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Rockstar se vante de semaines de 100 heures pour boucler Red Dead Redemption 2

Rockstar se vante de semaines de 100 heures pour boucler Red Dead Redemption 2

Le 16 octobre 2018 à 09h45

Dans une entrevue accordée au magazine Vulture, Dan Houser, l'un des piliers du studio Rockstar déclarait que pour être dans les temps, « nous avons travaillé 100 heures par semaines plusieurs fois en 2018 ».

Une petite phrase qui a provoqué une onde de choc dans le milieu du jeu vidéo, où le « crunch » (les heures supplémentaires à rallonge) est une pratique de plus en plus décriée.

Rockstar a toutefois rapidement fait parvenir une clarification à Kotaku. Dan Houser y explique que le chiffre de 100 heures par semaine fait référence à une seule équipe composée de quatre personnes dont Houser fait partie, et sur une durée de trois semaines uniquement :

« Surtout, nous ne nous attendons évidemment pas que quiconque travaille ainsi. Dans l'entreprise nous avons des gens qui travaillent très dur parce qu'ils sont passionnés par leurs projets [...] mais cet effort supplémentaire est un choix. »

Le 16 octobre 2018 à 09h45

Commentaires (20)

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Comme on peut le voir dans un témoignage d’un ancien testeur d’une entreprise désormais disparue, l’absence d’incitation directe aux heures supplémentaires absurdes n’empêche pas ces heures et leur glorification. En fait, les promotions seraient liées à la réalisation de ces heures, et les salariés ainsi promus ont à leur tour de telles attentes, pas nécessairement explicites, de la part de leurs équipes. (Je le sais d’autant mieux que j’ai été dans un cas similaire.)

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“mais cet effort supplémentaire est un choix”  sur Twitter des anciens de Rockstar étaient pas du tout d’accord avec ça.

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“le chiffre de 100 heures par semaine fait référence à une seule équipe composée de quatre personnes”



Ca fait 25h par semaine et par personne… Je pensais que les 35h faisaient de nous des faignants, mais si 25h c’est une période de rush aux US, on se fait vraiment exploiter !

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Dans l’entreprise nous avons des gens qui travaillent très dur parce qu’ils sont passionnés par leurs projets (…) mais cet effort supplémentaire est un choix



“C’est de leur faute si ils se tuent à la tâche, aucun rapport avec les deadlines débiles et l’absence totale de respect pour leur santé de la part de la direction. Et si ils refusent les heures supp, aucune chance bien entendu pour qu’on les virent et qu’ils se fassent blacklister de l’industrie.”

Si seulement c’était la première fois que j’entendais cette excuse ridicule du joker “passioné”… <img data-src=" />

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Merde, je n’ai fait que 74h la semaine passée.

Aller, encore un petit effort et je me mets au niveau !

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Dans l’équipe de Dan Houser, présenté comme un pilier de la société, ça doit être bien vu en plus de refuser les heures supplémentaires.

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Toorist a écrit :



“le chiffre de 100 heures par semaine fait référence à une seule équipe composée de quatre personnes”



Ca fait 25h par semaine et par personne… Je pensais que les 35h faisaient de nous des faignants, mais si 25h c’est une période de rush aux US, on se fait vraiment exploiter !





Tu as oublié le “réparties sur une durée de 3 semaines”.



Au final, ça revient à 8,33 heures par semaine.

C’est plus des feignasses à ce niveau, c’est des horaires de patrons…<img data-src=" />



On se fait clairement exploiter avec nos 35h.

Revoluçion!!!!<img data-src=" />


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Sans intérêt a écrit :



Comme on peut le voir dans un témoignage d’un ancien testeur d’une entreprise désormais disparue, l’absence d’incitation directe aux heures supplémentaires absurdes n’empêche pas ces heures et leur glorification. En fait, les promotions seraient liées à la réalisation de ces heures, et les salariés ainsi promus ont à leur tour de telles attentes, pas nécessairement explicites, de la part de leurs équipes. (Je le sais d’autant mieux que j’ai été dans un cas similaire.)





Mais puisqu’on te dit qu’ils ont le choix : se faire exploiter et grimper l’échelle sociale à la force du poignet, où faire des horaires décents et finir au placard, avec options quolibets, façon “t’as pris ton après-midi ?” quand tu pars à 18h. <img data-src=" />


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J’avais lu le (gros) dossier sur Canard PC concernant les pratiques patronales dans le mon du JV et de fait je pense aussi que lesdits employés n’avaient guère le choix dans les faits <img data-src=" />

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Vekin a écrit :



J’avais lu le (gros) dossier sur Canard PC concernant les pratiques patronales dans le mon du JV et de fait je pense aussi que lesdits employés n’avaient guère le choix dans les faits <img data-src=" />





mais bien sûr que si ils l’ont !… ils peuvent très bien choisir de partir et trouver un autre métier <img data-src=" />


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shadowfox a écrit :



“mais cet effort supplémentaire est un choix”  sur Twitter des anciens de Rockstar étaient pas du tout d’accord avec ça.







C’est le “choix de la soumission” <img data-src=" />


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WereWindle a écrit :



mais bien sûr que si ils l’ont !… ils peuvent très bien choisir de partir et trouver un autre métier <img data-src=" />





Il suffit juste de traverser la rue&nbsp;&nbsp;<img data-src=" />…


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Fier de se faire exploiter. Un bon petit soldat <img data-src=" />

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Y a des gens qui partent à 18h du boulot <img data-src=" />

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ça me rappelle tous ces volontaires pour venir travailler le dimanche cette histoire…

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Toorist a écrit :



Y a des gens qui partent à 18h du boulot <img data-src=" />





Et d’autres qui arrivent à 11h&nbsp;<img data-src=" />


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Pas très efficace, il à fallu deux semaines à Macron pour pondre un nouveau gouvernements.<img data-src=" />

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Et en 100 heures/semaine ils ont eu le temps de lire les critiques de leurs jeux et se rendre compte que leur sous-titre sont illisibles sur une télé à 3m? Les sous-titre de films sont au moins 4x plus grand, ce n’est pas pour rien… <img data-src=" />

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Et quand les doigts ne fonctionnent plus, on code avec le cul !

Je ne sais pas où ils ont vu que les devs pouvaient faire du travail de qualité en faisant des heures sup démesurées…

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