FreeSync arrive sur les Xbox One X/S, des TV Samsung compatibles annoncées en mars

FreeSync arrive sur les Xbox One X/S, des TV Samsung compatibles annoncées en mars

FreeSync arrive sur les Xbox One X/S, des TV Samsung compatibles annoncées en mars

Microsoft a annoncé ce week-end plusieurs nouveautés pour ses consoles, dont l'arrivée du rafraîchissement variable sur les écrans compatibles avec la technologie FreeSync d'AMD.

Pour rappel, celle-ci est construite autour d'un standard du DisplayPort, le consortium HDMI devant apporter une solution similaire dans les mois à venir avec sa version 2.1. Certaines Radeon devraient d'ailleurs être compatibles. On est par contre toujours sans nouvelles de FreeSync 2 annoncé en janvier 2017.

La puce au cœur des Xbox One étant signée AMD, ce support de FreeSync répond à une certaine logique, et sera très utile puisque les jeux ne tournent pas vraiment toujours à 60 fps. Permettre une synchronisation entre le GPU et l'écran pourra ainsi éviter quelques déconvenues aux utilisateurs.

Seul les modèles One X et One S sont concernés. Une manière de pousser un peu plus à l'abandon de la première génération, sans doute. Reste la question des TV compatibles. Interrogé sur le sujet, Antal Tungler d'AMD s'est contenté d'une sorte de « soyez patient ». Selon nos informations, Samsung sera l'un des constructeurs à sauter le pas avec l'annonce de TV capables de gérer le rafraîchissement variable sur les Xbox One S/X d'ici la fin du mois.

Pour le reste, Microsoft a dévoilé une amélioration du partage Twitter, du navigateur Edge, un mode audio basse latence automatique pour certaines TV Samsung, le partage de manette sur Mixer, des nouveaux titres pour le Xbox Game Pass, etc. Tous les détails se trouvent par ici.

Commentaires (24)


Question noob: la télé doit être forcément prévu pour ou une maj soft peut permettre l’ajout de cette possibilité ?


Au pire, il y a toujours moyen de brancher la console sur un écran PC compatible FreeSync.


C’est matériel, il faudra donc un écran compatible


Dans le dernier paragraphe, il ne s’agit pas d’un mode audio basse latence, mais du mode Gaming présent sur certaines TV, qui s’activera automatiquement (sur le TV compatibles). Ce mode gaming ne concerne pas que l’audio, mais en grande partie la vidéo, désactivant pas mal de traitements faits sur l’image par la TV, afin de réduire la latence à l’affichage.








HerrFrance a écrit :



C’est matériel, il faudra donc un écran compatible





Merci et zut, j’ai acheté mon 4k y’a 1an… donc sans moi :/

 



Mais ça apporte réellement quelque chose pour les écrans équipés par rapport aux autres ? Car bon si ton jeu tourne à 60fps (constant) et que la fréquence de rafraichissement de ton écran est à 60Hz c’est nickel, mais de ce que je comprend la télé va adapter sa fréquence à la fréquence délivrée par la console, donc un taux de rafraichissement fluctant mais toujours égale à ce que sort la console. J’avoue que je vois pas trop l’intérêt si la console envoie toujours moins de 60fps.



 







sir.thorfin a écrit :



Question noob: la télé doit être forcément prévu pour ou une maj soft peut permettre l’ajout de cette possibilité ?





  De ce qu’indique l’article, Samsung serait le premier à lancer des écrans compatibles donc hardware principalement (certainement une puce signé AMD dans la télé)









Freeben666 a écrit :



Dans le dernier paragraphe, il ne s’agit pas d’un mode audio basse latence, mais du mode Gaming présent sur certaines TV, qui s’activera automatiquement (sur le TV compatibles). Ce mode gaming ne concerne pas que l’audio, mais en grande partie la vidéo, désactivant pas mal de traitements faits sur l’image par la TV, afin de réduire la latence à l’affichage.





Pour l’audio perso j’ai rien trouvé de mieux que de ne pas laisser le flux transporté par HDMI mais par optique directement sur la barre de son…

Beaucoup critique l’optique mais il garde une avance considérable sur la dynamique du son…









thomgamer a écrit :



Mais ça apporte réellement quelque chose pour les écrans équipés par rapport aux autres ? Car bon si ton jeu tourne à 60fps (constant) et que la fréquence de rafraichissement de ton écran est à 60Hz c’est nickel, mais de ce que je comprend la télé va adapter sa fréquence à la fréquence délivrée par la console, donc un taux de rafraichissement fluctant mais toujours égale à ce que sort la console. J’avoue que je vois pas trop l’intérêt si la console envoie toujours moins de 60fps.



