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The Elder Scrolls Online et Wildstar, deux MMO, deux modèles économiques

La diversité, il n'y a que ça de vrai

The Elder Scrolls Online et Wildstar, deux MMO, deux modèles économiques

Le 21 août 2013 à 14h30

Si chaque éditeur souhaite désormais avoir son propre MMORPG, leur point de vue sur le modèle économique à adopter est parfois très différent. Nous en avons encore eu la preuve cette semaine avec Wild Star de chez NC Soft et The Elder Scrolls Online de Bethesda, qui ont tous deux opté pour autant de modèles distincts.

The Elder Scrolls Online Artwork

 

Chaque année, de nouveaux jeux massivement multijoueurs, qu'il s'agisse de RPG ou non, débarquent sur nos PC et nos consoles, et l'on pourrait presque être tenté de dire qu'il y a autant de modèles économiques différents pour ces titres, que de jeux. Cela serait tout de même exagéré, mais entre les diverses versions du modèle free-to-play réclamant ou non au joueur de payer pour devenir plus fort et les variantes à abonnement obligatoire ou non, le choix est plus que large.

The Elder Scrolls Online : c'est dans les vieux modèles qu'on fait les meilleurs profits

Cette abondance d'options n'a pas empêché Bethesda d'opter pour un modèle des plus classiques, celui de l'abonnement mensuel obligatoire, pour son prochain titre : The Elder Scrolls Online. Pour parcourir les contrées de Morrowind et de Bordeciel, il vous faudra vous acquitter de 12,99 euros chaque mois, un montant qui pourra être réduit en cas de souscription de longue durée affirme l'éditeur, sans pour autant détailler l'ampleur des réductions consenties.

 

Cet abonnement sera requis aussi bien pour la version PC du titre que pour ses variantes sur PlayStation 4 et Xbox One. La seule inconnue du côté de Bethesda étant la réaction du public des joueurs sur consoles, probablement pas habitués à ce genre de modèle consistant à acheter un jeu, et devoir payer chaque mois pour en profiter. En effet le principe de l'abonnement récurrent est plutôt chose rare sur les consoles portables et de salon. 

NC Soft s'essaye au « play to pay » avec Wildstar.

Du côté des Coréens de chez NC Soft, le modèle économique de leur prochain MMORPG est un peu plus original puisqu'il s'inspire fortement de celui d'EVE Online. Concrètement, il est obligatoire de s'acquitter d'un abonnement mensuel compris entre 9,99 et 12,99 euros selon la durée d'engagement, mais plusieurs moyens s'offrent au joueur pour y parvenir. 

Le joueur pourra tout simplement payer l'abonnement avec de l'argent réel, comme sur un MMORPG classique, ou alors il pourra s'acquitter de son abonnement grâce à des bons pour 30 jours de jeu nommés C.R.E.D.D. Ces bons sont mis en vente par l'éditeur sur son site web, à un prix supérieur à celui d'un mois d'abonnement (16,99 euros) et peuvent être vendus contre de la monnaie du jeu à d'autres joueurs. Concrètement, les joueurs prêts à payer plus d'argent réel pour leur jeu, peuvent obtenir plus de monnaie du jeu, en revendant ces derniers à d'autres joueurs riches virtuellement, mais ne souhaitant pas sortir leur carte bleue.

 

Wildstar

 

Pay-to-win, or not pay-to-win : that is the question. Dans le cadre d'EVE Online il est très clair que les mécaniques du jeu ne font pas d'un joueur sans expérience et riche à milliards, quelqu'un capable de terrasser tous les ennemis qu'il croise sur son passage, au contraire cela en fait plutôt une cible toute désignée pour les vétérans. Dans le cas de Wildstar, pour l'heure nous n'en savons pas assez pour savoir si le fait de posséder une forte somme d'argent sans effort peut devenir un avantage décisif sur les autres joueurs. On attendra une première phase de bêta-test ouvert avant de se faire une idée sur le sujet.

