Ouya serait à la recherche d’un repreneur
Le monde entier est un cactus
Le 30 avril 2015 à 07h09
2 min
Société numérique
Société
Ouya fait actuellement face à d'importantes difficultés financières. La start-up, lancée grâce aux fonds collectés sur Kickstarter pour sa console de jeux éponyme, serait activement à la recherche d'un repreneur pour s'éviter la faillite. En cause, l'échec de la renégociation de sa dette, d'un montant à priori supérieur à 10 millions de dollars.
Il y a trois mois, Ouya profitait d'une belle rentrée d'argent frais grâce à un contrat signé avec Alibaba, le géant chinois du commerce en ligne. Celui-ci a investi dix millions de dollars dans la jeune pousse californienne, non sans réclamer la possibilité d'intégrer l'ensemble du catalogue de jeux de la console (soit environ 1 000 titres) dans ses propres set-top box vendues sur le marché chinois et ainsi profiter de la levée du bannissement des consoles de jeux dans le pays.
Ces dix millions de dollars n'ont visiblement pas suffi à arranger tous les problèmes auxquels Ouya devait encore faire face. Nos confrères de Fortune ont en effet pu mettre la main sur un mémo rédigé par Julie Uhrman, la PDG d'Ouya, dans lequel elle explique à ses actionnaires être activement à la recherche d'un repreneur pour la société.
Si la dirigeante doit en arriver à de telles extrémités, c’est à cause de l'échec des négociations sur sa dette détenue par le fonds d'investissement Triple Point Capital. Une lourde échéance est attendue dans les mois à venir et visiblement Ouya n'a pas les reins assez solides pour remplir ses obligations. Seule issue : trouver de nouveaux investisseurs pour combler le trou.
Selon Julie Uhrman, il n'y a pas de temps à perdre. « Étant donné l'échéancier de nos créanciers, le processus sera rapide. Nous attendons des déclarations d'intérêt d'ici la fin de ce mois [NDLR : d'avril] », écrit-elle à ses investisseurs. « Notre objectif désormais est de tenter de retrouver autant de capital que possible » poursuit-elle. Il ne reste maintenant plus qu'à attendre de voir qui osera se lancer pour racheter la jeune société. Parmi les investisseurs actuels, en plus de divers fonds d'investissement, on retrouve notamment NVIDIA, qui avait pris part à un tour de table de 15 millions de dollars au début de l'année 2013.
Commentaires (66)
Vous devez être abonné pour pouvoir commenter.
Déjà abonné ? Se connecter
Abonnez-vousLe 30/04/2015 à 10h21
Le 30/04/2015 à 10h22
Le 30/04/2015 à 10h26
Effectivement, désolé.
J’ai l’impression de vivre une semaine de cinq vendredis. " />
Le 30/04/2015 à 10h50
Le 30/04/2015 à 10h58
Il faudrait m’expliquer où ils ont engloutis les 10 millions??? En trois mois ! Alors que c’est pas comme s’ils travaillaient sur une Ouya 2, ils se contentent de gérer un site internet…
Le 30/04/2015 à 10h59
En même temps si il fallait se chopper les 40go de data pour wolfenstein new order sur un mobile, on seraient mal barrés en l’état actuel des choses :)
Le 30/04/2015 à 11h30
Ont-ils justifié comment ils en sont arrivés là, pourquoi ils ont une dette si élevée ? C’est la première chose à dire quand on recherche un nouveau financement.
Le 30/04/2015 à 11h39
Je crois que c’est la première fois que j’entends parler de la OUYA depuis sa présentation sur le parking de l’E3, en 20XX. Jamais compris comment ils ont réussi à se faire financer avec un smartphone de salon en guise de console.
Le 30/04/2015 à 12h10
La différence que je vois avec la Shield, c’est qu’il y a la puissance de Nvidia derrière… Pour la tablette, ils s’en servent plus comme une démonstration technique (processeur, cloud gaming, …) que comme un produit à part entière sur lequel ils comptent faire du chiffre
Le 30/04/2015 à 12h24
ça trolle quand même pas mal, il y a d’excellents jeux sur mobile sans être des pay to win ou autres…
Le 30/04/2015 à 13h03
Le 30/04/2015 à 13h08
Le 30/04/2015 à 13h37
Le 30/04/2015 à 13h57
Le 30/04/2015 à 15h38
Le 30/04/2015 à 16h09
Le 30/04/2015 à 07h15
C’était plus qu’évident que ça finirait par faire un flop, une fois le buzz passé…
Le 30/04/2015 à 07h16
Ce sous titre est légendaire …. la console moins !
