“Une limitation peut-être due aux capacités techniques de certaines plateformes de jeu”.
C’est sympa de ne pas mettre ça sur le dos des devs. C’est pas comme si les artistes pouvaient prévoir la destruction de ces éléments à défaut d’avoir un moteur qui gère le fractionnement de manière procédurale.
Disons simplement que la destruction est limitée, comme toujours. : )
Ce qu’il faut retenir c’est qu’ils ont une tonne de licences intéressantes mais préfèrent prendre des risques la ou Nintendo, pour ne citer qu’eux, au contraire, innovent régulièrement sur l’ensemble de leurs licences et en ressortent régulièrement du placard.
P.D n’étais pas plus un rail shooter qu’un shmup quelconque et je trouve au contraire que Orta avait très bien marché quand on sait qu’il n’est sorti que sur la xbox, console boudée par les 3⁄4 des joueurs. Mais ce que beaucoup de fans attendent c’est surtout un remake, si ce n’est pas une suite, à Azel (Saga).
En fait, il faudrait surtout ajouter “mauvais développeurs” aux points noirs quand tu vois le massacre et les scores médiocres des derniers jeux. Pourquoi est-ce que ça semble si facile pour Nintendo (encore eux) de renouveler leurs vieilles licences et de guider leurs devs tiers ?
Donc oui, continue si tu veux, ça ne justifie pas l’abandon de licences et le manque de finition dont il est question. : )
Perso, je les trouve extrêmement laxistes sur ce que leurs devs font et je-m’en-foutistes sur les attentes des fans. Rien qu’avec l’histoire de PSO2 bloqué en Asie, ça fait un manque à gagner, j’te dis pas …
Je ne sais pas vous mais je me suis senti mal à l’aise en regardant le trailler. Malgré ça, je trouve intéréssant qu’un jeu propose et tente de nous faire ressentir des émotions plus profondes vis a vis d’actions qui sont devenues banales dans les productions classiques. A savoir tuer. Si on peut ressentir par exemple de l’aversion ou répugnance voir du remords en y jouant alors le jeu aura clairement réussi son pari et pourrait très bien ne pas être simplement relégué au rang de jeu de tir classique ou l’on cesse rapidement de compter les cadavres. La mort est devenue mainstream dans les jeux, même les jeux pour enfants ou les adversaires disparaissent en pouf de fumée.
A l’image de “Spec Ops: The Line” qui tente de faire réfléchir sur certains aspects de la guerre vue de très près, je pense qu’il y à encore énormément de potentiel pour de jeux qui viseraient à ne justement pas prendre plaisir à tuer quitte à être si difficiles à supporter qu’on le rangerait au placard en préférant un jeu qui serait comme ils disent, politiquement correct…
Je pense que le jeu vidéo est le meilleur média pour justement nous laisser explorer toutes nos émotions et pas seulement les plus agréables : Wikipedia
Ep3 en prologue à HL3 tout simplement. On croira tous télécharger Ep3 sauf qu’il fera 40go et qu’en fait, après une ou deux heures de jeu, on aura un écran noir, un soufle court, puis le titre HL3 en gros sur un fondu monumental.
Un apéro, un verre de champagne ou une petite brochette savoureuse et parfumée avant de faire jaillir en nous une violente envie de crier au génie et de nous faire tomber de nos fauteuils à défaut de nous faire sauter au plafond, nous cognant au passage la tête sur une poutre apparente.
La classe…
C’est pas normal, aucun jeu ne me fait ça … merde quoi, j’en frissonne, je retourne me refaire la série de fond en comble pour fêter l’anniv et tant pis si un 3 ne vient jamais. C’est déjà super qu’un studio nous ait fait cadeau de cet univers que nous sommes visiblement nombreux à apprécier ainsi que des outils livrés avec.
Je suis la discussion sur le forum de l’EEVBLOG depuis que cette merde de driver est sortie. Pour ceux qui ne comprennent pas les enjeux et pourquoi FTDI est en tort, je vous invite à regarder cette fantastique vidéo doigt d’honneur de notre cher David Jones, simplement collector.
Je veux dire, d’un jeu à l’autre, ils auraient pu rapatrier pas mal de textures, des modèles 3D etc … mettre en commun les dossiers des sons, compresser certains éléments pour les installer ensuite sur le DD etc…
Je suis certain qu’en s’y prenant bien et en bossant soigneusement, on peut faire une version de pas plus de 30go de cette compil intégrant au passage gratuitement les textures “HD” des versions récentes sur les jeux plus anciens. Vous en pensez quoi ?
Il est casse couilles votre système de redirection. 45 secondes chrono pour ouvrir un lien vers micromania… D’ailleurs, pourquoi pour ce site et pas les autres ?
