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Rock Band 4, Guitar Hero Live : les guitares de la discorde

La rétrocompatibilité c'est rétrograde

Rock Band 4, Guitar Hero Live : les guitares de la discorde

Le 17 avril 2015 à 10h10

Hasard du calendrier ou pas, les franchises Guitar Hero et Rock Band ont décidé de se réveiller en même temps. D'un côté, Activision cherche à ne pas perdre la face, tandis que de l'autre, le studio indépendant Harmonix tente de faire vaciller le géant américain de l'édition en jouant la carte de la rétro-compatibilité.

Cela doit bien faire quatre ou cinq ans que nous avons tous rangés nos guitares en plastique et qu'Activision et Harmonix n'avaient pas sortis de nouveaux jeux de rythme basés sur cet instrument. Le virus du rock semble toutefois avoir provoqué une rechute chez les deux sociétés au même moment. Début mars, on apprenait que Rock Band allait profiter d'un quatrième volet sur PlayStation 4 et Xbox One. Cette semaine; c'était au tour de Guitar Hero de faire son come-back.

Guitar Hero Live : de la gratte en vue subjective

Activision a en effet levé le voile sur Guitar Hero Live, qui devrait mettre fin à cinq années de disette pour les fans de la franchise. Le titre sera disponible sur PS4, Wii U et Xbox One uniquement. Ne vous attendez par contre pas à une grande révolution par rapport aux opus précédents, le principe du jeu ne variant pas d'un pouce. Face à nous, une partition avec des touches de couleur défile à l'écran et c'est au joueur d'appuyer sur les boutons de sa guitare en rythme pour tenter d'en faire sortir un son supportable. 

Cette nouvelle version du jeu propose toutefois une petite nouveauté. Plutôt que d'afficher des décors à moitié vides que l'on finit par totalement ignorer au fil des parties, le jeu nous proposera d'entrer dans la peau d'un guitariste et de voir les concerts selon son point de vue. Même s'il s'agit de spectateurs virtuels, le fait de voir une foule compacte réagir à nos fausses notes ainsi qu'à nos solos endiablés peut apporter une certaine pression sur le joueur, mais il reste à voir ce qu'il en sera vraiment en pratique. 

Autre nouveauté, l'apparition d'une bibliothèque de clips vidéo intégrée au jeu : GHTV. Celle-ci permettra aux joueurs de s'entrainer sur « des centaines de morceaux », de partager leurs scores, mais aussi tout simplement d'écouter de la musique. Activision ne précise pas quel modèle économique est retenu pour financer cette fonctionnalité, mais il y a fort à parier que nous devrons passer à la caisse pour en profiter pleinement, l'éditeur américain n'étant pas vraiment connu pour sa générosité. 

Enfin, qui dit nouveau jeu, dit également nouveau contrôleur de jeu. Les cinq boutons colorés des guitares des anciens opus disparaissent au profit de trois touches blanches et de trois touches noires. Impossible donc de réutiliser les anciens périphériques sur Guitar Hero Live, il faudra tout racheter. Il reste à voir à quel prix Activision facturera son nouveau gadget, en espérant que la note ne soit pas trop douloureuse. 

Harmonix profite de la brèche

Nous voilà donc avec un lot de guitares en plastique à priori inutilisables. Pas de panique, Harmonix, le studio derrière Rock Band 4 (et accessoirement à l'origine de la saga Guitar Hero) compte bien profiter du point faible de son concurrent pour tirer son épingle du jeu. Daniel Sussman, le directeur de projet de Rock Band 4, a en effet assuré à nos confrères de Business Insider que son objectif était de rendre son jeu compatible avec un maximum de périphériques « y compris nos anciens contrôleurs Rock Band et tous ceux des anciennes versions de Guitar Hero ». 

Si la promesse est intéressante, il reste encore à voir comment le studio compte faire pour la tenir. En effet, les contrôleurs de jeu PS3 et Xbox 360 ne sont pas nativement compatibles avec les consoles de nouvelle génération. Un boîtier de conversion pourrait éventuellement faire l'affaire, mais pour l'heure Harmonix n'a pas encore annoncé quoi que ce soit de concret à ce sujet.

Commentaires (54)

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Vindev_HELL84 a écrit :



Rien ne vaudra Rocksmith <img data-src=" />



+1, mais je n’interdis personne d’aimer les guitares en plastiques à 5 boutons. Moi ca ne me donne pas l’impression de faire de la guitare.