Commentaires (46)

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Sur TESO on a un abonnement mensuel, si on joue sur console, faut rajouter l’abonnement online également (ps4 et Xbox one)… Je suis dubitatif…

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lemick a écrit :



Lapsus d’un joueur ?<img data-src=" />





Même pas


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Celos a écrit :



Sur TESO on a un abonnement mensuel, si on joue sur console, faut rajouter l’abonnement online également (ps4 et Xbox one)… Je suis dubitatif…







Non.


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Car y’a des gens qui considère TESO comme un Mmo-rpg ? <img data-src=" /><img data-src=" /><img data-src=" />



Franchement, quand j’ai vu la présentation de gameplay. <img data-src=" />



C’est un jeu coopération , ou un Fast-food mmo ce jeu <img data-src=" />



J’ai était voir chez la concurrence, mais finallement je reste sur World of warcraft (qui malgré la casualisation, est moins casual que TESO par exemple).



Franchement, prenez Borderland 2 en coop, mettait l’univers TES et c’est bon ! Vous avez TESO <img data-src=" />



Bon go s’abonner <img data-src=" />

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pour TESO, il me semblait qu’il voulait la jouer F2P… jeu à abonnement d’une boite réputé pour ses jeux hyper bugged… non merci.



Pour wildstar, j’étais hyper hype jusqu’à la news de l’abo obligatoire et un problème m’empêchant de payer un abo mensuel :/



Et puis c’est pas comme si les F2P existaient en masse, on verra plus tard.

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Butler5 a écrit :



Étant un joueur régulier de Aion (NC Soft également) mais gérer par Game Forge en Europe, le même principe est utilisé.



Soit tu sors la CB et via l’achat de “Piéce d’Aion” tu peux acquérir un Pack Gold, qui te permet d’avoir accès à l’ensemble des fonctionnalités pendant 30J in game.



Soit tu as des Kinahs IG et peut acheter ce pack gold (indispensable) à l’HV



Le problème est inflation des prix, en 1 ans, depuis le passage au Fee To Play, sur le serveur Suthran, les prix sont passé de 3 Millions de kinah à presque 40.



Du coup, il arrive ensuite le recourt au “Chinois” ou gold seller dont les prix sont intéressant.




  • Pour 9€ en boutique tu as un pack gold (40M à l’HV),

  • Pour 9€ au gold seller, tu as 100M 150M ..



    Pour ce qui est du Pay to wine, NC Soft est un champion dans le domaine, certaines choses disponibles pendant de courtes durées en boutique ou certain événement en relation avec un itém de la boutique peuvent clairement être assimilé à du pay to wine.



    J’ai souvenir d’un événement pour Noël 2012..

    Certains items accessibles via l’événement avaient été retirés du jeu quelques mois après sa sortie, car clairement, leur possession donnait un gros avantage (des pierres divines).

    Cet événement avait remis en jeu les pierres en question, plusieurs joueurs ont dépensé plusieurs milliers d’euros (3000€ le plus gros connues) pour les obtenir (parfois sans y parvenir en plus (voir les topiques sur le forum sur ce sujet)





    J’allais parler d’Aion justement. S’il mettent les même limitations aux joueurs “gratuits” par rapport à ceux qui ont un pack que dans Aion, ça sera juste une grosse blague pas drôle…



    edit : classe… j’ai juste écrit l’exact opposé de ce que je voulais <img data-src=" />


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Tiens pour Wild Star j’avais pas été voir le lien qui renvoie sur le modèle économique.



Ils annoncent fièrement que les farmeurs asiatiques et autre bots vendeur d’or vont mettre clé sous la porte puisque les joueurs achèterons légalement de l’or avec l’échange de CREDD…



Quand je vois ce que Butler5 annonce à propos de Aion, et ce que j’ai vu de mon côté sur Dofus, je me dis qu’ils se fourrent le doigt dans l’oeil bien profond chez NC Soft.

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Danytime a écrit :



EvE online c’est le modèle même du Pay to Win. Les corpo, les alliances les batailles se gagnent à coup d’euro. La survie et la continuité de la réussite de EvE ne se fait pas dans son abonnement, mais bien dans l’achat de PLEX massif et surtout de la revente de compte qui n’a fait plus que quadruplé depuis l’introduction des PLEX.





