L’envergure du projet Titan était peut-être son talon d’Achille
Too Soon™
Le 26 septembre 2014 à 13h45
4 min
Société numérique
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Mardi dernier, Blizzard a annoncé l'abandon du développement de son fameux Projet Titan, un MMORPG en travaux depuis plus de sept ans. Maintenant que le titre n'existe plus, les langues commencent à se délier et nous pouvons donc en apprendre davantage sur le projet, qui visiblement portait très bien son nom tant il était ambitieux.
Cela faisait plus de sept ans que Blizzard couvait son Projet Titan, un jeu dont le public n'a jamais vu la moindre image, et dont personne ne connaissait même le principe. La seule information ayant été donnée par le studio étant qu'il s'agissait d'un « MMORPG de nouvelle génération ». Le développement de Titan ayant été abandonné cette semaine par la société, il est maintenant temps d'en apprendre un peu plus à son sujet.
Nos confrères de Kotaku ont eu l'occasion d'interroger une demi-douzaine de personnes ayant participé de près ou de loin au projet, ou bien y ayant simplement joué. De ces quelques témoignages, il ne ressort pas une image précise de ce qu'était Titan, mais il y a de quoi esquisser quelques contours, et deviner que Blizzard a peut-être péché en se lançant dans un projet trop ambitieux pour être réalisable aujourd'hui.
Titan, le bien nommé
Le décor de Titan est notre bonne vieille Terre, mais dans un futur proche, où l'humanité a su repousser une invasion extraterrestre. Trois grandes factions se partagent le pouvoir sur la planète, et une nouvelle guerre froide s'installe, guerre dans laquelle le joueur va devoir s'engager, sans pour autant renoncer à sa vie normale.
Ainsi, le joueur pouvait à la fois se préoccuper de tâches banales, et aller travailler (divers métiers sont d'ailleurs évoqués, du bûcheron à l'entrepreneur, en passant par l'ingénieur), tout en profitant de son temps libre pour aller mener bataille et saboter l'avancée de ses adversaires. Cinq classes étaient au programme, parmi elles le Titan, remplissant le rôle de tank, ou le Ranger, qui s'apparente à un Sniper avec des capacités psioniques, un peu à la façon de Nova dans Starcraft II.
Sur le plan des graphismes, les sources de nos confrères parlent soit de quelque chose d'assez proche de Team Fortress II, soit d'un mélange entre Starcraft II et Les Indestructibles de Pixar. Cela n'a en soi rien d'étonnant, les jeux de Blizzard ayant toujours eu un aspect assez « Cartoon » et ne misant pas vraiment sur le réalisme pour se distinguer.
Blizzard a toujours misé sur le côté « Cartoon » de ses créations
Il était également question d'un système d'intelligence artificielle très poussé, permettant de générer de très nombreux personnages non joueurs, capables de retenir les interactions qu'ils ont pu avoir avec les joueurs. Ainsi si vous serviez un plat trop cuit à un client, il devait se souvenir de ça et avoir tendance à vous rendre visite moins souvent. D'ailleurs le studio voulait faire en sorte que toutes les villes soient vivantes et peuplées de tous ces personnages.
Blizzard a peut-être vu trop grand
Au vu de ces quelques éléments, on peut se demander si finalement Blizzard n'a pas eu les yeux plus gros que le ventre en se lançant dans un tel projet. Créer un monde aussi vaste requiert d'importantes ressources, pour le créer, mais également pour le peupler et le rendre intéressant. En effet, si pouvoir parcourir des espaces quasi infinis dans un jeu est quelque chose qu'une grande partie des joueurs recherche, il faut quand même veiller a leur proposer quelque chose à y faire.
C'est justement sur ce point-là que le projet a semble-t-il trouvé ses limites. Mike Morhaime, le PDG de Blizzard expliquait ainsi mardi soir que ses équipes n'étaient pas parvenues à trouver un moyen de rendre leur jeu amusant. Techniquement, le produit était peut-être prêt, et le studio pourra certainement profiter plus tard des techniques qu'il a développées pour Titan, mais le « fun » n'était pas là, et c'est ce qui a précipité le projet dans l'oubli.
