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Xbox : de nouvelles rumeurs autour la prochaine console de Microsoft

Les coins arrondis, c'est un coup à se manger un procès...

Xbox : de nouvelles rumeurs autour la prochaine console de Microsoft

Le 20 novembre 2012 à 14h51

Le Magazine Xbox World a dévoilé dans ses colonnes les caractéristiques techniques supposées de la remplaçante de la Xbox 360. Il ne s'agit évidemment que de rumeurs, et ces informations sont à prendre avec des pincettes.

Xbox 720

 

Au chapitre des nouveautés, cette nouvelle Xbox embarquerait un lecteur Blu-ray, ainsi qu'une nouvelle interface pouvant être pilotée à la voix, tandis que Kinect serait directement intégré au sein de la console. Des lunettes de réalité augmentée seraient également à l'étude, ainsi qu'un nouveau type de manette. Rappelons que nous évoquions récemment qu'une tablette tactile était en développement et qui pourrait être une réponse à la Wii U de Nintendo.

 

À l'intérieur de la console, si l'on se base sur les kits de développement, il serait question d'un processeur à quatre coeurs, avec 8 Go de mémoire, vraisemblablement partagée entre le CPU et le GPU comme sur les consoles actuelles. Toutefois, il n'est pas impossible que la version définitive en comprenne moins, les kits de développement étant toujours un peu gonflés à ce niveau pour faciliter le développement des jeux. Sachez que la marque du CPU et du GPU ne sont pas confirmées, ni par le magazine et encore moins par Microsoft, mais les rumeurs sur l'utilisation d'un APU AMD persistent.

 

Des rumeurs qui restent donc très vagues, espérons que le prochain millésime de l'E3 en juin prochain nous en apprenne davantage. Notez que cela devrait être l'occasion pour SONY de dévoiler aussi sa future PlayStation.

Commentaires (65)

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le mange disque ça sent la très mauvaise idée

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Beginner a écrit :



On ne revend pas le “vieux” matos, on le refourgue aux stagiaires ou bien aux mecs qui développent sur Wii.<img data-src=" />







Mechants <img data-src=" />. Bon en tout cas moi je trouve toujours mon bonheur au Japon dans les reventes d’occasion <img data-src=" /> .


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AMD a trouvé 2 gros pigeons pour refourguer leurs CPU que le grand public n’achète plus : Sony et Microsoft <img data-src=" />

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Beginner a écrit :



On change nos machines au fil de l’eau, en suivant l’actualité hardware, tout en maintenant un budget à peu près stable, mais là on sort l’artillerie lourde pour la nouvelle gen. <img data-src=" />





L’investissement hardware pour un poste comparé au coût d’un employé à la journée, c’est peanuts hein.


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brazomyna a écrit :



L’investissement hardware pour un poste comparé au coût d’un employé à la journée, c’est peanuts hein.





C’est peut-être peanuts mais quand tu dois changer des milliers de postes, ça se voit quand même un peu.

Sur le fond, chaque économie est bonne à prendre, il faut juste être capable de trouver le juste compromis entre augmentation de la dépense et augmentation de la productivité.



Les nouvelles générations de consoles amènent les développeurs à faire beaucoup d’investissements sur une période assez courte, que ce soit en machines qu’en matériel de dev.


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C’est peut-être peanuts mais quand tu dois changer des milliers de postes, ça se voit quand même un peu.



C’est juste proportionnel. Si tu as des milliers d’employés, c’est que tu as une masse salariale qui se compte en dizaines de millions d’euros et un chiffre d’affaire qui est également à l’avenant.



La seule comparaison qui vaille c’est le montant investi relativement à la durée d’utilisation et le coût relatif par rapport à un salaire d’employé.

Un employé median , c’est dans les 200€ à 300€ par jour de coût pour ton entreprise, à raison de 200 jours travaillés par an ; l’investissement se fait pour une génération de console, soit 5 à 6 ans. Mets en face le prix de ton hardware par poste, et tu constateras que ça représente peanuts, de l’ordre de 0.x% de la masse salariale, soit moins que l’inflation.



Et si tu veux une autre comparaison, il y a 15 ans, quand un PC moyen grand public coûtait deux mois de SMIC (alors que maintenant pour 0.4 SMIC t’as un PC neuf), la situation était bien plus tendue que maintenant pour une entreprise qui devait renouveler son parc régulièrement.