J’ai joué 4 ans à Eve Online. Le jour où le PLEX a débarqué, j’ai arrêté de payé mon abo en €. Je l’ai payé en PLEX (pour deux comptes) jusqu’à ce que j’arrête Eve par manque de temps. J’ai jamais dépense 1€ en dehors de mon abonnement et j’ai gagné des dizaines de milliards d’ISK de différentes manières… et majoritairement en jouant en petit comité.



Alors à moins d’une ironie extrême, je vois pas où le jeu est un P2W. Même en nullsec dans des grosses alliances, j’ai jamais été autant rincé de ships gratos qu’ailleurs.



D’ailleurs, je vois pas où est le “WIN” dans le Eve… car si il y a bien un MMO sans “WIN” bien défini, c’est bien lui.


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Ellierys a écrit :



Ou exactement comme EVE Online dont ils ont pompé le principe. Ca se régule très bien sur EVE. Au besoin CCP fait jouer un poil les cours avec des PLEX qu’ils ont récupéré sur des comptes bannis <img data-src=" />







Le PLEX est à combien là ?


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Horrza a écrit :



Le PLEX est à combien là ?







535-540 millions


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Cacao a écrit :



Alors à moins d’une ironie extrême, je vois pas où le jeu est un P2W.



Mais que vous jouez un an ou quatre ans c ‘est normal, vous êtes encore dans la fleur de l’âge de la naÏveté.


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Snakes_Master1 a écrit :



J’en ai rêvé d’un MMO Elders Scrolls… Mais au fur et à mesure que le titre se dévoile j’ai peur <img data-src=" />







Pareil j’était plutôt optimiste contrairement à beaucoup mais après avoir vu les vidéos sorties il y à quelques temps le soufflet c’est bien rabougri <img data-src=" /> (ça m’a l’air comment dire, vraiment rigide)



Pas grave j’ai changé de cheval, maintenant c’est EQ next <img data-src=" />


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burroz a écrit :



The Elder Scrolls Online

il a plus de chance de s’en sortir que l’autre car il possède déjà une forte communauté grâce aux autres opus mais bon sur le long thermes reste a voir si ils arrivent a le rendre attrayant .







On disait la même chose de SWTOR…


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Butler5 a écrit :



Pour ce qui est du Pay to wine, NC Soft est un champion dans le domaine, certaines choses disponibles pendant de courtes durées en boutique ou certain événement en relation avec un itém de la boutique peuvent clairement être assimilé à du pay to wine.





Ca rend tout de suite le jeu plus intéressant <img data-src=" />


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ça m’a refroidi aussi le coup du Pay 2 Play de Wildstar…





Au pire ça me laissera plus de temps pour bien explorer TSW <img data-src=" />

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DrJackal a écrit :



ça m’a refroidi aussi le coup du Pay 2 Play de Wildstar…





Au pire ça me laissera plus de temps pour bien explorer TSW <img data-src=" />









Pourquoi le B2P t’a refroidit?

TSW, j’attends de voir, il est clairement axé casu avec ses instances solo…puis bon bugthesda, non merci <img data-src=" />


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Groove a écrit :



Ah peut-être, je ne connais pas vraiment le système de EVE Online à ce sujet donc je me suis rattaché à un truc que je connaissais :P







Disons que sur E.V.E Online,c’est pousser a un point ou le pognon est le point central du jeu,c’est inévitable,tout ce que tu farm,tout ce que tu achète,tout ce que tu vend a une influence sur le court de la monnaie (ISK),même les conflit vont influencer le court du change et forcement,les prix de tel ou tel chose sont variable d’un point a un autre.



Bref,la quête de pouvoir et d’argent,les deux mamelles de la réussite dans EVE <img data-src=" />


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Il y aura toujours pas mal de gens qui achèteront des “CREDD”, et généralement toujours + que nécessaire, pas pour rien que les MMO Free To Play sont rentable ^^

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Eored a écrit :



Mais je croyais que non, jamais CCP ne ferait pas ça. Jamais, jamais jamais jamais. player driven economy , tout ça tout ça.