L’envergure du projet Titan était peut-être son talon d’Achille
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Titan, le bien nommé
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Blizzard a peut-être vu trop grand
Commentaires (69)
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Abonnez-vousLe 26/09/2014 à 14h30
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Le 26/09/2014 à 14h40
Le 26/09/2014 à 14h42
pour une fois qu’il partait sur un truc un peut ambitieux et moins formaté.. dommage
ils resteront sur leur crénaux ultra formaté pour toujours il semblerais
Le 26/09/2014 à 14h42
L’envergure du projet Titan était peut-être son talon d’Achille
Ils auraient du aller se faire voir chez les Grecs tiens, ça aurait peut-être remis leur tête à leur place. Les mecs développent un jeu sans savoir où ils vont… Un jeu vaste, sans but… Un jeu chiant. Super, c’est vrai que ça valait le coup de tenter, des fois qu’une bonne idée allait leur trotter dans la tête… Vraiment pas de bol !
Bref, ils ne tiennent vraiment pas le bon bout. " />
Le 26/09/2014 à 14h46
Le 26/09/2014 à 14h48
Le 26/09/2014 à 14h54
Bah l’intérêt de WoW est qu’il s’éloigne de la réalité ! Pour moi c’est ce qui fait le succès du jeu…La ils voulaient nous servir de la réalité sauce guerre d’aliens et tout…Perso je blaire pas ce genre de jeux (limite ceux de la 2eme guerre mondiale et encore..).
Le 26/09/2014 à 14h56
Le 26/09/2014 à 14h56
Le 26/09/2014 à 14h58
…c’est quoi secret world ?
Le 26/09/2014 à 15h02
Le 26/09/2014 à 15h05
A voir, pourquoi pas, si ca dépasse pas la limite du trop proche du monde réel, ca pourrait être cool….la je forge GW2 gratos pendant une semaine, entre la beta et maintenant, je le trouve corrigé et plus intéressant, je met SW sur ma liste " />
Le 26/09/2014 à 15h06
Le 26/09/2014 à 15h08
Le 26/09/2014 à 15h42
Le 26/09/2014 à 15h45
C’était juste une manière de signaler que si un monde avec des aliens est considéré comme proche de la réalité c’est qu’il y a peut être un soucis.
Le 26/09/2014 à 16h11
il voulais faire un Second life ?
Non pour faire un MMO, ça prend des génocide ! un MMO sans qu’on te demande de faire un génocide, c’est pas un vrai MMO !
http://www.darklegacycomics.com/comics/x355.jpg.pagespeed.ic.Q9Qr1ezfiy.jpg
Le 26/09/2014 à 16h12
doublons
Le 26/09/2014 à 16h29
Le 26/09/2014 à 16h40
Un secret world sauce les sims avec quelques feuilles de call of , pouah , non pas l’idée de critiquer l’idée de faire une nouvelle série , mais bon le mélange bof bof
Bien content que cela tombe dans les oubliettes…
Qu’ils restent dans ce qu’ils savent faire le mieux=>l’heroic fantasy
Genre Warcraft 4
World of recyclage :Cataclysm
suivi de son addon =>
Les tribulations d’un jeune prince paladin en pandarie
" />
Remarque on a eu de la chance cela aurait pu être
Le décor de Titan est notre bonne vieille Terre, mais dans un futur proche, où l’humanité a su repousser une invasion extraterrestre de zombies
Le 26/09/2014 à 16h44
Doublon
Le 26/09/2014 à 17h38
Fake.
“Nos actionnaires voulaient un retour sur investissement dans les deux ans, ce qui vu la taille titanesque du jeu, parfaitement budgeté vu notre experience avec wow, aurait donné un jeu à 100 boules, et 35€ d’abo par mois, nos formidables clients n’auraient pas suivi, on se serait planté, j’aurai perdu mon poste.”
Chris
Le 26/09/2014 à 18h25
Le 26/09/2014 à 18h28
Le 26/09/2014 à 18h46
Le 26/09/2014 à 20h35
To fool. So, Titan..FALL. Big fail…
Le 26/09/2014 à 21h05
Mouais, alors pour le terme “Cartoon” qui n’a rien à faire ici, faudrait commencer par trouver à quoi ça correspond.
Je quote :
Au niveau du style graphique et de l’animation : des déformations très importantes des personnages (étirements, grands yeux, quatre doigts, technique du squash and stretch). Cette particularité des personnages est capitale dans les scénarios, car elle permet de faire vivre à ces derniers toutes sortes de situations illogiques et drôles.
Au niveau du scénario : l’exagération des situations et des émotions exprimées par les personnages, la violence de celles-ci qui ne sont néanmoins jamais dramatisées : les personnages ressuscitent souvent après avoir subi des situations qui auraient entraîné leur mort en temps normal ; à l’inverse du style disneyien, qui tourne parfois à la tragédie (contes de fée, mort de la mère de Bambi).
Le cartoon lui, privilégie systématiquement l’humour.
