League of Legends : 27 millions de spectateurs uniques pour les finales LCS
La même au Stade de France en 2015 ?
Le 03 décembre 2014 à 08h20
2 min
Société numérique
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Riot Games a finalement dévoilé les résultats d'audiences des phases finales de ses League Championship Series 2014. Aussi surprenant que cela puisse paraître, le nombre de spectateurs uniques est en baisse par rapport à l'année dernière, mais heureusement pour l'éditeur d'autres signes sont un peu plus encourageants.
Comme l'an dernier, Riot Games a organisé une grande finale pour clore sa saison 2014 des League Championship Series, son tournoi maison organisé sur League of Legends. Contrairement à The International sur DOTA 2, où Valve n'organise qu'un seul grand tournoi par an, Riot Games a choisi de s'inspirer du modèle de la NBA en proposant un véritable circuit professionnel, avec des équipes sponsorisées par l'éditeur, et un calendrier assez strict. Certaines stars du jeu peuvent ainsi espérer amasser de coquettes fortunes : jusqu'à 600 000 euros par an pour les plus chanceux.
Cette année, ce sont les Coréens de l'équipe Samsung White qui ont remporté la victoire finale et empoché le premier prix d'un million de dollars. Mais contrairement à l'an dernier, moins de joueurs ont assisté à leur parcours. En effet, tous supports confondus (streams, télévision etc.), Riot Games n'a comptabilisé que 27 millions de spectateurs uniques, soit une baisse de 15 % par rapport aux 32 millions enregistrés l'an passé.
Par contre, si l'on ne s'intéresse qu'à la finale, les résultats sont un peu plus favorables. 8,7 millions de spectateurs simultanés avaient assisté au sacre de SK Telecom T1 en 2013, mais le compteur est monté cette année jusqu'à 11,2 millions. Les spectateurs sont également restés plus longtemps branchés, avec une moyenne de 67 minutes par personne, contre 42 minutes auparavant. Enfin, il est à noter que le Sangam Stadium était rempli au maximum de sa capacité pour ce type d'évènement, avec pas moins de 40 000 personnes présentes sur place.
On pourrait ne retenir que la baisse du nombre de spectateurs uniques et prophétiser la fin de ce phénomène qu'est le sport électronique, mais cela serait oublier qu'il y a encore quelques années, regrouper 100 000 personnes pour un tournoi sur Warcraft III relevait de l'exploit. Il restera néanmoins intéressant de voir comment les audiences évoluent pour League of Legends l'année prochaine, mais également comment se portent d'autres titres à côté, comme DOTA 2, ou Heroes of the Storm, qui commencera à chasser sur le terrain de LoL d'ici peu.
Commentaires (23)
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Abonnez-vousLe 03/12/2014 à 09h53
C’est aussi un point très intéressant.
Moi ça ne m’a pas dérangé, mais effectivement j’ai des amis qui ont lâché à cause des pauses de 4 jours.
Et je parlais de la nuit pour l’Amérique, mais pour l’Europe c’était à 7⁄10 heures du matin parfois en pleine semaine.
Ils se sont coupés de leurs 2 plus grosses bases de joueurs en organisant ça en Asie.
Le 03/12/2014 à 10h12
LoL c’est bien le bac à sable pour les 6-9 ans ? En attendant de passer à un vrai jeu genre DOTA2
Le 03/12/2014 à 10h16
Trop poilu, ça passera pas.
Le 03/12/2014 à 13h06
Doit pas y avoir beaucoup de nenettes dans le lot… La communauté de LoL est l’une des pires qu’il m’ait été donné de voir dans le jeu vidéo.
Le 03/12/2014 à 15h38
A mon avis, il y a moins de spectateurs aussi parce que les matchs sont moins beau à voir.
Les joueurs commencent à avoir de la thune et à se sentir en sécurité, du coup, ils jouent pas leur vie, et le niveau de jeu baisse (en europe et en amérique).
En Asie c’est tout le contraire, la compétition est tellement forte que le niveau de jeu augmente sans cesse, du coup quand on arrive aux compétitions mondiales, devinez qui gagne…
Le 03/12/2014 à 20h58
“On pourrait ne retenir que la baisse du nombre de spectateurs uniques et
prophétiser la fin de ce phénomène qu’est le sport électronique”
Prophétiser la fin de la popularité de LoL, pas la fin de l’e-sport !
Le 04/12/2014 à 07h26
Je me demandais pourquoi je n’y jouais pas, tu viens de me donner la réponse.
Le 03/12/2014 à 08h29
Les matchs étaient en pleine nuit pour l’Amérique.
Ça peut expliquer la baisse du nombre de spectateurs.
