Rockstar se vante de semaines de 100 heures pour boucler Red Dead Redemption 2
Le 16 octobre 2018 à 09h45
1 min
Économie
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Dans une entrevue accordée au magazine Vulture, Dan Houser, l'un des piliers du studio Rockstar déclarait que pour être dans les temps, « nous avons travaillé 100 heures par semaines plusieurs fois en 2018 ».
Une petite phrase qui a provoqué une onde de choc dans le milieu du jeu vidéo, où le « crunch » (les heures supplémentaires à rallonge) est une pratique de plus en plus décriée.
Rockstar a toutefois rapidement fait parvenir une clarification à Kotaku. Dan Houser y explique que le chiffre de 100 heures par semaine fait référence à une seule équipe composée de quatre personnes dont Houser fait partie, et sur une durée de trois semaines uniquement :
« Surtout, nous ne nous attendons évidemment pas que quiconque travaille ainsi. Dans l'entreprise nous avons des gens qui travaillent très dur parce qu'ils sont passionnés par leurs projets [...] mais cet effort supplémentaire est un choix. »
Le 16 octobre 2018 à 09h45
Commentaires (19)
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Abonnez-vousLe 16/10/2018 à 08h59
Comme on peut le voir dans un témoignage d’un ancien testeur d’une entreprise désormais disparue, l’absence d’incitation directe aux heures supplémentaires absurdes n’empêche pas ces heures et leur glorification. En fait, les promotions seraient liées à la réalisation de ces heures, et les salariés ainsi promus ont à leur tour de telles attentes, pas nécessairement explicites, de la part de leurs équipes. (Je le sais d’autant mieux que j’ai été dans un cas similaire.)
Le 16/10/2018 à 09h09
“mais cet effort supplémentaire est un choix” sur Twitter des anciens de Rockstar étaient pas du tout d’accord avec ça.
Le 16/10/2018 à 09h16
“le chiffre de 100 heures par semaine fait référence à une seule équipe composée de quatre personnes”
Ca fait 25h par semaine et par personne… Je pensais que les 35h faisaient de nous des faignants, mais si 25h c’est une période de rush aux US, on se fait vraiment exploiter !
Le 16/10/2018 à 09h19
Dans l’entreprise nous avons des gens qui travaillent très dur parce qu’ils sont passionnés par leurs projets (…) mais cet effort supplémentaire est un choix
“C’est de leur faute si ils se tuent à la tâche, aucun rapport avec les deadlines débiles et l’absence totale de respect pour leur santé de la part de la direction. Et si ils refusent les heures supp, aucune chance bien entendu pour qu’on les virent et qu’ils se fassent blacklister de l’industrie.”
Si seulement c’était la première fois que j’entendais cette excuse ridicule du joker “passioné”… " />
Le 16/10/2018 à 09h28
Merde, je n’ai fait que 74h la semaine passée.
Aller, encore un petit effort et je me mets au niveau !
Le 16/10/2018 à 09h29
Dans l’équipe de Dan Houser, présenté comme un pilier de la société, ça doit être bien vu en plus de refuser les heures supplémentaires.
Le 16/10/2018 à 10h06
Le 16/10/2018 à 10h14
Le 16/10/2018 à 11h17
J’avais lu le (gros) dossier sur Canard PC concernant les pratiques patronales dans le mon du JV et de fait je pense aussi que lesdits employés n’avaient guère le choix dans les faits " />
Le 16/10/2018 à 11h27
Le 16/10/2018 à 11h28
Le 16/10/2018 à 11h44
Le 16/10/2018 à 13h13
Fier de se faire exploiter. Un bon petit soldat " />
Le 16/10/2018 à 15h04
Y a des gens qui partent à 18h du boulot " />
Le 16/10/2018 à 15h37
ça me rappelle tous ces volontaires pour venir travailler le dimanche cette histoire…
Le 16/10/2018 à 17h30
Le 16/10/2018 à 18h19
Pas très efficace, il à fallu deux semaines à Macron pour pondre un nouveau gouvernements." />
Le 17/10/2018 à 11h10
Et en 100 heures/semaine ils ont eu le temps de lire les critiques de leurs jeux et se rendre compte que leur sous-titre sont illisibles sur une télé à 3m? Les sous-titre de films sont au moins 4x plus grand, ce n’est pas pour rien… " />
Le 20/10/2018 à 15h43
Et quand les doigts ne fonctionnent plus, on code avec le cul !
Je ne sais pas où ils ont vu que les devs pouvaient faire du travail de qualité en faisant des heures sup démesurées…