L’absence de Kinect sur la Xbox One pourrait libérer des ressources GPU
Les développeurs s'en réjouissent certainement
Le 15 mai 2014 à 13h00
2 min
Société numérique
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Le revirement de politique engagé par Microsoft au sujet de Kinect pourrait avoir des conséquences bien plus importantes qu'une simple baisse du prix d'appel de la Xbox One. Jusqu'ici, 10 % des ressources de la console, (notamment côté GPU) étaient mises de côté pour les interactions avec Kinect et les développeurs n'y avaient pas accès pour d'autres fonctions. Mais cette barrière pourrait tomber.
Le choix que vient d'opérer Microsoft en proposant aux joueurs d'acheter la Xbox One sans son capteur Kinect dès le mois de juin pourrait bien avoir des répercussions plus importantes qu'il n'y paraît. Certes, cela permet au constructeur de proposer sa machine au même tarif que la PlayStation 4 de Sony, mais les développeurs pourraient également profiter d'une légère amélioration des performances de la machine.
En effet, Andrew Goosen, un des responsables techniques de Microsoft, s'est entretenu avec nos confrères d'Eurogamer et leur a donné quelques informations plutôt intéressantes. Selon lui, 10 % du temps de calcul du GPU de la console est réservé pour le système, les interactions avec Kinect ainsi que la gestion des applications ancrées et les studios n'y ont pas accès pour tout ce qui touche au reste.
« Cette réserve permet d'isoler fortement les besoins du système et jeu, et cela simplifie le développement. Avec une isolation forte, la charge imposée par le système, qui est variable, ne va pas perturber les performances du jeu. À l'avenir, nous prévoyons d'ouvrir davantage d'options pour que les développeurs puissent accéder à ce temps de calcul du GPU tout en maintenant l'ensemble des fonctionnalités du système » explique le responsable.
En lisant entre les lignes, on peut assez facilement arriver à la conclusion que dans le cas des jeux n'exploitant pas du tout les capacités de Kinect, les développeurs pourront prochainement profiter d'un léger surcroît de puissance. Certes, cela ne sera certainement pas suffisant pour combler l'écart avec la PlayStation 4, et il n'est même pas dit que la différence soit visible aux yeux des joueurs, mais toute amélioration reste bonne à prendre.
Commentaires (81)
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Abonnez-vousLe 15/05/2014 à 13h12
Le 15/05/2014 à 13h14
Le 15/05/2014 à 13h14
Le 15/05/2014 à 13h16
Le 15/05/2014 à 13h17
Le 15/05/2014 à 13h18
Le 15/05/2014 à 13h19
Le 15/05/2014 à 13h20
Certes, cela ne sera certainement pas suffisant pour combler l’écart avec la PlayStation 4, et il n’est même pas dit que la différence soit visible aux yeux des joueurs, mais toute amélioration reste bonne à prendre.
10% c’est énorme, si ce chiffre est exact c’est évidemment visible par n’importe qui.
De plus quel est l’écart en % entre les 2 consoles ? Quelqu’un aurait une source pour dire que c’est > 10% ?
Le 15/05/2014 à 13h21
Le 15/05/2014 à 13h21
Le 15/05/2014 à 13h21
Le 15/05/2014 à 13h21
Le 15/05/2014 à 13h23
Va au Japon et parle avec les gens, tu verras le rapport…
Le 15/05/2014 à 13h23
Donc les devs vont pouvoir arrêter de troll la X1 est proposer enfin des résolutions équivalentes pour les 2 consoles ?
Le 15/05/2014 à 13h23
Le 15/05/2014 à 14h48
Le 15/05/2014 à 14h50
Le 15/05/2014 à 15h16
Le revirement de politique engagé par Microsoft au sujet de Kinect pourrait avoir des conséquences bien plus importantes qu’une simple baisse du prix d’appel de la Xbox One. Jusqu’ici, 10 % des ressources de la console, (notamment côté GPU) étaient mises de côté pour les interactions avec Kinect et les développeurs n’y avaient pas accès pour d’autres fonctions. Mais cette barrière pourrait tomber.
cet article est complètement bidon.
bien avant l’annonce du SKU sans Kinect, il était déjà question d’un prochain SDK qui permettrait:
-d’utiliser dynamiquement une partie des 10% de CPU et GPU réservés à Kinect et au multitasking. Nul besoin de débrancher Kinect pour cela. Si le jeu n’utilise pas Kinect, Kinect ne consommera pas ces resources.
