas les gros éditeurs qui l’auraient fait, et le jeu ne serait pas arrivé au développement, il serait resté au prototype que CR. évoque.
Lâcher sa thune avant, c’est certes un risque. Mais ici il y a l’option du remboursement si le développement venait à prendre fin. Le risque que je verrais plutôt à l’heure actuelle, c’est que le résultat ne soit pas à la hauteur des attentes (graphismes, histoire, qualité, environnement) au vu de la somme levée.
Le
29/07/2013 à
12h
18
Arcy a écrit :
Si j’ai bien compris, c’est une sorte de Freelancer remis au goût du jour ?
" />
Les premières descriptions m’avaient tout de suite fait penser à ce jeu… Et depuis le temps que les fan attendaient un space op qui prennent dignement la relève (c’est pas faute d’en avoir testé un paquet depuis 2004), on espère que la relève viendra enfin avec SQ42 / Star Citizen " />
Relis ma phrase, et dis moi où je dis qu’ils sont toujours retirés du catalogue. " />
“à un moment donné”
“à un moment donné” != “un certain temps” ! Ta phrase m’a induit en erreur. ;)
Le
17/07/2013 à
08h
10
Neocray a écrit :
Exact. Notamment des jeux édités par EA qui ont été retirés du catalogue à un moment donné (Mass Effect et Mass Effect 2, entres autres). Pourtant, j’y avais toujours accès…
Huh ? ME et ME2 sont toujours en vente sur steam (ici, ici et ici.) Je joue d’ailleurs assez régulièrement au 1er acheté sur steam (3.50 € fin 2009, contre 6.50€ aujourd’hui " />)
La où n’importe qui y voir une avancée (vu je ne sais où, où l’impression 3D est suivie de près dans la médecine), en France, on y voit un potentiel outil d’atteinte aux droits… C’est bien singulier comme manière de penser " />
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Les juges de seconde instance ont en effet estimé {…}
De mémoire, la cour d’appel ne peut pas juger une affaire sur le fond, mais uniquement sur la forme, cad si la juridiction de 1ère instance a bien respecter les lois…
J’ai loupé un truc ? " />
ouai j’ai loupé un truc, c’est la cour de cassation qui juge la forme… fail.
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Depuis 2008, ils sont focalisé sur Sins. Ils ne s’occupent que d’un titre à la fois ?
Quoiqu’il en soit, j’ai jamais eu l’occasion de tester GC2. Jvais suivre ce titre de près (en attendant star citizen…)
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ceux qui indiquent avoir précommandé la carte précisent qu’ils goûtent assez peu de ne pas connaître le tarif final qui va leur être facturé.
" />" />" />" />" />
Sérieusement quoi… Précommander un truc sans même en connaitre la fourchette de tarif… Ils ont qu’a la commander une fois sortie… Maintenant, à 8k pièces seulement…
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J’espère pour EA qu’ils on bien calculé leur coup. Pasque si le jeu cartonne sur Imachin, il n’y a pas de raison que ce fusse la même sur android… Donc potentielle perte de revenu.
On ne saura sans doute jamais si ce “chargement d’argent” est une bonne affaire pour EA ou pour Apple…
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10/09/2013
Le 10/09/2013 à 15h 53
Le 10/09/2013 à 14h 59
Développer un jeu vidéo réclame de plus en plus d’argent au fur et à mesure que la technologie évolue, et nombre d’éditeurs s’en plaignent.
Pour cette série connue et a succès, ya pas de quoi les plaindre.
A 60€ pièce, il leur faudra 3.3M de copie pour être rentables. Au vu des ventes de GTA IV (25M de copies fin 2012), je ne m’en fait pas pour eux :)
[MàJ] PayPal a cédé et rendu les fonds bloqués à l’équipe de Yatagarasu
11/09/2013
Le 10/09/2013 à 09h 37
Je comprends pas que Paypal soit toujours utilisé après leur historique plutôt chargé en ce qui concerne leur point du vue sur l’usage que font les gens de l’argent qu’ils gèrent via Paypal.
A commencer par Wikileaks, que Paypal a décidé d’assécher sans justification valable (Visa aussi…), ou une autre affaire où Paypal aurait demandé la preuve de la destruction d’une oeuvre d’art afin de procéder à un remboursement.
Visiblement, d’autres témoignages ici confortent cette politique à géométrie variable.
Je me demande même s’il est légal de conditionner le versement de fonds à un groupe en fonction du développement de leurs produits…
Ce soir, venez nous rejoindre à la rencontre INpactienne à 18 h
13/09/2013
Le 06/09/2013 à 12h 22
#14h42 : envoyez-nous vos photos, participez au générique de l’émission
06/09/2013
Le 06/09/2013 à 07h 25
Le 06/09/2013 à 05h 58
Le 05/09/2013 à 15h 37
erf, je voulais faire une photo de mon horloge à palettes, mais elle connais pas 14h42 " /> seulement 2h42 PM
[Infographie] 50 ans d’évolution du stockage : de la capacité au coût par Go
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Le 12/08/2013 à 08h 13
Le 12/08/2013 à 08h 04
Le 12/08/2013 à 07h 56
Le 12/08/2013 à 07h 45
Le 12/08/2013 à 07h 28
Kilobyte : 1000 bytes OR 10^3 bytes
Ne pas s’énerver, Ne pas s’énerver, Ne pas s’énerver, Ne pas s’énerver, Ne pas s’énerver, Ne pas s’énerver, Ne pas s’énerver, Ne pas s’énerver, Ne pas s’énerver, Ne pas s’énerver, Ne pas s’énerver, Ne pas s’énerver, Ne pas s’énerver, Ne pas s’énerver, Ne pas s’énerver, Ne pas s’énerver, Ne pas s’énerver, Ne pas s’énerver, Ne pas s’énerver, Ne pas s’énerver, Ne pas s’énerver, Ne pas s’énerver, Ne pas s’énerver, Ne pas s’énerver, Ne pas s’énerver, Ne pas s’énerver, Ne pas s’énerver, Ne pas s’énerver, Ne pas s’énerver, Ne pas s’énerver, Ne pas s’énerver…
[Insolite] Capcom réédite DuckTales sur NES en édition très limitée
12/08/2013
Le 12/08/2013 à 08h 21
sinon il est aussi sur steam sans cartouche dorée " />
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Excusesdedev.com, le site que l’on a interdit à Pierre-Alain
01/08/2013
Le 01/08/2013 à 08h 32
[Interview] Chris Roberts nous parle du financement de Star Citizen
31/07/2013
Le 29/07/2013 à 15h 05
Le 29/07/2013 à 12h 23
Le 29/07/2013 à 12h 18
Quels sont les leaders du marché des imprimantes ?
29/07/2013
Le 29/07/2013 à 14h 20
Le 29/07/2013 à 13h 35
Les soldes Steam font le bonheur des indépendants
16/07/2013
Le 17/07/2013 à 10h 49
Le 17/07/2013 à 08h 10
F1 2013 fait l’impasse sur les consoles next-gen et les explosions de pneus
16/07/2013
Le 16/07/2013 à 10h 22
Le 16/07/2013 à 08h 04
Le 16/07/2013 à 07h 58
Un député déjà inquiet du piratage par imprimante 3D
16/07/2013
Le 16/07/2013 à 08h 01
La où n’importe qui y voir une avancée (vu je ne sais où, où l’impression 3D est suivie de près dans la médecine), en France, on y voit un potentiel outil d’atteinte aux droits… C’est bien singulier comme manière de penser " />
Vite, une loi !
Vite, une taxe !