Battlefield V : le patch activant le ray tracing pour les GeForce RTX sera diffusé demain
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Avec la mise en ligne de l’October Update, les planètes semblent un peu mieux s’aligner pour NVIDIA et ses nouvelles cartes graphiques haut de gamme.
Nous avons en effet pu avoir la confirmation que Battlefield V supportera nativement les fonctionnalités RTX promises par l’éditeur et le constructeur il y a quelques mois. On devrait alors pouvoir commencer à vérifier l’intérêt de ces effets et leur impact sur les performances.
D’autres devraient suivre, comme Shadow of the Tomb Raider via un patch. La fonctionnalité DLSS, qui permet un anti-aliasing plus efficace grâce au deep learning, doit également être activée dans plusieurs titres.
L’enjeu est d’importance pour NVIDIA, dont la politique tarifaire autour des GeForce RTX est contestée. Elles profitent en effet d’unités dédiées au ray tracing et aux calculs liés à l’intelligence artificielle, mais presque aucune application n’en tire réellement partie pour le moment, obligeant le constructeur à décrire son produit comme un pari sur l’avenir.
Commentaires (7)
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Abonnez-vousLe 14/11/2018 à 12h46
Qui, à part Dice, supporte le ray tracing et les RTX ?
Le 14/11/2018 à 12h49
C’est la première fois que je n’acheterais pas un battlefield, il est trop pourris et faible en contenu.
Le 14/11/2018 à 16h39
Il est génial, le gunplay est top et tu dis clairement de la merde
Le 14/11/2018 à 17h51
Le 14/11/2018 à 21h46
Ahhh, EA…
Le 15/11/2018 à 07h29
Tous les éditeurs qui exploiteront DirectX Raytracing. Une première liste des partenaires de NVIDIA est là :
https://www.nvidia.com/en-us/geforce/20-series/rtx/
Le 15/11/2018 à 14h00
Dommage il n’y a plus de DLC dans ce jeu et j’ai y déjà joué.
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