&nbsp;





Guinnness a écrit :



Le plus gros problème de RockSmith c’est surtout Ubisoft en fait <img data-src=" /> : jeu qui sort avec des plombes de retard(sur PC du moins), mal fini et buggé jusqu’au trognon à sa sortie (je ne parle même pas des SN manquant dans les boites … <img data-src=" />), support pitoyable (Ubisoft quoi), des DLCs en veux tu en voila pour compenser la pauvreté du contenu d’origine, au bout de quelques mois on passe à la version N+1 et on rachète tout, etc …



De plus une cinquantaine d’euros pour le jeu lui même plus la pelle si on est pas déja équipé mine de rien ça fait un budget conséquent pour le joueur lambda et ça limite du coup pas mal l’audience potentielle (après je n’ai aucune idée du prix des jouets en plastique des autres jeux)



La periode pour commencer R2014 n’a debuté qu’au debut du mois (le temps qu’ils sortent de la version beta)



&nbsp;&nbsp; oui c’est cher un guitare (120€ pour un pack debutant squier- gratte+ampli+pied), mais ca rend les filles dingue, du coup il faut voir l’achat comme un investissement <img data-src=" />





Kikilancelot a écrit :



Le problème de ce genre de jeux (mal grès que j’adore Rocksmith) c’est la liste de base affreusement courte qu’il faut compléter avec des DLC hors de prix (3€ la musique)…

Et pas de rétro-compatibilité avec les anciens titre (ex RS2014 ou il fallait lâcher 10 € pour récupérer les morceaux du 1 si tu le possédais (et encore pas tous)…

&nbsp;



chez moi les DLC RS apparaissent dans RS2014, et le pack recup sera certainement en soldes en juin <img data-src=" />



en même temps, j’ai commencé RS2014 hier, apres avoir revu beck et je l’ai pas laché très vite. Ca rend mon jugement peut être legerement partial


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Les DLC sont rétro-compatible (enfin rétro, il fonctionne sur les 2 ^^), mais pas les chansons du 1er. Que tu doivent payer si tu ne l’a pas c’est normal, mais si tu a les 2 ils aurait pu faire un effort (surtout vu le prix des jeux).

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Mouais.



Achetez une petite électrique d’occaz a 60€ et rocksmith sur PC et amusez vous en apprenant la vraie guitare ;)

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coolraoul a écrit :



Mouais.



Achetez une petite électrique d’occaz a 60€ et rocksmith sur PC et amusez vous en apprenant la vraie guitare ;)





Sauf que Rocksmith n’est pas drôle, mais alors pas rôle du tout, et est, imho, un très très mauvais moyen d’apprendre la guitare.



C’est un logiciel d’aide à l’apprentissage de morceaux à destination de guitaristes ayant déjà de bonnes bases… mais “mal” fait car manquant atrocement de fonctionnalités en version vanilla (l’absence de tablatures/partitions sans mod est une carence incroyable au vu de l’orientation du jeu…).

Si l’on ajoute à ça une reconnaissance qui nécessite encore beaucoup de mise au point, principalement sur les passages rapides, un lag plus ou moins présent mais sensible, une sélection de morceaux plus que limitée et discutable (balancer sur la version de base des morceaux pour pur débutant et du megadeath… mouais…), un mode de difficulté progressive mal fait (la vitesse c’est bien, les notes manquantes qui nécessitent de réapprendre complètement les riffs à chaque changement de pallier un peu moins), un défilement à la GH pas adapté à un réel apprentissage… on obtient un produit bancal sans réelle cible à force de vouloir taper trop large.



C’est dommage car il avait vraiment du potentiel… enfin, reste possibilité de l’utiliser en mode ampli avec toutes les sonorités et effets fournis. Au final, pour le prix, ça reste une bonne affaire.





En tous cas aucune comparaison possible avec GH qui pour le coup est réellement ludique et permet de s’amuser sans prise de tête. On pourrait éventuellement comparer la difficulté du mode expert à de l’apprentissage, mais peu de monde joue en expert à GH.


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Perso je me suis bien éclaté dessus. Bon j’avais pas mal de DLC fun sur PC :p



Après j’avais beaucoup l’habitude de jouer sur guitarpro ou songsterr déjà donc jouer les partitions en direct a la guitar héro j’y arrivait déjà il m’a fallut deux bonnes heures pour m’adapter sur rocksmith ( d’ailleurs mieux vaut inverser les cordes dans les paramètres pour les habituer de guitar pro ) mais après j’ai passé de longue heures sur ma guitare sans m’en rendre compte. C’est la que c’est intéressant car moi quand même je m’amuse même si c’est pas parfait et donc je pratique beaucoup.



Le mode entrainement est vraiment sympa tu peux régler la difficulté de la partition ( nb de note ) comme tu veux et également la vitesse et bosser des sections précises, c’est franchement pratique.



