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[MàJ] Rachat d’Activision par Microsoft (avec Ubisoft) : pour la CMA, « le nouvel accord répond aux préoccupations »

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[MàJ] Rachat d’Activision par Microsoft (avec Ubisoft) : pour la CMA, « le nouvel accord répond aux préoccupations »

Le 22 septembre 2023 à 10h12

Le rachat d’Activision par Microsoft prend une nouvelle tournure. Afin d’essayer d’obtenir un feu vert du régulateur britannique, Microsoft revoit sa copie et ajoute Ubisoft dans la boucle. La finalisation de l’accord est maintenant repoussée au 18 octobre. 

Résumé des épisodes précédents…

Depuis l’annonce du rachat d’Activision Blizzard pour 68,7 milliards de dollars en janvier 2022, les retournements de situation sont nombreux. Il faut dire que cette concentration soulève des questions sur l’omniprésence de la nouvelle entité. Cette opération est depuis passée par plusieurs étapes. Elle a été bloquée par un régulateur (la CMA), repousséefavorisée, de nouveau bloquée mais par un juge cette fois. 

Pour résumer, c’est une partie de billard à trois bandes. L’Autorité britannique de la concurrence (CMA) a dit « non » au rachat en avril, tandis que la Commission européenne a dit oui un mois plus tard. Après une bataille judiciaire entre Microsoft et la FTC, c’est finalement le père de la Xbox qui a gagné cet été. 

Reste donc un irréductible – la CMA – qui voit dans ce rachat une possible position trop dominante de Microsoft sur le marché du « cloud gaming ». Elle a récemment confirmé une nouvelle fois (s’il en était besoin) bloquer ce projet. Sans compter que les tensions avec la FTC restent importantes. 

… avant le début de la seconde saison

Mais Microsoft n’a pas dit son dernier mot. La société compte bien aller jusqu’au bout et se décide finalement à revoir le plan d'achat de son concurrent dans l'univers du jeu vidéo, avec un partenaire de choix qui récupérera « les droits de streaming » : Ubisoft. « L'accord porte sur l'ensemble du catalogue actuel d'Activision Blizzard, ainsi que sur tous les titres qui seront lancés au cours des 15 années suivant l’acquisition d'Activision Blizzard par Microsoft », explique de son côté Ubisoft

« Les jeux seront disponibles sur Ubisoft+, tout en permettant à Ubisoft d'octroyer des licences aux sociétés de cloud gaming, aux fournisseurs de services et aux fabricants de consoles […] Ubisoft communiquera prochainement sur les détails de l’ajout des jeux Activision Blizzard à Ubisoft+ et à d’autres plateformes de Cloud Gaming », ajoute l’éditeur français. Cet accord prendra effet dès que le rachat d’Activision sera signé par Microsoft. 

Rien ne change dans l’Union européenne

L'accord avec l'éditeur français ne concerne pas l'Union européenne, car la Commission avait déjà validé le projet de rachat original, avec des engagements de Microsoft sur le cloud gaming.

Ce nouvel accord a été structuré afin qu’il soit « en totale conformité avec les engagements de Microsoft envers la Commission européenne », affirme Microsoft. Il était pour rappel notamment question de licences gratuites – pendant 10 ans – « aux fournisseurs de services de streaming de jeux en nuage, afin de permettre aux joueurs basés dans l'EEE de diffuser en streaming tous les jeux d'Activision Blizzard pour PC et pour consoles ».

Pour résumer (et si le rachat devait aller jusqu’au bout), Microsoft ne pourra donc pas diffuser les jeux d'Activision Blizzard en exclusivité sur son service Xbox Cloud Gaming. De son côté, Ubisoft ajoutera les jeux d'Activision Blizzard à son abonnement Ubisoft+ disponible sur PC, Xbox, Amazon Luna et sur PlayStation, tout en ayant la possibilité de les proposer à d’autres. 

Rendez-vous le 18 octobre

La CMA prend note de ce changement, mais ne se prononce pas pour le moment. Elle a lancé une nouvelle enquête, qui devrait se conclure le 18 octobre prochain. Ça tombe bien puisque Phil Spencer de Microsoft annonçait il y a un peu plus d’un mois que la date limite du rachat avait été repoussée au 18 octobre.

