Mad Catz s’intéresse au marché des consoles sous Android avec la M.O.J.O
Austin Powers approuve ce nom
Le 09 octobre 2013 à 10h25
3 min
Société numérique
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Le segment des consoles de jeux sous Android est en plein essor. Outre l'Ouya sous une version plus fermée du système d'exploitation de Google, le GameStick, la S.H.I.E.L.D de NVIDIA ou encore le GamePad d'Archos, un nouvel acteur fait son entrée : Mad Catz et sa console M.O.J.O, dont la sortie est attendue pour le mois de décembre 2013.
Alors qu'en ce moment l'attention est focalisée sur la sortie quasi imminente de la PlayStation 4 et de la Xbox One, on en vient vite à oublier qu'une bataille se joue aussi du côté des consoles sous Android. Qu'elles soient portables, comme la S.H.I.E.L.D de NVIDIA et le Gamepad d'Archos, ou bien de salon comme le GameStick ou la fameuse Ouya, bien que cette dernière ne puisse pas profiter du PlayStore de Google et mise sur des titres spécifiques. Une nouvelle prétendante entrera en scène le 10 décembre prochain : la M.O.J.O de Mad Catz.
Celle-ci prend la forme d'un boîtier compact, dont le constructeur n'a pas précisé les dimensions, contenant des composants dignes de ceux d'une tablette ou d'un smartphone haut de gamme. Il est ainsi question d'une puce Tegra 4 T40S cadencée à 1,8 GHz, accompagnée par 2 Go de RAM et de 16 Go d'espace de stockage. Celui-ci pourra être étendu grâce à un lecteur de cartes micro SDXC supportant des modules de 128 Go maximum. Côté connectique, il faudra compter sur un port Ethernet ou du Wi-Fi a/b/g/n pour le réseau, sur un port USB 2.0 et un autre à la norme 3.0, ainsi qu'une sortie HDMI. Pour le son, il faudra se contenter d'une sortie jack de 3,5 mm des plus standards.
La manette (fournie) se connecte en Bluetooth à la console et s'inspire fortement du contrôleur de la Xbox. En plus des classiques sticks analogiques et des boutons et gâchettes, on y retrouve également une ligne de touches dédiées aux contenus multimédias. Il est aussi possible de simuler l'activité d'une souris avec une combinaison d'une touche et d'un des sticks.
Celle-ci ne dispose pas de batterie, mais fonctionne à l'aide de deux piles AA, pour une autonomie que le constructeur n'a pas dévoilée sur sa fiche technique. Celle-ci pourra également se fixer à un smartphone et s'y connecter pour en profiter dans les jeux.
Sous Android 4.2.2 (Jelly Bean) la M.O.J.O sera disponible à compter du 10 décembre prochain au tarif de 249 euros, ce qui, soulignons le, représente le tarif d'une Wii U ou 70 euros de plus qu'une PlayStation 3. Quoi qu'il en soit, les précommandes sont déjà ouvertes chez quelques revendeurs, dont Amazon.
Commentaires (43)
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Abonnez-vousLe 09/10/2013 à 10h27
A ce prix là, autant prendre une Wii U (ou PS3, XBOX360, blabla).
Cela fait un peu cher, surtout quand on voit les jeux Android. " />
Le 09/10/2013 à 10h31
Le 09/10/2013 à 10h34
Osez mettre android & console de jeu dans la même phrase fallait quand même le faire " />
mais bon si ‘ça’ c’est une console et les ‘jeux’ android des jeux, moi je suis la reine d’Angleterre
Le 09/10/2013 à 10h34
Le 09/10/2013 à 10h35
Et pis Angry Bird est sur XB non ?