Je recommande plutôt NetVibes qui reprend le design d’igoogle en mode widget et sans pub intrusives contrairement à MyYahoo dont certains parametres comme la taille du texte ou la mise en page sont intouchables même en changeant de thème. Même d’un point de vue performances netVibes est clairement au-dessus.
De belles images mais on voit encore un détourage des planètes et objets spatiaux vers 2:00 et les rotations non naturelles qui font tâche. Le moins bon étant entre 1:55~1:60 avec les anneaux sur un plan qui flotte. M’enfin bon. C’est du chipotage compte tenu de la qualité de l’ensemble.
Je pense qu’ils feraient quand même mieux de remplacer les satellites et navettes par des modèles 3D histoire de leur donner une consistance.
Encore une fois, inutile de vous plaindre quand il suffit de quelques clics pour faire disparaitre ou afficher la barre de recherche (il est possible de lancer une recherche dans la barre de nav) ou de modifier l’aspect des fenêtres via une simple feuille de style CSS : http://userstyles.org/styles/browse/app
On peut déjà obtenir l’aspect d’UX actuel via un simple tweak, l’inverse sera également vrai.
On parle de modifications cosmétiques pour le setup de base, pas de changements fondamentaux inchangeables.
Les relous qui se plaignent du manque de personnalisation alors qu’on peut pratiquement tout changer et surement ramener l’interface à ce quelle est actuellement en quelques clics ou en editant l’équivalent du fichier userChrome.css actuel.
Faire payer l’acte de commenter, c’est énorme " /> Je ne sais pas s’ils se rendent compte mais c’est comme si demain on veut taxer des gens qui discutent dans la rue quoi. " />
Ou plutôt, taxer les gens qui discutent dans la rue à portée d’un dictaphone publique que n’importe qui peut écouter sans connaître l’identité des interlocuteurs.
Ils déconnent. Y’a du Bluetooth et de l’USB sur leur PS4 de merde. C’est même pas un problème de drivers. Sérieusement, si on ne peut même pas se servir des fonctions basiques d’une manette, à savoir utiliser les boutons et les sticks pour les jeux classiques mais c’est du foutage de gueule …
De même, j’ai autant apprécié le premier très carré à la zelda comme le second plus ouvert et éparpillé qui tente d’approfondir l’univers. J’espère encore qu’un jour ils ressortiront la licence des cartons.
Ce qui me gène surtout c’est le fait de passer ta main devant l’écran pour réaliser les actions.
C’est la qu’une tablette à la WiiU devient intéressante. Certes, c’est pas mieux qu’un clavier/souris pour certains jeux mais c’est déjà plus agréable que le full tactile.
Non, le pire, c’est quand les devs tentent d’adapter les contrôles pour rendre le jeu plus agréable à utiliser aux doigts. On se retrouve avec des actions automatiques et dans les jeux simples tel que le solitaire par exemple. Il suffit de tapoter l’écran sur toute sa surface pour remporter une partie. Suffisant pour dégouter du jeu.
C’est exactement ça, l’interêt pour les consommateurs c’est d’éviter que le service ne s’arrête du jour au lendemain car il sert principalement à diffuser de la copie d’oeuvres protégées.
Tiens d’ailleurs, concernant les sauvegardes des jeux qui s’éperpillent sur le DD en fonction du jeu (mes docs, utilisateurs, …). Y’a pas un outil qui détecte quand un dossier/fichier est crée et qui te les affiche après ta session de jeu histoire de te rapeller ou ils sont et pouvoir faire des backups ou créer ces fameux liens symboliques ?
33 commentaires
Le 01/12/2015 à 12h32
“Une limitation peut-être due aux capacités techniques de certaines plateformes de jeu”.
C’est sympa de ne pas mettre ça sur le dos des devs. C’est pas comme si les artistes pouvaient prévoir la destruction de ces éléments à défaut d’avoir un moteur qui gère le fractionnement de manière procédurale.
Disons simplement que la destruction est limitée, comme toujours. : )
Le 11/05/2015 à 15h43
Ce qu’il faut retenir c’est qu’ils ont une tonne de licences intéressantes mais préfèrent prendre des risques la ou Nintendo, pour ne citer qu’eux, au contraire, innovent régulièrement sur l’ensemble de leurs licences et en ressortent régulièrement du placard.
P.D n’étais pas plus un rail shooter qu’un shmup quelconque et je trouve au contraire que Orta avait très bien marché quand on sait qu’il n’est sorti que sur la xbox, console boudée par les 3⁄4 des joueurs. Mais ce que beaucoup de fans attendent c’est surtout un remake, si ce n’est pas une suite, à Azel (Saga).
En fait, il faudrait surtout ajouter “mauvais développeurs” aux points noirs quand tu vois le massacre et les scores médiocres des derniers jeux. Pourquoi est-ce que ça semble si facile pour Nintendo (encore eux) de renouveler leurs vieilles licences et de guider leurs devs tiers ?