Dans tous les cas, la partie n'est pas encore finie : « Il ne s'agit pas d'un feu vert. Nous allons évaluer soigneusement et objectivement les détails de l'accord restructuré et son impact sur la concurrence, y compris à la lumière des commentaires des tiers », a expliqué Sarah Cardell, directrice générale de la CMA.

Rendez-vous le 18 octobre pour le boss final ?

Commentaires (64)

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J’ai pas tout compris à cette histoire :/



Microsoft va garder le droit de vendre les jeux sur ses plateformes, de les inclure dans le game pass mais pas de les streamer lui-même ?



Si il veut pouvoir le faire, il devra payer une licence à Ubisoft ? C’est un peu rocambolesque…

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Suffira de racheter Ubisoft dans 5 - 10 ans (15 au pire vu la durée de l’accord) et c’est tout bon :mrgreen:

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Peu de chance que ça aboutisse, Tencent détient quasiment la moitié de la holding qui détient Ubisoft.

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De ce que j’ai compris, Microsoft va garder le droit de vendre les jeux sur ses plateformes, de les inclure dans le game pass (notamment en streaming), mais ils seront disponibles aussi en streaming sur le service d’Ubisoft. Microsoft n’aurait pas le droit de proposer les jeux Activision/Blizzard en streaming uniquement sur le GamePass.

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revker a dit:


J’ai pas tout compris à cette histoire :/



Microsoft va garder le droit de vendre les jeux sur ses plateformes, de les inclure dans le game pass mais pas de les streamer lui-même ?



Si il veut pouvoir le faire, il devra payer une licence à Ubisoft ? C’est un peu rocambolesque…


Les autorités de la concurrence doivent faire un pari : le cloud-gaming deviendra t-il un marché majeur dans les années à venir. Si oui, MS sera en quasi-monopole. C’est en grande partie pour cela que l’accord coince.
Et la proposition de MS est gonflée. Si c’est accepté, et que le cloud-gaming se développe, MS n’aura qu’à attendre 15 ans (c’est rien) puis hop, à lui le monopole. Il sera au cloud-gaming ce qu’Amazon est aux places de marché, un géant qui domine tout. C’est ça la crainte des autorités, même si on essaie de faire croire que c’est surtout une question de licence pour quelques jeux vs Sony.

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et actuellement cela marche le cloud gaming ? J’avais testé à une époque le truc Nvidia, mais il n’y avait pas tous les jeux, donc bon, sans intérêt…
Même pire, des jeux disparaissaient -_-

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Si tu veux te faire “ton propre” cloud gaming : Steam Link ça marche aussi via Internet :D

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Alors ça ça peut m’intéresser, je n’ai réussi à le faire fonctionner qu’en local pour un accès via internet je suppose que tu parle de mettre en place un VPN chez soi pour s’y co et jouer ? Sinon si tu as une technique plus “simple” (non pas que ça soit vraiment compliqué) je suis preneur :mrgreen:

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Non du tout, suffit de lancer le client steam sur la machine qui va recevoir le streaming. Officiellement Steam Link supporte via Internet. Je l’ai essayé une fois pour voir en mettant un PC portable en partage de connexion mobile et je n’ai pas eu spécialement de chose à faire.



Regarde du côté de la FAQ si t’as des soucis : help.steampowered.com Steam



Après il semblerait que tous les jeux ne le supportent pas. Jusqu’ici je n’ai pas eu de soucis personnellement, mais j’ai pas non plus essayé toute ma bibliothèque :transpi:



Perso mon cas d’usage reste majoritairement local aussi. Quand je veux jouer sur la TV, je lance Steam sur le HTPC (manjaro) et le PC de jeux exécute derrière. A noter que je n’ai pas réussi à faire marcher la manette Xbox One “pour PC” que j’utilise, elle reste physiquement connectée au PC de jeu.

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là je suis au taff mais j’irais voir ça merci, mes clients (mobile et TV) ne voient jamais mon PC quand je suis hors réseau local, du coup j’ai cru que c’était bridé à ce type de lien.



Merci pour les infos en tout cas, je m’étais fait à l’idée et du coup je suis pas aller chercher plus loin.

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eglyn a dit:


et actuellement cela marche le cloud gaming ? J’avais testé à une époque le truc Nvidia, mais il n’y avait pas tous les jeux, donc bon, sans intérêt… Même pire, des jeux disparaissaient -_-


Le Gamepass fonctionne relativement bien si on a une bonne connexion, avec une palanquée de jeux, certains très récents.