Ca permet d’éviter d’avoir plusieurs morceaux d’images à l’écran en même temps, donc oui ca apporte une petite amélioration de la qualité d’image (comme le G-Sync, l’équivalent vert).



Comme d’hab MS se fout de la gueule des premiers acheteurs de son matos…&nbsp;<img data-src=" /> Je ne vois pas pourquoi la première XBOX one serait incompatible, surtout que c’est quasi le même matos que la S. Bref, encore du foutage de gueule envers les clients de la part de cette boite pourrie de branquignols finis! <img data-src=" />



(J’ai la One première version)


J’avais cru entendre que justement c’était le FreeSync 2 qui serait présent dans la Xbox One S et X. Aurait-je mal entendu ?


Sur la dynamique du son ?&nbsp; <img data-src=" /> Etant donné que le HDMI peut transporter un flux PCM 5.1 et l’optique un flux compressé, je ne vois pas comment l’optique pourrait avoir une avance considérable, c’est même tout le contraire…


La première Xbox One ne dispose que du HDMI 1.4, la One S et la X de HDMI 2.0 au minimum. Or le FreeSync n’arrivera qu’avec le HDMI 2.1, ce qui explique sûrement pourquoi la One S et la X peuvent recevoir une mise à jour activant cette fonctionnalité et non la One…



On a eu le même cas de figure à l’époque avec la PS3 Slim compatible HDMI CEC du fait d’une évolution matérielle quand la première PS3 restait incompatible.


Normalement pas de puce spécifique AMD car c’est un standard du VESA.








CounterFragger a écrit :



Sur la dynamique du son ?&nbsp; <img data-src=" /> Etant donné que le HDMI peut transporter un flux PCM 5.1 et l’optique un flux compressé, je ne vois pas comment l’optique pourrait avoir une avance considérable, c’est même tout le contraire…





Les specs c’est bien, l’audition c’est mieux ;) un simple test le met grandement en évidence… (en tout cas sur mon matériel il est largement préférable de passer en optique qu’en HDMI)









GTO a écrit :



Comme d’hab MS se fout de la gueule des premiers acheteurs de son matos… <img data-src=" /> Je ne vois pas pourquoi la première XBOX one serait incompatible, surtout que c’est quasi le même matos que la S. Bref, encore du foutage de gueule envers les clients de la part de cette boite pourrie de branquignols finis! <img data-src=" />



(J’ai la One première version)



Quasi. Donc pas le même.

Vu que Freesync demande une puce en plus, rien ne dit que la One l’a.



Microsoft n’y est pour rien et tu te permets d’insulter 120 000 personnes certainement brillantes au calme le cul sur ta chaise. Tu télétravailles depuis un comptoir de PMU ?








Patch a écrit :



Quasi. Donc pas le même.

Vu que Freesync demande une puce en plus, rien ne dit que la One l’a.







Freesync ne demande pas de puce supplémentaire. Le support est directement dans les GPU AMD.



Le freesync (tout comme le gsync de nvidia) apporte un confort visuel indéniable (si vous avez l’occasion d’essayer vous constaterez qu’on a du mal à revenir en arrière après ^^).

L’effet est d’autant plus marqué que le framerate est instable et/ou différent du taux de rafraichissement de l’écran.

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Si le gpu supporte le freesync (c’est le cas à partir du GCN 2), il faut juste un écran compatible (enfin juste…).

L’absence de support pour la Xbox One est clairement artificiel car elle partage le même gpu que la S (GCN 2) et freesync fonctionne parfaitement avec l’hdmi 1.4 (c’est même AMD qui en a fait la démonstration).

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En dehors de ce coup de travers pour la one c’est une bonne nouvelle pour la démocratisation du freesync. Il y a encore trop peu d’écran compatibles et avoir le freesync sur consoles ne pourra qu’améliorer la chose :)








peapa a écrit :



Freesync ne demande pas de puce supplémentaire. Le support est directement dans les GPU AMD.



Qui doivent l’intégrer. Donc, faut bien une puce en plus, si ce n’est pas le cas par défaut.









CounterFragger a écrit :



La première Xbox One ne dispose que du HDMI 1.4, la One S et la X de HDMI 2.0 au minimum. Or le FreeSync n’arrivera qu’avec le HDMI 2.1, ce qui explique sûrement pourquoi la One S et la X peuvent recevoir une mise à jour activant cette fonctionnalité et non la One…





Sauf que comme le dit Norde c’est absolument pas une question de matos mais MS qui veut pousser les possesseurs de la One 1st gen à racheter une nouvelle console, comme d’hab avec eux la fidelité n’est jamais récompensée! <img data-src=" /> <img data-src=" />

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Ozwel a écrit :



Microsoft n’y est pour rien et tu te permets d’insulter 120 000 personnes certainement brillantes au calme le cul sur ta chaise. Tu télétravailles depuis un comptoir de PMU ?