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DIKK3N a écrit :



Mouai… Mieux vaut attendre la confirmation, car un quad-core , je trouve ça peu…

La 360 a un tri-core <img data-src=" />





Les performances par cœur ne sont peut-être pas les même non plus.


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Je m’en fout du prix que sa coute à crosoft ou à une autre boite, seule le prix boutique m’intéresse (même si je en crache pas sur les détailles du prix de prod) Sa m’étonnerai que leur nouveau kinect il le vend moins cher que l’actuel.



PS: j’ai mis des chiffre au pif, mais je pense qu’ils ne sont pas trop mauvais.



Mais j’avoue que c’est beau de rêver a un ssd de 240go, a un GPU de dernière génération et a un CPU exacore qui sera utilisé qu’a 5% (ceci est un trolle).

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Tkop a écrit :



Hé bien figure toi que je pense que les nouvelles consoles peuvent diminuer le prix de développement d’un jeux vidéo. Plus exactement je pense que le surplus de performance et de mémoire vive peut permettre aux studios de taille moyenne de plus se concentrer sur le contenue artistique du jeux ou sur son gameplay au lieu de se concentrer sur l’optimisation des performance de chaque lvl (en cherchant quel partie du lvl il faut pré-calculer …), au de passer moins de temps à débugger leur code grâce à des outils de développement plus haut niveau.

Après je ne travaille pas dans le jeux vidéo, on peut me corriger si je me trompe.





Alors les nouvelles consoles ne vont vraiment pas faire baisser le prix de développement des jeux.

En production il a fallu qu’on augmente les specs de nos workstations, tant coté CPU que GPU, et vitesse/capacités des périphériques de stockage. Même coté moniteur il va falloir qu’on s’adapte pour travailler en ayant des moniteurs ayant minimum 1200 pixels de hauteur, pour travailler du 1080p tout en ayant des menus disponibles. Et coté serveurs/stockage, prévoir également masse investissements pour stocker encore plus de data…

Mais bon c’est pareil à chaque nouvelle génération de consoles, il y a des gros investissements pour lancer les développement sur la nouvelle génération.


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AlbertSY a écrit :



Il faut sortir de ton trou.

Un lecteur blu-ray pour un fabricant coute 12$, 8 Go ram se négocie à 16 euros.

Evidemment, si tu veux avoir la même chose, tu multiples par 2.5 et tu ajoutes la TVA pour les avoir à rue montgallet <img data-src=" />





C’est pas ça qui les empêchera de vendre leur console au prix qu’ils veulent. Qaund tu te rappelles qu’ils vendaient un DD de 20 Go à 100€ ( ou plus, je ne m’en souviens pas bien).


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les rumeurs sur l’utilisation d’un APU AMD persisteNT.





<img data-src=" />

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Tkop a écrit :



Les performances par cœur ne sont peut-être pas les même non plus.







J’imagine bien et heureusement. Seulement cette console ne sort que dans un an (avant Noel 2013 of course…) et sera sensée durée au moins 5 ans, elle risque d’etre vite larguée par le pc. avec “seulement” un 4-Core .


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Narcisse d’oyo a écrit :



Et elle a commencé à 8h30 juste après le café journalier de 8h d’une demi-heure <img data-src=" />







<img data-src=" />



Ah 8h30 on appelle cela de la veille technologique !


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en croisant les doigts pour qu’elle soit retro compatible cette fois(vraiment retro compatible j’entends)

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DIKK3N a écrit :



Mouai… Mieux vaut attendre la confirmation, car un quad-core , je trouve ça peu…

La 360 a un tri-core <img data-src=" />







En regardant sur Gizmodo (Xbox World) :

The next Xbox is expected to have “four hardware cores, each divided into four logical cores”



Ca sent le POWER7… Le gain pourrait être INtéressant


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Beginner a écrit :



Alors les nouvelles consoles ne vont vraiment pas faire baisser le prix de développement des jeux.

En production il a fallu qu’on augmente les specs de nos workstations, tant coté CPU que GPU, et vitesse/capacités des périphériques de stockage. Même coté moniteur il va falloir qu’on s’adapte pour travailler en ayant des moniteurs ayant minimum 1200 pixels de hauteur, pour travailler du 1080p tout en ayant des menus disponibles. Et coté serveurs/stockage, prévoir également masse investissements pour stocker encore plus de data…

Mais bon c’est pareil à chaque nouvelle génération de consoles, il y a des gros investissements pour lancer les développement sur la nouvelle génération.