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Je suis allé voir le Gamepass, mais j’ai un doute sur le fonctionnement. Est-ce qu’on peut installer les jeux en local ? Ou c’est uniquement en cloud ?

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Le gamepass, c’est de l’installation locale.

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Ah oui oki, merci :)

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Pour être précis, c’est les 2.



Le basique (10€ PC et 11€ Console) c’est du local



La version ultimate (15€) permet le local et streaming cloud

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En local sur la XBOX, En cloud sur les autres supports ( smartphone ou console portable)

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eglyn a dit:


et actuellement cela marche le cloud gaming ? J’avais testé à une époque le truc Nvidia, mais il n’y avait pas tous les jeux, donc bon, sans intérêt… Même pire, des jeux disparaissaient -_-


Je suis chez Shadow (du coup j’ai Steam, Gog, MS, Battlenet, etc. Tout sans restriction, même les mods) depuis plusieurs années, et la techno est très fiable depuis longtemps. Si tu as une connexion correcte, y’a aucun souci. L’offre de MS est elle aussi au point, et contrairement à l’offre de NVidia (elle, c’est juste une vaste blague tant son catalogue est famélique, comme tu l’as en effet remarqué), son catalogue est conséquent, d’où un énorme risque pour la concurrence.

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C’est donc toi le client de shadow en France ? :D

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Bah les annonces commencent déja à sortir.
Ce matin, Microsoft et Nvidia viennent d’annoncer l’arrivée du Game Pass dans l’offre Geforce Now et cela dès cette semaine.

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Patch a dit:


Le Gamepass fonctionne relativement bien si on a une bonne connexion, avec une palanquée de jeux, certains très récents.


Certains sont dispo dès la sorti même, comme le dernier A plague Tale voir même le prochain Starfield par exemple. Le gamepass inclus aussi le service EA Play.



A 10 balles par mois le Gamepass est devenu incontournable.

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nodulle a dit:


A 10 balles par mois le Gamepass est devenu incontournable.


Ça c’est le point de vue d’une personne qui a beaucoup de temps disponible pour jouer et qui aime bien papillonner.



Ce n’est clairement pas le mien. :D

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ça et le concept de “fenêtre de dispo” des jeux !!!



J’ai le Game Pass Ultimate (j’avais profité de l’astuce pour l’avoir à 1€ par mois pendant un moment) et malheureusement j’en suis très déçu… pour mon usage!



En gros, si tu as du temps (beaucoup) et aime faire les jeux dès leurs sorties, c’est génial !



Si tu joues ponctuellement, souvent après tout le monde (après la hype), et sur des périodes étalées… ben c’est pas du tout adapté!
Deux examples:
Commencé Dragon Quest XI, pas eu le temps de le finir mais passé pas mal d’heures dessus… sortie du Game Pass, donc pour le finir maintenant, faut l’acheter
Vu “The Forest”, ça a l’air sympa et c’est dans le game pass, je le mets à charger et me dis que je le ferai plus tard… ben quand j’ai voulu le lancer…. sorti du game pass….
Bref… pas pour moi quoi ;-)

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En plus, ils prennent l’habitude de verrouiller les sauvegardes de certain jeu. On commence un jeu sur le Gamepass, ils le retirent, on veut continuer en l’achetant à un prix plus attractif sur une autre plateforme, on perd sa progression.

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En même temps, les save sont gérées par l’hébergeur de la licence et non pas par le jeu lui-même. Ce n’est pas vraiment du verrouillage, c’est surtout que techniquement, comment tu fais pour transférer ta save de ton compte microsoft vers ton compte GOG ou EGS sans avoir à autoriser que tous les compte s’interconnectent et donc accède à beaucoup de tes données ?



Par contre, vu que ta sauvegarde est dispo en local quand le jeu est installé (même s’il n’est plus disponible) tu dois pouvoir backup à la main ta save pour la reporter ailleurs si tu changes de plateforme.

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Le pb est qu’aussi l’accès aux sauvegardes n’est plus possible désormais sur les dernières générations de consoles…
Sur PS4, on pouvait sauver sur clé usb (ça restait lié à son compte, et non exportable sur autre support, mais c’était déjà ça).
Sur PS5, c’est console ou cloud (syncro manuelle encore possible)
Sur Xbox c’est console et cloud… sans aucun controle
Tout ça sans doute pour éviter les hacks mais bon, en temps qu’utilisateur, effectivement sauf quand l’éditeur propose une synchro (ex: witcher 3 avec GOG), tu oublies le multi plateforme…

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Généralement, les jeux vont avoir leurs données accessibles plutôt librement et dans un emplacement décidé par le jeu, PCGamingWIki indique ou les trouver si besoin.