Y a un certains lag quand même oui.



Et c’est vrai qu’en débutant c’est pas très approprié il vaut mieux un minimum de pratique avant pour mieux progresser ensuite.

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Ah enfin quelqu’un qui a à peu près le même ressenti que moi, je commençais à me demander si c’était pas moi qui avait un problème <img data-src=" />



Perso je trouve que le fait de “moduler” la difficulté en enlevant des notes est la plus mauvaise idée que les devs pouvaient avoir. Comme tu dis ça oblige à réapprendre les riffs à chaque nouveau palier, voir commencer par les désapprendre quand on connait déjà les “vraies” versions, et ça c’est franchement idiot et contre productif niveau apprentissage. (perso c’est un des trucs qui m’a le plus vite gonflé et fait abandonner le jeu)



Se rajoute à ça une ergonomie parfois discutable, par exemple le post de Coolraoul m’a fait me rappeler de cette stupidité d’afficher par défaut les tablatures à l’envers par rapport aux conventions en vigueur depuis des lustres <img data-src=" />



En plus chez moi la latence est très loin d’être négligeable (pourtant je joue sur PC donc c’est pas un soucis de HDMI) et oblige à se forcer à jouer non pas en respectant le rythme du morceau mais uniquement quand l’écran le dit donc on repassera également en ce qui concerne l’apprentissage du jeu en rythme, à moins de vouloir apprendre à jouer à contre temps.

Le pire c’est que les petits sharewares qu’Ubi à pompé pour développer RS (je n’ai plus leur nom en tête) ne souffraient pas de ce problème, logique puisqu’eux utilisaient Asio (la licence était trop chère pour Ubi peut être ? <img data-src=" />)

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Rocksmith ou GH ce n’est pas le meme combat, bien sur que je prefère Rocksmith mais ça fait aussi 20 ans que je joue (plus ou moins régulièrement aussi), les GH et autre rockband reste avant tout des jeux de rythme facilement accessible alors que Rocksmith demande un minimum d’investissement personnel niveau apprentissage de la guitare (ou basse) des accords et surtout des solos, et certains morceaux sont vraiment dur a terminer tout simplement parce que ça reste de la vrai musique, des vrais notes etc.

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mononokehime a écrit :



Rocksmith ou GH ce n’est pas le meme combat, bien sur que je prefère Rocksmith mais ça fait aussi 20 ans que je joue (plus ou moins régulièrement aussi), les GH et autre rockband reste avant tout des jeux de rythme facilement accessible alors que Rocksmith demande un minimum d’investissement personnel niveau apprentissage de la guitare (ou basse) des accords et surtout des solos, et certains morceaux sont vraiment dur a terminer tout simplement parce que ça reste de la vrai musique, des vrais notes etc.





Et certains morceaux sont juste impossibles car, de base, jouable uniquement par des virtuoses (ce qui à mon sens est absurde dans ce genre de jeu)… et surtout bien trop rapides pour le système de reconnaissance. Donc même en étant virtuose (ce qui est loin d’être mon cas), ça ne fonctionne pas


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+100000

Ça ne doit rien leur couter de proposer des titres à ajouter et ça leur aurait rapporter d’avantage. Surtout que comme ça le joueur n’achète que ce qu’il veut (même s’il le paye davantage qu’un jeu complet).

J’ai déjà acheté tous les titres metal additionnels des Guitar Hero (il y en avait pas des masses, ça doit représenter quelque chose comme 15 titres) et j’ai payé autant qu’un jeu complet, mais au moins j’étais content de jouer.

&nbsp;

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Fuinril a écrit :



Et certains morceaux sont juste impossibles car, de base, jouable uniquement par des virtuoses (ce qui à mon sens est absurde dans ce genre de jeu)… et surtout bien trop rapides pour le système de reconnaissance. Donc même en étant virtuose (ce qui est loin d’être mon cas), ça ne fonctionne pas





Impossible pas forcement, mais demande énormément de travail oui, ça fait au moins 2 ans que je travail plus ou moins Hangar 18 et je suis très loin de maîtriser le solo (vraiment loin ) et &nbsp;c’est la ou je trouve que le système de répétition trouve ses limites ainsi que le système de reconnaissance de note qu’on arrive un peu a berner dans les morceaux rapides.

Après il faut aussi se fixer des objectifs progressifs et ne pas vouloir tout de suite jouer l’impossible et se focaliser sur des chansons qui apporte vraiment un plus niveau technique.