Le 03/12/2014 à 08h30
Prophétiser le début de la fin de l’eSport? Pour une audience de 11 millions, soit uniquement 2 millions de moins que la finale de la coupe de monde de football 2014? " />
Le 03/12/2014 à 08h36
La finale Allemagne-Argentine c’était plus d’un milliard de telespectateurs dans le monde. L’ordre de grandeur n’est pas vraiment le même. Là tu compare des audiences françaises à une audience mondiale " />
Le 03/12/2014 à 08h52
Connait-on les mouvements démographiques des joueurs de Lol ? Pour voir s’il pourrait y avoir corrélation entre la baisse des spectateurs et baisse du nombre de joueurs par exemple..
Le 03/12/2014 à 09h11
le problème du sport electronique c’est qu’il y a 50 jeux différents
donc difficile d’avoir assé de fan pour chaque jeux
et le jeux phare finissent parfois par etre remplacer
c’est pas comme les sport classique ou le foot existera toujours et ne sera pas remplacer par un autre foot ^^
enfin ça fait plaisir de voir autant de spectateur
même si regarder du sport quelqu’il soit je trouve ça naze en général ^^
Le 03/12/2014 à 09h16
Moi ce qui m’interpelle c’est la photo d’illustration de l’article.
Les types en haut au niveau du lieu de prise de la photo ils voient quoi? Parce que bon matter les actions de LoL sur un écran géant placé à 500m ça doit pas être évident?
Même si je hais le foot je conçois quand même plus facilement une soirée pizza/bière entre pote devant une télé qu’une soirée pizza/bière avec ces potes devant un stream de final de LoL.
Faut dire qu’au boulot ça doit faire flipper à la machine à café si tu commence à commenter devant tes collègues le stream de la veille au soir:
Collègue: T’as regardé le match hier soir?
Fan de LoL: A fond, t’as vu comment machin à tenu la mid lane en attendant son Jungler?
Collègue: Tu parles du milieu de terrain du PSG ou de l’OM là? J’ai pas compris.
Fan de LoL: Je te parle de la finale LCS 2014, l’événement de l’année quoi.
Collègue: Ha je connais pas ton truc de geek, je te parlais du match PSG/OM moi.
Le 03/12/2014 à 09h20
Ouch -15% d’audience
LoL = ded gaem
Gogo starcraft " />
Plus sérieusement, comme l’a dit agiTed rien que le fait que les horaires n’arrangent pas les USA peut expliquer la baisse. A moins que le nombre de joueurs soit lui aussi en baisse?
Le 03/12/2014 à 09h20
Boarf question de point de vue, je peux très bien dire que c’est un truc de “beauf’” le foot et un truc “normal” les LCS … :-)
Le 03/12/2014 à 09h24
Le 03/12/2014 à 09h29
Le 03/12/2014 à 09h33
Le 03/12/2014 à 09h39
Un autre point non négligeable de la baisse est qu’on savait de base que les Samsung White allaient exploser leurs adversaires, c’est ce qu’il s’est passé d’ailleurs sur 3 games sur 4 ( leur seul défaite était plus du troll qu’autre chose ).
Ca n’a pas aidé aussi a motiver les Européens a se lever le dimanche matin !
Même si les matches étaient sympa regarder !
Le 03/12/2014 à 09h40
Tu vois que dalle quand tu es mal placé en stade de foot. Surtout du fait de la courbure de la terre, impossible de voir la cage du goal adverse !
Le 03/12/2014 à 09h43
La même salle pour un match de basket
Dans les 2 cas on ne voit pas grand chose, mais c’est le défaut de toutes les places “au fond’.
Le grand angle de la photo de l’article n’arrange pas les choses.
Le 03/12/2014 à 09h46
L’an dernier, les phases finales se sont jouées sur deux semaines consécutives. Cette année, elles étaient réparties sur plusieurs “gros weekend”, avec un mois entre le début des phases finales et la fin.
Avec des amis, on a été beaucoup à relever que ce nouveau système diluait un peu trop l’intérêt sur la durée, ce qui fait qu’on a zappé pas mal de matchs des phases de groupes et du début de tableau. Je pense que c’est cette formule qui a entraîné une baisse du nombre de spectateurs global des phases de groupe + début de tableau contre une augmentation de spectateurs de la finale. Le fait d’avoir un mois qui se passe entre le début et la fin fait perdre l’attention du spectateur, qui était beaucoup plus “hypé” l’an dernier en restant deux semaines sur les matchs de manière intensives et en pouvant tout suivre d’une traite.
Le 03/12/2014 à 09h51
Simple décalage horaire, les matchs étaient en pleine nuit aux states (les LCS se passaient en Corée du Sud et dans d’autres pays alentours)