Récemment, j’ai commencé Loop Hero au Gamepass avant de m’apercevoir que je l’avais obtenu gratuitement sur Epic : impossible d’accéder aux fichiers de la sauvegarde du jeu installé via Gamepass (on peut trouver les données mais elles sont chiffrées et inexploitables) alors qu’ils sont librement accessibles quand il est installé via d’autres plateformes.

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Suite à cette annonce, une porte-parole de la Commission Européenne a fait savoir que, selon la nature du contrat, pas impossible qu’il faille de nouveau une enquête de l’UE, vu que le deal accepté en Mai était différent. / Source

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Je n’ai ni envie de streamer mes jeux, ni de les louer. Je veux pouvoir les acheter (obtenir une licence d’utilisation) et les installer où je veux, quand je veux et autant de fois que je veux.
J’espère qu’on restera nombreux avec ces envies

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HerrFrance a dit:


Je n’ai ni envie de streamer mes jeux, ni de les louer. Je veux pouvoir les acheter (obtenir une licence d’utilisation) et les installer où je veux, quand je veux et autant de fois que je veux. J’espère qu’on restera nombreux avec ces envies


Et à cela j’ajouterai le retour des boîtes de jeux en carton contenant CD, manuel, et goodies… Mais bon, ce n’est plus vraiment ce que demande l’acheteur moyen d’aujourd’hui qui n’a pas connu cette époque :/

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En même temps ça devient difficile avec la taille actuelle des jeux (en partie du à la 4K).
Il faudrait passer au blue ray.



Autant acheter sur gog, télécharger l’installer et le mettre sur un disque externe.

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Ca fait pas depuis la PS4 et Xbox One que tous les jeux consoles sont sur blu ray ?

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Les consoles mais la plupart des PC grands publiques non soit plus de lecteur ou juste DVD

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En effet, vu que ça parlait pas mal console, je me suis focalisé dessus :D
Ca fait effectivement bien longtemps que j’ai supprimé tout lecteur de galette de mes PC.

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Alors, j’ai bien connu cette époque des boites et cie, mais je suis content que tout soit dématérialisé maintenant, le nombre de fois ou je paumais un CD d’install, ou une clé sur un livret XD

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HerrFrance a dit:


Je n’ai ni envie de streamer mes jeux, ni de les louer. Je veux pouvoir les acheter (obtenir une licence d’utilisation) et les installer où je veux, quand je veux et autant de fois que je veux. J’espère qu’on restera nombreux avec ces envies


j’ai comme un doute. Les jeux vidéos c’est devenu du consommable pour la majorité des gens.
Un peu comme les séries TV, les anime ou les films.



Tu auras toujours des fans inconditionnels qui achèteront les DVD/BR pour les aligner proprement sur une étagère, mais ca m’étonnerait que ca devienne la norme.



Seuls les livres/BD sont encore des objets qu’on achète, conserve, relit. Et encore, t’as des livres de voyage qui finissent dans un carton et que tu finis par donner à une structure quelconque.

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C’est bien possible en effet. C’est toujours difficile d’estimer ces évolutions en sortant de son propre point de vue et de sa bulle sociale.
Les rares que je connais autant eu le gamepass ont continué d’acheter également.
En attendant, je joue principalement à des jeux indés et j’évite pour l’instant pas mal d’évolutions pourries du milieu plus grand public

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fragzepika a dit:


De ce que j’ai compris, Microsoft va garder le droit de vendre les jeux sur ses plateformes, de les inclure dans le game pass (notamment en streaming), mais ils seront disponibles aussi en streaming sur le service d’Ubisoft. Microsoft n’aurait pas le droit de proposer les jeux Activision/Blizzard en streaming uniquement sur le GamePass.


De ce que j’ai compris, c’est un peu plus complexe, car Ubisoft possèderait alors le marché du cloud pour les jeux Blizzard/Activision. Il pourra les revendre à d’autres acteurs. Je ne sais pas cependant si, dans l’accord, MS se garde quand même un droit pour sa plateforme ou il faut qu’il les demande à Ubisoft.