Par exemple ça n’a l’air de rien, mais j’ai énormément progressé en jouant la petit fugue en sol mineur de Bach qui fait travailler tous les doigts et que l’on peut jouer a la vitesse que l’on veut et que je joue presque complètement. Après avoir passer 3 semaines complète dessus j’ai fait un énorme bond en progression sur tout les autres morceaux ou j’avais un peu de mal.



exemple ici :&nbspyoutube.com YouTube&nbsp;


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mononokehime a écrit :



Impossible pas forcement, mais demande énormément de travail oui, ça fait au moins 2 ans que je travail plus ou moins Hangar 18 et je suis très loin de maîtriser le solo (vraiment loin ) et &nbsp;c’est la ou je trouve que le système de répétition trouve ses limites ainsi que le système de reconnaissance de note qu’on arrive un peu a berner dans les morceaux rapides. &nbsp;





C’est ce que j’entendais en disant “impossible”. Il n’est bien sûr pas impossible de jouer les morceaux correctement, mais quand ils dépassent une certaine vitesse le système de reconnaissance est complètement à l’ouest…. et le jeu ne va donc pas valider le morceau, même si il est joué sans erreur (et à contrario il va valider des passages joués avec erreurs).

J’ai eu le problème sur du judas priest…



En tous cas chapeau bas pour hangar 18 ! Ca fait partie des morceaux qui sont très clairement bien trop durs pour moi….

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Fuinril a écrit :



C’est ce que j’entendais en disant “impossible”. Il n’est bien sûr pas impossible de jouer les morceaux correctement, mais quand ils dépassent une certaine vitesse le système de reconnaissance est complètement à l’ouest…. et le jeu ne va donc pas valider le morceau, même si il est joué sans erreur (et à contrario il va valider des passages joués avec erreurs).

J’ai eu le problème sur du judas priest…



En tous cas chapeau bas pour hangar 18 ! Ca fait partie des morceaux qui sont très clairement bien trop durs pour moi….

&nbsp;







Ne t’emballes pas trop je ne joue que le début et un tout petit peu le solo, par contre il me faut une 24 cases, j’avais pas fait gaffe au moment du choix de ma guitare… par contre je suis content d’avoir maitriser une grosse partie du solo de The Final Countdown :)



Chez moi il a du mal a reconnaitre quand je commence a jouer dans des tonalité trop basse, en Drop C par exemple, et il faut aussi que la guitare soit bien reglé, ça joue énormement sur la reconnaissance des notes.



Donc pour en finir avec la comparaison entre Rocksmith et les jeux comme Guitar Hero, je pense aussi que la grosse différence c’est qu’une fois qu’on a fait GH et RB, on n’en retire rien de spécial, ce n’est pas parce qu’on connait un morceau par coeur que ça va nous servir plus tard, tandis que dans Rocksmith, quelque soit le niveau, et surtout le premier ou les morceaux sont assez facile, on en retire quelque chose a la fin qui va au dela du jeu, non pas que je cherche ça a chaque fois mais je trouve que ça fait un peu gaché de passer autant de temps sur un jeu musical pour ne rien en faire de plus, et pourtant j’en ai passé du temps sur Guitar hero 2.


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Lafisk a écrit :



Si rocksmith etait si genial, les ventes creverait le plafonds. hors je crois pas que cela soit le cas.





Le plus gros problème de RockSmith c’est surtout Ubisoft en fait <img data-src=" /> : jeu qui sort avec des plombes de retard(sur PC du moins), mal fini et buggé jusqu’au trognon à sa sortie (je ne parle même pas des SN manquant dans les boites … <img data-src=" />), support pitoyable (Ubisoft quoi), des DLCs en veux tu en voila pour compenser la pauvreté du contenu d’origine, au bout de quelques mois on passe à la version N+1 et on rachète tout, etc …



De plus une cinquantaine d’euros pour le jeu lui même plus la pelle si on est pas déja équipé mine de rien ça fait un budget conséquent pour le joueur lambda et ça limite du coup pas mal l’audience potentielle (après je n’ai aucune idée du prix des jouets en plastique des autres jeux)


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C’est effectivement un défaut de pas mal de wannabe game-designer. Rajouter des trucs “parce que c’est plus réaliste”. Sauf que le réalisme n’est (généralement) pas l’objectif. Je n’ai pas besoin de jauge d’envie de faire pipi dans un FPS, ou de jauge de cancer dû à l’amiante dans un city builder <img data-src=" />

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Guinnness a écrit :



Le plus gros problème de RockSmith c’est surtout Ubisoft en fait <img data-src=" /> : jeu qui sort avec des plombes de retard(sur PC du moins), mal fini et buggé jusqu’au trognon à sa sortie (je ne parle même pas des SN manquant dans les boites … <img data-src=" />), support pitoyable (Ubisoft quoi), des DLCs en veux tu en voila pour compenser la pauvreté du contenu d’origine, au bout de quelques mois on passe à la version N+1 et on rachète tout, etc …



