Fortnite passera au système physique Chaos de l’Unreal Engine à partir de la mise à jour 11.50
1 min
Société numérique
Société
Epic Games l’a annoncé officiellement vendredi, sans vraiment donner de détails. Pour rappel, Chaos avait été présenté à la GDC 2019 comme une fonctionnalité de Unreal Engine 4.23 permettant de gérer « la destruction du décor ».
« Au lancement, notre objectif est de faire en sorte que ce changement n’affecte pas l’expérience de jeu de Fortnite. Il y aura certainement quelques accrocs, alors nous allons commencer par des tests auprès d’un petit groupe de joueurs. Nous allons activement examiner les retours et procéder à des améliorations au fil du temps », explique simplement l’éditeur.
Nous apprenons enfin qu’à cause de cette mise à jour 11.50, « le lancement du Chapitre 2 – Saison 2 a été décalé au jeudi 20 février ». Là encore, on repassera pour la liste des nouveautés.
Commentaires (5)
Abonnez-vous pour prendre part au débat
Déjà abonné ou lecteur ? Se connecter
Cet article est en accès libre, mais il est le produit d'une rédaction qui ne travaille que pour ses lecteurs, sur un média sans pub et sans tracker. Soutenez le journalisme tech de qualité en vous abonnant.
Accédez en illimité aux articles d'un média expert
Profitez d'au moins 1 To de stockage pour vos sauvegardes
Intégrez la communauté et prenez part aux débats
Partagez des articles premium à vos contacts
Abonnez-vousLe 27/01/2020 à 22h23
“Il y aura certainement quelques accrocs” = ce sera injouable
Le 28/01/2020 à 09h02
Ils vont s’en prendre plein la figure avec des gens qui vont râler car ils ont perdu “a cause de ça” (alors qu’ils sont juste nul)
Le 28/01/2020 à 10h01
Le 28/01/2020 à 10h17
Concrètement, si l’on tire beaucoup de fois au même endroit, il y aura la possibilité de finir par faire des trous d’une certaine épaisseur ?
Cela pourra être fun dans un bon jeu :)
Le 28/01/2020 à 13h20
Wow, mon pauvre core i3 sans carte graphique va mourir…
Signaler un commentaire
Voulez-vous vraiment signaler ce commentaire ?