Si je comprend bien tu travailles dans une boite qui fait des jeux vidéos, c’est cool ça.



Donc vous changer de poste uniquement à chaque génération de console?

Vous n’avez toujours pas de moniteur 1080p pour travailler ?



J’avoue que dans ma réflexion je n’ai pensé qu’aux couts de production et pas aux investissements. Mais sinon l’utilisation de nouvelles technologies (notamment en ce qui concerne le développement) ca vous simplifie la tache non?


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mysf a écrit :



En regardant sur Gizmodo (Xbox World) :

The next Xbox is expected to have “four hardware cores, each divided into four logical cores”



Ca sent le POWER7… Le gain pourrait être INtéressant







Merci pour l’info.

Ouai c’st sur que la,c’est autre chose… Wait and See <img data-src=" />


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GrosRaisin a écrit :



Je m’en fout du prix que sa coute à crosoft ou à une autre boite, seule le prix boutique m’intéresse (même si je en crache pas sur les détailles du prix de prod) Sa m’étonnerai que leur nouveau kinect il le vend moins cher que l’actuel.



PS: j’ai mis des chiffre au pif, mais je pense qu’ils ne sont pas trop mauvais.



Mais j’avoue que c’est beau de rêver a un ssd de 240go, a un GPU de dernière génération et a un CPU exacore qui sera utilisé qu’a 5% (ceci est un trolle).







Je ne pense pas que cela soit un rêve, mais si tu avais lu mon commentaire jusqu’au bout tu l’aurais compris.



Il y a fort fort à parier que la nouvelle XBox sorte en boutique dans le même ordre de prix que la première génération (400€-500€) –&gt; C’est ce point là qui t’interesse ;)



Si tu prend en compte les prix fournisseurs et le fait qu’ils vendent leur console a perte (ou proche de 0 bénef), tu te rends vite compte qu’ils peuvent mettre de bon matos dans leur bestiole. Sans parler du fait que l’on parle d’un produit qui sortira au mieux dans 1 an et que le prix des composants que tu cites aura fortement diminué.



Comme l’as dit DIKK3N, l’hexacore est loin d’être un rêve &lt;– Réponse donnée dans le post précedent qui confirme la réalité de la chose. La photo montre clairement que le disque pourra être remplacé et donc que comme pour la XBox actuelle il sera possible d’acheter une version avec 240Go si tu en as les moyens ;)


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Tkop a écrit :



Si je comprend bien tu travailles dans une boite qui fait des jeux vidéos, c’est cool ça.



Donc vous changer de poste uniquement à chaque génération de console?

Vous n’avez toujours pas de moniteur 1080p pour travailler ?



J’avoue que dans ma réflexion je n’ai pensé qu’aux couts de production et pas aux investissements. Mais sinon l’utilisation de nouvelles technologies (notamment en ce qui concerne le développement) ca vous simplifie la tache non?





Nous avions déjà des moniteurs 1080p, mais là on parle de moniteurs 1200p ( si je puis dire ), et il faut toper dans des 24” 1610 qui ne sont pas les plus économiques.



On change nos machines au fil de l’eau, en suivant l’actualité hardware, tout en maintenant un budget à peu près stable, mais là on sort l’artillerie lourde pour la nouvelle gen. <img data-src=" />



Je ne sais pas ce que tu entends par nouvelles technologies de développement. Mais que ce soit du coté des middleware ou des outils de dev comme visual studio ( exemple ) cela n’attend pas les nouvelles gen pour évoluer, c’est en perpétuelle évolution.

Même si on accepte l’idée de base que les outils s’améliorent et améliorent donc la productivité, la qualité des jeux ( textures, modèles, maps etc ) augmentant, il faut plus de temps pour faire quelque chose de propre, donc non le temps de développement n’est pas impacté à la baisse.


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athlonx2 a écrit :



<img data-src=" />





Maintenant, passe à la correction de GrosRaisin <img data-src=" />.



Sinon, effectivement en prenant en considération :





  • Sortie de la console dans 1 an.

  • Production en masse de composants spécifiques.

  • Partenariats avantageux.

  • Faible marge sur les premières machines vendues.





    Le prix des composants ne sera pas si élevé que ça, donc on peut espérer ce niveau d’équipement. A la sortie de la Xbox360 (fin 2005), nous n’en étions même pas aux Core 2 Duo et pourtant le CPU qui anime cette console est un PowerPC tri-core.