De plus une cinquantaine d’euros pour le jeu lui même plus la pelle si on est pas déja équipé mine de rien ça fait un budget conséquent pour le joueur lambda et ça limite du coup pas mal l’audience potentielle (après je n’ai aucune idée du prix des jouets en plastique des autres jeux)







Je ne me rappelle meme plus combien j’ai payer le jeu avec la “guitare” surement aux alentours de 90 et le pack guitar + batterie aux alentours de 170 je crois et c’etait bien longtemps apres la sortie y’avait une promo.



Ca reste cher mais fun.



Les problemes cites de rocksmith, ne sont pas, je pense, les 1er freins. Guitar hero aussi est bourre de dlc, dans le sens ou beaucoup de musiques sont proposees a l’unite et/ou en pack de 4-5 chansons a des prix prohibitifs.



Avant tout, pour moi, je pense que le realisme du jeu/logiciel est le plus gros frein. Si je repare sur les jeux de course, ou meme les jeux en general, les plus populaires sont ceux ayant un gros cote arcade tout de meme. les NFS vs les grosses simu de course (gran turismo c’est de la demi simu a ce point), les COD vs arma. etc….



La plupart veulent jouer et prendre leur pieds. Desole mais un truc qui devient trop compliques, c’est plus fun …


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V_E_B a écrit :



Sauf que le réalisme n’est (généralement) pas l’objectif. Je n’ai pas besoin de jauge d’envie de faire pipi dans un FPS, ou de jauge de cancer dû à l’amiante dans un city builder <img data-src=" />







J’ai bien rigoler avec ces examples <img data-src=" />


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Peut-être ont-ils intérêt à renouveler la chose chez Harmonix, mais pour Activision c’est mort d’avance :)

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Lafisk a écrit :



Exactement, Certains sont devenus tellement elitiste avec les jeux video qu’ils en ont carrement oublie le concept de base quand meme. Je le vois tout les jours entre ceux qui crachent sur les autres joueurs car ils jouent a nfs au lieu d’une simulation de courses etc… dingue quand meme. Un jeu c’est avant tout pour s’eclater et pour moi les simulations et autres trucs ce voulant realiste voir hyper realiste, c’est juste ennuyeux a mourrir.





Oui, ben t’es dans l’excès inverse, là. Je comprend tout à fait qu’on puisse préférer tel genre de jeu à tel autre, ce qui me sidère, c’est de refuser de considérer comme jeu ce qui est en dehors de ses goûts.&nbsp;



Ca fait un bail que je ne joue plus vraiment au jeu vidéo, je préfère les jeux de plateau. Ce loisir n’est pas exempt de trolls et de guerres de tranchée, mais au moins, on est d’accord sur ce point : tant&nbsp;qu’il y a des règles et l’objectif d’amuser quelqu’un (qu’il y parvienne ou pas), c’est un jeu.


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Concernant Rocksmith, je trouve qu’il est vraiment pas mal.



Alors oui, c’est moins fun qu’un Guitar Hero ou un Rock Band, je l’avoue. Mais il est vraiment très bon pour te faire bosser les techniques et les morceaux, même si je l’avoue, il est pas indispensable.



En tout cas, avec Rocksmith, j’ai su comment mettre ma sangle de guitare correctement <img data-src=" /> (bon, en même temps, j’apprends tout par moi même, j’ai pas de profs pour me donner des cours. Ceci dit, au bout de 6 ans, je joue toujours comme une brelle).



EDIT: En tout cas, pour Guitar Hero et Rock Band, s’ils n’avaient pas été là, je ne me serais jamais mis à la guitare.

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Mmm je ne renie pas rocksmith en tant que jeu parce que je n’aime pas ca (sinon je l’aurai generalise a tout les autre titres hein) mais comme je l’ai dit, on est clairement plus proche du logiciel d’aide a l’apprentissage que d’un jeu.



sinon, si tu pars comme ca, tout les logiciels d’aide a l’apprentissage d’une langue sont des jeux …

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Comme j’ai dis plus je ne dis pas que c’est bon ou mauvais. Je n’y ai pas jouer, mais le principe me semble relativement loin de l’esprit d’un jeu video.



En tant que sot d’apprentissage, je dirais que ca doit etre excellent, pour jouer ? bof, je pense que la composante “fun” est tres limitee la dedans. Apres, tout devient “fun” qu’en on est pro a quelque chose mais un jeu qui demande un apprentissage enorme est pas forcement proche du concept du fun pur …

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17€ la vraie guitare, elle doit pas être si vraie <img data-src=" />

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J’acheterais si il y a un pack conséquent de musique livré avec le jeu.



