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En 2026, la PlayStation 5 Pro profitera d’un FSR 4 maison

Le 03 juillet à 17h48

FSR, pour FidelityFX Super Resolution, est la version AMD du DLSS de NVIDIA, des solutions de mise à l’échelle. La quatrième version de FSR a été annoncée en mars, en même temps que les Radeon RX 9070 et 9070 XT. Le fabricant précisait alors que cette technologie serait « disponible exclusivement sur les cartes graphiques AMD Radeon RX Série 9000 ».

Dans une interview accordée à Tom’s Guide, Mark Cerny (architecte en chef des consoles PlayStation 5 et 5 Pro) parlait de l’avenir du PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution), la fonction d’upscaling maison exclusivement disponible sur les consoles PS5 Pro.

Ce projet porte le nom de code : Amethyst, « un partenariat pluriannuel entre AMD et Sony qui a débuté en 2023 », indiquent nos confrères. Sony apporte sa connaissance du monde des consoles et des jeux vidéo, AMD celui des GPU. « Les deux sociétés peuvent utiliser librement les résultats de la collaboration dans leur propre travail, comme AMD l'a déjà fait en publiant FSR 4 », explique Tom’s Guide.

L’algorithme co-développé par les deux partenaires « a donc déjà été publié par AMD sous la forme de FSR 4 sur PC. Et nous sommes en train de le mettre en œuvre sur PS5, il sortira l’année prochaine sur PS5 Pro », explique Mark Cerny

Le responsable insiste sur un point : « Il ne s’agit pas d’une version limitée de l’algorithme […] C’est la version complète de la Super Résolution que nous sortirons sur PS5 Pro ». À voir maintenant quand la mise à jour sera effectivement déployée et les résultats qu’elle proposera.

Le 03 juillet à 17h48

Commentaires (5)

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et pour la ps5 standart ?
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Rien à priori puisque c’est une évolution du PSSR, réservée à la PS5 Pro, selon Mark Cerny:chinois:
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Elle bénéficiera juste du bon vieux DTC standard.

Plus sérieusement, en plus d'un boost de puissance substantiel, le GPU de la Pro a bénéficié de certains améliorations non présentes dans le RDNA2 de la PS5 originale (et de la slim), donc pas totalement étonnant que le FSR4 lui soit réservé.
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Oui.
Ils ont, avec RDNA 3.5 et 4, rajouté plus de core IA, et le FSR4 est techniquement plus proche du DLSS avec du machine learning.
Des p'tits bidouilleurs ont porté le FSR4 sur les précédentes RX, ça fonctionne mais pas beaucoup de perf.
Donc oui malheureusement, c'est dead pour les PS5 standards.
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Avec également le support du FP8 qui est requis par le FSR4.

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