L’API DirectStorage sera prise en charge par l’Unreal Engine 5
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Logiciel
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Cette interface de programmation, créée par Microsoft, permet de court-circuiter le processeur afin de permettre au GPU de puiser directement les données dont il a besoin dans l’espace de stockage. La technologie doit permettre une chute importante des temps de chargement. Dans certains scénarios, cette baisse peut même atteindre 70 %.
Problème, aucun jeu ne l’exploite actuellement, même si l’API n’est disponible dans Windows 11 que depuis quelques mois (elle l’était déjà sur Xbox). Le jeu Forspoken, annoncé comme compatible, n’en finit plus d’accumuler des retards.
Brian Karis, ingénieur chez Epic Games, a cependant donné une bonne nouvelle au cours d’une session de questions/réponses « Ask Unreal Anything ». Il a confirmé que le support de DirectStorage était prévu pour le moteur. Plus précisément, elle sera utilisée par Nanite pour aider au chargement des Virtual Textures.
Même si aucune date n’a été donnée, cette inclusion devrait permettre à la technologie de se diffuser.
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