De mémoire pendant un CSM ils avaient abordé le sujet. Après faut avoir envie de se taper un rapport de 180 pages à lire.


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pour l’instant je suis plus attiré par wildstar qu’un elder scrolls online

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EvE online c’est le modèle même du Pay to Win. Les corpo, les alliances les batailles se gagnent à coup d’euro. La survie et la continuité de la réussite de EvE ne se fait pas dans son abonnement, mais bien dans l’achat de PLEX massif et surtout de la revente de compte qui n’a fait plus que quadruplé depuis l’introduction des PLEX.



Quant à Elder Scroll Online, ils appliquent la même méthode que les précédents MMO qui ont échoué : Système d’abonnement au début pour rembourser l’investissement, puis système F2P/Freemium pour survivre et garder la tête haute face à l’échec.

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Danytime a écrit :



EvE online c’est le modèle même du Pay to Win.







J’ai ri.


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Ellierys a écrit :



J’ai ri.





Je comprends, il ne faut pas faire peur au petit nouveau qui découvre EvE online et qu’ils continuent à croire que c’est un modèle génial. Donc les laissons les miner, c’est de la main d’oeuvre gratuite.


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Elders scrolls en MMO, c’est sans moi, j’attendrais le prochain jeu solo.

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Pouah, moi qui tablait sur le modèle free 2 play pour Elders scrolls online… tant pis ce sera sans moi. <img data-src=" />


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Elderscrolls online sauce abo WoW & DAoC :o après .. 13€ ça commence à faire jespère qu’il y aura une version d’essai

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Pochi a écrit :



Pour TESO, il suffira d’attendre 6-12 mois qu’il passe en F2P <img data-src=" />







Exactement ! J’attendrais ! Hors de question de payer un abonnement !


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Si encore l’abonnement mensuel pouvait repousser les kevin. Mais sur Wow ca n’a pas été le cas donc abo ou F2P ca sera sans moi.

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Sur EVE Online je sais pas comment ça se gère vu que j’y ai jamais, mais sur Dofus ça tourne super bien.



Dans Dofus il y a une “monnaie secondaire”, baptisée Ogrine , qui ne sert que pour s’abonner ou pour services supplémentaires tels que les renommage de perso/migration de serveur, et plus récemment pour des anciens items cosmétiques qui avaient été autrefois distribués en exemplaire limités.



Au niveau des tarifs prendre sa CB pour acheter des Ogrines puis utiliser les Orgines pour s’abonner ça reviens au même que s’abonner directement… sauf que ça procure un avantage assez conséquent, les Ogrines restent utilisables pendant un certain temps, ce qui procure pas mal de souplesse :

-en CB, tu payes 15€ tu reçois 3 mois d’abonnements actifs immédiatement

-en CB, tu achètes 15€ d’Ogrine, tu as 6 mois pour utiliser 90 jours d’abonnement comme tu veux, comme tu le sens (par bloc de 7 jours cependant), ce qui permet de faire des pauses quand tu sais que tu pourras pas jouer pendant une semaine.



Et au niveau des échanges entre joueurs, les Ogrines deviennent liées au compte après un échange, ce qui empêchent les apprentis traders de spéculer et foutre la merde.



Résultat, les prix en “pièces d’or” pour s’abonner sont plutôt stables, et relativement abordables. Perso j’ai jamais eu de souci pour m’abonner, et depuis la sortie de ce système, j’ai pas dépenser un seul euro dans le jeu.



Pour ce qui est du Pay To Win … ben dans Dofus la monnaie permet juste de se procurer du meilleur équipement… que tu peux plus ou moins facilement te procurer toi même en y mettant un peu d’huile de coude, et comme c’est un jeu qui se veut à moitié tactique, c’est pas parce qu’en face il y a du meilleur équipement que c’est forcément perdu d’avance.

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Étant un joueur régulier de Aion (NC Soft également) mais gérer par Game Forge en Europe, le même principe est utilisé.



Soit tu sors la CB et via l’achat de “Piéce d’Aion” tu peux acquérir un Pack Gold, qui te permet d’avoir accès à l’ensemble des fonctionnalités pendant 30J in game.