-d’utiliser plus facilement l’ESRAM. La première génération du SDK nécessite une prise en compte spécifique qu’ont ignoré certain devs. Et avec directx12 et ses different profils (qui automatisent plus ou moins la gestion des ressources memoire/gpu selon les souhaits des développeurs) on peut espérer que tous les jeux, même multiplateformes, tireront au maximum partie du hardware de la Xbox one.
bref, il y a des gains de perfs possible avec le HW actuel.
et mon opinion est que la Xbox one est avant tout une plateforme logicielle. Le matériel, lui, est à mon avis conçu pour évoluer sur les 10 prochaines années. On pourrait voir arriver une nouvelle version de la Xbox one tous les deux ans (sans changement de nom) avec un CPU/GPU plus rapide, plus de ram, un support du 4K, …
et les devs auront l’obligation de continuer à cibler toutes les versions de la Xbox one pour avoir le droit de publier leurs jeux.
en gros ce serait un peu le modèle du PC, mais avec la maitrise des composants spécifique aux consoles: tjs le même SDK, le même constructeur GPU (pour réduire les risques d’ incompatibilités).
ce qui me fait penser cela est le fait qu’avec le prochain SDK, les jeux devront tenir compte que les 10% de resources CPU/GPU seront parfois disponibles, parfois non (si une appli est snappé ou que le jeu est streamé via twitch). En gros, on s’éloigne de l’aspect traditionnel des consoles où les jeux avaient la garantie d’avoir toujours accès exactement aux mêmes resources CPU/GPU. Les devs n’ont donc plus le droit de coder comme des porcs avec des timers basés sur la vitesse CPU (les fans d’émulation en ont surement déjà fait l’expérience).
et vu la concurrence sur le marché des set top box, une évolution régulière du hardware me semble plus réaliste qu’un matos figé pendant 10ans sur les mêmes spécifications.
Le 15/05/2014 à 15h23
Le 15/05/2014 à 15h44
Le 15/05/2014 à 16h26
Le 15/05/2014 à 16h27
Et dire que Cro$oft avait annoncé que jamais il ne sortirais une version sans kinect.
A force de retourner la veste tout les 6 mois elle doit bien être usé " />
Le 15/05/2014 à 16h46
Eh ça implique que les devs pense le jeu avec et sans ces 10% puisque même un jeu ne tirant absolument pas partie de kinect doit être capable de ne pas utiliser ces 10% si elles sont utilisés par Skype…
Ca me laisse perplexe comme news…
Les devs sont obligés de viser un jeu fluide sans ces 10% au risque de pénaliser l’expérience du snap, que le jeu utilise kinect ou pas..
Le 15/05/2014 à 16h48
Le 15/05/2014 à 16h56
Le 15/05/2014 à 17h04
Le 15/05/2014 à 17h19
Le 15/05/2014 à 17h25
Le 15/05/2014 à 17h34
Sans kinect, c’est bien, mais le jour où on perdra la main mise sur les nanites, on risque d’avoir à faire à Terminator (les gens sont des apprentis sorciers stupides) bonjour chez vous
Le 15/05/2014 à 18h18
Le 15/05/2014 à 18h58
Le 15/05/2014 à 21h00
Le 15/05/2014 à 21h38
Donc si je vois que j’ai une baisse de framerate dans mon call of, il suffit que je débranche Kinect et je gagne 10 % en fps et le jeu bascule direct en 1080p ?
Le 15/05/2014 à 22h56
Le 16/05/2014 à 03h38
Le 16/05/2014 à 03h41
Le 16/05/2014 à 05h07
Le 16/05/2014 à 07h08
Le 16/05/2014 à 07h42
Le 16/05/2014 à 08h23
Le 16/05/2014 à 08h37
Le 16/05/2014 à 08h59
Le 16/05/2014 à 11h25
Don’t feed…
Le 19/05/2014 à 15h44
kinect etait branché sur la carte graphique ,l’ecran en usb, les manettes sur du jack, tu m’etonnes que ca marche pas
Le 15/05/2014 à 13h25
Le 15/05/2014 à 13h25
En clair, le message envoyé aux joueurs, c’est:
Votre jeu sera 10% plus beau / fluide si vous debrancher le Kinect. " />
Bravo Microsoft, vous venez de tuer le Kinect.
Et bientot, 2.5% plus beau / fluide si on desactive Skype / la TV…
Ca me rappelle ces moments ou sur mon vieux portable poussif, je killais tous les processus possible avant de lancer un gros jeu, pasque, tu vois, le spouleur d’impression me bouffe de la RAM " />
La Xbox One, c’est comme mon vieux portable poussif " />
Le 15/05/2014 à 13h25
Autant j’arrive a comprendre comment réserver une partie d’une mémoire (vive par exemple) autant j’ai un peu du mal a comprendre comment on peu réserver de la puissance processeur.