Oui les incapables (y’a qu’à voir la m… qu’ils sortent avec leurs logiciels/OS/services, ça fonctionne souvent très mal) qui composent cette boite de branquignols finis qui représente le pire en terme de foutage de gueule envers leurs fidèles clients (j’ai encore en travers de la gorge la Surface RT et l’abandon de W10m) ne mérite pas mieux! Vivement que cette boite pourrie coule et Nadella fait tout pour quand on voit comment il se moque des clients. <img data-src=" />



Ils y sont pour quelques chose car ce sont les rois pour rendre obsolète leur propre matos dans un temps assez court. Et le pire c’est qu’ils te vendent ça une fortune pour faire comme Apple, mais ils sont incapables d’assumer un vrai support derrière. <img data-src=" />

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Norde a écrit :



Le freesync (tout comme le gsync de nvidia) apporte un confort visuel indéniable (si vous avez l’occasion d’essayer vous constaterez qu’on a du mal à revenir en arrière après ^^).

L’effet est d’autant plus marqué que le framerate est instable et/ou différent du taux de rafraichissement de l’écran.

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Si le gpu supporte le freesync (c’est le cas à partir du GCN 2), il faut juste un écran compatible (enfin juste…).

L’absence de support pour la Xbox One est clairement artificiel car elle partage le même gpu que la S (GCN 2) et freesync fonctionne parfaitement avec l’hdmi 1.4 (c’est même AMD qui en a fait la démonstration).

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En dehors de ce coup de travers pour la one c’est une bonne nouvelle pour la démocratisation du freesync. Il y a encore trop peu d’écran compatibles et avoir le freesync sur consoles ne pourra qu’améliorer la chose :)





Oui donc comme d’hab MS nous prend pour des cons, on est plus à une sodo près avec eux… <img data-src=" />



Mon cher, quand on ne connaît pas son sujet, on s’abstient. Tous les GPU AMD des 3 dernières générations intègrent le Free sync. De plus, contrairement à la solution nVidia, celle-ci n’est pas matérielle et n’est pas non plus propriétaire (donc tout le monde a le droit de l’intégrer sans redevance). Son support par un écran dépend de deux choses: le firmware doit intégrer le code nécessaire et l’ecran doit être matériellement capable de faire varier sa fréquence d’affichage rapidement.&nbsp;








bakou a écrit :



Mon cher,



Je ne suis pas “ton cher”, on n’a pas élevé les cochons ensembles.





bakou a écrit :



Blablabla moi je connais mieux que tout le monde.



Alors tu vas pouvoir nous expliquer pquoi la première xbox 1 n’aura pas de Freesync, alors que selon toi la puce graphique intégrée le supporte, et nous abreuver de ton Infini Savoir…









Patch a écrit :



Alors tu vas pouvoir nous expliquer pquoi la première xbox 1 n’aura pas de Freesync, alors que selon toi la puce graphique intégrée le supporte, et nous abreuver de ton Infini Savoir…





Tout simplement parce que comme d’hab MS méprise les clients des premières générations de son matos pour faire racheter les générations suivantes… <img data-src=" /> Ils n’ont AUCUN respect pour leurs clients, et oublient un peu trop que ce sont justement les clients qui ont acheté les premières générations qui ont permis de faire survivre la gamme!<img data-src=" /> Surtout pour la One qui s’est très mal vendue à sa sortie.









GTO a écrit :



Sauf que comme le dit Norde c’est absolument pas une question de matos

mais MS qui veut pousser les possesseurs de la One 1st gen à racheter

une nouvelle console, comme d’hab avec eux la fidelité n’est jamais

récompensée! <img data-src=" /> <img data-src=" />

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Sauf qu’il ne s’agit que d’une démo du FreeSync sur HDMI 1.4. Ce qui ne signifie pas que tous les écrans compatibles FreeSync le sont forcément via cette interface, le FreeSync étant à l’origine prévu pour le DisplayPort 1.2a. C’est laissé à la discrétion du fabricant de l’écran.



Le FreeSync sur HDMI 1.4 s’apparentant plus à de la bidouille qu’à un véritable support et la XBox One ne supportant pas le DisplayPort en sortie externe, on peut comprendre que Microsoft préfère s’assurer d’un vrai support standardisé de la norme sur les diffuseurs en attendant le HDMI 2.1 plutôt qu’essuyer les plâtres d’une compatibilité hasardeuse…



Et si ça fait vendre des One S/One X, pourquoi s’embêter ? <img data-src=" />



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