#Le brief du 28 février 2025

Premier Youtubeur mondial, MrBeast veut lever « des centaines de millions de dollars »

Le 28 février 2025 à 08h50

Vidéaste le plus suivi de YouTube au monde, MrBeast (de son vrai nom Jimmy Donaldson) tente de lever des « centaines de millions de dollars » pour sa holding, qu’il espère valoriser à 5 milliards de dollars, d’après Bloomberg.

Le sujet aurait été abordé avec plusieurs institutions financières, sans qu’un accord ferme n’ait pour le moment été conclu.

Le youtubeur MrBeast en 2022 - Nick Rewind - CC BY 3.0

Les financements obtenus permettraient de payer et d’étendre les diverses activités que comprend sa holding, parmi lesquels une marque de chocolat (Feastables), une société spécialisée dans les snacks (Lunchly) ou sa société de production elle-même, qui, à elles trois, auraient généré plus de 400 millions de dollars de ventes.

MrBeast s’est principalement fait connaître pour des vidéos dans lesquelles il relève d’improbables défis, et d’autres à vocation caritative. Il a aussi créé et joué dans une émission diffusée sur Amazon Prime.

MrBeast est aussi partie prenante du groupe d’investisseurs qui a proposé en janvier de racheter TikTok.

Le 28 février 2025 à 08h50

Premier Youtubeur mondial, MrBeast veut lever « des centaines de millions de dollars »

EA libère le code source de plusieurs titres de la série Command & Conquer

Le 28 février 2025 à 08h05

NOD ou GDI ? Electronic Arts, détenteur des droits associés à la série Command & Conquer, vient de publier, sous licence GPL, le code source de plusieurs des jeux qui la composent, afin de faciliter le travail des moddeurs. L'éditeur annonce dans le même temps l'intégration du Steam Workshop à plusieurs de ces titres.

En pratique, EA a publié sur son espace GitHub le code source des jeux de stratégie en temps réel (STR) Command and Conquer Tiberian_Dawn et Red_Alert, de l'extension Generals_Zero_Hour et du FPS dérivé Renegade.

Jim Vessella, producteur en charge de la série, indique que ce travail de libération a été confié aux bons soins de Luke Feenan (dit « CCHyper »), un vétéran de la communauté des moddeurs. Il avait déjà contribué avec les équipes d'EA pour la sortie de la C&C Ultimate Collection publiée sur Steam en 2024.

« Je sais que ça permettra à ceux qui, dans la communauté, continuent à créer du contenu pour ces classiques de continuer à s'impliquer, et j'espère que cela aidera des communautés comme CnCNet à prolonger le support de ces jeux, et à les garder jouables pour les générations futures », se réjouit ce dernier.

Plus qu'une simple mise à disposition, la publication du code a d'après lui entraîné un véritable travail de restauration, indispensable pour rendre les archives Perforce de la fin des années 90 utilisables et modifiables sur des plateformes modernes. Le code source révèle d'ailleurs par endroit quelques remarques bien senties !

Cette première annonce s'accompagne de la mise à disposition d'un pack baptisé C&C Modding Support, qui contient les fichiers XML, les scripts, les shaders et les maps de tous les jeux basés sur le moteur SAGE.

Ce dernier accompagne la prise en charge du Steam Workshop pour les jeux ou extensions suivants : C&C Renegade, C&C Generals & Zero Hour, C&C 3 Tiberium Wars et Kane’s Wrath, C&C Red Alert 3 et Uprising ainsi que C&C 4 Tiberian Twilight. Une mise à jour des outils Mission Editor et World Builder permet désormais de partager directement mods et créations sur la plateforme de Valve.

Le 28 février 2025 à 08h05

EA libère le code source de plusieurs titres de la série Command & Conquer

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