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J’avais interprété comme toi jusqu’à ce que j’arrive à ce passage de la news:




Pour résumer (et si le rachat devait aller jusqu’au bout), Microsoft ne pourra donc pas diffuser les jeux d’Activision Blizzard en exclusivité sur son service Xbox Cloud Gaming.


J’interprète cela comme: Microsoft peut mettre les produits Activision/Blizzard sur le GamePass Cloud à condition qu’ils soient présents sur au moins un service de cloud concurrent (celui d’Ubisoft le cas présent).

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Dans le communiqué, ça semble dire que les droits sur le streaming appartiendraient à Ubisoft :



(voir article et le communiqué )




“Les jeux seront disponibles sur Ubisoft+, tout en permettant à Ubisoft d’octroyer des licences aux sociétés de cloud gaming, aux fournisseurs de services et aux fabricants de consoles “


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HerrFrance a dit:


Je n’ai ni envie de streamer mes jeux, ni de les louer. Je veux pouvoir les acheter (obtenir une licence d’utilisation) et les installer où je veux, quand je veux et autant de fois que je veux. J’espère qu’on restera nombreux avec ces envies


Je te prête mon CD de Myst ? :smack:

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Pas sûr qu’il fonctionne surtout avec les protections anticopie incompatibles avec les OS moderne.

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:D mon compte steam me convient très bien merci. J’avais commencé à acheter sur GOG pour le DRM free garanti, mais depuis j’ai basculé sur Linux et Valve, à l’inverse de CD Projekt, fait clairement des efforts pour cette plate-forme.

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Steam + Heroic Game Launcher (de plus avec ce dernier je fais du gog+epic et je peux coller le proton ou autres alternatives pour chaque jeux).

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Pour la défense de GOG, ils n’ont pas les moyens de Steam (c’est à peine rentable).



Je comprends l’idée de soutenir Valve qui investi sur Linux, mais il vaut bien garder à l’esprit que tu ne possède qu’une licence dans ce cas et pas le jeu.
(et même dans le cas de GOG il faut télécharger l’installer sinon ça ne change pas grand chose).



Surement, mais pour PC je crois que les DVD ont commencé à disparaitre en 2011 voir avant (j’ai skyrim en tête).
Du coup je pense qu’il y a peu de PC avec lecteur blue ray, quand on achète windows on a une clé USB.



Et sur console ça disparait aussi (ça posait des soucis pour le marché de l’occasion)



Juste pour info, l’installer de baldur’s gate 3 sur le site de GOG fait un peu près 108 GO, ça devient compliqué pour le blueray (après ça peut se faire avec plusieurs).

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Tandhruil a dit:


Pas sûr qu’il fonctionne surtout avec les protections anticopie incompatibles avec les OS moderne.


C’est clarinette que je lance pas mes pac-man et tetris sur 5.25 sur ouin-ouin :D

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Ou la page du manuel (avec la clé) que l’on retrouve collé par une quelconque substance sucrée lors d’une soirée.

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Il n’y a que IDDAD IDKFQ pour nous sauver.
Personne a un terminateur ? Il manque un bouchon pour la LAN… :(

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misocard a dit:


Je comprends l’idée de soutenir Valve qui investi sur Linux, mais il vaut bien garder à l’esprit que tu ne possède qu’une licence dans ce cas et pas le jeu.


Tu ne possèdes jamais le jeu, tu as toujours une licence et éventuellement un support physique (mais ça devient rare comme dit dans le reste de ton commentaire). Pour posséder un jeu, il faut en être l’éditeur ou l’auteur.

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Correct, mais c’est juste un raccourcis. Le jeu ==> l’exemplaire d’un jeu.
Je pourrai peut être essayer d’être encore plus précis en parlant d’installer à volonté et légalement un jeu, mais je pense que mon commentaire a bien été compris.

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….Tiens, voilà une idée à creuser !




  1. Tu crées un jeu indé intéressant et original.



  2. Tu demandes aux gens de donner des sous. (genre kickstarter ou mieux, un équivalent Libre)



  3. En échange de leur financement, les gens en question deviennent officiellement les co-auteurs / co-éditeurs / co-producteurs (à voir, perso j’y connais rien) du jeu. C’est à dire que d’un point de vue légal, le jeu leur appartient collectivement, à part égale avec toi (50-50).




Exemple : un gros éditeur veut racheter le jeu, le revendre sur sa plateforme, le diffuser en streaming, le remastériser… Avant toute chose, tu dois obtenir l’assentiment de tous tes co-owners. En d’autres termes : rien ne peut se faire sans qu’ils aient leur mot à dire.



