Minecraft 1.7 revoit totalement la génération de ses environnements
Brave new world
Le 29 octobre 2013 à 11h53
5 min
Société numérique
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Minecraft, le célèbre jeu de Mojang, vient d’être mis à jour en version 1.7. Comme toujours avec ce type de version, il s’agit d’une amélioration majeure et les joueurs auront un intérêt à repartir sur un monde vierge. En effet, Minecraft 1.7 revoit largement la manière dont ces derniers sont créés.
Le jeu d’aventure et de construction Minecraft part pour rappel d’un principe simple : le monde est un assemblage de cubes, et tous peuvent être exploités. La terre peut ainsi être ramassée, la pierre récupérée puis cuite et transformée, idem pour le bois et ainsi de suite pour l’ensemble des matériaux. De jour, il est possible d’explorer le monde, trouver des animaux, collecter de la nourriture etc., tandis que de nuit, le joueur ira davantage creuser dans la montagne pour chercher des ressources rares, découvrir des mines naturelles ou abandonnées, des lacs de lave et autres donjons.
De nouveaux biomes
La mise à jour 1.7 était particulièrement attendue, car elle revoit pour la première fois le processus entier de génération des mondes, tout en augmentant le nombre de biomes, c’est-à-dire des types de paysages. On en trouve donc d'entièrement neufs, notamment les mesas, des collines aux couleurs multiples, des chaos de glace constitués de grandes stalagmites, la savane ou encore la forêt de séquoias. Certains biomes reçoivent des variations, comme la forêt de bouleaux, la forêt fleurie, des plaines de tournesols ou encore la forêt dense, dans laquelle les feuillages des arbres se touchent, créant un sous-bois à l’ambiance particulière (et contenant des champignons géants).
Des arbres, des fleurs...
Pour accompagner ces nouveaux biomes, plusieurs éléments naturels ont été ajoutés. Fait assez rare, deux essences de bois font leur apparition : l’acacia et le chêne sombre. Le premier se trouve dans la savane, tandis que le second sera l’apanage des forêts denses. Qui dit nouvelles essences dit nouvelles couleurs, et le chêne sombre est encore plus foncé que le pin. Mojang n’a pas oublié les escaliers et les dalles associés, qui sont déjà de la partie.
Avec les nouveaux arbres apparaissent également quelques fleurs. Si les joueurs n’en avaient jusqu’à présent que deux, ils en auront désormais une bonne dizaine :
Un mode amplifié qui... amplifie nettement
Notez que Mojang a également intégré dans les options de génération des mondes un mode « Amplifié ». Si vous l’activez, la carte obtenue sera réellement particulière, les montagnes faisant des kilomètres de haut et les lois de la physique étant mises à rude épreuve.
De nouveaux blocs et des poissons
Plusieurs nouveaux blocs font en outre leur apparition. La glace compactée par exemple ne fond pas quand une torche est posée dessus ou à côté. La terre rouge peut être récupérée dans les biomes arides, dont les mesas. Deux types de terres peuvent être trouvés, le podzol des forêts de séquoias, et une terre sur laquelle l’herbe ne pousse pas et que l’on découvrira dans quelques biomes. Notez que le podzol ne peut pas être ramassé naturellement et qu’il vous faudra une pelle équipée de l’enchantement « Toucher de soie ».
La pêche est également enrichie avec plusieurs nouveaux poissons. Le poisson-clown et le saumon cru redonnent chacun un point de nourriture, mais le saumon peut être cuit pour en donner trois. Le poisson-globe est toxique, mais sert d’ingrédient dans une potion permettant de respirer sous l’eau. Les cannes à pêche peuvent être enchantées pour trouver soit des trésors supplémentaires (selles, étiquettes, livres enchantés, etc.), soit des poissons. Sachez en outre que pêcher quand il pleut augmente vos chances.
Les joueurs peuvent enfin teinter le verre
Parmi les autres ajouts réalisés sur cette version 1.7, notez l’apparition d’une possibilité depuis longtemps réclamée par les joueurs : celle de teinter le verre. Dans un établi, on disposera donc huit cubes de verre en plaçant un colorant au centre pour produire autant d'unités de verre coloré. Il s’agit des mêmes colorants que pour la laine et l’argile durcie, et on imagine que certains ont déjà des idées de vitraux en tête. Notez que ce qui est valable pour le verre l’est aussi pour les vitres simples.
Enfin, voici une liste des améliorations supplémentaires présentes dans Minecraft 1.7 :
- La partie son a été complètement réécrite, et permet notamment de régler finement les sources. Par exemple, on peut diminuer le son de la météo et ainsi entendre beaucoup moins la pluie.