Le 30/04/2015 à 07h20
">
Le 30/04/2015 à 07h37
Tellement prévisible… Android comme console de jeu, c’est une insulte au jeu vidéo lui-même. La nature a repris ses droits en quelque sorte.
Le 30/04/2015 à 07h40
L’aventure c’est bien, l’audace c’est super, mais là …. elle a quoi de “super” cette console pour se démarquer des copines ? Déjà que les nintentrucs et autres playschones essuient de temps en temps des vestes légendaires alors qu’ils mettent des millions sur la table, alors un projet tout seul dans son coin, …. je suis sceptique comme le sous titre ^^
Le 30/04/2015 à 07h41
En même temps, elle a pas grand chose pour elle.
L’univers des consoles a toujours été impitoyable, et elle avait rien de plus que les autres.
Penser a imposer un développement spécifique, sans avoir de très gros moyens derrière, c’est fatal.
N’importe quelle box /smartphone propose les même jeux, et même plus, et ce avec une puissance brute supérieure.
Le 30/04/2015 à 07h44
le plus triste dans cette histoire, c’est que des gens ont été assez fous (pour pas dire stupide) de croire autant dans son “potentiel” et investir dans son financement ….
Le 30/04/2015 à 07h46
Le 30/04/2015 à 07h50
Le 30/04/2015 à 07h50
Je pense surtout qu’ils ont foiré le coté marketing. La Console n’est pas assez mise en avant. On trouve de la ps3/ ps4 de partout ainsi que de la bobox. Mais la Ouya ou la trouve t’on facilement ? Je n’ai pas vu de Ouya chez le revendeur du coin, ni même dans les grandes surface. Vendre un appareil uniquement sur le net c’est le limité dans son impact auprès des gens. Je n’ai pas vu de pub dans la presse spécialisée et peu sur le web à part quelques articles sur les sites spécialisés.
Le 30/04/2015 à 07h59
Le 30/04/2015 à 08h00
C’est marrant, depuis cette annonce, j’ai l’impression que tout l’internet savait que cette console ne marcherait pas. Ou sont les fous qui y ont cru ?
Le 30/04/2015 à 08h03
Retrouve les news de l’époque. :)
Spoiler : Personne.
Le 30/04/2015 à 08h07
bah si : au minimum, ceux de la campagne Kickstarter déjà
Le 30/04/2015 à 08h10
Le 30/04/2015 à 08h14
Au mieux si ça marche c’est un investissement. Au pire c’est pour l’optimisation fiscale.
Le 30/04/2015 à 08h15
La console ne s’est pas financée toute seule " />
Et sans aller chercher les news, je me souviens bien de tous les bidouilleurs qui disaient pouvoir faire des miracles avec : émulateurs, media-center, …
Le 30/04/2015 à 08h18
Bah moi j’y croyais, pq pas si le line up avait suivi et que des jeux originaux et différents l’auraient démarqué.
Malheureusement il n’y a pas eu de perles juste du copier coller rétro :
http://www.gamezebo.com/2014/03/25/10-best-ouya-games/
Perso je n’achète pas une console pour sa technique, mais surtout pour les jeux qu’elle propose. J’avais pris une xbox rapidement pour avoir Outrun 2 et autres, une Wii U pour MK et le dernier Mario, etc.
Pas à la sortie mais d’occaze à prix raisonnable, surtout pour la wii U que j’avais eu à moitié prix :p
Le 30/04/2015 à 08h21
Ha mais y’a pas de honte à y avoir cru. Ce que je trouve drôle, c’est le gros linchage de la console après-coup.
Le 30/04/2015 à 08h25
Le 30/04/2015 à 08h30
Le 30/04/2015 à 08h36
Le 30/04/2015 à 08h39
Le 30/04/2015 à 09h10
si un peu quand même….