    Pour ma part, j’espère sincèrement l’adoption d’une architecture x86 pour que les portages vers le PC soient plus faciles et surtout mieux optimisés.


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Beginner a écrit :



Nous avions déjà des moniteurs 1080p, mais là on parle de moniteurs 1200p ( si je puis dire ), et il faut toper dans des 24” 1610 qui ne sont pas les plus économiques.



On change nos machines au fil de l’eau, en suivant l’actualité hardware, tout en maintenant un budget à peu près stable, mais là on sort l’artillerie lourde pour la nouvelle gen. <img data-src=" />



Je ne sais pas ce que tu entends par nouvelles technologies de développement. Mais que ce soit du coté des middleware ou des outils de dev comme visual studio ( exemple ) cela n’attend pas les nouvelles gen pour évoluer, c’est en perpétuelle évolution.

Même si on accepte l’idée de base que les outils s’améliorent et améliorent donc la productivité, la qualité des jeux ( textures, modèles, maps etc ) augmentant, il faut plus de temps pour faire quelque chose de propre, donc non le temps de développement n’est pas impacté à la baisse.







Les mecs comme moi qui recuperent les vieilles workstations graphiques vous remercient <img data-src=" /> <img data-src=" /> .


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On ne revend pas le “vieux” matos, on le refourgue aux stagiaires ou bien aux mecs qui développent sur Wii.<img data-src=" />

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Hebus25 a écrit :



Je ne pense pas que cela soit un rêve, mais si tu avais lu mon commentaire jusqu’au bout tu l’aurais compris.



Il y a fort fort à parier que la nouvelle XBox sorte en boutique dans le même ordre de prix que la première génération (400€-500€) –&gt; C’est ce point là qui t’interesse ;)



Si tu prend en compte les prix fournisseurs et le fait qu’ils vendent leur console a perte (ou proche de 0 bénef), tu te rends vite compte qu’ils peuvent mettre de bon matos dans leur bestiole. Sans parler du fait que l’on parle d’un produit qui sortira au mieux dans 1 an et que le prix des composants que tu cites aura fortement diminué.



Comme l’as dit DIKK3N, l’hexacore est loin d’être un rêve &lt;– Réponse donnée dans le post précedent qui confirme la réalité de la chose. La photo montre clairement que le disque pourra être remplacé et donc que comme pour la XBox actuelle il sera possible d’acheter une version avec 240Go si tu en as les moyens ;)







La photo est un rendu réalisé par XBox World de leur vision de la future console (En reprenant les codes de design utilisés actuellement par Microsoft)… Comme tout le reste, ce n’est qu’une rumeur



“We built ours with the same glossy face and patented VapourMG magnesium alloy Microsoft uses for its Surface tablet, and modelled the silver band after its new ‘Wedge’ touch keyboard and flexible Arc Touch mouse. The future will be black, sharp and curved.”


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yunyun a écrit :



Donc il faudrait mettre la console au dessus de la télé ? Ca me parait bizarre comme idée..







Y’aura ptetre un mecanisme comme ca

Ps: le lien un peu HS mais preter surtout attention a la partie des yeux “0:50 min”

c’est juste pour demontrer kinect


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DIKK3N a écrit :



Mouai… Mieux vaut attendre la confirmation, car un quad-core , je trouve ça peu…

La 360 a un tri-core <img data-src=" />







Ce serait surtout peu pour le monde PC qui n’attend qu’une chose : que les jeux se mettent à utiliser toute la puissance disponible coté CPU ! (et tous les coeurs !)


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8 Giga de memoire <img data-src=" />



en 64 bits donc <img data-src=" />



pointeurs double of course <img data-src=" />



donc 4 giga en fait <img data-src=" />



bel argument marketing <img data-src=" />

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Idiot Proof a écrit :



8 Giga de memoire <img data-src=" />



en 64 bits donc <img data-src=" />



pointeurs double of course <img data-src=" />



donc 4 giga en fait <img data-src=" />



bel argument marketing <img data-src=" />







C’est assez rare de n’avoir que des pointeurs… Souvent, les gens mettent également des données


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Tourner.lapache a écrit :



Ce serait surtout peu pour le monde PC qui n’attend qu’une chose : que les jeux se mettent à utiliser toute la puissance disponible coté CPU ! (et tous les coeurs !)







Bof, je suis pas d’accord la plupart des portages foireux ne tournent limite que sur le pross….


