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Wine 4.0 disponible avec de nombreuses améliorations pour les jeux

Wine 4.0 disponible avec de nombreuses améliorations pour les jeux

Le 23 janvier 2019 à 09h55

Le très attendu Wine 4.0 est maintenant disponible. Les améliorations y sont majeures et nombreuses, en dépit d’une annonce étrangement courte sur le site officiel.

Parmi les nouveautés, signalons un support initial de Vulkan, l’activation par défaut de Direct3D CSMT (Multi-Threaded Command-Stream), support initial de Direct3D 12 via Vulkan, améliorations diverses sur le HiDPI, meilleur support des manettes et joysticks, prise en charge de l’authentification Kerberos, de la compression de textures DXTn ou encore du débogage dans les processus WoW64. Phoronix en a compilé une liste.

La version finale intervient après une vaste phase de bêta et sept candidates hebdomadaires. Elle contient une très longue liste de corrections de bugs. Son orientation très claire vers le jeu devrait en faire une version appréciée des utilisateurs qui attendaient des améliorations dans ce domaine.

On ne sait pas pour l’instant le calendrier prévu par Valve pour son Proton, basé justement sur Wine. Au vu des améliorations, on imagine que l’éditeur va très certainement chercher à transiter vers la nouvelle mouture.

Notez que les sources sont disponibles, mais que les binaires sont en cours de préparation. Comme souvent, il est recommandé d’attendre d’obtenir la mise à jour via les dépôts de sa distribution, mais les plus pressés pourront le récupérer depuis la section Download du site officiel.

Le 23 janvier 2019 à 09h55

Commentaires (13)

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Miam :).

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Les jeux onlines fonctionnent avec Wine? <img data-src=" />&nbsp;

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On ne sait pas pour l’instant le calendrier prévu par Valve pour son Proton, basé justement sur Wine. Au vu des améliorations, on imagine que l’éditeur va très chercher à transiter vers la nouvelle mouture.





Je croyais que Valve participait au développement de Wine, pour accélérer le développement de Proton. Ils ont pas mis de leur grain de sel dans cette version ?

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Kevsler a écrit :



Je croyais que Valve participait au développement de Wine, pour accélérer le développement de Proton. Ils ont pas mis de leur grain de sel dans cette version ?





J’avais aussi compris que c’était plutôt l’inverse en effet. Valve contribue à Wine dans la branche de développement, et publie des versions de Proton qui intègrent ces contributions sans attendre une publication officielle de Wine. Je pense donc que toutes les améliorations de Wine 4.0 qui concernent le jeu vidéo sont déjà dans Proton-beta disponible dans Steam.


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En général oui, mais comme toujours il y a des exceptions (parfois même des régressions).

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Je réinstalle Debian Testing là, une ptite partition de 40Go sur mon SSD et je test. <img data-src=" />&nbsp;

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TomGun a écrit :



Valve finance le développement de DXVK depuis 1 an. Ils améliorent Wine indirectement avec Proton car ses améliorations sont parfois reprises par Wine. Mais ça reste un fork.







Ah OK… J’ai tout mélangé ^^’ Merci pour l’info !


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Et mon bug de 2008 n’est toujours pas corrigé, ils sont pas pressés pour intégrer le patch…

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Boarf, le tout premier Diablo ne fonctionne toujours pas. <img data-src=" />

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TomGun a écrit :



Valve finance le développement de DXVK depuis 1 an. Ils améliorent Wine indirectement avec Proton car ses améliorations sont parfois reprises par Wine. Mais ça reste un fork.





En plus de financer le developpeur derrière DXVK, ils ont un partenariat avec CodeWeavers, la boutique derrière Wine, pour intégrer directement Wine dans le client Steam, faire du suivi de bug sur les jeux (la fameuse liste de jeux pris en charge par Valve), et s’assurer de la compatibilité de nouveaux jeux.







Kevsler a écrit :



Je croyais que Valve participait au développement de Wine, pour accélérer le développement de Proton. Ils ont pas mis de leur grain de sel dans cette version ?





Ils mettent leur grain de sel partout. Tu peux lire cette excellente interview (en anglais) d’un developpeur de chez CodeWeavers qui revient sur toute l’histoire de SteamPlay/Proton :



https://boilingsteam.com/podcast-10-james-ramey-codeweavers-on-steam-play-proton…


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support initial de Direct3D 12 via Vulkan



Si ça continue il y aura un support plus complet des jeux récents sous Linux que sur un Windows pré-10 <img data-src=" />

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Les jeux blizzard oui en tout cas.

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