Le 30/04/2015 à 09h11
Il ne faut pas oublier qu’une bonne partie de ceux qui tapent dessus maintenant tapaient dessus avant.
Pour moi ce projet a toujours été un non sens évident. Le marché est déjà saturé par les consoles majeures de gros constructeurs, une multitude de machines permettant de faire tourner les jeux android, linux voire basées sur l’émulation et une multitude de solutions à base d’émulateurs sur d’anciennes consoles, il est plus qu’évident qu’il n’y a jamais eu et qu’il n’y aura jamais de place (ou du moins une place aussi importante que les fonds levés le laissent entendre) pour une machine indépendante à la puissance et au marketing très limités et nécessitant des développements spécifiques, sans même parler des défauts de conception qui ont fini de tuer tout semblant d’intérêt…
Le hype qu’il y a eu autour a pour moi été totalement incompréhensible, même la naissance du projet et surtout l’ampleur des investissements qui y ont été faits étaient incompréhensibles…
Le 30/04/2015 à 09h19
C’est du tout tactile et c’est souvent des jeux apéritifs. On peut certes y connecter une manette ou un clavier, mais rien ne remplacera une bonne vieille console portable avec contrôles intégrés.
Le 30/04/2015 à 09h20
Le 30/04/2015 à 09h23
Le 30/04/2015 à 09h26
Objectivement, la ouya me faisait bien envie, le projet avait du potentiel.
Un virage mal négocié dans sa conception ? son positionnement ? je ne sais pas.
Y-a-t-il une leçon à retirer de cette expérience ? je pense que oui, et j’espère que les suivants l’auront notée.
Avec l’arrivée de la SHIELD sur le marché, j’hésite à me lancer sur le marché des consoles Android.
Le 30/04/2015 à 09h28
Il me semble que la Nvidia Shield ne fait pas forcement mieux, mais je pense que depuis qu’il est possible de brancher un vrai PC sur la télé, qui soit évolutif et qui fasse tourner un vrai OS sur lequel on puisse installer ce qu’on veut (dont des émulateurs) ce type de produit n’a plus vraiment lieu d’être.
Au mieux j’aurais plutot vu une intégration dans les box des opérateurs plutot qu’un énieme boitier a part.
Le 30/04/2015 à 09h29
Moi je la voyais bien cette console, et Android n’était qu’un choix technique parmi d’autres, et son choix n’était fondamentalement qu’un faux soucis.
Le plus gros problème était que le truc était mal branlé et n’avait aucune app-killer.
Pour rappel la console jouissait d’une qualité de production immonde (temps de latence gigantesque, manette qui répond mal, boutons qui restent enfoncés…) en bref un truc injouable, alors qu’un simple raspberry ou une console alternative chinoise à 50€ peut effectivement faire le job.
Et puis la console était affreusement intégrée (deux écrans qui rament et pour le reste il s’agissait de l’interface Android) alors qu’il aurait fallu revoir complètement le gestionnaire de bureau.
Du coup on va pas tirer sur l’ambulance, mais l’échec de la Ouya va bien plus loin que le fait d’avoir choisi Android. Mais c’est vrai, c’était quand même une bonne console daubée.
Le 30/04/2015 à 09h31
Le 30/04/2015 à 09h34
Ça aurait pu marcher, c’est facile de dire “c’était évident” quand on a eu raison dans ses prédictions, et de ne rien dire quand on s’est trompé.
Le 30/04/2015 à 09h36
Le 30/04/2015 à 09h44
Le 30/04/2015 à 09h45
personnellement je ne crois en aucun des deux :) mais si je devais miser je miserai quand même sur le produit apple qui peut compter sur une énorme base d’utilisateurs très fidèles.
la ouya est quand même vraiment une boite vide.. dépassée par n’importe quel smartphone
vaut mieux acheter un raspberry pi pour faire mumuse
Le 30/04/2015 à 09h50
Il y un vrai potentiel de marché, mais il est encore un peu trop tot pour un concept comme la Ouya.
Les jeux sur smarphone deviennent de plus en plus de “vrais” jeux, ok on y est pas encore mais on y arrive.
Le truc c’est qu’ils sont prévus pour support tactile.