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8go <img data-src=" /> pas de quoi s’extasier, mon téléphone en a 32go <img data-src=" />



Et puis c’est bien connu, dès sa sortie, une console est déjà dépassée.

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jpriton a écrit :



8go <img data-src=" /> pas de quoi s’extasier, mon téléphone en a 32go <img data-src=" />



Et puis c’est bien connu, dès sa sortie, une console est déjà dépassée.





<img data-src=" />:eeek:<img data-src=" /><img data-src=" />


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mysf a écrit :



C’est assez rare de n’avoir que des pointeurs… Souvent, les gens mettent également des données







en 64 bits elle prennent juste 2x plus de place qu’en 32 <img data-src=" />


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Idiot Proof a écrit :



en 64 bits elle prennent juste 2x plus de place qu’en 32 <img data-src=" />







Humm… Tu veux dire que monter en mémoire un gros tableau d’uint32 (Genre, pour une texture) prendrait deux fois plus de place en 64bits qu’en 32bits?



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Idiot Proof a écrit :



en 64 bits elle prennent juste 2x plus de place qu’en 32 <img data-src=" />







Non pas les données. Par exemple tu n’as absolument aucune raison de stoker un Char (un caractere ASCII) sur plus de 8bit.



Utiliser un adressage 64bit permet d’adresser 2^64 “cases mémoires” (qui font 1 octet soit 8bits). Lorsque l’on passe de 32bit à 64bits seul la taille des adresses change, la taille des “cases mémoire” reste d’un octet (8bits), on n’alloue pas la mémoire par paquet de 32 ou 64bits



Maintenant quand on code (par exemple en C) et que l’on veut que celui ci soit joli, on utilise des type du genre uint64_t , int16_t, et ca permet de se poser moins de question sur la place que va prendre notre variable.


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Florent_ATo a écrit :



Quand je bossais chez le carré rouge



ah toi aussi bossé chez eux? mes condoléances cher ex-collègue <img data-src=" />


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Idiot Proof a écrit :



en 64 bits elle prennent juste 2x plus de place qu’en 32 <img data-src=" />







Non <img data-src=" /> un bitmap ne prend pas plus de place en Ram si le processeur est 32 ou 64bit <img data-src=" /> <img data-src=" /><img data-src=" />

Ne cherche pas, <img data-src=" /><img data-src=" /><img data-src=" /><img data-src=" /><img data-src=" />


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Pour ceux qui veulent les rumeurs pour la PS4 :

http://www.playfrance.com/news-ps3-la-playstation-4-refait-parler-d-elle.html



Ça se ressemble un peu sur certains points.

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Ce qui m’intéresse c’est surtout de savoir s’ils misent toujours sur un support physique, ou s’ils commencent à penser uniquement au dématérialisé…

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tandis que Kinect serait directement intégré au sein de la console





Donc il faudrait mettre la console au dessus de la télé ? Ca me parait bizarre comme idée..

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yunyun a écrit :



Donc il faudrait mettre la console au dessus de la télé ? Ca me parait bizarre comme idée..





Faut sans doute comprendre que ça ne sera plus une option (le capteur video restant déporté du boitier principal).


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J’aime le sous titre. <img data-src=" />



Bon par contre si tout est vrai, j’imagine pas le prix du bordel…

Blu-ray, 8 Go de ram, Kinect… rien que ça.

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Le prochain E3 sera surtout l’occasion pour Microsoft et Sony de nous balancer des target render à faire baver et nous promettre la lune.

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mais les rumeurs sur l’utilisation d’un APU AMD persiste.





Un petit A10-5800K dans la bête ? Car en APU Amd je vois pas trop ce qu’il y a mieux au niveau GPU.

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J’espère que la console aura strictement plus de 4Go de mémoire vive afin de garantir le développement des jeux en 64bits (Pour les portages PC). D’un autre coté si le kit de développement a 8Go de mémoire vive, les versions non finales devront être 64bits pour en profiter.

Dans tous les cas j’ai hâte de la voire débarquer afin de relever un peu le niveau technique des jeux actuels (sur PC) et pas uniquement d’un point de vue rendu graphique mais dans la gestion de la physique (suppression du moteur physique de Crysis 2 à cause des consoles), de l’IA, des niveaux (augmentation de la taille de ceux ci, mais aussi augmentation du nombre d’objet, Halo 4 a un rendu impressionnant pour une Xbox 360 mais c’est assez vide).