- On peut rafraîchir la liste des serveurs avec F5
- Chaque serveur peut être accompagné d’une ligne de description et d’une icône (64x64)
- La distance est maintenant calculée en nombre de chunks, avec un maximum de 16
- Plusieurs options graphiques font leur apparition, notamment le filtre anisotropique et le mipmapping
- Plusieurs packs de ressources peuvent être sélectionnés en même temps et leur taille maximale est passée à 50 Mo
- Cliquer sur un pseudo dans les conversations crée automatiquement une commande de chuchotement
- Le « Super Secret Setting » permet de tester plusieurs shaders, dont le lissage des courbes
- Les cartes peuvent être placées sur un bloc ou sur un mur et occuper toute la surface.
- De nouveaux succès sont à débloquer, notamment le fait d’invoquer et de battre le Wither
Comme d’habitude, Minecraft 1.7 est déjà prêt à être utilisé dans le Lanceur du jeu. Attention évidemment à ceux qui jouent sur des serveurs qui sont potentiellement encore sur une ancienne version du titre.
Minecraft 1.7 revoit totalement la génération de ses environnements
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De nouveaux biomes
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Des arbres, des fleurs...
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Un mode amplifié qui... amplifie nettement
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De nouveaux blocs et des poissons
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Les joueurs peuvent enfin teinter le verre
Commentaires (51)
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Abonnez-vousLe 29/10/2013 à 18h24
Mon problème avec ces MAJ, c’est de tout recommencer à 0.
Après la grosse MAJ de terraria (qui est d’ailleurs énorme!)
J’ai fait un nouveau monde, mais je peux y aller avec mes anciens persos, et déplacer des trucs de l’un à l’autre.
Découvrir les nouveautés, c’est amusant, mais tout refaire à 0, chercher
des graines, des bestioles, les reproduire, etc, c’est long et chiant!
SI au moins on pouvait balader des items d’un monde à l’autre!
D’autre part je trouve les maps de minecraft trop vides.
Avec certains mods, ça rajoutait des gros dongeons intéressants à explorer, des châteaux , des villages de PNJ avec des quetes, plein de variétés d’arbres, fruits, etc…
Et du coup c’était intéréssant de se balader pour découvrir de nouveaux trucs.
Alors que là, j’ai surtout l’impression de me balader dans un grand monde vide hormis les monstres et moi, et de devoir recommencer sans cesse des tâches rébarbatives (couper du bois, planter du blé, attendre que ça pousse, aplanir tel endroit pour construire un bidule, construire des clotures pour que les animaux n’aillent pas sauter sur les cultures…
Je trouve que le gros intérêt de Terraria c’est que ça va plus vite. On peut passer du temps a construire de gros trucs, mais c’est nettement plus rapide de trouver les ressources, de construire ce qui est requis, etc…
Et en contrepartie, on a beaucoup plus de temps pour explorer, essayer des trucs, bref, s’amuser…
Et comme le contenu est très très supérieur en quantité (et pour beaucoup, en qualité, serai-je tenté de dire), du coup on joue plus vite, mais tout aussi longtemps, puisqu’il y a bien plus de choses à découvrir.
Bref, j’aime bien minecraft, mais il est trop rébarbatif, répétitif sur plein d’aspects. Les mods sont super, sauf que c’est pas toujours la joie de les faire fonctionner. J’ai trouvé des modpacks avec des fonctionnalités très chouettes, mais qui ont commencé à planter au bout d’un moment, ou avoir du lag désagréable (pourtant j’ai un 6 coeurs, 16 go de ram, et le jeu est sur SSD!)
Et du coup depuis la sortie de la 1.2 de Terraria, je n’ai même plus lancé Minecraft. Quand en plus on sait que Starbound approche, je me demande même si j’aurai l’occasion d’installer la maj 1.7 de Minecraft ^^
Aux autres joueurs de Minecraft, quelles sont vos impressions sur cet aspect répétitif?
Avez vous des bons modpacks à conseiller? j’utilisais YogBox, mais il est plus maintenu, et il y a des bugs, et j’en ai testé d’autres comme tekkit qui ne me plaisaient pas trop, parcequ’il n’y avait plus les mods comme Millenium pour les PNJ, villages et autres.
Le 29/10/2013 à 19h18
Le 29/10/2013 à 22h09
Le 30/10/2013 à 13h44
Le 29/10/2013 à 12h52
Le 29/10/2013 à 12h53
Le 29/10/2013 à 13h02
Le 29/10/2013 à 13h04
Le 29/10/2013 à 13h15
Moi, ce dont je rêve, c’est une gestion de la physique !
Ce serai trop bien d’avoir un mode dans lequel on ne construit pas sa maison en terre, ainsi que les construction devraient obéir a certaine lois élémentaire comme ne pas voler dans les air !
Un mode build en quelque sorte ! " />
Pas vous ? " />
Le 29/10/2013 à 13h17
Du coup les mondes existants ne profiterons pas des nouveaux biomes, mais ça veut dire que les nouveaux cube associés seront eu aussi indisponibles dans les anciens mondes?