Avec un /nice ou /renice
Oups dsl, c’est du windows inside. " />
Le 15/05/2014 à 13h26
Certes, cela ne sera certainement pas suffisant pour combler l’écart avec la PlayStation 4, et il n’est même pas dit que la différence soit visible aux yeux des joueurs, mais toute amélioration reste bonne à prendre.
Heuu… 10% de puissance gpu supplémentaire, c’est pas rien quand même." />
Passer de 50 à 55 fps ou améliorer le rendu, ça reste bien visible.
Ça ne permettra pas de rattraper la différence avec la PS4, mais d’en combler une bonne partie malgré tout.
Le 15/05/2014 à 13h27
Le 15/05/2014 à 13h28
Je ne peux m’empecher de me poser une question trollesque mais une question quand même.
Au final, qu’il s’agisse de la PS4 ou de la XBO, les performances on s’en cogne un peu tant que y’a pas de jeu non?
Et disposer de performances OP c’est cool mais si on apprenait aux programmeurs à faire leur taf, on s’en fouterait un peu quand même.
A chaque console on voit les grosses differences entre les premieux jeux et les derniers parce que les mecs sont plus à l’aise. Ca ne les empeche pas de sortir à chaque nouveau lancement de jeu un truc du style “on s’est defonce le froc pour gratter toutes les miettes du système, jamais on fera mieux sur cette console”.
Perso j’attends toujours de voir un truc qui donne envie d’acheter l’une ou l’autre parce que la ca fait cher le lecteur blu-ray à commandes vocales.
Le 15/05/2014 à 13h30
Le 15/05/2014 à 13h31
Le 15/05/2014 à 13h31
Donc les personne qui on acheté la Xbox One pour le kinet et les commandes vocale ne pourons plus es utiliser dans certains jeux ?
C’est juste magnifique….
Le 15/05/2014 à 13h34
Le 15/05/2014 à 13h35
Le 15/05/2014 à 13h40
Le 15/05/2014 à 13h40
Le 15/05/2014 à 13h44
Le 15/05/2014 à 13h44
Le 15/05/2014 à 13h02
L’histoire de la XBO est un film humoristique depuis l’annonce officielle de son lancement.
Le 15/05/2014 à 13h03
Tu m’etonnes … un mouchard de la NSA doit tourner H24 avec le kinect
Mine de rien ca bouffe… Traitement d’image toussa
Ceci est un demi-troll, le mouchard doit pas tourner H24…
Le 15/05/2014 à 13h06
Mais comment vont-ils espionner l’intérieur de chez les gens alors ? " />
Le 15/05/2014 à 13h07
C’est surtout que tous les développeurs à qui Microsoft a promis “ne vous souciez pas de savoir s’il y a un kinect ou non, il y en aura toujours un” vont sacrément tirer la gueule.
En tant que studio, je me mettrais à prendre avec la plus grande réserve toute future promesse de Microsoft
“La XBox ne permettra pas le marché de l’occasion”
“La XBox sera online uniquement”
“La XBox ne sera jamais vendu sans kinect”
On voit bien que Microsoft pilote totalement à vue.
Sony se frotte les mains.
Le 15/05/2014 à 13h08
Le 15/05/2014 à 13h09
Le 15/05/2014 à 13h10
Autant j’arrive a comprendre comment réserver une partie d’une mémoire (vive par exemple) autant j’ai un peu du mal a comprendre comment on peu réserver de la puissance processeur.
Le 15/05/2014 à 13h11
Le 15/05/2014 à 13h48
Le 15/05/2014 à 13h51
Bon ici c’est la guerre des consoles, pas la seconde guerre mondiale " />
Le prochain commentaire HS sur la guerre US / JP, c’est bloqué sur la news.
Le 15/05/2014 à 13h53
Le 15/05/2014 à 13h53
Le 15/05/2014 à 13h54
2013 :
" /> “Ne vous inquiétez pas Kinect est quasiment indolore en termes de ressources”
2014 :
" /> “Kinect prenait 10% de la puissance de la console!! Avec cette libération de ressources on va bouffer la PS4!!!”
" />
Le 15/05/2014 à 13h54
Une bien bonne nouvelle pour les joueurs, mais qui va tuer la Kinect, déjà que la commande vocale marche à moitié, la elle va presque plus servir vu que tout le monde va al débrancher
Le 15/05/2014 à 13h58
Le 15/05/2014 à 13h59
Le 15/05/2014 à 14h00
Le 15/05/2014 à 14h06
Le 15/05/2014 à 14h15
Ce qui est bien avec la XBO c’est que pour savoir ce qui se prépare pour son avenir, il suffit de reprendre toutes les annonces de MS une par une sur ce qu’ils ont dit qu’ils ne feraient jamais " />
Le 15/05/2014 à 14h24
Le 15/05/2014 à 14h40
Le 15/05/2014 à 14h46