Ca va permettre de relancer l’innovation, du moins j’espère.

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coucou_lo_coucou_paloma a écrit :



Faut sans doute comprendre que ça ne sera plus une option (le capteur video restant déporté du boitier principal).







C’est ce que je me suis dit, mais la phrase laisse croire que ce serait dans le boitier :)


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yunyun a écrit :



Donc il faudrait mettre la console au dessus de la télé ? Ca me parait bizarre comme idée..







J’ai pensé à la même chose <img data-src=" />


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Much a écrit :



J’aime le sous titre. <img data-src=" />



Bon par contre si tout est vrai, j’imagine pas le prix du bordel…

Blu-ray, 8 Go de ram, Kinect… rien que ça.



L’est pas encore sortie la boite x (1080 ?), les prix de ces composants auront le temps de diminuer.


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Much a écrit :



J’aime le sous titre. <img data-src=" />



Bon par contre si tout est vrai, j’imagine pas le prix du bordel…

Blu-ray, 8 Go de ram, Kinect… rien que ça.





8Go de ram <img data-src=" /> ca doit couter genre \(20 au lieu de \)10, ce n’est pas ca qui détermine le prix d’une console.

Pour le blu-ray je pense que les prix de production ont largement baissé en 6ans

Enfin le Kinect peut alourdir l’addition, mais c’est aussi ce qui donne à la console une grosse partie de sa valeur.


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Tkop a écrit :



J’espère que la console aura strictement plus de 4Go de mémoire vive afin de garantir le développement des jeux en 64bits (Pour les portages PC). D’un autre coté si le kit de développement a 8Go de mémoire vive, les versions non finales devront être 64bits pour en profiter.

Dans tous les cas j’ai hâte de la voire débarquer afin de relever un peu le niveau technique des jeux actuels (sur PC) et pas uniquement d’un point de vue rendu graphique mais dans la gestion de la physique (suppression du moteur physique de Crysis 2 à cause des consoles), de l’IA, des niveaux (augmentation de la taille de ceux ci, mais aussi augmentation du nombre d’objet, Halo 4 a un rendu impressionnant pour une Xbox 360 mais c’est assez vide).

Ca va permettre de relancer l’innovation, du moins j’espère.







Tu comptes être un investisseur pour les studios ^^ ?? Ils ont déjà beaucoup trop de mal à assumer les coûts de développement alors si tu leur demande de travailler encre plus, seule les gros studios subsisteront.


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Du stockage interne massif et en SSD. Voilà qui donnerai un peu de peps aux consoles de jeux et fera plaisir à ceux qui évitent d’utiliser leur lecteur optique.

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Much a écrit :



J’aime le sous titre. <img data-src=" />



Bon par contre si tout est vrai, j’imagine pas le prix du bordel…

Blu-ray, 8 Go de ram, Kinect… rien que ça.







wé rien que ça ça doit chiffrer dans les 50€ !! youuhh



trop cher



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Florent_ATo a écrit :



Du stockage interne massif et en SSD. Voilà qui donnerai un peu de peps aux consoles de jeux et fera plaisir à ceux qui évitent d’utiliser leur lecteur optique.







Je pense que microsoft va rester sur ces DD proprio. Le SSD massif étant bien trop cher (100€ min) donc avec kinect2 en + 150€ déjà 250€ et on a pas le cœur de la console.



Et c’est quoi se lecteur? Soit la boite est énorme soit leur BR sont super fin.


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yunyun a écrit :



Donc il faudrait mettre la console au dessus de la télé ? Ca me parait bizarre comme idée..







Bravo j’ai eu un fou rire au boulot !



Tu m’as grillé, c’est malin tiens !!



Chui sûr que tu l’as fait exprès <img data-src=" />


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deepinpact a écrit :



Bravo j’ai eu un fou rire au boulot !:





remets-toi vite au travail, fonctionnaire ! <img data-src=" />





hem hem… <img data-src=" />


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deepinpact a écrit :



Bravo j’ai eu un fou rire au boulot !



Tu m’as grillé, c’est malin tiens !!



Chui sûr que tu l’as fait exprès <img data-src=" />







Je décline toute responsabilité ! <img data-src=" />


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Ils ont en ont eu marre des dév qui demandent des disques de plus de 8 Go pour accepter le Blu-Ray ? <img data-src=" />

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ça ferait une belle Livebox 3 <img data-src=" />

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deepinpact a écrit :



Bravo j’ai eu un fou rire au boulot !