Le 29/10/2013 à 13h19
Le 29/10/2013 à 13h20
La SuperSecretSettings bug avec les pack de ressources tierces. Problème d’affichage sur le viseur.
F4 c’est utile oui " />
Impatient de voir les moddeurs proposer leurs propres shaders via cette option ! Quel avenir pour le ShadersMod mis à part le fait de gérer manuellement chaque pack de shaders plutôt qu’un bouton “SuperSecretSetting” pas paramétrable ?
Le 29/10/2013 à 13h21
Le 29/10/2013 à 13h21
Le 29/10/2013 à 13h23
Le 29/10/2013 à 13h25
Le 29/10/2013 à 13h26
Le 29/10/2013 à 13h33
A chaque MAJ, je me dis que j’ai envie d’y rejouer, ce que je n’ai plus fais depuis plus d’un an… Et j’avoue qu’avoir autant d’ajouts est très chouette mais à la fois très lourd parce que du coup, même si les choses qui me plaisaient sont améliorées, il y a des choses qui ne m’intéressent absolument pas et qui complexifie le jeu, j’ai l’impression.
Le 29/10/2013 à 13h36
Le 29/10/2013 à 13h38
Le 29/10/2013 à 13h40
Le 29/10/2013 à 13h42
minecraft " />" />" />
non ne pas recraquer.. .non ne pas recraquer…
Le 29/10/2013 à 13h43
Le 29/10/2013 à 13h45
Le 29/10/2013 à 13h48
Le 29/10/2013 à 13h51
Et on y fait quoi dans Minecraft une fois le monde construit ? On peut envahir celui du voisin ? Affronter des monstres ? Récupérer des ressources ? " />
Le 29/10/2013 à 13h53
Le 29/10/2013 à 13h57
Le 29/10/2013 à 14h08
Le 29/10/2013 à 14h11
Le 29/10/2013 à 14h18
Le 29/10/2013 à 14h23
Le 29/10/2013 à 14h31
Le 29/10/2013 à 14h56
Le 29/10/2013 à 15h08
Le 29/10/2013 à 15h35
Le 29/10/2013 à 12h05
des plains de tournesols
pas besoin du plein, mettez-m’en pour 20€ " />
Le 29/10/2013 à 12h06
Je ne joue pas à Minecraft alors je ne peux juger de l’interêt de cette MàJ mais ce qui est sûr c’est que l’on se rapproche à grand pas de la version 2.0.
-> Nouveau Minecraft ou simplement grosse MàJ pour ce passage ?
Le 29/10/2013 à 12h11
De plus en plus une simulation de la vraie vie… :P
Le 29/10/2013 à 12h13
à grands pas ?
Après la 1.9 il y aura la 1.10 ! (et oui dans le monde du développement, on a le droit de compter comme ça ^^).
Le 29/10/2013 à 12h17
D’ailleurs, pour enlever le Super Secret Settings, appuyez sur F4. De rien. :)
Le 29/10/2013 à 12h22
de gros trucs, tout de même. Des shaders et un nouveau générateure de terrain, c’est pas rien. Faudrait que je relance une fois ma vieille copie et que j’essaie un coup.
Le 29/10/2013 à 12h26
Le filtre anisotropique et (surtout !) les mipmaps, c’est quand même pas du luxe ! Le scintillement des textures lointaines faisait vraiment tache. Ca évitera d’avoir à modder le jeu juste pour qu’il soit regardable sans saigner des yeux.
Le 29/10/2013 à 12h27
Le 29/10/2013 à 12h33
pour une version 2.0, je suppose qu’il faudrait un changement au moins aussi grand que l’introduction d’une intelligence artificielle. Quelque chose qui tourne déjà plus dans la direction d’un elder scroll.
Le 29/10/2013 à 12h40
Le 29/10/2013 à 12h42
On dirait un jeu de lego " />
Le 29/10/2013 à 12h44
Le 29/10/2013 à 12h49
Le 29/10/2013 à 12h49
Je n’ai jamais vraiment réussi à comprendre l’engouement pour ce jeu,
mais il me semblait au départ que le principe était pas mal fondé sur la simplicité (des cubes, peu de variantes, …) et chaque fois que je lis une news sur une update, je vois que la majorité des ajouts consistent à créer des espèces de “cas spécifiques” (tel truc associé à tel machin donne tel machin-chose), des nouveaux types de briques spécifiques, ou des éléments de décor qui dérogent eux aussi à la règle du cubisme à taille fixe (genre les fleurs).
J’ai l’impression que finalement, du vrai parti pris de simplicité du départ, il ne reste qu’un terrain cubique grossier voxel-based.
Y’a pas comme une contradiction là-dedans (vraie question, faut-il le préciser) ?
Le 29/10/2013 à 12h51