Si demain les dev prévoient un controle manette dans les jeux android, tu pourras donc à la fois jouer dans les transports en commun sur ton petit écran, et passer sur télé quand tu seras rentré.
C’est un peu ce qu’on trouve sur la PS4 et la Mii, la Ouya pourrait être la partie “console de salon” complémentaire à la partie mobile.
Mais un tel usage est encore peu répendu, et les dev ne prévoient pas cette possibilité, de fait l’echec n’est pas surprenant.
Le 30/04/2015 à 09h53
Le 30/04/2015 à 10h08
Peut-on parler de véritables jeux sur Android ? J’y vois plutôt un passe temps dans les salles d’attente.
Gameplay et jouabilité douteux, paytowin à toutes les sauces, pubs envahissantes et je ne parle pas des FC et/ou de la segmentation d’Android.
Cette machine est un suicide commercial. Les box Android en France devraient bien suffir à cet usage.
Le 30/04/2015 à 10h08
D’autant qu’il es maintenant très facile de trouver des petits boitiers sous android.
Elle va rejoindre la onlive avec son service :$
Le 30/04/2015 à 10h15
Aujourd’hui a part quelques cas, c’est surtout du des petits jeux oui, mais je n’ai aucun doute que dans 5 à 10 ans, des jeux d’envergures sortiront sur smartphone.
A ce moment là, une console type Ouya aura un vrai interet.
Le 30/04/2015 à 10h16
bah justement c’est le tout pour plaire qui me choque… sauf peut être le prix.
achete le cable tv de ton smartphone t’auras déja 100 fois mieux… je vois pas ce que tu peux trouver comme interêt à la ouya du coup
mais après je te le concède, chacun ses goûts
Le 30/04/2015 à 10h20
Le 30/04/2015 à 17h57
Mais ils ont englouti combien de millions de dollars au total dans cette histoire ??? :-o
Le 30/04/2015 à 18h05
mon avis perso,
-c’est d’une c’est un hardware un peu dépasser, surtout que la nvidia shield ou nvidia TV qui ont un meilleur hardware.
-de deux, maintenant avec les android TV, google TV, amazon TV, ect…. on peut y connecter une souris/ clavier/ manette bluetooth, pour pas trop chers.
-Le seul moyen ou elle aurait pu marcher, c’est dans les zones ou les pays en voie de développement ou les xbox/ wii ou wiiU ou PS3/PS4 sont encore trop chers….
-maintenant pour pas trop chers tu as un stick HDMI intel avec windows/ linux pour moins de 100€
Le 30/04/2015 à 19h06
Le 01/05/2015 à 08h22
Je vois plus une portable sous Android réussir.
Les procs mobiles concurrencent largement ce que font la 3ds ou la vita.
En même temps, il y a déjà eu nettement plus de modèles que pour les consoles de salon et toujours aussi peu de succès
Le 04/05/2015 à 08h30
faut arreter …
1) Google n’avait rien à voir de prés ou de loin avec la Ouya (ils n’avaient pas le market et certains employés de Google ont même montré leur frustration que certains jeux en cours de portage sur la Ouya n’étaient pas prévu pour Android (Fez si je me rappelle bien).
Le problème avec la Ouya : complètement confidentielle, pas de campagne marketing pour la pousser, pas de partenaires “significatifs” pour la promouvoir, le catalogue rachitique …
Et oui, aujourd’hui créer un produit “grand public” qui arrive à percer, ça coûte de grosses quantités de fric … je vois mal ce que Google à a voir avec ce fiasco.
Le 04/05/2015 à 11h47
oui sauf que les jeux téléphone se joue….sur téléphone. Occuper une télé pour jouer à Candy Crush, Temple Run ou même Clash of Clan, ce n’est pas dans les mœurs.
Moi par exemple je joue beaucoup à la xBox360 et quand je l’allume c’est pour au minimum 1H de jeux. Aucun des jeux que j’ai cité ci-dessus permet te permet de jouer des heures non stop.
Enfin ce que je veux dire est qu’il y a une approche différente entre le jeux vidéo sur console et sur tablette malgré la présence de bon jeux comme Asphalt mais ça reste des exceptions
Le 04/05/2015 à 17h56