Donc oui, continue si tu veux, ça ne justifie pas l’abandon de licences et le manque de finition dont il est question. : )
Perso, je les trouve extrêmement laxistes sur ce que leurs devs font et je-m’en-foutistes sur les attentes des fans. Rien qu’avec l’histoire de PSO2 bloqué en Asie, ça fait un manque à gagner, j’te dis pas …
Le 11/05/2015 à 14h52
Le 27/01/2015 à 08h57
Ah les mauvaises langues.
@falgor Ou pire, le contenu est déjà sur le disque mais tu dois acheter un code de déverrouillage sur le site marchand…
Le 16/01/2015 à 18h09
Le 17/12/2014 à 12h08
Je ne sais pas vous mais je me suis senti mal à l’aise en regardant le trailler. Malgré ça, je trouve intéréssant qu’un jeu propose et tente de nous faire ressentir des émotions plus profondes vis a vis d’actions qui sont devenues banales dans les productions classiques. A savoir tuer. Si on peut ressentir par exemple de l’aversion ou répugnance voir du remords en y jouant alors le jeu aura clairement réussi son pari et pourrait très bien ne pas être simplement relégué au rang de jeu de tir classique ou l’on cesse rapidement de compter les cadavres. La mort est devenue mainstream dans les jeux, même les jeux pour enfants ou les adversaires disparaissent en pouf de fumée.
Wikipedia
A l’image de “Spec Ops: The Line” qui tente de faire réfléchir sur certains aspects de la guerre vue de très près, je pense qu’il y à encore énormément de potentiel pour de jeux qui viseraient à ne justement pas prendre plaisir à tuer quitte à être si difficiles à supporter qu’on le rangerait au placard en préférant un jeu qui serait comme ils disent, politiquement correct…
Je pense que le jeu vidéo est le meilleur média pour justement nous laisser explorer toutes nos émotions et pas seulement les plus agréables :
Le 17/11/2014 à 16h37
Ep3 en prologue à HL3 tout simplement. On croira tous télécharger Ep3 sauf qu’il fera 40go et qu’en fait, après une ou deux heures de jeu, on aura un écran noir, un soufle court, puis le titre HL3 en gros sur un fondu monumental.
Un apéro, un verre de champagne ou une petite brochette savoureuse et parfumée avant de faire jaillir en nous une violente envie de crier au génie et de nous faire tomber de nos fauteuils à défaut de nous faire sauter au plafond, nous cognant au passage la tête sur une poutre apparente.
La classe…
C’est pas normal, aucun jeu ne me fait ça … merde quoi, j’en frissonne, je retourne me refaire la série de fond en comble pour fêter l’anniv et tant pis si un 3 ne vient jamais. C’est déjà super qu’un studio nous ait fait cadeau de cet univers que nous sommes visiblement nombreux à apprécier ainsi que des outils livrés avec.
Le 28/10/2014 à 10h36
Je suis la discussion sur le forum de l’EEVBLOG depuis que cette merde de driver est sortie. Pour ceux qui ne comprennent pas les enjeux et pourquoi FTDI est en tort, je vous invite à regarder cette fantastique vidéo doigt d’honneur de notre cher David Jones, simplement collector.
Le 20/10/2014 à 17h58
Y’avait vraiment pas moyen d’optimiser le tout ?
Je veux dire, d’un jeu à l’autre, ils auraient pu rapatrier pas mal de textures, des modèles 3D etc … mettre en commun les dossiers des sons, compresser certains éléments pour les installer ensuite sur le DD etc…
Je suis certain qu’en s’y prenant bien et en bossant soigneusement, on peut faire une version de pas plus de 30go de cette compil intégrant au passage gratuitement les textures “HD” des versions récentes sur les jeux plus anciens. Vous en pensez quoi ?
Le 28/08/2014 à 12h52
Il est casse couilles votre système de redirection. 45 secondes chrono pour ouvrir un lien vers micromania… D’ailleurs, pourquoi pour ce site et pas les autres ?
Le 11/06/2014 à 07h10
Carmack n’est plus la mais en même temps, il a fait son job en bossant sur le moteur.
Je suppose qu’à l’avenir, il ne faudra plus trop compter sur ID pour être à la pointe de la recherche et dev dans le domaine.
Le 10/06/2014 à 14h29
C’est pas depuis cette affaire que les fournisseurs d’espace de stockage se donnent le droit d’aller fouiner dans les fichiers des users ?
Le 24/01/2014 à 08h33
C’est vraiment dommage qu’ils aient lâché Symbian. Je trouvais que c’était l’un des OS les plus propres sur mobile.
Est-ce que l’un de vous connait le modèle du dernier mobile a tourner sous Symbian ?