Alors, kesstanpanss ? Pas mal hein ? Alleeeez les gens, dites que c’est pas mal ! :incline: :mike: :top: :bravo: :fume:

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“Normalement”, ça devrait être bon mais ça a tellement été le bordel avec moult rebondissements que je ne sais pas vraiment quoi en penser, surtout que, si j’ai bonne mémoire, la CMA avait déjà donné un avis préliminaire favorable lors du premier round avant de faire volte-face.



Quant à la FTC, malgré les claques reçues, elle veut tout de même aller encore plus loin et Microsoft est déjà prêt

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CMA? mais que vient faire la CMA CGM là dedans ?!

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Tant qu’ils sortent Starcraft 3 et Warcraft 4 je vote pour. :D

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Oui, enfin, s’ils le sortent dans le même état que Overwatch 2 et Diablo 4, j’ai peur que tu sois déçu :transpi:

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A propos de rachat….
Le dessin de Flock, çà n’est pas en fait un calendrier de l’avent ?
Parce que pas mal de têtes sont tombées… Devriez tous y aller voir et refaire vos pronostics :D



hop

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Bien vu

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Drahi a disparu aujourd’hui ainsi que Klaba et le numéro 4.



Albanel reste en course ! Veut-elle se venger des moqueries sur le pare-feu OpenOffice ?



Édit : c’est à quelle heure, l’annonce ? Après fermeture de la bourse ?

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ElMarcassin a dit:


Bien vu


Ce matin, on a perdu Drahi :D



1 sous sur JBK

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cdnx.nextinpact.com Next INpactpour ce jour….
j’ai essayé cdnx.nextinpact.com Next INpactpour voir la suite, bin çà marche pô ^^

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fred42 a dit:



Albanel reste en course ! Veut-elle se venger des moqueries sur le pare-feu OpenOffice ?
Édit : c’est à quelle heure, l’annonce ? Après fermeture de la bourse ?


Je pense qu’il faut demander à 10 ou 15 …. mais je pense 15 ^^

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Ça peut être 18 aussi. 10, ça m’étonnerait fortement : ça paye pas assez de travailler à NXI et il y a besoin de sous pour que NXI vive.

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fred42 a dit:


Ça peut être 18 aussi. 10, ça m’étonnerait fortement : ça paye pas assez de travailler à NXI et il y a besoin de sous pour que NXI vive.


Je sais qu’il a des camionnettes dans le bois de Vincennes et de Boulogne le bougre…. Mais Chuuuut.

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Ça me fait flipper toute cette concentration sur un seul acteur qui a des pratiques douteuse et qui a pour but d’enfermer ses clients dans un cloud centralisé. Le cloud c’est le DRM ultime.

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(reply:2154844:mayuraviva) On peut ne pas aimer le coté rouleau-compresseur de Microsoft dans l’histoire mais il faut dire que les législateurs ont clairement fait de la merde (FTC et CMA en tête) face à Microsoft qui a bien potassé son dossier quoi que l’on en dise. Rien que pour le cloud, la CMA avait sorti des chiffres dont la pertinence avait été contestée (y compris par la Commission Européenne), ce qui n’est pas inconnu au fait qu’ils ont fait volte-face tout en essayant de garder une posture pseudo-ferme au nom de la concurrence.


De plus, Sony n’a rien arrangé dans l’histoire car d’un coté, ils ont tenté de tout faire pour bloquer ce deal mais de l’autre, ils se sont tirés une balle dans le pied car leurs propres pratiques ont été exposées, ce qui leur a fait beaucoup de mal (avec leur défense reprise par la FTC, c’était assez drôle à suivre).



Et c’est là que tout s’est joué, selon moi: si tu bloques ce deal au nom de la concurrence, tu ne peux pas le faire sans t’attaquer aux pratiques déjà répandues dans le secteur parmi les autres leaders, Microsoft l’a compris assez vite et ils ont glissé des pièges (parfois grossiers) dans lesquels pas mal de personnes et d’organismes ont sauté à pieds joints, en mettant à jour un nombre assez massif de choses, documents à l’appui (y compris les leurs, vu les leaks, ahah).

[MàJ] Rachat d’Activision par Microsoft (avec Ubisoft) : pour la CMA, « le nouvel accord répond aux préoccupations »

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