Grey Goo : un RTS futuriste créé par d’anciens développeurs de Command & Conquer
Avec des unités qui font « plop »
Le 27 novembre 2014 à 11h10
3 min
Société numérique
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Dans les années 90, le marché des jeux de stratégie en temps réel (RTS) sur PC était plus que dynamique et nombre de titres mythiques ont vu le jour à cette époque. Justement, d'anciens développeurs ayant planché sur Command & Conquer viennent d'annoncer l'arrivée pour le mois de janvier d'un nouveau jeu dans cette catégorie : Grey Goo.
Et le nouvel arrivant se veut plutôt original, notamment au niveau du gameplay. Ainsi, si un Starcraft II met un accent tout particulier sur la micro-gestion, c'est-à-dire sur la gestion des unités de façon unitaire, Grey Goo prend un chemin inverse, et insiste plutôt sur la macro-gestion et sur la tactique, en limitant le nombre d'actions nécessaires au joueur pour parvenir à ses fins.
Mais surtout, le titre compte sur l'une de ses trois factions pour se démarquer : les Goo. Il s'agit d'un peuple formé de milliards de machines microscopiques qui forment une sorte de gelée grise, dont le jeu tire son nom. Tous les bâtiments et unités de cette race sont donc composés de cette matière, extrêmement malléable.
Cette faction dispose ainsi seulement de quatre structures de base : la Mother, une énorme flaque de matière qui tend à se multiplier et à former de nouveaux blocs, deux blocs de différentes tailles, qui peuvent se diviser en plusieurs unités, et le Purger, un bâtiment issu de la fusion de plusieurs Mother. Nul besoin donc de se soucier particulièrement d'une foule de détails avec cette faction, il suffit de créer des unités et de partir à l'assaut. Les deux autres races, les humaines et les Bêta, sont quant à elles un peu moins déroutantes dans leur approche pour les habitués des jeux de stratégie en temps réel, avec un plus grand nombre de structures et d'unités.
Le titre, développé par le studio Petroglyph, fondé par d'anciens développeurs de Command & Conquer et de Star Wars : Empire at War, va donc faire ses premiers pas sur Steam le 23 janvier prochain, après une dernière phase de bêta test (très) fermée. Il sera alors temps de voir si le studio a tenu toutes ses promesses. En attendant cela, les développeurs ont mis en ligne une longue vidéo durant laquelle le gameplay des trois races du jeu est expliqué (en anglais).
Commentaires (28)
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Abonnez-vousLe 27/11/2014 à 13h22
Le 27/11/2014 à 13h32
Les GreyGoos qui sont composés de milliards de nano-machines, c’est dans Gunnm last order.
Le 27/11/2014 à 14h11
Je trouve que un des meilleurs gameplay était celui de total annihilation qui permettait de donner des ordres assez fins aux unités (et même au usine, ainsi les unités produites partaient directement en patrouille).
Bref, il était moins utile d’être un cliqueur fous pour que les unités fassent ce qu’on vouait.
Le 27/11/2014 à 14h16
Total Annihilation ! Tu nous rajeunit pas cyrano2 xD
Mais oui on n’a pas fait mieux que TA.
Le 27/11/2014 à 14h24
Je ne connaissais pas, merci.
Donc World of Goo doit être aussi inspiré par cela alors…
Le 27/11/2014 à 14h38
C’est fort possible vu les décors du jeu :)
Le 27/11/2014 à 15h14
Le 27/11/2014 à 15h37
Par contre à ce niveau là il faut avouer :
Petroglyph a récupéré Frank Klepacki, le responsable de la musique des jeux Westwood, et la très nostalgique “Hell’s March” repompé dans tout les Red Alert " />
Le 27/11/2014 à 16h37
Red Alert (et mission Taiga), c’est le seul que j’aie joué dans la catégorie.
Ah, non, y’a eu Dune aussi, mais beaucoup moins.
Le 27/11/2014 à 17h22
C’est quoi cette interface qui prend les 2⁄3 de l’ecran serieusement …
Le 27/11/2014 à 22h36
Le 27/11/2014 à 23h47
Supreme Commander" />
Bon, c’est juste le descendant spirituel.
Le 28/11/2014 à 07h38
Le 30/11/2014 à 07h58
Du réchauffé encore. Mythos.
Le 30/11/2014 à 12h11
On sent vraiment la patte C&C .
Le 27/11/2014 à 11h20
Ce ne serait pas plutot inspiré de World Of Goo: http://worldofgoo.com/ ?
Le 27/11/2014 à 11h22
Plutôt de  Wikipedia
Le 27/11/2014 à 11h26
On dirait SC2
Le 27/11/2014 à 11h28
Un macro RTS sans Zoom tactique ? => Poubelle " />
Le 27/11/2014 à 11h37
Cette faction dispose ainsi seulement de quatre structures de base : la Mother,
On pourra donc dire “je vais défoncer ta mère” sans forcement penser à mal " />
Ceci est le commentaire utile du jour.
Le 27/11/2014 à 12h31
A surveiller, l’interface et très laide je trouve par contre (enfin, il est possible qu’elle change en fonction de la faction choisie).
Le 27/11/2014 à 12h31
Mouais ça a l’air très très classique comme gameplay quand même.
Le 27/11/2014 à 12h38
Ancien de C&C d’accord mais lesquels ? Westwood Studio ou EA ?
Le 27/11/2014 à 13h00
Et après ça se plaint que personne n’innove dans le JV. " />
Le 27/11/2014 à 13h03
Le 27/11/2014 à 13h07
The Swarm Goo is coming !
Bon, le seul RTS que j’attends, c’est SC2.3 " />
Le 27/11/2014 à 13h15
Mouais, je reste un inconditionnel de Supreme Commander. Niveau gestion tactique il n’y a pas mieux !!
Le 27/11/2014 à 13h17
Le niveau de Zoom/Dezoom illimité, au point de pouvoir obtenir la mini-map en plein écran en dezoom complet. (Exemple : Supreme Commander)
Grossièrement c’est comme si le RTS était sur Google Map !
Et je me corrige en fait son petit nom c’est “strategic zoom”, je me risquerais pas à la traduction mot à mot " />