Quand je bossais chez le carré rouge, j’avais converti tout l’open space à PC Inpact. Comme ça, plus de souci ^^


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FrenchPig a écrit :



remets-toi vite au travail, fonctionnaire ! <img data-src=" />





hem hem… <img data-src=" />







C’est marrant ça, ma femme est fonctionnaire (infirmière) et même si elle le peut techniquement (via son iphone), elle n’a pas le temps de glandouiller sur internet comme je le fais maintenant en étant salarié du privé !



Comme quoi <img data-src=" />



A ma décharge, c’est ma première glandouille de la journée… <img data-src=" />


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GrosRaisin a écrit :



Tu comptes être un investisseur pour les studios ^^ ?? Ils ont déjà beaucoup trop de mal à assumer les coûts de développement alors si tu leur demande de travailler encre plus, seule les gros studios subsisteront.





Hé bien figure toi que je pense que les nouvelles consoles peuvent diminuer le prix de développement d’un jeux vidéo. Plus exactement je pense que le surplus de performance et de mémoire vive peut permettre aux studios de taille moyenne de plus se concentrer sur le contenue artistique du jeux ou sur son gameplay au lieu de se concentrer sur l’optimisation des performance de chaque lvl (en cherchant quel partie du lvl il faut pré-calculer …), au de passer moins de temps à débugger leur code grâce à des outils de développement plus haut niveau.

Après je ne travaille pas dans le jeux vidéo, on peut me corriger si je me trompe.


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Anonymous0112358 a écrit :



Un petit A10-5800K dans la bête ? Car en APU Amd je vois pas trop ce qu’il y a mieux au niveau GPU.







AMHA tu vas te retrouver avec le CPU du A10 mais avec un GPU dopé et plus proche de ce que tu trouves dans les bonnes CG du moment. Ou alors une solution petit APU ( A6/A8) + GPU dédié au jeu.


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Much a écrit :



J’aime le sous titre. <img data-src=" />



Bon par contre si tout est vrai, j’imagine pas le prix du bordel…

Blu-ray, 8 Go de ram, Kinect… rien que ça.









Il faut sortir de ton trou.

Un lecteur blu-ray pour un fabricant coute 12$, 8 Go ram se négocie à 16 euros.

Evidemment, si tu veux avoir la même chose, tu multiples par 2.5 et tu ajoutes la TVA pour les avoir à rue montgallet <img data-src=" />


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GrosRaisin a écrit :



Je pense que microsoft va rester sur ces DD proprio. Le SSD massif étant bien trop cher (100€ min) donc avec kinect2 en + 150€ déjà 250€ et on a pas le cœur de la console.



Et c’est quoi se lecteur? Soit la boite est énorme soit leur BR sont super fin.







Il faut surtout arrêter de calculer le prix de fabrication de la XBOX avec le prix des accessoires en boutique… Le kinect ne doit pas couter plus de 30€ à Microsoft et je ne parle pas du SSD qu’ils doivent payer bien moins de 100€ vu la quantité de la comande.



En plus, lors d’une sortie de console il est bien connu que la plupart sont vendues à perte. La rentabilité est acquise via la vente de jeu, de plus en plus dématérialisé et via la durée de vie d’un console. Les coûts de production baissent plus vite que les prix de vente.


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Blu-ray : ça, ça me semble évident. Vu le poids des jeux actuels (et donc de ceux à venir sur les 6 prochaines années)…



Ram : Même si les machines de dev sont souvent gonflées, j’espère bien qu’il y aura 8Go, vu le prix de la RAM. D’autant qu’une fois partagée entre le CPU et le GPU, c’est pas excessif non plus.



Kinect : Sur ce point, je ne sais pas ce que ça leur coûte à la base. Plus cher que le Kinect actuel en tout cas (puisque l’actuel est une version castrée de leur idée originale), mais ça ne doit pas voler très haut non plus.

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Mouai… Mieux vaut attendre la confirmation, car un quad-core , je trouve ça peu…

La 360 a un tri-core <img data-src=" />

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deepinpact a écrit :



A ma décharge, c’est ma première glandouille de la journée… <img data-src=" />









Et elle a commencé à 8h30 juste après le café journalier de 8h d’une demi-heure <img data-src=" />


Xbox : de nouvelles rumeurs autour la prochaine console de Microsoft

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