Soit tu as des Kinahs IG et peut acheter ce pack gold (indispensable) à l’HV



Le problème est inflation des prix, en 1 ans, depuis le passage au Fee To Play, sur le serveur Suthran, les prix sont passé de 3 Millions de kinah à presque 40.



Du coup, il arrive ensuite le recourt au “Chinois” ou gold seller dont les prix sont intéressant.




  • Pour 9€ en boutique tu as un pack gold (40M à l’HV),

  • Pour 9€ au gold seller, tu as 100M 150M ..



    Pour ce qui est du Pay to wine, NC Soft est un champion dans le domaine, certaines choses disponibles pendant de courtes durées en boutique ou certain événement en relation avec un itém de la boutique peuvent clairement être assimilé à du pay to wine.



    J’ai souvenir d’un événement pour Noël 2012..

    Certains items accessibles via l’événement avaient été retirés du jeu quelques mois après sa sortie, car clairement, leur possession donnait un gros avantage (des pierres divines).

    Cet événement avait remis en jeu les pierres en question, plusieurs joueurs ont dépensé plusieurs milliers d’euros (3000€ le plus gros connues) pour les obtenir (parfois sans y parvenir en plus (voir les topiques sur le forum sur ce sujet)

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PlayStaion 4



Lapsus d’un joueur ?<img data-src=" />

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Donc TESO ça sera un mmo bugué avec un univers intéressant mais pas du tous exploité a son avantage car basé sur un jeu solo et développer par une équipe annexe avec un modèle économique pas très intéressant et sans possibilité de moder le jeu.



Ça donne envie.









Charly32 a écrit :



C’est le genre de jeu, à l’instar de GTA, où t’as tellement de liberté que tu te dis qu’avec des vrais gens ça serait énorme…mais en fait non, c’est plus le boxon qu’autre chose au final.

Un système à la Diablo où 1 ou 2 potes pourraient rejoindre ta partie pour faire une quête ensemble aurait été plus approprié.



ps : j’attends le jour où Nintendo fera un MMO Pokemon :p





Pareil que toi j’aurai plus vu TESO ce jouant comme les HnS



Pokemon tu a plein de projet de mmo.


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Ceodyn a écrit :



Pourquoi le B2P t’a refroidit?

TSW, j’attends de voir, il est clairement axé casu avec ses instances solo…puis bon bugthesda, non merci <img data-src=" />







Nan, ça m’a pas ralenti vu que j’ai chopé le jeu pour 13€ lors d’une promo Steam <img data-src=" />





Pour ce qui est du côté casu je sais pas vu que j’ai vraiment commencé en début de semaine, mais quand pour ta première mission d’investigation tu te tapes un signal en morse à décoder, c’est pas pour le premier venu non plus <img data-src=" />



T’as des indices à aller chercher dans la bible (mais avant ça faut trouver le bon apôtre et le bon verset), des gardes imbutables à éviter sur plusieurs étages dans le noir dans certaines missions d’infiltration, des ordinateurs à “hacker”,… franchement pour le moment je suis à fond dedans, ça change des mmo classiques ou on te dis “vas là, butes ça” (même si y en a aussi dans TSW^^)


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Ellierys a écrit :



535-540 millions







Ok, ça pas beaucoup augmenté…<img data-src=" />


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Charly32 a écrit :



C’est le genre de jeu, à l’instar de GTA, où t’as tellement de liberté que tu te dis qu’avec des vrais gens ça serait énorme…mais en fait non, c’est plus le boxon qu’autre chose au final.

Un système à la Diablo où 1 ou 2 potes pourraient rejoindre ta partie pour faire une quête ensemble aurait été plus approprié.



ps : j’attends le jour où Nintendo fera un MMO Pokemon :p







C’est exactement ça. Du coop dans un elder scrolls, ça serait génial !


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The Elder Scrolls Online

il a plus de chance de s’en sortir que l’autre car il possède déjà une forte communauté grâce aux autres opus mais bon sur le long thermes reste a voir si ils arrivent a le rendre attrayant .