Si c’est pour avoir que du DLC a 2 euros la chanson ils peuvent se l’enfoncer profond ou je pense.

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Lafisk a écrit :



Mmm je ne renie pas rocksmith en tant que jeu parce que je n’aime pas ca (sinon je l’aurai generalise a tout les autre titres hein) mais comme je l’ai dit, on est clairement plus proche du logiciel d’aide a l’apprentissage que d’un jeu.



sinon, si tu pars comme ca, tout les logiciels d’aide a l’apprentissage d’une langue sont des jeux …





ça reste un jeu pour moi, et pourtant en tant que très mauvais guitariste j’en chie avec <img data-src=" />



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Le problème de ce genre de jeux (mal grès que j’adore Rocksmith) c’est la liste de base affreusement courte qu’il faut compléter avec des DLC hors de prix (3€ la musique)…

Et pas de rétro-compatibilité avec les anciens titre (ex RS2014 ou il fallait lâcher 10 € pour récupérer les morceaux du 1 si tu le possédais (et encore pas tous)…

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darkbeast a écrit :



ça ne crève pas le plafond surtout parce qu’il faut faire un effort plus important et qu’en général les gens abandonnent vite la guitare au début parce que ça demande un travail régulier pour progresser. Donc le mec qui joue une ou deux fois par semaine a rocksmith ne peut pas avancer.



Et puis je compare peut être parce que ce sont 2 jeux de la même catégorie.





Moi je pense que le principal frein pour Rocksmith c’est qu’il faut avoir un véritable instru, alors qu’avec GH ou RB, t’achètes des guitares en plastique, ou carrément le pack complet.



Déjà, c’est pas le même rapport à l’achat, et en plus, t’as que 5 touches sur les fausses guitares, pour le néophyte, ça semble bien plus abordable.


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js2082 a écrit :



Jamais compris l’intérêt pour ce genre de “jeux” (qui sont tout sauf des jeux).



Surtout qu’au prix où ils te vendent le jeu + les accessoires, autant s’acheter directement une vrai guitare ou une vrai basse, pour faire de la vrai musique.





Comme fifa, Au prix où c’est t’as plus intérêt à t’acheter un vrai ballon pour faire du vrai football.


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C’est Fifa 47, ça, avec des vrais joueurs sur un vrai terrain <img data-src=" />

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Sans moi <img data-src=" />&nbsp;

j’avais pris le pack complet sur Wii (un des rares jeux que j’ai sur cette console <img data-src=" />, hormis mario kart )

donc nop pas racheter pour ps3 ou autre console <img data-src=" />

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Rien ne vaudra Rocksmith <img data-src=" />

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il me semble que quelques modifs sur la guitar permette de switch entre xbox et ps3 non ?

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“Ceci est une révolution, il faut tout racheter”

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Vindev_HELL84 a écrit :



Rien ne vaudra Rocksmith <img data-src=" />





C’est clair, on apprend en s’amusant au moins <img data-src=" />


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&nbsp;Bon, ben on dirait qu’il n’y aura pas de version Wii. <img data-src=" />

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Yeah enfin un GH !!!! <img data-src=" />

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Jamais compris l’intérêt pour ce genre de “jeux” (qui sont tout sauf des jeux).



Surtout qu’au prix où ils te vendent le jeu + les accessoires, autant s’acheter directement une vrai guitare ou une vrai basse, pour faire de la vrai musique.

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Petite précision concernant Rock Band (A confirmer tout de même, je ne suis pas sûr à 100%) mais les DLC achetés sur X360 et PS3 pourront être transférés respectivement sur XOne et PS4. C’est un gros plus pour ceux qui ont énormément investi dans le jeu.



A titre personnel, je suis bien plus emballé par Rock Band 4 que Guitar Hero Live. Et pourtant je ne compte plus les quelques milliers d’heures passées sur GH depuis l’époque de la PS2. Mais le fait d’être passé sur la batterie en mode pro a pas mal joué en la faveur de Rock Band je pense. <img data-src=" />











js2082 a écrit :



Jamais compris l’intérêt pour ce genre de “jeux” (qui sont tout sauf des jeux).





Surtout qu’au prix où ils te vendent le jeu + les accessoires, autant

s’acheter directement une vrai guitare ou une vrai basse, pour faire de

la vrai musique.







&nbsp;Rock Band 3 a apporté le mode pro pour la guitare, la batterie et le clavier. Tu avais (pour la gratte et le clavier) une véritable partition qui défilait. C’est plus mitigé pour la batterie ou tu n’avais de gestion des ghost notes ou de la double pédale.