Le 09/10/2013 à 10h37
Ca sent un peu le fail avant même que ce soit en vente. " />
Le 09/10/2013 à 10h42
Mouais, à voir le contenu qu’ils vont proposer, mais ne serait-ce que avec la concurence de la Ouya, je vois mal comment ça pourrait percer " />
Le 09/10/2013 à 10h53
Le 09/10/2013 à 10h56
Le 09/10/2013 à 10h59
si la qualité est équivalente aux produits que Mad Catz sortait pour Dreamcast " />
Le 09/10/2013 à 10h58
Woooow, doucement, elle à un design de livebox de 2005. Design qui me rébutais déjà à l’époque. :-S
Le 09/10/2013 à 10h59
Le 09/10/2013 à 11h01
A ce niveau là, la manette c’est plus de l’inspiration mais une magnifique définition du copier-coller " />
Le 09/10/2013 à 11h02
Désolé mais j’ai quand même un peu envie de demander “Quel marché?” Non parceque j’ai pas vu de console Android décoler pour le moment, j’ai pas l’impression qu’il y ai une demande.
Le 09/10/2013 à 11h06
Faut vraiment m’expliquer l’intérêt. Pour le grand public Android = smartphone, pas console. Et plusieurs sociétés pensent faire un carton avec ? " />
Il ne faut pas confondre, ce n’est pas (1) parce que le marché de l’Android mobile fait un tabac que ce système a un avenir dans un autre écosystème et (2) parce que des “consoles” (comprendre : mini-PC équipés de la distribution Linux “Android”) sont créées qu’un marché du jeu-vidéo sur console Android existe ou va exister.
Entre les Steambox et les consoles Android j’ai le sentiment que tout le monde veut sa part du gâteau… Sauf que le marché est écrasé par Sony et Microsoft et que les (belles) miettes sont déjà grappillées par Nintendo…
Le 09/10/2013 à 11h06
Le 09/10/2013 à 11h07
Le 09/10/2013 à 11h09
Le 09/10/2013 à 11h17
Le 09/10/2013 à 11h22
Même design que les vieilles Livebox. Même fiabilité ? " />
Le 09/10/2013 à 11h24
Émulation.
Le 09/10/2013 à 11h25
Le 09/10/2013 à 11h43
Le 09/10/2013 à 11h44
Prochaine actu : Le naufrage de la M.O.J.O. Cadiz ? " />
Le 09/10/2013 à 11h46
SteamBox>all
Le 09/10/2013 à 11h49
Le 09/10/2013 à 11h57
Quand j’ai vu le titre je me suis dit “Ah intéressant”.
Et puis je lu le reste… " />
Le 09/10/2013 à 12h03
Le 09/10/2013 à 12h20
Le 09/10/2013 à 12h33
Le 09/10/2013 à 12h40
Le 09/10/2013 à 12h41
Le 09/10/2013 à 13h07
Le 09/10/2013 à 13h31
Le 09/10/2013 à 13h50
Le 09/10/2013 à 13h52
Le 09/10/2013 à 14h46
Le 09/10/2013 à 15h52
Le 10/10/2013 à 07h13
Le 10/10/2013 à 08h46
Le 10/10/2013 à 09h07
Le 10/10/2013 à 09h40
Le 10/10/2013 à 16h55
C’est marrant les consoles Android… Personnellement ça ne m’intéresse pas du tout mais soit… J’ai pu lire plusieurs très mauvaises critiques sur la Ouya, don hardware, sa conception et l’intérêt très limité d’Android comme OS de jeux en comparaison avec des consoles de salon ou PC. Les ventes dont visiblement faibles et l’engouement pas très évident.
Et pourtant la presse reste très partisane dessus, limite dithyrambique… Elle veut nous faire adhérer coûte que coûte à l’idée pas gagnée qu’Android a de l’intérêt face aux Xbox et autres PS.
d’un autre côté, on a un contre exemple : la Surface de Microsoft. Les critiques et tests font état d’un hardware plus que correct avec des concepts remarquables en terme de design et surtout des finitions impeccables. Les ventes ne “décollent pas”… Et pour cause : la presse n’en fini pas de relayer un manque d’intérêt avec une telle ferveur partisane qu’on se demande si ce n’est pas elle qui induit cette idée…