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J’en ai rêvé d’un MMO Elders Scrolls… Mais au fur et à mesure que le titre se dévoile j’ai peur <img data-src=" />

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Après The Elder Scrolls Online, c’est un jeu très dangereux pour Bethesda

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Ca se fait encore les MMO avec abonnement ? Je pensais que l’expérience The Old Republic aurait refroidi plus d’un éditeur…

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À propos du système de Wildstar, apparemment, la valeur en monnaie in-game des CREDD dépendra des fluctuations du marché communautaire, un peu comme le taux de change dans Guildwars 2 entre les golds in-game et les crystaux, permettant d’acheter des choses dans la boutique.



J’espère quand même qu’ils réguleront ce marché, car sinon on arrivera à un stade où les CREDD devront être vendus à prix cassés pour espérer être achetés au détriment donc de ceux qui payent les CREDD en argent réel (le prix en argent réel restant le même…), ou au contraire, que ces CREDD deviennent trop cher à acheter avec de l’argent in-game et donc que seuls les goldfarmers chinois soient capables de les acheter…



D’ailleurs, je ne suis pas sûr que ce système fonctionne dès les premiers mois, car les gens n’auront soit pas assez de monnaie IG pour acheter des CREDD proposés par des joueurs voulant de la monnaie IG, soit les gens ne seront pas intéressés à payer 16,99€ pour une somme en argent IG qui ne vaudrait pas vraiment ce prix.

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le problème de ce mmo sera le peu d’enchainement de pouvoir

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Groove a écrit :



À propos du système de Wildstar, apparemment, la valeur en monnaie in-game des CREDD dépendra des fluctuations du marché communautaire, un peu comme le taux de change dans Guildwars 2 entre les golds in-game et les crystaux, permettant d’acheter des choses dans la boutique.





Ou exactement comme EVE Online dont ils ont pompé le principe. Ca se régule très bien sur EVE. Au besoin CCP fait jouer un poil les cours avec des PLEX qu’ils ont récupéré sur des comptes bannis <img data-src=" />


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Snakes_Master1 a écrit :



J’en ai rêvé d’un MMO Elders Scrolls… Mais au fur et à mesure que le titre se dévoile j’ai peur <img data-src=" />







C’est le genre de jeu, à l’instar de GTA, où t’as tellement de liberté que tu te dis qu’avec des vrais gens ça serait énorme…mais en fait non, c’est plus le boxon qu’autre chose au final.

Un système à la Diablo où 1 ou 2 potes pourraient rejoindre ta partie pour faire une quête ensemble aurait été plus approprié.



ps : j’attends le jour où Nintendo fera un MMO Pokemon :p


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Pour TESO, il suffira d’attendre 6-12 mois qu’il passe en F2P <img data-src=" />

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Ellierys a écrit :



Ou exactement comme EVE Online dont ils ont pompé le principe. Ca se régule très bien sur EVE. Au besoin CCP fait jouer un poil les cours avec des PLEX qu’ils ont récupéré sur des comptes bannis <img data-src=" />





Ah peut-être, je ne connais pas vraiment le système de EVE Online à ce sujet donc je me suis rattaché à un truc que je connaissais :P



Par contre, je suppose que tout le monde ne peut pas prétendre pouvoir jouer gratuitement tous les mois ? La disponibilité des CREDD étant limitée par le nombre de CREDD achetés en argent réel.


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Ellierys a écrit :



Ou exactement comme EVE Online dont ils ont pompé le principe. Ca se régule très bien sur EVE. Au besoin CCP fait jouer un poil les cours avec des PLEX qu’ils ont récupéré sur des comptes bannis <img data-src=" />







Mais je croyais que non, jamais CCP ne ferait pas ça. Jamais, jamais jamais jamais. player driven economy , tout ça tout ça.


The Elder Scrolls Online et Wildstar, deux MMO, deux modèles économiques

  • The Elder Scrolls Online : c'est dans les vieux modèles qu'on fait les meilleurs profits

  • NC Soft s'essaye au « play to pay » avec Wildstar.

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