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Je sens le truc venir à 200 à l’heure….



50 titres disponibles de “base” et tout le reste en DLC…

Suffit de voir le “nouveau” Singstar pour s’en convaincre.

La tentation sera trop forte pour Activision (et les ayants droits), 1.99€ le morceau et 20€ pour les “packs”.


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Pour RockBand, s’ils font comme les précédents, tout le contenu que tu avais acheté sur une version était disponible sur toutes les suivantes. Et certains jeux (ex: Lego RockBand) s’accompagnaient de code d’export pour balancer les morceaux dans toutes les autres versions de RockBand qui serait utilisées sur la console. L’export de RockBand 1 et 2 à Rockband 3 était (de mémoire) gratuit et automatique.

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Bien plus emballé par Rock Band !



D’autant plus que la retro-compatibilité ne s’arrête pas qu’au matériel mais aussi aux titres des précédents opus. Si vous avez acheté des chansons ou exporté des disques des précédents RB sur PS3/XBOX, vous pourrez y jouer sur ONE/PS4.

&nbsp;

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Vindev_HELL84 a écrit :



Rien ne vaudra Rocksmith <img data-src=" />









misterB a écrit :



C’est clair, on apprend en s’amusant au moins <img data-src=" />





En ce qui me concerne je n’ai pas du tout aimé. Je sais pas si ça venait de mon ampli mais j’avais un lag qui rendait ça à peine jouable et donc pas fun…


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js2082 a écrit :



Jamais compris l’intérêt pour ce genre de “jeux” (qui sont tout sauf des jeux).



Surtout qu’au prix où ils te vendent le jeu + les accessoires, autant s’acheter directement une vrai guitare ou une vrai basse, pour faire de la vrai musique.







  1. Pourquoi ce ne serait pas des jeux ?

  2. Avec&nbsp; un kit rockband acheté dans une bande de potes, il y a moyen de jouer à plusieurs pendant des soirées entières sans problème ce qui n’est pas possible avec une seule vraie guitare.

  3. Le but c’est de jouer, pas de faire de la vraie musique.


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b6temd a écrit :



Bien plus emballé par Rock Band !



D’autant plus que la retro-compatibilité ne s’arrête pas qu’au matériel mais aussi aux titres des précédents opus. Si vous avez acheté des chansons ou exporté des disques des précédents RB sur PS3/XBOX, vous pourrez y jouer sur ONE/PS4.

 

 





En ce qui me concerne je n’ai pas du tout aimé. Je sais pas si ça venait de mon ampli mais j’avais un lag qui rendait ça à peine jouable et donc pas fun…





Il déconseillent de brancher la console en HDMI pour le son, mais d’utiliser l’analogique, ça lag moins


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Pour l’export du 1 ça copiait les titres à partir du DVD et il fallait payer une clé d’export à 5 €. Pour le 2 fallait rentrer un code situé a l’arrière de la notice puis payer 10 € pour permettre le téléchargement du pack de chanson de RB2. Idem pour Lego Rock band. Et pareil pour Green Day Rock Band et ACDC Rock band ainsi que Rock band blitz, mais pour ces 3 la, pas de supplément à payer.

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j’ai pas accroché ces jeux, étant guitariste, les guitare en plastique avec les bouton qui accrochent au bout de 15 jour ça m’a soulé. C’est pour ça que rocksmith est mieux le défaut&nbsp; est que le nombre de titre est limité (surtout si l’on retire les trucs comme muse…)et qu’il faut passer pas des custom dlc qui parfois frisent le n’importe quoi (le son et la partition décalé de 10-15 seconde, la guitare qui n’a pas de son ou un son beaucoup trop fort) comme parfois sont excellents.

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Je les ai fumé les GH, surtout Metallica en Expert HyperSpeed 5 B)



Vivement !!

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compare Guitar hero et rocksmith … c’est un peu comme compare paint et photoshop …





Enfin bref, je trouvais cela dommage qu’ils aient arrete la saga, mais au final, le plus simple, plutot que de faire de nouveau opus aurait ete de garder le dernier et de rajouter des musiques dessus (ce qu’ils auraient du faire des le premier au final (avec les amelioration de gameplay).



C’est clairement pas le genre de titre qui merite/necessite un nouveau jeu tout le temps et surtout ajouter de nouveaux titres dynamiquement peut etre relativement rentable en vendant en pack etc…

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Non, rocksmith n’est pas mieux ou moins bien … ce ne sont pas le meme titre, c’est comme compare burnout avec un gran turismo ou un simulateur hyper avance de conduite sportive … ca sert a rien. On joue a guitar hero car on veut avoir du fun simplement, tu joues a rocksmith car tu veux apprendre avec un outils ludique … c’est tout.