Donc, non, Blizzard ne fait pas dans le cartoon.
Et si on se base sur la définition française du mot cartoon :
Chacun des dessins destinés à composer un film de dessins animés ; ce film lui-même.
Aux États-Unis, dessin humoristique faisant partie d’une bande dessinée.
ça marche pas non plus, Blizzard ne fait pas de cartoon.
Le 26/09/2014 à 21h14
DnL aussi s’est planté parcequ’au final c’était…vide. Un monde immense mais vide.
Le 26/09/2014 à 22h41
Le 27/09/2014 à 15h13
Moi, tant qu’on ne me parle pas de jeux Full Dive, les MMO… " />
Le 27/09/2014 à 16h29
Le 28/09/2014 à 19h34
Le 29/09/2014 à 08h05
Cela me rappelle Dune Generations, projet géant, super sur le papier….et on connait tous la fin de l’histoire.
Bon là, le studio semble en meilleurs état que Cryo à l’époque.
Le 26/09/2014 à 14h03
Le 26/09/2014 à 14h03
Le 26/09/2014 à 14h04
Le 26/09/2014 à 14h06
Le 26/09/2014 à 14h06
Le 26/09/2014 à 14h09
La comm du Boss de Blibli est une façon de sortir par le haut style “Ca n’aurait pas été aussi bon que ce que nos clients, euh pardon, joueurs passionnés attendent”. Ca fait sortie classe..
..Par contre dire, on essaie de faire des économies, comme toute bonne boite qui se respecte et respecte ses actionnaires, même si cette raison est en définitive plus près de la réalité, alors ce genre de réponse ne plait pas à ses clients, euh pardon, joueurs passionnés ET formidables
Le 26/09/2014 à 14h10
Faire un jeu pour y faire ce qu’on fait dans la vie de tous les jours… je comprends qu’ils n’aient pas réussi à rendre ça amusant…
Le 26/09/2014 à 14h15
Le 26/09/2014 à 14h18
Le 26/09/2014 à 14h20
Le 26/09/2014 à 14h21
Le 26/09/2014 à 14h24
Le 26/09/2014 à 14h25
“Blizzard a toujours misé sur le côté « Cartoon » de ses créations” => Euh… Starcraft, diablo 1 et 2 n’ont rien de cartoon. Le coté cartoon vient surtout de warcraft et a été repris pour diablo 3 (Ce qui a d’ailleurs fait pas mal jaser avant sa sortie)
Le 26/09/2014 à 14h27
Le 26/09/2014 à 14h28
Le 26/09/2014 à 14h30
Le 26/09/2014 à 13h50
Blizzard a peut-être vu trop grand
Pendant ce temps je suis toujours aussi méfiant envers Star Citizen " />
Le 26/09/2014 à 13h51
Mouai ca fait beaucoup de ligne pour beaucoup de vide. Aucun principe de jeu, aucune reelle particularite si ce n;est des npc un peu plus vivant que la moyenne. Pas de quoi faire saliver quoi …
Le 26/09/2014 à 13h54
Ces ex-employés qui parlent du jeu, parlent du jeu avant qu’il soit reset en 2012.
Titan est mort l’année dernière pendant son reboot, le nom à changé, l’équipe a été restreinte à 15-20 personnes plutôt que la centaine avant.
C’est pour ça, annoncer maintenant sa mort c’est bizarre.
IMHO cette petite équipe continue de taffer sur le reboot avec sou nouveau nom, il sera moins ambitieux. C’est la même taille d’équipe qui travail sur HearthStone et Heroes of the Storm actuellement.
Si c’est bel et bien mort, en l’état des choses qu’on sait, il y avait pour moi un coter beaucoup trop Sims pour me plaire.
Le 26/09/2014 à 13h54
Le 26/09/2014 à 13h55
Moi de ce que je retiens :
J’ai sûrement loupé d’autres news (je lis pas toutes les news de NXi, honte à moi), mais Kevin a enfin dans cette news son encart avec sa photo de profil.
" />
Le 26/09/2014 à 13h56
Le 26/09/2014 à 13h56
Le 26/09/2014 à 13h57
Le 26/09/2014 à 13h58
Le 26/09/2014 à 13h59
Le 26/09/2014 à 14h00
Le 26/09/2014 à 14h01
Le 26/09/2014 à 14h02
J’avoue, on se croirait sur Challenges avec une photo pareil en fin d’article.
Le 26/09/2014 à 14h02
Jouer pour aller livrer des Pizza a 5 starlings pour construire son vaisseau c’est vrai qu’il y avait peut etre plus fun.