Tetris n’a pas de fin en théorie. Les briques tombent simplement de plus en plus vite. En pratique, il y a un moment où la cadence s’accélère tellement que la console ne suit plus le rythme et le jeu plante. On parle d’un écran de la mort.
Comme le rappelle Engadget, un programme informatique – baptisé StackRabbit – est déjà parvenu à faire planter le jeu. Aucun humain n’avait jusqu’à présent réussi à y arriver. C’est l’exploit que vient de réaliser Willis Gibson, un américain de 13 ans sur un jeu sortie en 1989. Une vidéo de la partie a été mise en ligne.
Si vous vous demandez comment il arrive à bouger les pièces aussi rapidement, on ne peut que vous conseiller cette vidéo de la chaine EGO. Il y explique deux techniques qui ont révolutionné le monde de Tetris : les hypertappers (capable d’appuyer très vite sur les touches) et le rolling.
Plutôt que d’appuyer sur les touches avec ses doigts, le joueur utilise sa seconde main pour taper sur l’arrière de la manette et ainsi « pousser » la manette sur ses doigts pour appuyer sur les touches. Il peut utiliser plusieurs doigts successivement pour accélérer la cadence. Cette technique permet d’appuyer une vingtaine de fois par seconde.
Commentaires (21)
#1
(Petit teasing pour ceux qui n'ont jamais vu, mais l'épreuve est bien plus rapide et les briques ne sont pas affichées...)
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Impressionnant en tout cas. Gg.
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un dingue ce jeune!!!!!
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Ca explique assez bien ce qu'il s'est passé dans le jeu, en plus de retracer l'historique de la scène Tetris
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Je ne suis pas certain que tout le monde puisse en faire autant.
#9.1
#9.2
#9.3
Même à 50 balais, j'suis sûr qu'il mettra "premier à battre Tetris, à 13 ans" :)
#9.5
#9.4
#10
En tout cas ce qui impressionne, c'est l'évolution des records au fil de l'appropriation de ces techniques, comme quoi penser "out of the box" sera toujours un moteur d'innovation.
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Edit: j'avais pas vu que quelqu'un l'a déjà postée au-dessus, je ne vois pas de bouton 'Supprimer" pour les commentaires.
#11.1
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#12.1
#13
C'est faux, le jeu n'accélère plu la chute des pièces à partir du niveau 29 !
Pendant un temps ce niveau 29 était bien considéré comme un killscreen (car personne n'arrivait à le passer) mais ce n'est maintenant plu le cas.
La news parle d'un autre killscreen (ici au niveau 157), qui arrive car le jeu veut interpréter la RAM comme des instructions et plante ^w^