Si rocksmith etait si genial, les ventes creverait le plafonds. hors je crois pas que cela soit le cas.

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Faut quand meme etre un peu bete sur les bords pour pas comprendre … tu joues a quoi toi en general ? non car si tu penses comme ca tu dois pas jouer a grand chose et clairement tu ne t’amuses pas en jouant …

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Lafisk a écrit :



Non, rocksmith n’est pas mieux ou moins bien … ce ne sont pas le meme titre, c’est comme compare burnout avec un gran turismo ou un simulateur hyper avance de conduite sportive … ca sert a rien. On joue a guitar hero car on veut avoir du fun simplement, tu joues a rocksmith car tu veux apprendre avec un outils ludique … c’est tout.



Si rocksmith etait si genial, les ventes creverait le plafonds. hors je crois pas que cela soit le cas.





ça ne crève pas le plafond surtout parce qu’il faut faire un effort plus important et qu’en général les gens abandonnent vite la guitare au début parce que ça demande un travail régulier pour progresser. Donc le mec qui joue une ou deux fois par semaine a rocksmith ne peut pas avancer.



Et puis je compare peut être parce que ce sont 2 jeux de la même catégorie.


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darkbeast a écrit :



ça ne crève pas le plafond surtout parce qu’il faut faire un effort plus important et qu’en général les gens abandonnent vite la guitare au début parce que ça demande un travail régulier pour progresser. Donc le mec qui joue une ou deux fois par semaine a rocksmith ne peut pas avancer.



Et puis je compare peut être parce que ce sont 2 jeux de la même catégorie.







A ce moment la on arrête de vendre Fifa et PES car c’est très con de jouer avec une manette, alors qu’on apprend vachement plus sur un terrain.



Les COD et autres jeux de tir également, il vaut mieux s’inscrire dans un centre d’apprentissage ou un club de paintball, COD c’est trop casual pour l’elite …



Perso je m’eclate comme un fou avec des potes sur GH, n’importe qui peut s’y mettre, n’importe qui se marre en jouant plus ou moins mal, c’est “amusant”.



Lance ton rocksmith dans une soirée entre amis… Ils vont trop s’amuser avec toi !


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Tiens, je vais me réinstaller Fret on Fire



J’avais la version PC de Guitar Héro avec la guitare sans fil pour 15€ =)

J’ai aussi acheté la version PS3 de Dance Dance Révolution pour avoir un tapis (5€ à Paris république) que j’utilise avec StepMania

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Ce ne sont clairement pas 2 jeux de la meme categorie, ou alors des categories tres generalistes de la meme facon qu’un NFS est dans la meme categorie qu’un Project CARS (ou je ne sais plus bien le nom) … cad categorie: jeu de course.



Ton effort important est justement ce qui rend le jeu pas “fun” perso, je m’amuse en jouant a NFS (enfin, les anciens, les nouveaux faut pas abuser quand meme) gran turismo, ca me fait chier … Je m’amuse sur un COD/BF, je me fait chier sur un ARMA ….



Desole, mais rocksmith, ca a pas grand chose de fun, et de jeu, il n’en a vraiment que le nom, car on est plus proche du logiciel pseudo educatif que du concept de jeu …


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js2082 a écrit :



Jamais compris l’intérêt pour ce genre de “jeux” (qui sont tout sauf des jeux).







Ah ouais ?



Jeu :&nbsp;Divertissement,&nbsp;activité&nbsp;avec des&nbsp;règles, pouvant être exercé&nbsp;seul, ou en&nbsp;groupe, pour s’amuser. (source Wiktionary).

&nbsp;





js2082 a écrit :



Surtout qu’au prix où ils te vendent le jeu + les accessoires, autant s’acheter directement une vrai guitare ou une vrai basse, pour faire de la vrai musique.





Je suis vrai guitariste, et je me suis bien éclater sur Guitar Hero à l’époque. Justement parce que ce n’est pas la même chose.


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le podoclaste a écrit :









Hich a écrit :









Exactement, Certains sont devenus tellement elitiste avec les jeux video qu’ils en ont carrement oublie le concept de base quand meme. Je le vois tout les jours entre ceux qui crachent sur les autres joueurs car ils jouent a nfs au lieu d’une simulation de courses etc… dingue quand meme. Un jeu c’est avant tout pour s’eclater et pour moi les simulations et autres trucs ce voulant realiste voir hyper realiste, c’est juste ennuyeux a mourrir.


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