Le 09/10/2013 à 10h58
Woooow, doucement, elle à un design de livebox de 2005. Design qui me rébutais déjà à l’époque. :-S
Le 20/09/2013 à 12h10
Je recommande plutôt NetVibes qui reprend le design d’igoogle en mode widget et sans pub intrusives contrairement à MyYahoo dont certains parametres comme la taille du texte ou la mise en page sont intouchables même en changeant de thème. Même d’un point de vue performances netVibes est clairement au-dessus.
Le 02/07/2013 à 08h41
De belles images mais on voit encore un détourage des planètes et objets spatiaux vers 2:00 et les rotations non naturelles qui font tâche. Le moins bon étant entre 1:55~1:60 avec les anneaux sur un plan qui flotte. M’enfin bon. C’est du chipotage compte tenu de la qualité de l’ensemble.
Je pense qu’ils feraient quand même mieux de remplacer les satellites et navettes par des modèles 3D histoire de leur donner une consistance.
Le 12/06/2013 à 15h36
Le 11/06/2013 à 08h40
Le 22/04/2013 à 17h42
Encore une fois, inutile de vous plaindre quand il suffit de quelques clics pour faire disparaitre ou afficher la barre de recherche (il est possible de lancer une recherche dans la barre de nav) ou de modifier l’aspect des fenêtres via une simple feuille de style CSS : http://userstyles.org/styles/browse/app
On peut déjà obtenir l’aspect d’UX actuel via un simple tweak, l’inverse sera également vrai.
On parle de modifications cosmétiques pour le setup de base, pas de changements fondamentaux inchangeables.
Le 22/04/2013 à 16h55
Les relous qui se plaignent du manque de personnalisation alors qu’on peut pratiquement tout changer et surement ramener l’interface à ce quelle est actuellement en quelques clics ou en editant l’équivalent du fichier userChrome.css actuel.
Exemples simples :
http://www.makeuseof.com/tag/tweak-your-firefox-with-the-userchromecss-file/
Le 10/04/2013 à 10h27
la mise à disposition de liens hypertextes est également de la contrefaçon
Donc si je tape : filmsgratis.com/derniers-films/rip/Des-gens-qui-s-embrassent, je suis en infraction même si c’est “juste un lien hypertexte” bidon ?
Le 03/04/2013 à 14h32
merci pour les liens. J’utilisais déjà des proxy mais certaines vidéos ne passaient pas. Ca va déjà beaucoup mieux avec ces deux la.
Le 14/03/2013 à 15h11
ce sera quasiment le même produit que celui que nous avions prévu
C’est pas juste une histoire de changement les logos alors ? Je me demande bien ce qui va différer.
Le 07/03/2013 à 16h20
Le 05/03/2013 à 14h30
Le 22/02/2013 à 15h07
Eidos, c’est l’éditeur c’est bien ça ?
Le 22/02/2013 à 12h11
Ils déconnent. Y’a du Bluetooth et de l’USB sur leur PS4 de merde. C’est même pas un problème de drivers. Sérieusement, si on ne peut même pas se servir des fonctions basiques d’une manette, à savoir utiliser les boutons et les sticks pour les jeux classiques mais c’est du foutage de gueule …
Le 05/02/2013 à 10h09
De même, j’ai autant apprécié le premier très carré à la zelda comme le second plus ouvert et éparpillé qui tente d’approfondir l’univers. J’espère encore qu’un jour ils ressortiront la licence des cartons.
Le 12/12/2012 à 16h49
Ce qui me gène surtout c’est le fait de passer ta main devant l’écran pour réaliser les actions.
C’est la qu’une tablette à la WiiU devient intéressante. Certes, c’est pas mieux qu’un clavier/souris pour certains jeux mais c’est déjà plus agréable que le full tactile.
Non, le pire, c’est quand les devs tentent d’adapter les contrôles pour rendre le jeu plus agréable à utiliser aux doigts. On se retrouve avec des actions automatiques et dans les jeux simples tel que le solitaire par exemple. Il suffit de tapoter l’écran sur toute sa surface pour remporter une partie. Suffisant pour dégouter du jeu.
Le 10/12/2012 à 11h44
Le 17/10/2012 à 09h39
C’est parce qu’il n’y a pas la starAc ou masterchef que l’audience de la chaine parais faible ?
Le 13/09/2012 à 13h07
C’est du SSD à ce prix la ?
Le 12/09/2012 à 10h10
Tiens d’ailleurs, concernant les sauvegardes des jeux qui s’éperpillent sur le DD en fonction du jeu (mes docs, utilisateurs, …). Y’a pas un outil qui détecte quand un dossier/fichier est crée et qui te les affiche après ta session de jeu histoire de te rapeller ou ils sont et pouvoir faire des backups ou créer ces fameux liens symboliques ?