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Google déploiera son nouveau langage graphique Material 3 Expressive cette année

Le 14 mai à 09h00

Dans un billet de blog, l’entreprise a révélé son Material 3 Expressive, langage graphique bâti sur les fondations de Material You et se voulant plus expressif. L’annonce avait pour rappel déjà été publiée il y a une semaine, avant d’être rapidement retirée.

Et effectivement, l’ensemble est riche en couleurs, vise la douceur avec des arrondis omniprésents et présente de nombreux petits effets graphiques. Par exemple, supprimer une notification dans la liste aura une légère influence sur les notifications proches.

Comme on peut le voir sur la vidéo, ces effets sont nombreux mais relativement subtils. On peut également voir que ce design débarquera aussi bien sur Android que sur Wear OS.  Google, dans son exposé, indique que ces changements sont le résultat de « recherches approfondies ».

Pourtant, il y a quelques jours, quand les premières informations sur ce nouveau langage graphique sont apparues, on pouvait lire de nombreux commentaires négatifs, voire acides, notamment chez Neowin.

Il ne s’agit pas que de modifications visuelles. Une partie des améliorations est liée à la lisibilité et, de manière générale, à l’accessibilité. Un travail particulier a par exemple été fait sur la police et sa taille à travers l’ensemble des interfaces.

Les réglages rapides sont également plus personnalisables, avec la possibilité d’ajouter plus de boutons. Material 3 Expressive inclura aussi le suivi « live » dans les notifications, comme on le trouve dans iOS depuis quelques années. Il permet d’afficher la progression d’une livraison, d’une commande, etc.

Selon Google, la diffusion aura lieu plus tard dans l’année et commencera par Android 16. Il ne semble pas prévu de répercussion sur les Android plus anciens. Dans tous les cas, ce sont – comme toujours – les Pixel qui seront servis en premier.

Le 14 mai à 09h00

Commentaires (7)

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Aucun doute sur le fait que ces changements sont le résultat de recherches approfondies... pour rendre l'utilisateur encore plus accroc à son smartphone :)
Rien que l'explosion de couleurs et d'animations en est un bon indicateur.

On parle de Google là.
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Vivement Matérial 25, avec la moitié de l'écran qui sera consacré a afficher du brainrot
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Merci, je ne connaissais pas le terme de "brainrot"
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On parle de Google là.
Sauf que Material 3 ne cible pas les utilisateurs.
Ca cible les entreprises/développeurs.

Ce sont les entreprises/devs qui cherchent à capturer davantage d'utilisateurs.
Google leur fournit ce qu'ils veulent... et gratuitement.
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Mais si, cela cible in fine les utilisateurs via les développeurs.
En axant l'interface afin de renforcer la rétention par, entre autre, des boosts de dopamine à travers les couleurs et animations (comme dit justement plus haut) les développeurs et donc Google seront les vrais gagnants, pas les utilisateurs.
Et gratuit, certeinement pas. La rétention supplémentaire servira à vendre encore plus de pub ce qui remboursera plus que largement l'investissement initial consenti.
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Ce n'est pas Google qui décide d'axer "l'interface afin de renforcer la rétention par, entre autre, des boosts de dopamine à travers les couleurs et animations". C'est le dev de l'appli.

Google propose de le faire avec Material, mais le dev peut choisir la toolkit UI qui lui fait plaisir. Ce n'est pas ce qui manque.
Et gratuit, certeinement pas. La rétention supplémentaire servira à vendre encore plus de pub ce qui remboursera plus que largement l'investissement initial consenti.
Je ne vois pas le rapport entre la toolkit choisie par le dev et la décision du dev d'afficher de la pub provenant des services de Google.

D'ailleurs, Google touchera autant d'argent que la pub soit affichée sur une App utilisant Material ou une autre toolkit. Voire même une App sur IOS.
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Je veux pas faire le rabat-joie mais c'est quoi le changement ? Les coins sont arrondi au lieu d'être plus anguleux.
Bon le côté positif est que la transition se fera dans la douceur :D

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